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H游戏既视感!看《GTA5》第一人称“车震”玩法
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H游戏既视感!看《GTA5》第一人称“车震”玩法
发表: 09:22:23来源:99游戏编辑:
我们知道,Rockstar在自家名下大作《GTA5》的PC/PS4/Xbox One版中原生加入了主视角模式,也就是让玩家能在第一人称视角下畅游虚拟世界并体验各种交互比如打架、抢劫等,而考虑到《GTA5》内有暧昧的招妓小游戏,那么有脑洞大开的玩(yin)家会问:这两者碰撞在一起会产生何等的惊喜呢?还是让达人实录的游戏视频来告诉我们答案吧——
《GTA5》的PS4/Xbox One版已经于今年11月18日发售,而其PC版则会在日问世。
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日 00:00&&&出处:&& 作者:蒋尚文&& 编辑:蒋尚文 分享
   喜欢它的人深深着迷于它极高的自由度和对社会阴暗面的讽刺,讨厌它的人则因为它暗含暴力甚至色情内容而对它嗤之以鼻;它有数代作品遭到禁售,但全球累计销量却超过1亿5000万份超越任何一部影视作品;它风靡欧美十几年,但不得不说它也是一部游走在法律和道德边缘的游戏!   早在1997年,《侠盗猎车手》(简称GTA)第一代在平台上由David Jones创作诞生。和当时其他游戏一样,它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,不同之处是它的内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为《侠盗猎车手》做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18禁”的GTA在英国上市时很快被抢购一空。  侠盗猎车手1   一款游戏被贴上暴力色情的标签就能如此风靡吗?当然没那么简单!GTA每一代的研发速度并不能用快来形容,从1997年11月推出首部GTA作品后,直到1999年4月,玩家们才首次看到了GTA第一代作品的资料片——《侠盗车手:罪恶伦敦1969》。玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个资料片《侠盗猎车手:罪恶伦敦1961》在玩家中的反应极其一般。侠盗猎车手1《侠盗车手:罪恶伦敦1969》当年的配置需求,最低需求如下:   CPU:75 MHz   内存:16 MB   显存:1 MB   操作系统MAC OS 6.0 or Win95/98   硬盘:80 MB   你没看错,游戏的硬件要求就是这么“变态”,1M显存甚至连一张照片、半首MP3都装不下,但当年的游戏开发工程师就可以用这1M显存勾勒出一个虚拟的世界。 当年的游戏和FC游戏(8位卡带式红白机)几乎没有太大的区别,以至于今天回过头来看当时的游戏截图有种想吐的感觉。侠盗猎车手:罪恶伦敦1969   但在之后的十多年中,GTA发布了数代版本并大获成功!在GTA系列大获成功的十几年中,不乏比它更加暴力更加色情的游戏,然而最后能被大家记住,能让大家心甘情愿掏腰包的却是寥寥。这些年来续作超越前代的游戏不多,狗尾续貂的作品不少,是什么让GTA的续集重回巅峰呢?GTA是否是靠暴力和色情风靡全球?玩过不等同于真的玩懂,在PC版GTA5即将发售之际,笔者带大家真正走进GTA的世界。争议中壮大:历代GTA版本简介   和很多影视作品,比如指环王、霍比特人,或者金刚狼一样,GTA的版本很多而且剧情发生的年代和游戏的版本并不是正向相关的,其间出现过类似于“前传”性质的版本,中间还有不少版本是独占,本文就不再一一介绍了。   1999年10月,《侠盗猎车手2》在DC、PS、PC平台上先后发布。新版的《侠盗猎车手2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。侠盗猎车手2   由于《侠盗猎车手2》依旧延续上代“2D动作类”风格,《侠盗猎车手》在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。另一方面,由于前作《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手2》在美国推出后,社会舆论反应强烈,不少大零售商为保自身名誉而拒绝销售《侠盗猎车手》。难道这款游戏的生命就此终结?   