神武神武手游双人坐骑技能是不能学技能的?那是不是用了神武手游双人坐骑技能就没有御魂

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神武2全新内容出骑制胜 坐骑剪影引爆猜想天极网游戏频道 15:38
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  《2》全新内容“出骑制胜”将于9月23日重磅来袭。其中,最引人关注的核心内容就是双人坐骑啦!从此之后,玩家不仅可以享受驾驭单人坐骑的悠然自得,也可以邀请好友或爱人共骑游三界,享受快意神武人生。而坐骑的造型,更是引发了玩家热烈的猜想和讨论。
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  坐骑剪影曝光 犹抱琵琶半遮面
  《神武2》的坐骑系统一直在不断改进,从一开始的普通坐骑到飞行坐骑,再到现在即将面世的双人坐骑,《神武2》一次次满足了玩家们的期待。这次曝光的三个双人坐骑中,每一个的造型都十分独特,让我们一起猜想一下吧!
  坐骑A,圆滚滚的身材轮廓,还带着飞天小翅膀,萌感透出画面。
  坐骑剪影海报A
  坐骑B,额头上引人瞩目的独角,搭配上四蹄生风的姿态,坐骑上的一对恋人含情脉脉,浪漫十足。
  坐骑剪影海报B
  坐骑C,通过形态,不难发现这是一个双人共乘的轿子,很适合与朋友、恋人悠闲地共赏风景。
  坐骑剪影海报C
  《神武2》坐骑系统 外观与实力的结合
  《神武2》的坐骑系统,可通过使用道具“坐骑元神”,获得一只幼年期的普通坐骑,经过培育后即可骑乘外出。而后,推出的飞行坐骑,满足了玩家更多的需求。坐骑不仅外观好看,还可以学习驭兽技能和御魂法术,为主人在战斗中增添实力。
  飞行坐骑
  双人坐骑不仅带来了新奇的乘骑体验,也将成就更多千里一线牵的天赐“骑”缘。《神武2》全新内容“出骑制胜”,将带来不一样的新鲜体验!你更青睐哪一个坐骑呢?9月23日,带上小伙伴,一起在《神武2》里相伴共骑吧!
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《神武》棉花哥详解全新坐骑御魂法术:天宫篇
  《神武》坐骑御魂法术攻略第五弹:天宫篇上映!本集继续由著名解说员棉花哥为大家讲解!坐骑御魂法术是《神武》&飞跃三界&中的重磅内容,视觉效果酷炫技能效果猛烈,乃居家旅行杀人越货的必备良药。而天宫的坐骑御魂法术更是继承了其门派攻、法、封三修的特色,碉堡了!  11月18日 12:00 电信新服:壮志凌云  封魔斩:物攻与封印兼得  物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合  消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气  速率:130%  冷却:3回合  推荐度:★★★★★  天宫的封印技能一直以来给人的感觉就是:蛋疼。毕竟单封的作用确实不够强势。而封魔斩这个御魂法术,让攻击的同时具备法术封印效果,对法系造成的效果相当致命,而且冷却时间短,绝对是一个稳赚不赔的技能!天宫御魂法术:封魔斩  锁神诀:法攻与封印兼得  以雷系法术攻击敌人,并同时可能使目标中法术封印一回合  消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气  速率:130%  冷却:3回合  推荐度:★★★★  此御魂法术和封魔斩是一个类型的,属于专门为魔天宫准备的技能。从技能效果上看,和封魔斩是旗鼓相当的。不过加敏的魔天宫估计在《神武》里找不到几个,速度没优势的话,封印的效果也变得鸡肋了,所以,魔天宫的同学要根据自己的速度来决定是否学习。锁神诀:法攻与封印兼得  追魂斩:实现物理系追击的理想  物理攻击敌人。如果目标被攻击后死亡,则随机追击一个目标,最多追击2次  消耗:(坐骑等级*5)点MP 50点精气  速率:100%  冷却:3回合  推荐度:★★★★★  力天宫的神技!只要速度与队友配合好,追击2次不是梦!追击技能绝对是物理系门派心目中的完美技能,而且冷却回合只需要3回合,没错,只需3回合!力天宫不学此技能,枉称力天宫啊亲!追魂斩:物理追击很给力  夺魄咒:法术追击,守尸神技  以火系法术攻击敌人,如果目标被攻击后死亡,则随机追击一个目标,最多追击2次  消耗:(坐骑等级*5)点MP 50点精气  速率:100%  冷却:3回合  推荐度:★★★★★  在《神武》里,法系门派PK时都是以慢为荣,夺魂咒的出现,使魔天宫在守尸战术上能有更显著的效果,从速率配合上来说,这个技能比锁神诀更适合魔天宫。&守尸神技:夺魂咒  心神守一:解除封印,天魔克星  解除自己或队友所中的天魔里封印法术,并附加免疫天魔里封印法术状态一定回合  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气  速率:100%  冷却:3回合  推荐度:★★★  天宫本身已具有接触天魔里封印的技能,而这个技能只是多附加一个免疫天魔里封印的状态,而且不是永久,加上坐骑御魂法术不属于特技,如果被封了的话,就能医不自医了,效果比较一般,如果是玩辅助封的天宫,可以尝试一下。