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舰队collection给新人提督的装备搭配经验
航空战,支援攻击,开幕雷击,炮击战,第二轮炮击战,雷击战,夜战。除了远征支援以外,越往后的战斗阶段,风险越高。所以,越早解决战斗,对稳定攻略的帮助越大。能在开幕解决问题的,不要拖到炮击战;能在炮击战解决问题的,不要拖到夜战。进攻就是最好的防御
?新人们打活动图使用的配置也是千奇百怪,五花八门。经人提醒才想起来,原来我去年曾经写过一个介绍装备配置的攻略帖。玩了这个游戏这么久,一些游戏思路也有所改变。用现在的眼光看,那个时候的配置疏漏颇多,并且游戏机制也有所改变。所以在这里写一个续集。  我观察到,有不少新人提督,包括曾经的我在内,都认为夜战的输出高,所以我可以在夜战的时候解决战斗。但是进入夜战之后,我方最多只剩下6次攻击机会,而且大破舰娘无法参加夜战。因此夜战的表现取决于昼战的生存。而昼战的生存则并不仅仅取决于耐久,装甲,回避等防御类属性,其实也和攻击类属性息息相关,毕竟,沉掉的深海栖舰是不会大破你的舰娘的。  ?航空战,支援攻击,开幕雷击,炮击战,第二轮炮击战,雷击战,夜战。除了远征支援以外,越往后的战斗阶段,风险越高。所以,越早解决战斗,对稳定攻略的帮助越大。能在开幕解决问题的,不要拖到炮击战;能在炮击战解决问题的,不要拖到夜战。进攻就是最好的防御?。  我的装备搭配风格是就是优先考虑昼战输出,夜战负责补刀就行。  部分装备分类  这一部分总结了一些游戏中容易混淆的装备分类  小口径主炮  12cm单装炮,12.7cm单装高角炮【夕张、弥生】,12.7cm单装炮【Z驱】,12.7cm连装炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮,12.7cm连装炮B型改二,10cm高角炮
+ 高射装置【秋月】  高角炮  12.7cm单装高角炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮,10cm高角炮 +
高射装置,8cm高角炮,10cm连装高角炮(炮架),12.7cm连装高角炮  副炮  8cm高角炮,10cm连装高角炮(炮架),15.2cm单装炮,12.7cm连装高角炮,15cm连装副炮【Bismarck副炮】,15.5cm三连装副炮  对空电探  13号,13号改,21号,21号改,14号,FuMO25  对水电探  22号,22号改四,33号,32号  小型电探  13号,13号改,22号,22号改四  大型电探  21号,21号改,22号,22号改四,14号,32号,FuMO25  配装基础  这里我将介绍一些常见的装备配置范型,但并没有囊括所有。大部分老玩家应该都熟知,新玩家有兴趣了解全部的可以查阅wiki  主炮 or 副炮 × 2  夜战二连的配置,这是最常见的夜战配置  鱼雷 × 2+  夜战鱼雷Cut In的配置,这是爆发力最高的夜战Cut In配置。仅适合少数的舰娘  主炮 × 2 + 水上飞机  昼战纯二连配置,需要有制空优势或制空确保。带上电探可以提高昼战二连的发动概率  主炮 × 2 + 水上飞机 + 彻甲弹  最有效的昼战观测射击配置,同样需要有制空优势或制空确保。昼战二连的概率虽然比纯昼战二连配置低一些,但是加上额外的观测射击之后,综合表现要优于纯昼战二连。另外,带彻甲弹的昼战观测射击是白天对重甲单位的一个有效输出手段。  对新人来说,接下来的配置建议可能会有一些暂时缺乏的装备,那么请使用次等的装备替换。  驱逐舰 DD  普通型  10cm高角 or B型改二 × 2 + 电探 or 机关  小学生无所谓什么装备啦,装两个主炮老老实实夜战二连就行了。不要在两门主炮之外再带主炮或鱼雷  索敌不够就上电探,索敌够用就上回避缶。  反潜型  声纳 × 2 + 爆雷  同时带上声纳和爆雷有加成效果  防空型  秋月炮 + 高角炮 + 对空电探  如果可以的话,最好不要带高射装置,毕竟这个装备除了提供了对空Cut In的能力之外,基本就是白占了一个格子……  秋月型  高角炮 × 2 + 对空电探  不带秋月炮和高射装置也能发动对空Cut In的防空驱逐舰。由于目前还没有对空Cut
