最近有没有和军事模拟游戏相关的VR游戏

“原配”游戏惨遭出局 VR两大山脉竟是军事和它
[摘要]很明显,VR游戏虽然趣味性出众,但由于限制繁多,在推广效果和营收效果上其实都并不占利,反而是看起来有些“旁门左道”更胜一筹。近两年,虚拟现实技术的发展可以说是如日中天,正当红火。如果说界爆发出了个《精灵宝可梦Go》,那硬件科技界爆发出来的就是虚拟现实头显。有人感叹再过两年它的普及度就会赶上智能手机,销售量和技术都会在短期内迎接新一轮的爆发,但不少行业大佬的冷思考也同样引人深思:虚拟现实受技术水平、制作成本等因素限制,普及推广力度难以提升,民众接受率和认知不高,原本应该作为 VR 发展主力军的游戏领域也止步不前。VR“原配”限制多 又贵又少难推广其实 VR 一开始制作的初衷就是为了增强游戏性,给人一种沉浸感十足的虚拟游戏体验。这一点其实已经做到了,而厂商们也为此开发了不少优秀的游戏,但可惜的是这之中还没有多少能称为“杀手级”的游戏作品。全球的游戏玩家很多,但能玩的起优质 VR 游戏的玩家则少之又少,在各大头显平台互不兼容、高端头显售价昂贵、对硬件要求也高的情况下,要想用游戏这块领域来推广 VR 着实有很大难度。取向狙击 成人VR成推广功臣相比之下,另一个没人留意的领域却在暗暗骚动,等待着一个合适的时机爆发,那就是成人 VR。索尼 Summer Lesson《夏日课程》的曝光让人看到了 VR 应用的一个新亮点,甚至可以说是“从此走上了不归路”,不仅游戏厂商们纷纷效仿打造一些黄油来博玩家眼球,连真正的成人影视界都开始借助 VR 这门新技术来为自家的小黄片做宣传,开启了全新的“沉浸式看片”时代。别以为成人文化在社会文化中属限制级就会影响到它的普及和推广,事实上完全相反。成人 VR 内容一发布便如同病毒一般很快在玩家群体中爆发,而后普通人群也开始、接纳甚至上瘾,因为人们对于成人 VR 内容除了技术上的好奇,也还有忠于本能的性趣。正因如此成人 VR 内容才能一举登上国际大舞台,在日本、美国等各大游戏展会上露面,厂商们也毫无顾忌地推出各种污力十足的游戏外设,吸引了不少老司机玩家驻足欣赏体验。据Virtual Porn 360所做的调查,78% 虚拟现实用户表示曾看过成人内容,50% 表示经常观看这类视频。而根据Google Trend data显示,从2014年11月开始到2016年4月这17个月的时间里,人们对于“VR色情”的搜索数量整整增加了99倍!成人 VR 内容与游戏不同,对设备没有过高要求,一个十几块钱的纸板头显就能观看,超低的入手门槛和极强的关注让它快速走红,成了 VR 普及的主力军。越专业越烧钱 军事化VR才是销售之王当然除了普及,虚拟现实技术能否带来利润这也是人们所关心的,不过在这市场上发挥强大作用的,并不是上面提及的游戏和成人内容,而是军事化用途的 VR 内容。目前 VR 在全球军事训练中也起到重要作用,包括可设计出混合现实的作战训练营、以头显远程操控军事行动、空降训练、驾驶训练等。为了实现一个项目,军方往往需要购入大量的 VR 设备、软件、外设以及解决方案,装备规模庞大。近日英国军方便在风险性前沿技术上投资 8 亿英镑(约68亿人民币),其中就包括了 VR 头显、激光武器等。早前高盛有份报告保守估计过,未来 10 年将有 15% 的军事模拟和训练预算被 VR 所取代,规模大约为 14 亿元。有人可能会觉得花这么多钱在购买 VR 进行训练上真的不算浪费么?当然不浪费,因为如果真枪实弹地进行训练,物资损耗费用比模拟训练成本要大上更多。有数据表明若美国空军于