心神守一  天眼:PK神技,三大给力效果齐上  物理攻击敌人并识破目标的变身效果,持续至战斗结束;并使目标中受到封印成功率增加20%的状态一定回合  消耗:(坐骑等级*3)点MP 70点精气  速率:100%  冷却:4回合  推荐度:★★★★★★  作为天宫坐骑御魂法术中的六星级技能,天眼真是当之无愧。目前一线PK队伍中,变身上阵基本上是基本配置像大唐、狮驼岭这种附加了高必、夜战后更强悍的门派,变身的作用就更加恐怖了。而天眼这个技能不仅能直接破除其变身效果,还可以增加对方受封印的几率,20%啊亲!更重要的是,在破变身、增加封印成功率的前提下,攻击输出依然存在,PK神技,不解释!宫超给力御魂法决:天眼
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《神武》坐骑御魂法术技能简单点评 魔族篇
《神武》坐骑御魂法术技能简单点评 魔族篇  《》坐骑御魂法术一直广受好评,实用的御魂法术和驭兽技能在后期是能够改变团P打法和左右战斗格局的强力技能。小编在这里对魔族坐骑技能做一个简析,给大家在选择时提供一点参考。
  一、【狮驼岭】
  1、血噬
  物理攻击敌人,并吸取目标所扣气血的30%恢复到自身(对鬼魂类目标无效)
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 50点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:A级
  血噬是一个比较实用的技能,单挑中比较好用,群殴的话效果不算太理想,该倒的时候就算吸这一点血也还是会倒,还不如去鹰击。不过这个技能并不需要变身就能使用,限制条件没有鹰击苛刻,适当时机使用效果应该也还不错。
狮驼岭-血噬
  2、狂战八方
  物理攻击敌人,同时自身一定回合内获得&反击&状态,受到平砍或物理法术攻击都将自动反击
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:4回合
  推荐度:S级
  狂战八方是传说中的真&物理反击,作为一个老是被大唐扫的,这个技能在相当程度上给了对方以威慑,而且是在物理攻击之后附加效果,并不影响狮驼本身的输出,不需要变身为前题,冷却时间也不长,唯一的遗憾是不能第一回合就使用。
狮驼岭-狂战八方
  3、狮王怒吼
  同时攻击敌方四个目标,并有一定几率令目标当回合陷入&错乱&状态
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  其实从精气消耗就能看出这个技能的强大,虽然群秒效果不如鹰击,但也不用休息一回合,而且还附加&错乱&效果,错乱就是对手会不受指令的随机攻击我方一个目标,一个群体错乱其实在一定程度上可以看做是一个群封,对法系、封系是相当大的打击,不过对&错乱&的命中率不能抱有太高期望。狮王怒吼不需要变身就能使用,给了狮驼更多的选择。
狮驼岭-狮王怒吼
  4、凌空闪
  临时提高速度攻击敌人,攻击后自身附加免疫封印法术一回合,但受到任何伤害结果增加30%
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 60点精气
  速率:180%
  冷却:3回合
  推荐度:S级
  咋一看是个抗封印的技能,实际上这个技能最大的亮点在于180%的速率,狮驼本身速度就不慢,加上这180%的速率可能比封系更早出手,绝对的先发制人加强版!但是任何伤害结果加30%实在是个悲剧,不过被拉起来没变身状态可以直接用这个技能抢先手,还是挺不错的一个技能。
狮驼岭-凌空闪
  狮驼的御魂法术全是攻击类的技能,但最大的特点是都不需要变身就可以发动,这给了狮驼极高的灵活性,从此狮驼不会在变身后第二回合必被对手重点照顾,也摆脱了无脑鹰击流的玩法,不过话说回来,狮驼的鹰击确实太强力了,让御魂法术都有点黯然失色,一个总是处于鹰击和休息状态的狮驼是用不上御魂法术的,这需要大家自己权衡得失,才能把技能效果发挥到最大。
  推荐:狮王怒吼必选,狂战八方和凌空闪二选一,喜欢单挑的可以考虑血噬。
  二、【魔王寨】
  1、烈焰阵
  自身进入&烈焰阵&状态一定回合,该状态下受到平砍或物理法术则令攻击者中魔法毒
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:A级
  魔王由于门派特色本身就不吸引物理系的火力,有没有这个技能都不会是群战时的首要被攻击目标,所以这个技能的在群战中的效果不算大。据用过的朋友说这个中毒效果是可以叠加的,而且是按总血量的百分比来扣血,伤害结果还是挺给力的,这个技能在单挑时非常好用,推荐喜欢单挑的人学习。
魔王寨-烈焰阵
  2、天崩地裂
  使用土系法术攻击敌方最多5个目标
