三国志11追加武将头像3武将CG追加工具怎么用

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武将cg追加工具的呼吸效果
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这个东西,如果想做呼吸效果要怎么做啊?求问各位大佬。需要导入什么格式的图片啊。
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自己顶一顶
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官方工具沒有呼吸效果啊,呼吸圖有三張它只能導一張,用來存二線武將比較適合
想要呼吸效果,只有替換史實武將(張苞關興曹丕陳宮高順陸抗等人,原版頭像還是存在的可以換掉)和新武將
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官方工具沒有呼吸效果啊,呼吸圖有三張它只能導一張,用來存二線武將比較適合
想要呼吸效果,只有替換史實 ...
soka,谢谢啦!
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《 三国志13 威力加强版》怎么导入原版呼吸头像?很多玩家都不知道,《 三国志 13威力加强版》依然可以使用原版的呼吸头像,只不过数据包的编号会有变动,下面小编就为大家分享《 三国 志13威力加强版》导入原版呼吸头像图文教程,一起来看看吧。三国志13PK版导入原版呼吸头像图文教程: PK版与原版数据包对应 pk 数据包8&&原版数据包06&&1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.pk 数据包13&&原版数据包07&&全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包18&&原版数据包08&&长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包20&&原版数据包09&&小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包22&&原版数据包10&&小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4 像素 ,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入pk版新武将头像总共133个也就是说原版的数据包06变成08原版的数据包07变成13原版的数据包08变成18原版的数据包09变成20原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片数据包22的p图教程首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并  因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很 简单 的.最后用原来的图片导入工具导入图片就行了记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径最后出来的效果就是这样.难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.也不知道 光荣 的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极新武将编号图附带新武将编号图每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
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官方武将CG追加工具导入抠图还需要羽化吗?
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RT,有点没弄明白。
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进去了没动态了?怎么解
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