问一个很一元二次方程实际问题的问题,这游戏现在有PVP吗

问一个很实际的问题,这游戏现在有PVP吗-
问一个很实际的问题,这游戏现在有PVP吗
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pvp是玩家对玩家的意思.pk是恶意击杀的意思.看起来差不多,实际上差别很大.pvp是有针对性的击杀,而pk是无差别击杀.喜欢杀敌,还是想杀谁就杀谁,你喜欢哪个?
一个人问问题一个人回答,对的人坐下,答的人又问题,这叫什么游戏:
成语接龙 或者 水果园蔬菜园动物园 真心话大冒险 就这几个吧 谢谢
问大家一个问题,这游戏没有充气吗:
问题不够详细,请拿宜人游游戏大厅做例子,具体是什么问题
问一个很老的问题,steam艹猫第一部的用日语玩游戏这个成就无法解锁:
的确是换成日语读几段话就好了....你解锁不了可能是碰到bug了。不行就去网上下个成就解锁器,这个放...
我想问男生一个很现实的问题,你喜欢这个女生而这个女生是孤儿你会和她一起吗?:
如果这个女孩人品端正,应该会和她在一起的
有的时候,别人会问你一个问题,而这个问题,根据实际情况是会回答是的,也就是肯定的回答。当回答后,我:
不是语言陷阱只是说话委婉婉转圆滑有时候或有些话不方便直接说出来
: 她们说这是关系很好的人玩的 跟你玩个游戏 去我留言板上问我一个你最想问的 问题,不:
采纳我必回
很现实的问题。一个女人如果遇到一个,比他现任男友更优秀的人,并且,这个女人和这个男人互相有所喜欢。:
我觉得那得看这个女人的现状,是已经结婚还是未婚,如果已婚就还是要坚守婚姻的,毕竟婚姻是两个或者三个家...
一个很现实的问题,就是除了这三类买卖点之外,还有什么其他类型的买卖点:
你理解有误。原文的意思是说任何级别的转折点都是某级别的一买,部分可能同时是次级别的二买。你不能理解成...
4399很久以前有一个类似造梦西游的游戏,里面有哪吒,还有拿两个锤的一个男的,其他忘了,求问这个游:
《封神太子》拿个锤子的是黄天化,然后还有个灵狐角色。(ERROR:15) & 访客不能直接访问FPS问答-GAD腾讯游戏开发者平台当前位置: >
PVP玩法虽成主流 做出优秀PVP游戏依然很难
来源:chanye.18183.com作者:手游那点事 时间:16-04-11
不管是消除类、跑酷类等轻度休闲游戏,还是卡牌、SLG等中度游戏,甚至是格斗、ARPG等重度游戏,PVP系统都在其中发挥着越来越重要的作用。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。
而眼看着Supercell旗下各款手游PVP的出彩,以及国内一些中重度大作在PVP上的巧妙运用,不少厂商已经意识到了这种&玩家对抗&潜在的爆发力。但目前国内大部分手游产品在尝试加入PVP时都面临着不少尴尬和似乎迈不过去的槛。
产品用户量直接反应出PVP能不能找到&活人匹配&
PVP玩法中可以分为异步PVP和同步PVP,异步PVP的门槛较低,但当下更受玩家青睐的则是难度更大的同步PVP。所谓同步PVP,是需要同时在线的玩家之间进行匹配和竞技,而这对手游产品的玩家数以及活跃度的要求非常高。以《部落冲突:皇室战争》为例,Supercell在研发过程中彻底将PVE的系统玩法删除,只留下PVP,这是对自身产品玩家数的信心。作为一款全球性的产品,《皇室战争》中前期有着大量的新用户导入,在这种&热度&的支撑下,《皇室战争》的PVP系统才发挥得淋漓尽致。
然而对于其他产品来说,玩家数量如果达不到一定量级,同步PVP系统根本玩不动,甚至失去了存在的意义。仍然以《皇室战争》为例,玩家进入PVP竞技场,如果在10秒之内仍然搜索不到可以匹配的对手,那其对PVP的兴趣会大大降低,甚至产生不信任感。这也正是目前大多数手游的PVP系统仍然停留在异步PVP上的原因,玩家竞技的模式以竞技场换位为主,也就是说其本质是数值上的竞技,而非玩家之间的策略竞争。《刀塔传奇》便是其中一个典型的例子。甚至有人称其为&伪PVP&。
PVP技术问题突出,将成为迈不过去的&门槛&?