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 30点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:A级
  传说中的秒五技能,可惜秒的越多个体受到的伤害也越少,虽然总伤害值会高一些,但是伤敌一千不如杀敌一百。低精气消耗和较少的冷却回合让这个技能更像是一个日常活动的输出技能,喜欢日常活动的人推荐学习。
魔王寨-天崩地裂
  3、星火燎原
  使用火系法术攻击敌人后追击一个目标(30%追击原目标、70%追击其它目标),追击造成的伤害为正常伤害的30%至80%
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  传说中的法术连击!单秒伤害不错,而且还能追击,不过这个追击不仅目标不稳定,连伤害也不稳定,但是就单秒而言,是稳赚不赔的,总归还是增加了输出,具体多少就看天命了。星火燎原和龙宫千叠浪都是增加单体法术输出,各有千秋,不过对于低灵的目标还是星火燎星更胜一筹。
魔王寨-星火燎原
  4、牛气冲天
  为己方或敌方附加状态,令目标一定回合内临时提高速度
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 70点精气
  速率:100%
  冷却:4回合
  推荐度:B级
  PK中速度的重要性就不必说了,绝对是封系的最爱!不过给一个法系这样的技能实在有点蛋疼,虽然增加了速度但也损失了一个输出回合,又是一个需要权衡得失才能用的技能。需要注意的是,这个技能居然也能对敌方使用,可以给对方法系加速让他无法守尸&&不过这实用性实在太低,很濉
魔王寨-牛气冲天
  魔王的御魂法术虽然看上去没有龙宫的BUG,但实际PK效果还是挺给力的,但也需要魔王自己根据环境来判断取舍。
  推荐:星火燎原必学,喜欢日常活动学天崩地裂,喜欢单挑的选烈焰阵,群挑有需要也可以学一学牛气冲天。
  三、【幽冥地府】
  1、行尸走肉
  复活己方或敌方倒地的鬼魂宠物,令其气血恢复至满
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:6回合
  推荐度:B级
  学了这个技能之后,地府的鬼魂宠以后也可以不用爆掉了,还能顺便救一救队友的鬼魂宠,但是救一只四五回合后也能爬起来的宠,意义其实不大。这个技能居然还也能对敌方的使用,恕在下才疏学浅,实在想像不到救敌人的鬼魂宠对已方有什么好处.
幽冥地府-行尸走肉
  2、借尸招魂
  对敌方玩家已倒地的鬼魂类宠物使用,为本方召唤出一个小妖助战。只能对玩家的使用
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 50点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  经实践表明,这是一个类似于援助的召唤技能,但是不会炸掉对方的鬼魂宠,只是自己这边也招出来一个。PK的时候,如果对面有鬼魂孩子,地府这样克隆一个,绝对是非常爽的一件事情,现在鬼魂孩子盛行,学了这个技能绝对不用担心用不上。
幽冥地府-借尸招魂
  3、死亡凋零
  对敌方已中&尸毒&的目标使用,一定几率使其最多传染4个同伴
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  喜欢放毒的地府有福了,让对面全部中上恶心的毒并不是,如果没有化生的药师咒就只有乖乖的群体扣血,理论上是非常实用的技能,但是呢&&尸毒的成功率是和人物的攻法修炼相关的,相信绝大多数地府朋友攻法修炼都没有跑上几级,实际放出来的成功率实在不高。
幽冥地府-死亡凋零
  4、绝情令
  解除自己或队友所中的盘丝洞封印法术,并附加免疫盘丝洞封印法术状态一定回合
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:B级
  绝情令是一个门派克制类技能,还是那句话,就算有克制的职业,这个技能的效果也不是很好,不说盘丝这个玩的人本身就不多,这个技能不能在自己被封的情况下解封自己,让人觉得十分鸡肋,况且地府本身也有解除盘丝洞封印状态的技能,这个御魂法术只推荐与盘丝有仇的地府学。
幽冥地府-绝情令
  总的来说,借尸招魂是一个很好用的PK技能,死亡凋凌需要看人物的攻法修炼,有着相当的限制,行尸走肉效果一般,绝情令是单纯的门派克制技能。
  推荐:借尸招魂必学,死亡凋零推荐攻法修炼高的人学,不打算跑攻法修的就学行尸走肉。
  四、【盘丝洞】
  1、神魂颠倒
  以极高的封印率封印目标,令其两回合内无法使用法术和物理攻击
  消耗:(坐骑等级*4.5)点MP 70点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  什么才是封系最追求的目标,速度?不是,能抗?不是,能输出?也不是。封系最需要的就是命中率,封不中其他什么都是浮云,神魂颠倒有着极高的封印率,居然还不降速度,只要修炼不差太远,等级不差太多,基本上是百发百中,绝对是神技!
