大家见到的最强妖刀姬属性面板的武将姬都是什么属性

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《武林三国》各属性点之内政的强大
来源:编辑:佚名
以下为个人观点:大家给予评价!
大家一直都认为内政是各比较不需要怎么加的点数,但其实不然!内政绝对是个非常无敌的属性!
内政的特点:永远的无限增值...
在你开始点击加内政开始...它就开始24小时不间断的为你服务了...
与其他属性相比:
1.统领...未知的属性...直接不加,对未知的东西不做评价!
2.进攻...很好的属性,而且大部分人都这样加的,但是进攻产生价值的时候,只有在进攻完成的那一刹那,产生的价值太低,你不大可能一直在进攻吧!需要集团军规模,当无法形成集团军时,产生的效益太低了!被完全轮完的时候...好好看吧!英雄就是个残废了!简单的评价下裸奔流,只能欺负下新手而已!请问如果我1万兵力在家,你愿意来裸奔吗?
3.防御...很不错的属性,乌龟流的首选!被进攻的那一刹那才产生效益!还是效益太低
分析下武林三国网页游戏的特点:24小时不停的生产资源!当你不在线时游戏仍然在进行,而内政是唯一能在你不在线时继续发挥作用的属性!
用辅助工具计算下:35级的武将纯内政可以加17%的资源(无文官加成,纯属性点!)...文功值提升34%...不考虑武将的属性。真是非常的强大啊!
全内政的强大,体现在分城不断的情况下!举个例子,(一个联盟)孟德某某...就是全服人口第一的那个!属于全攻型武将,现5个城池,主城4500+的产量(无点亮资源),2分城2500+的产量,2分城1800+的产量!假设他是全内政!主城4500+的产量*117%=5265+,2分城2500+ *2*117%=5850+,2分城%=4212+,总共为:每小时,四项资源各15327!好恐怖的数据....一天各项资源 367848...
全攻击型武将35级,一骑当千的能力为1000+(无武官加成,无武将属性加成),提升16%的攻击!这多余的16%攻击利用全内政所多生产出来的资源完全可以抵消掉!而且全内政的武将优势在与兵力多!科技方面将会远远领先于全攻击型武将!如果是个强大的RMB+全内政的武将就更加的无敌了!...期待万人战的出现!
全内政武将推荐!
非RMB玩家和小RMB玩家!首推:张大妈!24小时不停生产,符合网页游戏的真谛!人气最旺的张大妈!轻松的度过魏国前期的薄弱时期,青州不要用来进攻,纯防守!加大量的禁甲,打造铜墙铁壁般的防守!进攻出虎卫,配合虎豹,加适量的骁骑!纯骑兵的阵容比较被别人防守住,而且步兵营和骑兵营一起生产效率最高!适量的骁骑可以减轻铁矿的负荷!
目前的王虎版本,是个狗熊...因为加成太少了! 不推荐!大家不信也可以试试!
强大的RMB玩家!首推:蓝凤!全内政的蓝凤,很强大!蓝凤的属性主要加神风的攻击!因此全内政,很强大!加上点亮+内政加成!最高可达42%(无文官加成!)把孟德某某的一天各项资源%=459810...直接无语... 点亮加成是在武将加成的基础上的,不信进游戏看看! 有错大家指正!
另类的蜀国狼:武将孟雄,技能冲锋,效果:攻击战或掠夺战中,将领所率军队有一定几率获得攻击力的额外加成。将领等级越高,加成效果越好。此武将可以加全内政...有人想试试吗?
网页游戏的真谛在于24小时不停的生产资源!因此我认为内政绝对是各属性中最强大的!
当你的兵被轮完了,完全牺牲了!超强的恢复力才是关键!兵多抢劫也多!到了后期动则上万的兵力!但是烟花很快会放完了,谁能撑到最后!答案是:全内政的武将!
有句老话:羊太肥了,变成了狼!!!...
全内政武将有个美好的未来!
