欧陆战争5 防御任务3神罗内部选民任务,怎么做的?警告,许诺,金钱?怎么弄

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欧陆风云4是由Paradox制作与发行的一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家
DEMO测试初评从目前放出DEMO来看,无论游戏性还是可玩性都可能是今年策略游戏中最好玩的,游戏系统是获得核心方面一改3代原版中、等50年的蛋疼(游戏一共400年等50年还想不想当酋长了)节奏和对抗性大大提升。可惜现在DEMO版不能进行保存以及只有4个国家1个剧本:奥地利、葡萄牙、威尼斯、奥斯曼可以进行游戏(说实话实在不过瘾)不过还好8月13日就出正式版等的并不是太久。
对于一款战棋策略类游戏来说,画面并不是取决胜负的关键,只是一个加分选项。正如同P社4萌均不是靠画面俘获人心靠的是各式不同的系统从而站在该类游戏的前列成为行业的标杆。当然说画面不关键就使用马塞克来充数,这估计没有谁能忍受。在DEMO中,本人挑选了一个兵模2组地形画面,至少这些画面可以说明P社对本作的画质还是比较重视在同类游戏中也有强大的竞争力。
首先是兵模,葡萄牙士兵的着状还是非常容易看清楚的,细到大衣的扣子武器的反光兵模的影子都能制作(PS兵模是动态模型,所以说影子也是动态的!)做的还是较为费心的。
其次我挑选的是西班牙的托雷多附近的山脉,这些高地起伏的山脉在游戏中也制作的很清楚。
最令我高兴的事,欧陆风云4可以精细的表现四季的变化从而判断温度等客观因素。此前很多游戏虽然也有温度的提示但是无法像现在这样在画面中就一眼望出该地区的温度(雪地)、地形、以及从其他方向进攻时会遇到的阻碍,像前作欧陆3玩到后面通常靠经验。就像瑞士附近的阿尔卑斯山高地要塞,都是靠背地形和经验来攻克。像现在通过地图很清楚的显示,从而在开战初就制定更详细明确的作战计划:在哪一线进行防守从哪点进行突破都能在开战的同时在脑中有大致的计划,也方便新手更快适应该款游戏。
游戏中的音乐还是非常激昂,但是可能是DEMO版的原因数量并不是很充足。本人查看了游戏中MUSIC文件夹一共只有24个OGG文件,对一款大作而言音乐量还是比较少的。不过作为DEMO版还是给我们些许期待,用些许的原因是之前欧陆3神风5。2的版本中MUSIC文件夹中也只有21个文件(SONG中很多配音文件不计算在内)。那么看是不是可以认定欧陆4正式版中配乐不会增加呢?暂时还不能这么判断,虽然MUSIC文件并无太多增加,但在SONG的文件夹中的对比中,EU4 DEMO比EU3多了整整3倍,如果之后出现专署国家特有配乐会大大改变游戏中音乐的单调性(例如中国有特有的京剧小调融合在内)所以对音乐的评价还是等正式版发布后在做评论。
策略战棋游戏对游戏系统的要求无疑是整个作品成败的关键因素。本作保留前作中大部分的主要元素,但是展现的方式进行了改变和创新。
首先是界面,左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,而各式行政官员、殖民者、传教也都健在但是细心的同学已经发现了第二栏国家名右测多了3个新的数值。与下方国家理念的3个分支相对应,每种分支中均有各项小分支长达7个成长的科技进度更让游戏多了更多的选择。第一个像书页形状的行政指数在游戏中起了很大的作用,而第3项军事指数则取决了一个国家在战场的战斗力。第2个?我哪知道,我目前只知道他对应的国家理念一个用来出探险家(增加殖民距离)升级增加殖民者,这就足够了。伟大的探险家伟大的葡萄牙只需要殖民就能拯救世界!