盘丝洞-神魂颠倒
  2、媚眼如丝
  解除自己或队友所中的天宫封印法术,并附加免疫天宫封印法术状态一定回合
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:B级
  又是一个门派克制类技能,就算遇见了极少数极少数的天宫,这个技能也发挥不出太多的效果,不能在自己被封的情况下解封自己,本身又有解除天宫封印状态的技能,这个御魂法术也只推荐与天宫有仇的盘丝学习。
盘丝洞-媚眼如丝
  3、姐妹随行
  召唤一个姐妹助战,每回合较大概率对敌方使用含情脉脉
  消耗:(坐骑等级*4.5)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:6回合
  推荐度:S级
  单封变双封,就算自己被封上了也有可能靠姐妹把对手封上,姐妹随行是一个强力技能。虽然写着较大概率对敌方使用含情脉脉,但实际上也没有经常用这个技能,而且使用目标不确定,未必能起来很大的作用,一句话,这是个人品技能,人品好就强到逆天,人品差等于浪费一个回合。
盘丝洞-姐妹随行
  4、血祭
  牺牲掉自身当前气血-1的气血和当前伤势-1的伤势,复活所有已倒地的队友。当前气血&气血上限的30%才能使用,被复活的当回合无法使用该法术
  消耗:(坐骑等级*5)点MP 80点精气
  速率:100%
  冷却:6回合
  推荐度:S级
  传说中的小慈航!可以这么说,这四十八个新增的御魂法术中,这个技能绝对是最能扭转战局的技能!在生肖镇魔中,盘丝还有门派特色可以第一次倒地时回复一点气血,和血祭配合起来实在太强大了!高速盘丝放出血祭一般都不成问题,而且被低速复活后第二回合就可以直接用,绝对给力!不过也不要对这个技能期望太高,毕竟比不上慈航,因为只回不到半血,而且使用过这个技能之后是真正的无论什么东西摸一下都会死,伤势也使得盘丝再被拉起来的状态会很差。
盘丝洞-血祭
  盘丝可以说是御魂法术中的赢家之一,四个技能有三个神技,相信大家取舍起来也非常困难,不过我也只能说,自已把握好吧!
  推荐:血祭,媚眼如丝与神魂颠倒二选一。
  结语:当然,这篇简析只是给大家提供一个选择的参考,没有最强的门派和技能,只有最强的玩家,大家大可结合自己的实际情况,发挥创造力,打造属于自己的最强技能搭配。
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神武2双人坐骑重磅来袭!浅谈新坐骑性价比
发布时间:16-09-26 17:44
来源:52PK原创
作者:二遥
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神武2双人坐骑在9月23日的“出骑制胜”版本更新就已重磅上线了。不过相比单人坐骑的话还是有不少可圈可点之处,那么今天就让小编带你简略的分析一下吧。
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  2双人坐骑在9月23日的&出骑制胜&版本更新就已重磅上线了。不过相比单人坐骑的话还是有不少可圈可点之处,那么今天就让小编带你简略的分析一下吧。
  双人坐骑宣传CG欣赏
  神武2双人坐骑怎么获得?多少钱?