本人不推荐加攻击和防御的理由是:产生效益的时间太短暂了!不能形成流水效应(源源不断!)内政绝对可以产生流水效应!不要老想着进攻...兵力总有被耗光的一天!让我想起了WOW中德鲁伊的战斗...耗死敌人!...
当你无法形成集团军规模时,全攻武将将是个残废!全内政武将任何时候都是不可小视!迟早能压死你!
各流派的分析:
1.全攻流:非常强大!加过的人都知道!35级全攻+16%的攻击加成1000+的一骑当千!兵力越多越占优势!需要集团军的强烈支援!当装备系统出来的时候,可能一骑当千的能力会更加出众!裸奔流欺负小羊的最好选择! 如果你是强大的RMB玩家,可玩性非常大!推荐全攻流!我也很喜欢!加成加得好多啊!
2.全防流:强大的鳖王!防御永远是占据优势地位的!适合周围全是敌对联盟的玩家!以及小号流! 一夫当关万夫莫开!1个武将可以当成100个小兵使用,还是觉得能力不足!需要防御集团军支持...
3.全统帅流:目前没有发现!...不评价!
4.全内政流:强大的恢复能力,无限增值的潜力!注定的王者! 大家多加!肯定好!非RMB玩家的首选,强大RMB玩家会更强大!看你喜欢哪个了!内政最实用了!攻击爽一阵子,内政可以爽一辈子!
后续版本中将会出现副将!对于全内政武将将会是福音的! 攘外必先安内!先主内,在主外!带上全攻小弟打遍天下! 要是你觉得后期全内政没必要了!就花100元洗成全攻吧! 多简单! 有点钱就行!
迎接内政王朝的到来!!!
引用某玩家意见:没有最强的武将,只有最强的玩家!
玩法各异,吸取精华!联盟需要不同的人才!各人才之间的互补才是最重要的!游戏官方地址:
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真三国无双7猛将传各阵营最强武将评价 最强武将有哪些
发表: 13:18:41来源:99游戏编辑:
游戏《真三国无双7:猛将传》里不同阵营的那些武将最强?《真三国无双7:猛将传》里那些武将战斗力属于排行榜前列?下面就是答案——
【曹营三强】:于禁、渊宝、王异
于禁,实力及其强悍,完全不需要易武,直接带相扬即可,C4EX+黑气缠绕远距离点艹一切敌羞。
渊宝,属性多段,无双强悍。
王异,一路小跑带闪电,无双打谁谁完蛋。
【蜀汉三强】:二爷、三爷、徐庶
二爷,强大的EX 强大的无双,强大的蓄无双能力,组成一个强大二爷。
三爷,有属性,有数据,还是强大的二爷的弟弟,构成了一个强大的三爷。
徐庶,无双强大的性能,强大的续觉醒能力,强大的续无双能力,强大的控制能力,外加飘逸的模组以及忧郁的男子。
【孙吴三强】:练师、孙坚、丁奉
孙坚,C6就不说,霸气的空无也是霸气到炸啊。
练师,C4,远程,冷枪,多段属性。
丁奉,按不出强化的手残请务必反对丁奉上榜。
【晋国三强】:元姬 、贾充、邓艾
元姬,飞镖!
贾充,飞斧!
邓艾,大开大合,多段属性,攻击崩防,优秀无双,马上C!
