《鬼泣5出招表》什么时候出

Windows Vista / XP/ 7 / 8
AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好
ATI Radeon HD 3850 或更好
Windows Vista / XP/ 7 / 8
AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好
ATI Radeon HD 6950或更好
loading...
Devil May Cry
游戏类型:
游戏制作:
Ninja Theory
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4
上市时间:
官方网址:
游戏介绍:
  《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《鬼泣5》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
  本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是本作的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。
《DmC:鬼泣最终版》修正了许多此前的错误,是体验这部作品的最佳方式。
《鬼泣5》已经于25日同各位玩家见面了,下面就看下阿甘为大家带来的画面点评!
《鬼泣5》最大的改变是但丁形象以及画面,本文通过跟前代对比更能反映5代的优劣。
《鬼泣5》PC版大家都玩上了吧?这次卡普空出的够快的,该看看这移植表现如何了。
玩家对本作褒贬不一,但PC版刚出就获得大量下载,玩家们都想体验但丁的成长史。
最新热门游戏
上市时间:<span class="plts" title="(PC)(XboxOne)(PS4)">
游戏类型:
游戏属性:
上市时间:<span class="plts" title="(PC)(XboxOne)(PS4)">
游戏类型:
游戏属性:
上市时间:<span class="plts" title="(PC)(XboxOne)(PS4)">
游戏类型:
游戏属性:
上市时间:<span class="plts" title="(PC)(XboxOne)">
游戏类型:
游戏属性:
上市时间:<span class="plts" title="(PC)(XboxOne)(PS4)(NintendoSwitch)">
游戏类型:
游戏属性:
上市时间:<span class="plts" title="(PC)">
游戏类型:
游戏属性:
上市时间:<span class="plts" title="(PC)2017年(XboxOne)">
游戏类型:
第一人称射击
游戏属性:回顾历代版本后,再等待《鬼泣5》是一种什么样的体验?
回顾历代版本后,再等待《鬼泣5》是一种什么样的体验?
卡普空近日重启一些经典游戏系列,而《鬼泣5》呢?说起动作游戏你会想到的是什么?《战神》?《忍者龙剑传》?还是最近登陆Steam的《猎天使魔女》?我第一时间想起的是《鬼泣》,一袭红衣,一头白发,一把大剑成就了一个叫做但丁的男人。这个男人在《鬼泣》的舞台上大放光彩,但是这个知名的游戏系列和这个放荡不羁的男人却是诞生在一个意外之中。传奇的诞生——鬼泣11998年卡普空推出《生化危机3》后,任命曾经担任过《生化危机2》游戏监督的神谷英树开发新作《生化危机4》。当时的神谷英树的工作核心本来不是《生化危机4》,而是《生化危机2:震动》,但是卡普空在得知索尼的新主机PS2即将面世之后,给予了神谷英树更多的资金和时间并且把他的新作转移到了PS2上。而神谷英树把新作正式改名为《生化危机4》并且拟定了一个初版,粉丝们为了区分开后来正式的《生化危机4》,把这个初版命名为《生化危机3.25》。在这个初版中,神谷英树构思了一个新的主角托尼·雷德格里夫,职业为大城市的警探,实力惊人又作风毒辣,被称为“死神警探”。开发的早期,神谷英树为了突出主角的动感,特意为他配备了一件红色的风衣。本来这位主角在《生化3.25》中是使用大剑和双枪,但是基于当时的开发条件,双枪就被舍弃了,但这也是《鬼泣》主角但丁的原型。而神谷英树把《生化危机3.25》定义为ACT(动作)游戏。当神谷英树把《生化危机3.25》给了当时卡普空第四开发部的老大三上真司看之后,三上真司发现这个《生化危机3.25》完全变为了一个跟之前的《生化危机》风格完全不同的动作游戏,神谷英树不想放弃这个初版,而三上真司也发现了这个初版的潜力,最后把这个初版变成了一个新的游戏——《鬼泣》。《鬼泣1》日版在日发售,最终获得了216万的销量,成绩骄人。虎父犬子——鬼泣2在《鬼泣1》获得成功之后,卡普空马上进行了《鬼泣2》的开发工作。