年期间用 VR 来做战斗模拟,预计费用要比实际操练节省 17 亿美元。VR 在军事化领域的收入远远高于其它领域,最被看好的游戏领域也比不上它的一半。早前 SuperData 发布的报告中显示,2016 年全球 VR 游戏市场规模预计在 51 亿美元左右,可见即使有庞大的玩家群体支持,军事这样专业的领域投入资金也要更高,说它是 VR 的营收主力军也是理所当然的。很明显,VR 游戏虽然趣味性出众,但由于限制繁多,在推广效果和营收效果上其实都并不占利,反而是看起来有些“旁门左道”的成人 VR 内容以及冷门的军事化 VR 更胜一筹。未来 VR 技术还将继续发展至更高水平,是否能有新的内容爆发顶替推广和营收这两大主力军?我们拭目以待吧。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved军事游戏与VR技术结合可提升解放军训练效率
  召之即来、来之能战、战之必胜
  加强解放军军队建设和军事斗争准备,确保能打仗、打胜仗
  高度重视战略前沿科技发展,通过自主创新掌握主动
  【环球网军事9月19日报道】习近平总书记自主持军委工作以来,多次强调军队应该有装备有士气有能力,能掌握战场主动权,有打胜仗的一切必须条件。而如何能够在这个科技飞速发展的时代掌握战场主动权,科技装备提升为保障的硬实力对于一个国家的崛起是至关重要的。
  在本次由军事文化研究会主办的2016年中国军事文化网络主题论坛上,来自蜜蜂四叶草动漫制作(北京)有限公司首席执行官,V7娱乐公司首席商业官郑骁南发表了名为&军事游戏与VR技术的结合与产业应用&的主题演讲。作为中国新生代动漫游戏制作公司的CEO,郑骁南首先从近年来VR技术发生的变革谈起。他认为,VR技术已经具备了提供拟真虚拟环境的能力,通过占据包括余光在内的所有视觉感官为用户提供高度带入的沉浸式体验,这种沉浸式的虚拟互动体验正是目前VR技术最主要的特点。而硬件设备的变化同样为人们带来了非同凡响的应用体验,比如说被广泛的应用在电影院、大型游艺和特种训练的离心力椅,当把它跟VR设备结合起来之后,就形成了视觉和重力的双重替换;手上握的控制器可以是刀剑,也可能是枪炮。而在感官、体感的带入作用下,用户获得的体验效果绝对不是加法,而是n次方的放大。以上的诸多技术应用,目的都是为用户带来更真实的体验。
  谈到VR技术在军事领域的应用,郑骁南认为,随着现在技术的发展,虚拟环境的仿真程度越来越高,虚拟的战场可以媲美真实的战争环境,例如随时会轰然倒塌的建筑等拟真环节彻底颠覆了以往&游戏&的定位而离&模拟&越来越近。开发VR军事游戏除了在娱乐方面的应用,还可以针对部队的训练进行升级。习近平总书记曾多次强调要坚持把提升军队战斗力作为检验标准,要求军方和科技界要打造非对称性科技杀手锏,尽管VR虚拟训练不能替代实操训练,但却可以全天候的在不动用实际装备的前提下,极大的提升训练频率和效率。其作用在舰船等空间较为狭小的环境内尤为明显。VR可以将无限的虚拟空间送到士兵眼前,在空间相对受限的环境里,我们可以让官兵不用挪动一步即可用VR设备模拟全部舰船不同战斗岗位的操作和演习,在空间和设备有限的情况下,让多个士兵同时佩戴VR设备互不影响的进行同一科目或同一任务的训练。通过这一系列的VR技术在军事训练中的应用,将科技创新成果转化为了实实在在的战斗力。
  在采用VR技术进行军事演习方面,郑骁南举了一个美军的案例,早在上世纪80年代,美军已经将早期的视频和VR军事游戏应用到了战斗机飞行员和陆地战车驾驶员的训练中去,以较低成本并具有极高代入感的虚拟演练来强化模拟战斗的压迫感,更可以通过飞行员的模拟记录来分析和找出更好的战斗方式。除此之外,美军现在也已经将VR和军事游戏结合起来用于士兵和战地医生的训练,在拟真的环境里提供普通训练无法提供的紧张感,着重训练士兵在压力环境下使用本身技能的能力。
  谈到国产军事游戏、动漫领域的发展远景时,郑骁南提出了一个大胆的设想,我们在制作国产军事游戏时,可以通过游戏这种互动性很强的方式,把我们中国军人很多可歌可泣的故事内容体现于作品中,让玩家在互动的过程中体验作为一个中国军人的非凡之处。这些作品不但可以作为爱国主义教育的素材,更可以让普通人更加真实的体验和领悟到作为一名中国军人的责任感及使命感。
  最后,郑骁南表示,蜜蜂四叶草公司将坚持以国际化的制作、运营模式,运用先进的技术配合军方开发军事训练设施,更将努力制作高水准的军事题材类游戏、动漫作品,继而让我们的国人体验到身为中国军人的荣耀,更要以一种国际化的形态让全世界的人民领略到中国优秀的军事文化,让中国军事文化和价值观通过我们传播出去。