回归到最底层的设计研发,同步PVP系统对技术的要求也相对苛刻,一般中小CP基本没能力解决相关难题,只有大厂商才能进行尝试。从移动设备上看,玩家们使用的手机型号、系统、配置等都参差不齐,需要进行大范围的适配;其次,游戏服务器是无法绕过的槛,同步PVP追求的是多人在线匹配竞争,此时就要求服务器能承载庞大的玩家数量;此外网络也是需要考虑的问题,游戏角色之间的碰撞、场景动作变换等如果有网络延迟的话,会给玩家糟糕的游戏体验。
诚然,PVP系统中的技术问题绝对不止笔者以上所罗列的这些,但在众多亟待解决的问题中又以&同步性&最为关键且棘手。不同类型游戏在面对PVP同步性上的解决办法不尽相同,手游那点事以格斗手游为例,详析游戏PVP同步需求的解决办法,供读者参考。
同步问题的本质是一致性的问题,在同一局多人游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致。延迟是造成不一致的本质原因,假设排除了网络、设备等其他不可抗力情况下,双方的网络时延都应无限接近于0,如果是战棋等策略类游戏限定可能会相对放宽,但对于高对抗性、高竞技性的格斗类手游来说,理论上则要求达到0,但是在现实情况中,往往是不可能实现的。
无论是哪种类型的手游要实现同步PVP,都必须考虑到双方资源的物理碰撞、场景动作变换等问题,放在服务端长连接下网络延迟将是最大的门槛。受限于手机设备以及服务器拥挤程度,格斗类手游的实时PK只会是场梦。然而即便是《乱斗西游》等产品的WiFi实时配对模式,也会受制于同时在线人数,这样的PVP自然也就失去了本身的意义。
格斗手游是不是就这样退出这一波pvp战役呢?答案当然是否定的,对于这个难题,国内CP也为此做过很多尝试,如伪实时的位置同步等,但效果一般且依然难以适配格斗手游的高操作,在此手游那点事要推荐一种新的技术&&帧同步&。
其原理是设存在玩家A、B、C,服务器Server设为S,假设玩家A、B、C是一个状态机,一开始A、B、C都处于状态S1,这时候服务器S给A、B、C相同的输入I,此时A、B、C经过本地的运算,得到同一个状态S2。在这短暂的时刻,可以理解成所有玩家从状态S1同步到状态S2,三个玩家便达到同步的目的。只要状态机函数模型Fun,初始S1,输入I是确定的,那么三个玩家得到的结果S2肯定也是确定的。
是不是有看没有懂,笔者用人话翻译一下,可以想象成这就是个回合制的游戏,每个T1、T2、T3间隔是一个回合,玩家在回合结束的时候,状态是一致同步的。那对于我们游戏来说,服务器的输入可以是玩家在这回合的操作序列,可以是状态信息,都可以,取决于客户端游戏方案的设计。只要这输入到达任何一个客户端那里,能把这数据模拟成真实的游戏场景就可以了。此时你可能会有这样的疑问,如果帧同步比作成一个回合制游戏的话,那会不会出现一卡一卡的情况出现呢。其实是不会的,一般游戏的帧数为30-60帧玩家认为是流畅的,对于帧同步来说,我们把里面的每一次输入的时间间隔足够短,人眼的反应是可以被欺骗的,就好像电影放映一样,一张张连续的图片快速播放,人眼就会感觉是连续发生的,同理帧同步虽然就像是一个回合制游戏,但是只要回合的时间足够短,玩家看起来就像是连续的一样。
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【问】什么时候才能再出现款纯PVP角色扮演游戏
现在的MMORPG全都往副本方向发展了,或者说游戏就是不断的刷刷刷;很怀念曾经的AION,从小号开始就是野外的屠村,各种野外的遭遇战,要塞战。但这些也就都只是曾经,现实是开龙界后一个版本不如一个版本,听说还出现了司令装,将军装。OBS获取跟PVP装备的获取机制本身就很有问题,所以AION的现状是必然而不是因为盛大代理的偶然,双方都有不可推卸的责任。WOW曾经也是有野外的,现在不说野外能不能碰到人,单说PVE装碾压PVP装,就使得PVP毫无存在感了;剑3,一个一直山寨WOW的,从各个地方都能看到WOW的影子,WOW更新什么,剑3下个版本就会有什么,打一辈子的荻花,最好的武器是PVE武器,是副本获取,能碾爆PVP武器,加上有中立这个奇葩的阵营设置,导致野外即使是浩气跟恶人看到也是打打招呼,吹牛打屁,因为谁知道等下会不会跟你一起打本,有利益的价值就不会有背叛,一不小心杀了个BLX,还要小心被818哦。PVP跟PVE是完全分开的,没什么好说的。
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EVE的PVP比AION纯多了,楼主不知道?
没有你想要的
流星搜剑录,完全符合
激战2,这个肯定会颠覆PVP
单机的走起
角色扮演的游戏无忧传奇可以去玩玩
传奇类的,为了抢怪抢地盘练级引发的pvp,进而产生恩怨,现在还真找不到这样的游戏
请百度【神佑】和【伊卡洛斯】,应该符合LZ口味
等上古世纪   -- 来自Sony Xperia ZR M36H 你水下的眼睛
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流星搜剑录 ——继上次鞋带松后付出了惨痛代价,这次我去澡堂就穿了拖鞋,看他们能拿我怎样! ……看着地上的肥皂我下意识地弯腰去捡,突然意识到身后有人,于是我立马360度前空翻托马斯跳接侧身旋转三周半后以720度转体后空翻结束。澡堂里的同学都惊呆了纷纷鼓掌,为了答谢大家的掌声,我不好意思地鞠了个躬,然后…QAQ
PVP有什么好玩的,除了对砍还是对砍,除了找优越感还有什么
为什么我觉得AION的要塞战简直无聊透了
总之,人多才有意思
纯PVP的MMORPG的标准是什么。LZ告诉下呀。不然怎么能告诉你呢~~~!!!!!
我玩过一款
只记得名字是 p开头
既然决定发个回复,就要对得起楼主,那些故意不发十五个字的是什么心态啊?
不会有第二个AION了
lol,cf什么的
天下三啊 虽然有点坑 但是只想玩激情的 就直接买号 不用填坑 直接进入跨服大乱战天天野外杀到手软
战场竞技场都秒开
副本什么的都不搭理 除了打架还是打架
bf4已经出了。。入正去吧
05年魔兽之前都是好玩的游戏,副本和卖道具普及之后这类网游越来越没意思。
纯pk的?有过,生死格斗ol,结局是停服
刀剑2不错啊~
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