但可惜的是卡普空把《鬼泣2》的开发权从第四开发部转移到了第一开发部,制作团队发生更换,制作人最终从神谷英树改变成了“怪猎之父”的田中刚。《鬼泣2》的背景从前作中诡异的哥特式城堡转换到了一个空无一人的城市之中,这样的场景变化让《鬼泣2》的整体风格与前作大有不同。除了场景改变之外,游戏系统也实现了创新,枪械切换与玉石搭配系统出现,玩家需要搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性。《鬼泣2》除了保留前作中的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。尽管作出了这些创新的改变,但是《鬼泣2》缓慢的游戏动作,突变的游戏整体风格都让粉丝大失所望。特别是缓慢的动作,让这个爽快的动作游戏大大减分。可能是因为新的制作团队对《鬼泣》这个系列认识稍有偏差,以至于《鬼泣2》最终竟成为了《鬼泣》系列评价最差的一作。涅火重生——鬼泣3在经历了《鬼泣2》的失败之后,制作团队决定回归《鬼泣》的重点,以爽快的战斗为中心,重新将《鬼泣》系列推上高峰。《鬼泣3》的动作比起《鬼泣2》来说有了明显的进步,动作不再缓慢,爽快的战斗让玩家们欲罢不能。除此之外,《鬼泣3》还创造出一个十分有特色的游戏系统——风格系统。玩家要运用不同的风格去通关不同的场景,这些风格包括“皇家守卫”、“骗术师”、“剑圣”、“枪神”,每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,从而对战斗产生很大的影响。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。风格系统的诞生也在后来的《鬼泣4》大放异彩,可以说风格系统是影响了3代、4代的一个重要系统。《鬼泣3》流畅的动作,爽快的战斗,良好的打击感都与前作《鬼泣2》相比大有进步,《鬼泣3》的成功也让制作人田中刚打了一场漂亮的翻身仗。把《鬼泣3》称为《鬼泣》系列的巅峰也不为过。传奇延续——《鬼泣4》PS3时代,《鬼泣》系列迎来了第四部,《鬼泣4》再一次更换了制作人,制作人从田中刚更换为小林裕幸。除此之外,游戏中直接把主角给换了,官方以但丁在前作中实力已经达到顶峰为由把它推到次席,第一主角落在了新一代的角色尼禄身上。尼禄拥有跟但丁一样的白发,并且拥有一只特殊的恶魔之手,这只恶魔之手也在本作中重要的战斗工具,很多谜题和战斗都需要恶魔之手的辅助。《鬼泣4》在画面表现比起前作《鬼泣3》又有了极大的提升,主角的更换让这个游戏具有了新鲜的活力。依旧的爽快的战斗,华丽的招式让粉丝们欲罢不能。前作中评价不错的风格系统在本作得到了延续和改善,玩家不再需要去到存档点才能更改风格,在战斗中直接可以更换,并且成为了但丁的专属系统(屁话,可控角色就但丁和尼禄)。虽然《鬼泣4》爽快的战斗让粉丝们感受到《鬼泣》系列又回来了,但是在游戏进程中你会发现游戏进行到一半时,即只能使用但丁进行游戏的部分,其实只是是把尼禄部分的关卡再通关一遍。虽然更换了可控角色之后关卡的打法有了极大的不同,但是原路返回的关卡和重复的BOSS还是受到了粉丝们的非议。不过,这仍然没有妨碍《鬼泣4》成为一款优秀的动作游戏。争议不断——DMC鬼泣2013年,卡普空的《鬼泣》系列再次出现在玩家面前,卡普空委托《天剑》的制作公司Ninja Theory制作《DMC鬼泣》,而自身则是作为发行商发行这个游戏。在这个游戏发售之前,Ninja Theory公开了但丁的新人设,那黑头发,那副像吸了毒的样子显然跟前四作的但丁大有不同,未料这竟然引来了粉丝们的吐槽和谩骂。说实话初版《DMC鬼泣》里的但丁实在是太过难看了,像是一个街头小混混一样,无论是老粉丝还是萌新都难以接受。虽然在游戏发售之后我们发现但丁的形象有所改变,但是这个但丁还是缺少了前作中的那种放荡不羁魅力。除了但丁形象的改动之外,游戏还有天使恶魔武器这个新的游戏系统,这个系统是要求玩家使用不同的武器去击败相应的敌人,天使武器只能击败天使类的敌人和普通类的敌人,恶魔武器同理,很好的发挥了各个武器的不同作用。不过,这个系统出现的代价却是风格系统的取消,风格系统在此作中不见踪影还是让粉丝们深感遗憾。总的来说《DMC鬼泣》还是一个不错的动作游戏,但是却因为它被冠以《鬼泣》的名号,无论是粉丝、媒体还是路人自然都会对这个游戏的要求提高一个档次。这个游戏大概可惜就可惜在被冠以“鬼泣”之名吧。如今卡普空计划重启《鬼武者》系列和《恐龙危机》系列,可是正统的《鬼泣5》却迟迟没有新的消息。卡普空啊卡普空求求你吧,做个好心把《鬼泣5》弄出来吧,好让我们这些粉丝爽一爽啊。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 游戏圈观察员,耿直的游戏玩家。微信:doyo_game
《鬼泣》总监称新作顺利开发中 会是《鬼泣5》吗?