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不可小视的虚拟现实技术,军事领域用途或许你还不知道
作者:发布时间: 15:49:59来源:军林天下
世界军事/工业训练、仿真、教育(I/ITSEC)年会上是目前军事训练领域的高新科技聚焦地,多家知名的3-D供应商都会在年会上推出仿真训练模拟器,运用虚拟现实(VR)和高科技视觉技术的最新成果,通过独特的屏幕展示真实世界的模拟战斗场景,力求获得军方客户的订单。以广角观察系统SDI/BIOM4而名声大噪的蔡司(Oculus)公司,以全息技术见长的InfiniteZ公司,电脑硬件厂商爱普生公司等等,就都是军事训练仿真领域的巨擎。
蔡司公司的新式头戴虚拟显示器通过先进的高灵敏度传感器捕捉使用者的头部动作,经过专门软件的信号处理,在头盔眼镜上产生出逼真的3-D视觉效果。据项目主管约瑟夫-陈介绍,Oculus VR头盔造价300美元,既可以用于视频游戏,也可以通过嵌入战场环境仿真模拟软件,开发成模拟训练器材。目前,公司的技术人员正在采集数据,制作战场环境模型,设计军事任务想定。虽然项目刚刚起步,但是已经成功引入了Unity和Unreal等两种成熟的游戏引擎,开发了训练模拟软件指日可待。
InfiniteZ公司推出了Zspace全息显示器,这种3D被动偏光显示器能实现每只眼睛都能看到全彩画面(Full HD),用一支电子笔操控视界中的物体,实现拖拽、翻转等多种效果,使用者能够产生交互式的现实体验。这套系统可以用于医学解剖领域,同时可以应用到军事领域。受训者可以使用Zspace全息显示器&解剖&一辆军用汽车,或进行枪械分解结合,还可以模拟军事训练领域的多种装备实际操作课目。
爱普生公司推出的Moverio BT-100 3D头戴显示器也可以应用到军事训练领域。该系统使用瑞士科技人员研制成的Quadrocopter四轴飞行器,把这种娱乐机器人发行成军用装备后,士兵戴上一种透明眼镜来操控Quadrocopter,实战中也可以用这种机器人来搜集情报。
加拿大温哥华的Ngrain公司也推出了自己的3D交互式训练模拟器,一种能够使普通的计算机用户快速创作出富含大量信息元素的虚拟设备。这套装置的军事价值在于,利用公司现有的模型和引擎,把部队的装备操作流程整合成电子教学素材,可以保证新兵在第一时间正确操作手中装备,因此极大提高了训练效率。
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1月7日-10日,在美国的拉斯维加斯举行了CES2015国际消费电子展。既然是消费类电子产品,那么游戏产品自然不会缺席。今年让大家“亮瞎狗眼”的就要数——VR类产品了。▲CES2015上的各种奇葩的VR设备VR设备相信许多人都已经听说过了。从诞生开始就备受人关注。如今头戴式VR设备在逐渐开始成熟的同时,似乎正准备给大家的生活(游戏、电影、交易、旅游、展览等各方面)来个翻天覆地的变化。▲VR技术甚至可以用于军事训练当中VR设备也许大家也不是第一次听说了而且专门的制作VR的企业也不少。除了Oculus Rift这样的产品以外比如索尼这样的大佬也在VR市场上有着自己的产品推出▲索尼PlayStation VR官方最新宣传片VR对于游戏的影响,游戏菌说实话还是很期待的。游戏菌算是个FPS迷,反正当游戏菌看到军事训练的那些VR设备的时候,满脑子想的是“这么玩FPS得有多酷”。▲射击游戏似乎天生和VR技术有不解之缘虽然想想能这么玩射击游戏、尤其是FPS游戏,想想就很让人激动呢!(据说已经有多款FPS游戏准备和VR设备来个“亲密接触”了)另一方面来说,也许对于RTS或者RTT游这两种因为鼠标和键盘而被“困在”PC里面的游戏有了新的发展也说不定。▲VR技术的RTS游戏感觉很有意思的说毕竟用自己的双手指挥军队这样的事情,好像听着就很高大上的样子。