当然改动是全面的目前游戏感受是比3代好玩太多,让我更期待本作的MOD和DLC。
游戏中唯一没改动的就该是战斗系统了。与3代一样还是利用地形通过士气和杀伤配合围剿分兵占城。是否能轮换回士气还没进行测试(AI太弱了不够打阿,这个剧本上来没多久就有炮了,西方科技组一点都不虚很容易打绿教)当然3代的战斗系统已经足够优越不进行改动也毫无问题。
灭亡后将优秀的东方科技带到了西方,游戏中将这个作为了一个事件发生,当然现在还不知道是不是随即事件。
游戏中的传教也进行改变,不像前作那样的几率人品传教:运气好直接传完。现在传教几率是增加传教进度,变的更加真实。
相比前作50年自动核心的CXX蛋行为,我表示强烈的谴责:“一个游戏才400多年你来个50年自动核心神罗内能联统继承还好,但是像瑞士你怎么吃?等任务和边境冲突天敌索赔吃吗?这不是400年游戏花300年才吃平瑞士的节奏!”现在有了自动核心的决议。该决议需要行政点数作为支撑,获得核心后没了叛乱危机经济也增加了真好~。该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
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欧陆风云4里面,葡萄牙是一个贸易型国家,新手玩家来说可能对贸易系统不太了解,其实贸易系统最重要的就是外交,相关的策略对国家发展非常重要,下面的葡萄牙开局攻略新手玩家可以参考一下。葡萄牙开局攻略开局直接拉卡斯提尔结盟,再随便拉一个盟友,把兵全部运到休达,做任务征服坦吉尔,坦吉尔加的贸易力量还是比较多的。此战必胜。战争分多,就放出菲斯。英国拉你打法国,你可以接受了但是不出力。英国是你一定不要抛弃的盟友,等你们关系足够好了,不管打什么,他都会参与,而且哪怕厌战高,他也会接你的召唤盟友。而且,你们两个的海军基本可以取得海上、接下来,与格拉纳达的休战协定到期,拉卡斯提尔打之(好像可以造宣称?忘记了),主要是为了拖时间不让他收复格拉纳达。之后一般卡斯提尔会经常打阿拉贡,阿拉贡八成都打不过。但是卡斯提尔要终结阿拉贡起码要50年以上。这个时候欧洲就不要怎么管了,等到英国结束战争,结束玫瑰战争事件,他就慢慢能恢复了。之后找时机,解盟怒宣卡斯提尔,拿下安达卢西亚(贸易力量较多貌似)逼迫他还核心给阿拉贡(卡斯提尔是幸运国家有点难打,也可以不去打他),然后转而同阿拉贡结盟。开始蚕食卡斯提尔,但是也不能让阿拉贡做大。欧洲区域最终只需要占卡斯提尔的地以及阿拉贡的地。觉得无趣了,也可以再打打摩洛哥。然后关于殖民部分。开局的探险家好像有两个还是三个,每个派条船,贸易船速度最快,舍不得的话换其他的也成。一队迅速探开佛得角(西非和南美之间的那个岛,不记得名字对不对了),然后转探南美。另一队沿非洲沿岸南下一路探过去,象牙海岸那个豪萨的边上有个小岛,土著攻击不强,按照历史规律殖民吧。然后记得运点兵到马里旁边清理一下土著,到时候殖民造核,造马里的宣称,随时打劫他。其他就是正常殖民南美。往非洲探路的,就不多说了,反正就一直开地图吧。主要还是为了触发修正,触发印度商路那个buff。东亚贸易,前期你还是很难做起来的。有几个地方一定要注意。首先,不要眼馋非洲的金矿,你的首都不在非洲,金矿省给的金矿收入只有几毛钱,不如让土著自己赚钱再打劫。其次,不要大规模殖民西非,费时费力,而且一旦规模大了以后,奴隶和象牙供过于求是会降价的,对你的贸易并没有好处。最后,南美的贸易额并不多,加勒比的不错,而且加勒比还有贸易流入路线,可以抢贸易输入。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 《欧陆风云4》英格兰开局攻略 与法国坚决战斗