  其中等级&50级的玩家可以前往长安城(543,258)弼马温处购买道具&坐骑元神&双人&,之后右键点击购买到的双人坐骑元神即可兑换到双人坐骑。售价为5000金币。
  幻彩菇灵外观展示
  目前版本更新的初期暂时只有幻彩菇灵可以购买,灵猫圣轿和踏云龙驹官方说实在近期推出,小编猜测可能会在国庆期间推出吧。如果你对幻彩菇灵外观不是特别满意的话可以选择等一段时间再购买哦。
无装饰和光华的外观效果
仅有装饰的外观效果
仅有光华的外观效果
有装饰和光华的外观效果
  神武2双人坐骑性价比分析
  看完价钱和外观后,我们就来简略的分析一下性价比吧。
  由于双人坐骑的特殊性,其并没有办法获得性格,同时也无法学习驭兽秘籍以及御魂法诀。对于追求高端活动、副本需求的玩家来说可能就不是那么实用了。
  不过双人坐骑的优点也是不少的。50级即可购买,这也大大的满足了部分低等级卡级玩家的坐骑需求,相信卡70级以下少主阶段的玩家人数也不在少数。而且既然不能学习驭兽秘籍以及御魂法诀,这也算省了不少精力吧。而且双人坐骑可以在队伍中邀请同队的某位成员一起乘坐。比起单纯的单人坐骑观赏性还是好上不少。
  总结:
  总的来说双人坐骑还是看个人需求,毕竟5000金币说多不多,说少也不少,如果追求拉风外观的话还是有必要入手的。当然如果是经济实用党的话建议还是优先入手单人坐骑吧。
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《神武》御魂选择很重要 浅析大唐御魂如何选择
日 09:12&&&&&阅读(35)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
大唐有四种御魂可供玩家选择,不同的御魂作用也不同。因为坐骑只能学习两个御魂,所以学哪两个就是需要考虑好的,下面来谈谈大唐御魂怎么选择。
自身进入“运筹帷幄”状态一定回合,该状态下临时增加命中率和攻击,并随时可以直接使用“后发制人”攻击目标(即不需要第一回合的蓄力),使用后发制人后状态消失
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
消耗:(坐骑等级*4)点MP 40点精气
速率:100%
冷却:5回合
推荐度:★★★★
持续五回合的加攻状态可以让大唐爆发力变得更强,算是比较实用的技能,不过没有后发制人的防御力和灵力加成,而且也浪费了一个输出回合,在PK的时候实用效果并没有理想状态中的那么好,关键还要看大家自己对时机的把握与取舍。
忽视目标大量防御力进行攻击。当前气血≥气血上限的30%才能使用
消耗:当前气血的10% 60点精气
速率:100%
冷却:5回合
推荐度:★★★★
一个类似特技弱点击破的技能,不过弱点击破是临时提高攻击力,降低伤害结果,所以在对低防御目标的时候这个技能更加有效,绝对是刷不出弱点特技装的大唐的福音,没有弱点的大唐都可以考虑一下这个技能。
同时最多攻击敌方四个目标。当前气血≥气血上限的10%才能使用
消耗:当前气血的5% 30点精气
速率:100%
冷却:3回合
推荐度:★★★★★
绝对好用的技能,大唐也终于能昂首挺胸的说,咱也能够秒四了!不过技能不仅有回合限制,而且精气消耗估计绝大部分人都伤不起。和破釜沉舟相比,刀光剑影既没有那么严格的气血限制,用完也不用休息一回合,CD回合短,精气消耗也低,实际伤害还不错,值得学习。
攻击目标后自身进入“金戈铁马”状态一定回合,该状态下使用法术消耗气血由值代替,魔法不足才扣气血
消耗:(坐骑等级*4)点MP 50点精气
速率:100%
冷却:6回合
推荐度: ★★★★
这个技能的持续回合是四回合(包括放技能这个回合),也就是最多挡掉两次横扫掉的血,可见这个技能实战中还是比较实用的,因为这个技能他是攻击敌方后
附加的效果!像运筹帷幄虽然效果看上去好,但实际损失了一个回合还是得权衡一下。金戈铁马就没有这种后顾之忧,而且由于不消耗气血,让大唐扫出第二次的机
率也大大提升,惟一美中不足的就是冷却过长,正常战斗时第四回合才能使用,那时大唐往往没多少血甚至已经躺了地板,技能都放不出来更别谈减少技能的气
血消耗了。
运筹帷幄是个需要视情况取舍的BUFF类技能,刀光剑影则是不可多得的群攻法术,势如破竹让大唐单体输出更给力,金戈铁马则是个稳赚不赔的附加BUFF的攻击技能。
总的来说,大唐御魂法术中最实用的就是刀光剑影,其他三个技能都差不多,需要大家自己去权衡选择。
推荐:刀光剑影+任意一其他技能
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