&&在不久前结束的TGS上,我们还是没见到《鬼泣》有什么动静。而《鬼泣》系列导演伊津野英昭则在日前发推称,“在TGS 2017上没有公布任何新消息感到十分抱歉,但新作稳定开发中,希望大家耐心等待”。
&&这话听着很耳熟,翻了翻伊津野英昭的推特,在今年E3结束后他也说过这段话。而且说的话基本上一模一样,只是“E3”和“TGS 2017”两个词的不同……
&&这是他E3过后发的推特
&&伊津野英昭曾领衔开发过《鬼泣2》,《鬼泣3》,《鬼泣4》和《龙之信条》等作品,所以关于他口中的新作到底是哪个还无法确定,鉴于《鬼泣》刚刚度过了15周年,或许粉丝们都希望是它吧。
&&所以我们还是只能等10月份的巴黎游戏周或者12月的PSX了,但愿伊津野英昭到时候别再把这条推特发一遍……
/article/332509
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:4939127
今日关注游戏您的当前位置:>>>明年1月25日上市!《鬼泣5》PC配置需求及截图公布
明年1月25日上市!《鬼泣5》PC配置需求及截图公布
来源:多玩单机游戏|
  Capcom今天连续为PC玩家们带来了好消息,两段PC版的实际游戏演示视频已经正式公布,该作将于号发售登陆PC平台。
  最新演示视频:
  官方消息总结:
  《鬼泣5》PC版由QLOC S.A.工作室负责开发,此次的游戏针对A平台将有特殊照顾,同时支持AMD的Eyefinity多屏输出技术与显卡交火技术。Capcom《鬼泣5》项目的高级制作人Alex Jones说道:&《鬼泣5》在AMD平台的表现是十分惊艳的,将原本已经让人难以置信的画面与效果提升到了一个新的水平,将带给玩家更加身临其境更加刺激的游戏体验!&
  另外,PC版不仅支持鼠键操作,还支持外接第三方游戏手柄,PC平台将带给玩家更加流畅的游戏体验,玩家可以享受到稳定的60帧甚至更高帧数的游戏体验。
  PC配置要求:
  最低配置要求:
  操作系统: Windows Vista&/XP, Windows 7, Windows 8
  处理器: AMD Athlon& X2 2.8 Ghz or better,Intel& Core&2 Duo 2.4 Ghz or better
  内存: 2 GB RAM
  硬盘空间: 8 GB free hard drive space
  显卡: ATI Radeon& HD 3850 or better,NVIDIA& GeForce& 8800GTS or better
  DirectX&: 9.0c or greater
  声音: Standard audio device
  推荐配置要求:
  操作系统: Windows Vista&/XP, Windows 7, Windows 8
  处理器: AMD Phenom& II X4 3 Ghz or better,Intel& Core&2 Quad 2.7 Ghz or better
  内存: 4 GB RAM
  硬盘空间: 9 GB free hard drive space
  显卡: AMD Radeon& HD 6950 or better
  DirectX&: 9.0c or greater
  声音: Standard audio device
  PC版首批游戏截图:
&&&&&& 更多资讯访问:
微信扫码关注咱的公众号哦
福利准备中,赶紧先上车吧!
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
精彩图集推荐
最新热点资讯}

我要回帖

更多关于 鬼泣5什么时候出的 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信