【各山头大王三强】:吕布、祝融、董卓
吕布,强攻、易武6方, 蓄气、易武C6,控场、易武蓄力,清场、起跳空无,斗气、爽就抓头,不爽开双刀。
祝融,强大的模组+强大的无双+没用的老公 = 一个真正的女强人。
董卓,实力派,大范围高伤害的无双,远距离大范围的攻击,简单实用。
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率土之滨五星武将哪个好 全五星武将分析
作者:佚名来源:本站整理 9:31:02
率土之滨中,有着众多的五星武将,这些武将势力不同,兵种不同,但是同样的强力,那么这些五星武将怎么样,下面一提起来看看吧。一,蜀国五星武将蜀刘备[3.5]基础战法:皇裔流离:本场战斗中,使我军全体受到攻击时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%~LV10恢复率 98%,受谋略影响)【技能诠释】:指挥技~在刘备死亡后仍有效果~被动型多频治疗特别适用于野地战~能大大减少兵损!可拆战法:神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)【武将特色】:被动型治疗奶【属性加点】:~最适合谋略加点~大幅度提升治疗效果~~攻防谋三属性均衡,技能灵活多变~ 技能阵容搭配值得深挖【技能学习】:1.,策略流刘备~堆叠医疗技或学习攻防策略技 ~2,增攻减伤流~堆叠 攻防效果~3,指挥防御流刘备~ 先锋位炮灰~ 依靠指挥光环为团队贡献~【武将定位】:1,位置多变~与减伤流肉盾,策士配合进行正面防御效果最为完美~后期方向蜀国步兵减伤流!~2,可做先锋与奶妈组队,拥有双重的恢复力~3,不适与强控流搭配~对手攻击次数少~连锁反应导致被动治疗效果不佳~4,不擅对付单次伤害爆发的阵容~ 如 5星张飞~5星夏侯渊这种叠伤害的单次群伤将~1次伤害爆炸,而回血次数太少~蜀步诸葛亮[3]基础战法:诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合【技能诠释】:大幅度提升攻防差距~后期神技~可拆战法:深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束【武将特色】:策防神将/增攻减伤流策士/【属性加点】:纯谋略加点~配合自身谋略成长~~后期大幅度提升buff效果~~【技能学习】:1.策攻流 学习群攻法术~ (楚歌/焰焚/水淹)等策略流输出技能~ 2.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~【武将定位】:只适合中军的步兵策士~完压对面策略输出~可与所有伤害流武将搭配~技能效果到后期才明显~【阵容推荐】:阵容潜力巨大~有待挖掘~不适于纯控制流搭配~1.增攻减伤消耗流~与其他攻防流武将搭配,堆出极限攻防差距~2.半辅助半输出策士~有攻有光环~全方位提升战斗力3.速度(22+0.39)配高速武将时需考虑蜀黄月英[2.5]基础战法:匠心不竭:战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束【技能诠释】: 1-2回合 36.5% ~ 3-4回合 78.7% ~ 5-8回合 129.4% 多频多类型负面持续伤害可拆战法:神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)【武将特色】:持续消耗将-指挥型【属性加点】:纯谋略~提升持续伤害【技能学习】:不攻/深谋远虑/ 等 累计策攻技~ 或群攻技能~ 还可学习控制/医疗/防御/指挥技能拖延节奏~
[不可学习楚歌/焰焚等效果重复的策略技能]【武将定位】:第二法术队核心法术输出将/只可用4大群法中的水淹/配合任何缺攻击控制/防御等慢节奏队伍【阵容推荐】: 1.指挥技能与吴夫人(吴)/不攻/深谋远虑的契合度很高~ 还可组成蜀国增攻减伤流策略步兵队 阵容值得深挖2.顶级炮灰,死了损兵都无损输出的黄月英~关于黄月英的指挥技触发机制和连锁反应都需要实战测试~ 待评蜀赵云[3.5]基础战法:银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率60%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合【技能诠释】:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能可拆战法:步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束【武将特色】:弓兵先锋克星/超高速步兵/集火核心【属性加点】:全攻击~或全防御~~自身攻防高且成长高【技能学习】:1.