▲“TESLA SUIT” 概念图如果你认为VR技术就只是“头上的一个显示屏”那么简单你就错了。其实从去年开始,已经有公司在开发名叫“TESLA SUIT”的全身虚拟现实装备。来自苏格兰的创业者成立了一家叫做Tesla Suit的公司(不过他们和Elon Musk没有一点关系),最近也在准备自己的众筹项目,听起来非常酷炫——要打造一整套覆盖全身的虚拟现实装备。是的,你没看错,在大多虚拟现实头盔都还不够看的时候,他们就已经打算从头盔升级到全身的装备了。现在大部分虚拟现实头盔还集中在提供视觉和听觉的虚拟体验上,而Tesla Suit想提供的就是整个人体对虚拟世界的渗透。它由一套全身设备组成,总控制中心是一条叫做T-Belt的腰带,另外还包括诸如手套、背心、裤子等。  目前看来,这套装备将会由一种特殊的智能织物+外部感应环组成,而智能织物会做成像是一套贴身衣物的装备——看起来挺像蜘蛛侠们穿的紧身衣的。衣物上面有非常多的小节点,直接通过脉冲电流让皮肤产生相应的感觉,从而让人们进入到一个虚拟现实系统里,另外,由于还有温度感应器,所以你还能够切身体会觉到虚拟环境的变化。而身体部位的其他套件,主要是用来进行丰富的互动,像体感设备一样,更好的把人体在现实世界中的动作传达到虚拟世界中。它由一系列的部件组成,比如动作感应器、温度感应器、陀螺仪,等等。举个例子,通过Tesla手套,你可以和虚拟世界里的物体互动,对虚拟世界里的物体完成抓住、放开、丢开等动作,甚至你还能产生真实的感觉——想象一下你玩Kinnect体感游戏,但是却完全不需要那个动作捕捉器,甚至能感觉到脚踢球的感觉。根据Tesla工作室的说法,他们的这套装备以身体覆盖为主,不会提供头盔,所以他们将可以接入现有的虚拟现实系统,比如Oculus Rift和X-Box、还有手机和电脑等,让人们可以更自由地选择内容。也就是说,配合上这套装备,再戴上Oculus Rift头盔,就可以真正实现“全身心”的浸入式虚拟现实世界了。这套装备甚至可以直接丢到洗衣机里洗,不过前提是你要取下上面的一些特殊装置。根据官网的介绍,虽然这套Tesla装备的第一件原型产品将会在今年的年中就完成,成熟产品可能得等到明年才能发货,售价也还没定。不过,从现在的公开资料来看,大部分产品还是处于概念图时期,视频里也只出现了部分的原型产品实物,比如腰带和手套,距概念图片上的样子还有些差距。▲TESLA SUIT概念图2如果说VR设备只是听觉和视觉上得改变的话,那么像TESLA SUIT这样的东西个更像是一款革命。到时候的游戏不仅仅是听觉和视觉的享受。而是听觉、视觉、触觉的全方位感知!(某小伙伴:我再也不用担心我的3D眩晕症了!)▲Zero Latency相关视频资料更重要的是,VR体验已经不是幻想。比如去年8月,世界首个VR沉浸式竞技店“Zero Latency”在澳大利亚墨尔本开张营业,它拥有4300平方英尺的室内面积,可以为4到6位玩家提供一小时互动体验▲VR似乎和普通大众还有点距离当然游戏菌也听人说:如果VR需要普及,还有这包括价格、硬件配套、游戏支持以及佩戴舒适度方面都还需要改进。▲对于VR 部分人也有着自己的观点VR到底能不能普及,这点恐怕仁者见仁智者见智。不过不管怎么说,曾经被认为是“天方夜谭”的各种技术在科技的发展中一个个成为了现实。▲如果在电玩厅看到这个模拟器游戏菌一定会忍不住去玩个痛快!曾经人们想都不敢想的VR技术,如今也正在一步步地通过头戴设备乃至体验馆等模式进入我们的生活。而随着“体验服”等设备的逐渐开发,也许游戏设备在未来不仅仅是休闲娱乐,更有可能在医疗、安保、救援等各个领域带来近乎革命性的改变!▲VR的潜力近乎无限毕竟对于军事游戏迷来说,更逼真的战斗体验感觉、更简便的操作,能在最逼真的环境中满足自己的“军事”不就是我们作为“军迷玩家”最期待的事情么? 摘自:网络 编辑:张登军 电子信息系学生会新闻办
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