欧陆风云4是个策略性比较强的游戏,在这款游戏中不仅需要玩家通过各国的发展情况即时调整自身发展,而且比较考验玩家的地理知识,下面是英格兰的开局攻略,新手玩家可以学习一下。英格兰开局攻略与法国坚决战斗,割俺家的地想都别想,俺打到你割地为止。政策上不雇佣顾问,保持最高陆军军费,海军军费基本调到最低,安置好3队将领。只接纳瓦拉、伦斯特、康诺尔的同盟联姻任务,暂时不管外交数量超标处罚,拿外交点,减厌战,以后有行政点就+到1级稳点。关键是本国不能爆发叛乱。。军队走向小船贸易,大船封锁法国普瓦图。运输船开到英吉利海峡,向布列塔尼要军事通行证。英国南部、法国西南和诺曼底开始造兵,法国会一开始打科克斯,够他打得,别管他,这里造兵一定要超上限10个左右。让18000的兵分15000穿过布列塔尼到法国西南,诺曼底的9000人通过布列塔尼、普瓦图到法国南部和圣东日的8000人去分别打游击战,以多胜少消灭3-4个附庸国军队,最后会和还有12000人左右。法国本土共33000兵,18个去围科克斯了。等待法国分兵南下来救,一般在万人样子。用我军1万5和1万2两大主力联合消灭南下的15-17千人,一队追击,一队消灭冒出来的各种小股部队。最后比较大损耗挺大,而且国家后备兵减少很快,这时候就别造兵了。这样基本打掉法国一半兵和大部分附属国军队后,我国还有15000左右,开始打奥尔良等法国中部城市,分出不满编的死的只剩一点人的军队去法国各大城市打酱油,主要是让法国没钱、南部所有省都在战斗,拖跨经济,拉高厌战,让他没钱造兵还要应付叛乱。英国南部和法国我省新造好的兵大概有1万全部集合直接奔诺曼底,待法国最后一股主力去中部和南部救火时,直奔法国首都一直到破城占领。我军南部主力恢复一点后最多只能法军基本同归于尽,很亏,所以打游击拉着法军到处跑。我军新军1万人打下法兰西后尽可能占领1-2个省,我军这时候没有后备兵,钱基本见底,只有这1万人也不能分兵围城。因为敌军附庸还会一直造兵,继续打下去,英军必败,所以这时候胜利店应该有20-40,这时候就议和。这时候基本是1447年,3年战争,英法受伤不轻,别的国家也没发展多块,还能追。法国割让啊兹什么的省(就是我国在法国西南有核心的那个)和赔款 ,因为我们000老大没有点去造核心。总结行政点用于稳定,外交点用于减厌战,军事由于将军多+000每月只有1点,我去。和法国停战后,把1万的主力和1万5的主力直接拉到苏格兰附近,向苏格兰宣战,这时候我国威望基本满了,法妖趟了,没谁敢保苏格兰,附庸掉苏格兰。开始改善关系,关系到了就吞了,最后基本要1460年后才完成合并。打法国的时候记得造伦斯特等爱尔三国的伪造要求,等附庸完苏格兰的同时,马上打掉爱尔兰,占领后,合并一个造一个核心,其他的等造完再合并,让厌战和扩张始终在低水平,不然很危险。我非常悲剧的打爱尔兰之前,000死了,出了个1岁的324,等了我15年才开始打,你们可以直接打掉。然后修养几年,到处伪造要求。法国有战火,就宣法国,大勃有战火就宣大勃,这时候我国最少有40000万人以上,随时暴兵,随便修理他们。碰到玫瑰战争千万要读档,不然搞不定。割了勃良第的几块地,割了法要几块地,法要废了。不过还是没钱没点。看来有时间要找下马里了,可是还没探索到那。其实现在可以重玩了,虐光西欧国家不成问题,殖民浪费理念浪费点,时间久,而且欧陆风云,到美洲去搞,总感觉没有存在感,脱离了大集体,所以从欧陆3殖民多了,4代用葡萄牙殖民真没意思,整个美洲都是我的。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 & 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、、、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【扫描下图可直接关注】
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