就在《侠盗猎车手》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《侠盗猎车手》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《侠盗猎车手》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的《侠盗猎车手》系列开发团队。侠盗猎车手3   2001年10月,Rockstar North推出了《侠盗猎车手3》,完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别。侠盗猎车手3   《侠盗猎车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。2004年10月,《侠盗猎车手》系列的续作《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆PS2平台。   日,Rockstar更换了引擎推出年度巨献《侠盗猎车手4》,本作游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变。《侠盗猎车手4》中人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面更加的多元化和精细化。   《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。侠盗猎车4   在游戏系统方面,《侠盗猎车手4》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。侠盗猎车4   在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反应这一社会现实,《侠盗猎车手4》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子。GTA是不是暴力游戏游戏并不重要   如今的游戏市场不乏暴力的身影,如果要列举全球暴力游戏,随便数数就能有几十款入围,但纠结于谁最暴力其实毫无意义,因为真正过于暴力的内容根本过不了审核,我们能玩到的“暴力”或多或少在某些方面做了妥协,比如僵尸题材的系列游戏就是巧妙的钻了这个空子。   暴力终究不能违反伦理,如果是一味的屠杀市民,这种程度的暴力必然没有发行就会被毙掉,搞不好还会惹上牢狱之灾。但如果屠杀的不是市民,而是僵尸,情况就完全不一样了。不同的作品中僵尸的造型各异,虽然它们还都是人类的样子,但大脑已经死亡了,支配它们躯体的是最原始的饥饿本能,而对于大多数人来说,在这些看着像是人类的行尸走肉身上发泄获取快感是完全可以接受的。《丧尸围城》就是一款以屠杀僵尸为题材的典型游戏。丧尸围城   丧尸围城系列里的僵尸有点不一样,它们更加聪明以至于会使用武器。玩家要面对无尽的僵尸同时进一步揭露事实真相。正常游戏剧情进展之后会有一个特殊的OVERTIME模式,抵御各种凶狠的僵尸直到逃生为止。而无尽模式的屠杀将则暴力演绎到了极致,面对汹涌袭来的大批僵尸,玩家可以在屠戮中体验某种快感,但快餐式游戏终究无法真正引起玩家的思考和共鸣,更鲜有任何深度的价值可以挖掘。虐杀原形   虐杀原形可谓对得起它名字中“虐杀”二字,即使是食物链顶端的变异怪兽或者重型装甲战车、武装直升机在变了身的主角面前也是不堪一击,更别说那些脆弱的人类和低级变异者了,你只需一路飞速奔跑他们就会像虫子一样被碾压。无论是血腥程度还是暴力程度都堪称极品。这种效果不仅来源于它重口味的游戏画面,主人公各种变身特技才是暴力元素的主要支点。同样,体验数个小时以后,大多数玩家选择了卸载。在几个小时的体验以后,刺激和新鲜感消耗殆尽,重复的操作和被限制的死死的过关路线则会暴露无遗,一些看似支线剧情,实则不管怎么选都会有同样的结果的小把戏早就骗不了有经验的游戏玩家了,而只会让它们变得更加索然无味。   GTA系列极高的自由度让该作的暴力可能变得没有限制,比如付费给舞女让她提供服务,然后再杀死她从尸体上把钱拿回来!因为这个设定,一些女权组织提出了强烈的抗议,GTA多次深陷“暴力门”事件。但GTA和上面两款典型的暴力游戏完全不同,游戏中出现的行人有的坐在公园长椅上,有的在路边和朋友闲聊,有的边走边读书,有的哼着rop自我陶醉中……,所有的NPC都会像现实世界中的城市居民一样过着自己安逸的小生活。它可以是一款能将玩家内心深处的暴力倾向完全释放的游戏,也可以是一款普通的黑帮文化剧情游戏。虽然主角的背景是游戏设定好了的,但在游戏中究竟会是什么样的人,很大程度上取决于操纵他的玩家!这是GTA和全面两款质的不同,而但暴力程度而言,GTA和它们相比完全是小巫见大巫。色情是GTA系列成功的因素吗?   温柔乡亦是英雄冢,毕竟不是所有宅男都喜欢打打杀杀。