攻击型~单点输出战法流~菜刀流皆可~ 2.防御型 回马流+防御技~【武将定位】:骑马的步兵威武雄壮~ 速度太快了,增伤buff配合各种集火队~能高效率秒杀单体武将~【阵容推荐】: 1.物理队 蜀赵云/吴5星甘宁/关银屏~ 物理步兵战法输出队~ 2.新武将,纯构思,实战搭配尚需挖掘蜀关银屏[3]【后期将未出】【技能诠释】:无法普攻的纯战法将!极其稳定的伤害输出~纯战法将!【武将特色】:战法输出/无法普攻不惧反击流【属性加点】:纯攻击/纯防御【技能学习】: 1.群攻战法/群体指挥/物攻被动/增攻主动 2.指挥控防技/控制技/防御技 3.回马/2目标群攻【武将定位】:物攻型持续性范围输出/稳定高效/ 物理型黄月英/前4回合稳定速攻将/ 力求4回合内灭杀敌军前锋和中军【阵容推荐】:1.奶 关银屏 肉 2.刘备 诸葛 关银屏3. 更多组合尚需挖掘蜀马云禄[2.5]基础战法:红颜铁骑:使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击提高15【技能诠释】:双次普攻~带来200%几率的追击触发 ~ 此技无法与连战等类双击技能效果叠加! 那是不可能的!可拆战法:愈战愈勇:战斗开始后第1回合,使自身攻击提高15,第3回合,进行攻击时造成的伤害提高15%,持续至战斗结束【武将特色】:双倍触发追击将/全民神将【属性加点】:攻击!攻击!攻击!简单!高效!杀戮!【技能学习】:物理追击技~ 如~温酒斩将[伤害]~攻心[吸血]~ 等等!~2. 物理增伤被动技~如愈战愈勇等等~【武将定位】:单体输出,单体控制【阵容推荐】:1.普攻追击流[菜刀队]~2.单点集火队3.控制流队伍4.适合所有人的暴力单体输出/低廉的培养成本/ 平民招之无需任何高投入即可大幅度提升战斗力蜀姜维[2.5] 【后期将未出】基础战法:其徐如林:35% 几率触发 我军2个目标使我军群体的防御提高12(受谋略影响)、谋略提高15,攻击提高9(受谋略影响)、速度提高15(受谋略影响),持续2回合,并有50%的机率使其进入规避状态,免疫下一次受到的伤害【技能诠释】:属性强化将~规避将~大后期将~用于后期给核心武将阵容~叠加属性用~可拆战法:大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)【武将特色】:对龟速蜀国步兵队来说~速度和规避都很有价值~【属性加点】:谋略~【技能学习】:1.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~ 2.控制流~通过拉开数据差距~改变出手顺序~对控制流来说~先手施法就是生命!【武将定位】:大后期属性提升将~构思是辅助另外2个核心强力将领,提升他们的属性~从而影响他们的技能效果和防御效果~
此2个核心将技能必须强力全面且随属性增强【阵容推荐】:后期才能用~今时评价,为时过早,毫无意义~蜀张飞[3.5]基础战法:长坂之吼:2回合准备时间,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率225%)~触发几率75%【技能诠释】:全游戏最强群攻技450%伤害~无视弓兵克制~改版后75%几率才使此技能变的可靠~攻击节奏最佳为 3/5/7回合 施法3次
最佳总伤害量1350%可拆战法:一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)【武将特色】:单次性高伤害群攻战法武将/可拆战法非常适合魏夏侯渊/目前使用效果不佳/平均伤害过低/怕群体规避/先手攻击与堆叠攻击伤害极其重要/【属性加点】:攻击【技能学习】:1.不知与激昂前后顺序如何~很蛋疼~内测时是先群攻再激昂的~ 2.物理被动增攻技~愈战愈勇~ 总之为增伤流!【武将定位】:高伤害群攻击战法将~自己的攻击伤害也很高~【阵容推荐】:搭配群伤队伍~群攻群伤~团队互补尚未思考出方案~ 尚需挖掘~ 目前构思什么骑兵队要张飞这个输出呢/也适合和5星一骑夏侯渊做战法队了~
输出打击点在前锋和中军蜀张姬[2.5]基础战法:发动几率:30% 目标数量:2-3 施法距离5将门虎女:使敌军群体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合【技能诠释】:技能数据不全,待补可拆战法:钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合【武将特色】:治疗克星/群持续减伤效果【属性加点】:攻击 逃兵效果受攻击影响【技能学习】:战法输出/控制/光环【武将定位】:遏制恢复/弓兵输出/【阵容推荐】:待定
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