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个别地区可能有不同优惠!KFC全国优惠卷基本都是统一的,是最新的优惠卷没有打折的,只有送玉米的不是不给你啊
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淘宝推《捉猫猫》AR游戏,VR/AR成主流营销工具
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|原作者: VR陀螺
近日,淘宝《捉猫猫》AR游戏正式登陆安卓版手机淘宝,开展为期近一个月(5月5日-5月26日)的公测活动。这是继支付宝的《萌宠大爆炸》之后,又一款阿里的AR游戏,在去年11月淘宝还曾经推出过一款名为《寻找狂欢猫》的AR游戏。但不论是哪一款,从其上面都可以看到明显的PMGO(Pokemon GO)的影子。但不同于PMGO的是,中国的这些游戏,在商业化上更有特色。淘宝《捉猫猫》和PMGO根据淘宝在公告中的介绍:《捉猫猫》是全球首个AR撸猫互动产品,以收集猫猫为题材的AR+LBS互动游戏,除了捕捉收集猫猫之外,还有丰富的剧情任务、限时福利兑换等功能。目前还在公测阶段,游戏入口非常隐蔽。在手机淘宝APP的界面中,右上角可见一个“猫”的图标,点击进入即可开始游戏。相比去年双十一推出的《寻找狂欢猫》,这次的《抓猫猫》更像是一次版本升级。玩法上都是AR+LBS即融合了基于地理位置和增强现实,在指定地点(商家实体店)中刷新出猫猫,玩家可以捕捉猫猫兑换物品。只不过《寻找狂欢猫》中都是差不多样式的小黑猫,而在《捉猫猫》游戏中则是各类和猫相关的精灵,目前共有39只精灵,其中有8只是商家精灵。也就是说《捉猫猫》除了营销外,更像是一款独立的游戏。两款游戏不论是核心玩法还是操作,几乎都跟PMGO如出一辙。AR+LBS游戏是被PMGO带火的,玩家打开游戏后定位玩家位置,系统设定分布在附近区域的精灵品种和出现几率,玩家跟着导航就能找到精灵刷新地点,然后通过AR技术捕捉精灵。在操作上,PMGO与《捉猫猫》也几乎一致,只不过前者投掷的是还原口袋妖怪IP中的精灵球,而后者是“魔盒”。商业化“微创新”LBS+AR作为一种全新的场景社交方式,对促进线上用户与线下场景的联系有一种天然的优势。《捉猫猫》与PMGO不同的是,在商业化上的创新。在《捉猫猫》中,与KFC、必胜客、巴黎欧莱雅、韩后、伊芙丽等品牌进行植入和联动。以KFC为例,玩家在AR捉猫猫中,可捕捉精灵,附近会随机刷新出KFC的“K精灵”,捕捉K精灵有机会获得“原味鸡碎片”和“全家桶碎片”,获得一定数量碎片,玩家可免费兑换相应的物品,同时在捕获K精灵的时候更是直白地推送“距离你最近的KFC门店”信息。在主界面中,可看到图鉴、任务、背包和兑换四个导航。图鉴中目前有39只精灵,有8只来自商家的推广,捕捉这8只精灵后,会推送附近门店的相关信息,在“图鉴”中,也会在精灵说明中介绍“来自(商家名)的精灵,玩家前往(商家名)可捕捉精灵”再次对商家进行曝光。而且在“图鉴”界面右上角,玩家还可以分享链接给QQ、微信好友。为了和好友玩同一个游戏,不少人会选择下载或进入手机淘宝客户端,充分利用现有客户“老带新”,在一定程度还能为其他商家带来销售机会。在“任务”完成后,可获得道具,其中包含各类碎片,集齐碎片在“兑换”中获得电子卡券,可在线下进行兑换实物,完成线上与线下的联动。VR/AR成主流营销工具相对于PMGO的纯游戏属性,《捉猫猫》虽然玩法与其如出一辙,不过出发点却完全不同。不论是支付宝的《萌宠大爆炸》,还是淘宝推出的两款AR游戏,其都只是营销的工具。AR/VR作为近两年最新的技术,淘宝用户人群主要是年轻群体,他们对新鲜、高科技事物充满好奇,淘宝借助《捉猫猫》AR来满足他们的好奇。在吸引目光的同时还提高了用户黏性。除了淘宝之外,京东、亚马逊都在借势用VR来做营销,不论形式是游戏、还是VR大赛,亦或是淘宝BUY+、京东的PCL实验室,其落到最终目的还是电商平台的销售。而抛开电商在VR/AR上的尝试不谈,其实目前的VR+地产、VR+旅游、VR电影,以及和一些快消品结合和VR项目,都可以归结为VR营销。传统数字营销的市场据称高达3000亿,随着原来越多的营销活动中加入VR/AR这些新技术,也将给VR/AR的创业者带来更多的机会。
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