所以“H”话题自古就很热,古代有“H”小说,“H”画卷,近代有了“H”多媒体,有了“H-Anime”和“H-GAME”。   上市时间1995年,《监禁》是一款较早的H色彩游戏。《监禁》全程非常具有挑逗色彩,配音经典,情节搞笑,再配上精美绝伦华丽性感的CG动画图片,是那个年代不少蜀黍们的钟爱玩意,2001年该游戏基于本作热卖推出了重制版。   玩过的朋友应该知道,监禁的过关过程其实非常简单,几乎只要动动手指就能从容应付,真正打动玩家的是三位女性主角的CG的动人刻画。而其中千雨被虐袭的悲惨结局尤为引人同情。在玩家的强烈抗议下,官方只好给出一个名为千雨脱出的插件。此插件游戏难度较高,但仍有不少人乐此不疲地尝试挑战,可见千雨的人气度不凡,因而得以在Illusion后续作品中登场亮相。   尾行系列是另一个知名度很高动作H-GAME,它一反传统的日本漫画式的风格,而全部图片用3D效果来体现(连H画面也不例外,且可转换角度),而且游戏是以动作游戏的方式来进行,感觉就好象在玩生化危机似的,当时游戏的CG直逼一流水准,让它在小说式的H-GAME游戏中显得鹤立鸡群!   尾行总共有3代,堪称H动作游戏的巅峰之作,精美的画质和优秀的CG令不少蜀黍们欲罢不能。但游戏的故事内容牵涉到大量男性对女性的胁迫性性行为,并且在故事中暗示女性人物对此类侵犯事件的期待与不抵抗心态,这和现实中的情况完全不同。所以《尾行》曾经受到很多妇女的强烈不满,有的甚至还加以投诉,各国政府和有关部门还是出台了各种相应的政策来抵御这种游戏在网络市场的蔓延与发展。事实上这款游戏软件只允许在日本境内销售、使用,否则将视为构成侵犯版权的违法行为。   做游戏始终是商业行为,而赚钱是一切商业行为的前提,将一件产品的商业价值尽其可能地发挥,是所有游戏公司的基本价值观,这一点上rockstar games和Illusion没有区别,但相同之处也仅限于此了。   GTA中关于色情的部分大多数出现在酒吧脱衣舞女场景,除了众所周知的钢管舞,脱衣舞以外(尺度不算太大),表现形式大多数为语言的挑逗和暗示。就和现实生活中一样,如果你不去那些地方,不和舞女刻意的搭讪暧昧,自然也不会有带有H的剧情。即便如此,出于通过审查的目的,GTA在表现色情内容的时候其实非常克制。总的来说,GTA最多也就是和情色沾边,主要取决于玩家的心态。和上面两款典型的日本H-GAME相比,GTA的色情程度几乎不值一提。一款讽刺美国社会“B面”的游戏   过去十几年中,游戏市场上以暴力或者色情或者两者兼而有之为卖点的游戏举不胜举,但能达到GTA这样成就的却一款也没有。这是因为GTA系列真正成功的原因和暴力色情都没什么关系,将暴力和色情挂在嘴边的玩家只是看到了GTA系列的皮毛。GTA能获得这么大的成功,另有原因。GTA历代主角   能将人物刻画的栩栩如生的小说可以吸引大批读者,能针砭时弊的文章可以脍炙人口,而能真实的构建出一个社会的游戏必然不会缺乏粉丝。游戏和艺术几乎是两个互不相干的词汇,但在GTA身上笔者看到了两者的交融。这不是刻意的拔高,而是仔细品味细节,深入探讨本质后的得出结论。GTA5中的三位主角   在《GTA》中,年轻有为的黑人青年富兰克林算是三位主角中犯罪前科最少,思维方式也最接近普通人的一位。但有玩家就做了个很有趣的实验。选择三个不同的主角,分别手持枪械,在局子大门前的条子眼皮下走过。统计结果是黑人青年富兰克林被警察逮捕次了高达12次,一脸犯罪者长相的老崔反而只有8次,而白人麦克只被抓了3次!——这与现实的美国情况很接近,黑人被警察盯上并逮捕的几率远大于白人。正如游戏中富兰克林抱怨的那样:“妈蛋,我(被抓)当时只是裤子穿低了点!只要你是黑人,条子不管你在干吗都会抓你!”   无独有偶,社交网络和次级房贷在内的许多时事热点在GTA中都有隐藏的细节,“隐私入侵者”是一个可以出售别人个人信息的网站,其实是影射Facebook,用户可以在上面黑资料,跟踪Los Santos的朋友,当然也可以通过这个网站访问大量游戏中的虚拟商店,品牌和各种服务公司的网站。次贷危机背景下的主角是个想金盆洗手的黑帮,曾经很有钱,买下大房子打算重新开始生活,但因为美国次贷危机而一夜破产,不得不重回黑暗的地下黑帮生活。洛杉矶街头的飙车、流浪汉以及人们卖房产的,妓女拉客,路人酗酒,警察打黑人。R星大胆讽刺美国社会现实的态度远远超越了一般游戏公司对游戏的认知,我们仿佛不是在玩一个游戏,而是在体验表面光鲜亮丽的美国的“B面”。   一款游戏对社会,对人性能有如此深刻的领悟,在构建了庞大城市的基础上在细节方面能有如此上心,这就难怪有这么多的玩家肯为其慷慨解囊了。   最后,谨以此文献给即将发布的GTA5 PC版,期待它的画质表现对得起玩家们半年的等待!■
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