In的具体效果和发动概率,因此暂时就这么写。另外,带上对空电探的对空Cut In似乎与只带两门高角炮的对空Cut In有所不同,也许效果会更好一点。  雪风型  鱼雷 × 2 + 电探 or 机关 or 鱼雷  鱼雷Cut In是最优选择。  轻巡洋舰 CL  驱逐舰能带的装备轻巡全都能带,因此驱逐舰的装备配置同样也可适用于轻巡,这里就不再重复了。  火力型  20.3cm × 2 + 零观  作为火力党,口径就是真理!如果有2号炮和3号炮更佳,零观带来索敌和昼战二连  雷巡型  15.5cm副 × 2 + 甲标的  用红炮还是黄炮都无所谓,不过作为旧版本遗留下来的习惯,155副炮成为最常见的配置……  打手型  主炮 + 副炮 + 零观  主炮副炮随意,如果有第四个格子装电探更佳,专门负责在3-2-a打出主副昼战Cut In清理小船,同时避免抢 MVP  夕张型  15.5cm副 × 2 + 声纳 + 爆雷  白天炸鱼,晚上二连,不能带飞机的反潜女王……上副炮同样也只是遗留的习惯……这个配置当然也可以给大淀。  大淀型  秋月炮 + 10cm高角炮 + 零观 + 对空电探  一个可以昼战二连,对空 Cut
In,夜战二连的配置。由于大淀有四个格子,并且可以带飞机,所以配置相当灵活,可以根据实际情况作调整。注意,如果带的第二门高角炮是副炮(包括12.7cm高角,8cm高角和炮架),昼战二连就会变成主副昼战Cut
In。  5-4型  桶 × 3+  不解释……  重巡洋舰 CA  相比轻巡,重巡不能装备小口径主炮和反潜武器,因此带有这两种装备的轻巡配置是不能复制到重巡上的。  火力型  20.3cm × 2 + 零观 + 电探  标准的重巡配置。半量产的顶配就是4星三号炮 × 2 + 零观 + 32电探,向全员这个装备配置努力吧  航巡型  20.3cm × 2 + 零观 or 水爆 + 扳手 or 电探  用这个配置的时候要注意几点:首先,不带电探是会降低昼战二连概率的,需要的请自行根据场合计算期望伤害;第二,带了扳手的航巡射程变为“长”,在特定情况下会影响战斗结果;第三,带了水爆的航巡虽然能帮助抢制空,但是会强制炸鱼,在某些地图这个很有可能让你吐血……  反潜型  ka号观测机 × 4  这个叫DDH  5-4型  桶 × 4  还是不解释……  不推荐重巡带对空Cut In配置,除非是重巡不做输出工作,又是打着玩,比如秋活刷E3之类的……  战舰 BB  火力型  46cm × 2 + 零观 + 彻甲弹 or 电探  再一次说,作为火力党,口径就是真理!  电探只在同队没有带电探的重巡又会碰到漩涡的时候才需要带上。虽然说电探可以提高命中率,但是带上彻甲弹之后也是可以通过观测射击变相提高命中率的。  其中特别提一下,除非是给 Bismarck 喂了【足够多】的运,否则不要让她带鱼雷。  比起重巡,更加不推荐战列舰去配对空 Cut In。另外,如果不是特殊情况,也不推荐三炮配置  支援型  46cm × 3 + 32电探  支援的配置比较随性,有火力有命中就行    航母/轻母 CV/CVL  航母和轻母的配装非常灵活,要说清楚需要专门一个帖子,这里就提一些特殊的情况  旗舰型  烈风 × 3 + 彩云 or 烈风  这是专门用来应对高强度战斗下去要航母系带路和抢制空的一种配置,将航母放在旗舰位进行保护,同时不带攻击机,防止第二轮炮击战抢先手  反潜型  ka号观测机 × 3 + 舰攻 or 舰爆  轻母想要反潜不能全部带观测机和联络机,必须要带上舰攻或舰爆之后才行。  炮击支援型  彗星12甲 × 3 + 32电探  炮击支援的航母是以炮击火力的计算公式,所以舰爆的表现会更好一些  另外要注意,如果想要使用航空支援,并且对面有制空,务必给航空支援的航母带上足够的烈风,否则就是喷铝……  其他  远征水母型  大发 × 2 + 甲标的  专业远征36不动摇  带路僵尸型  烈风 × 2 + 司令部  吃我烈风拳!    进阶配置思路  读到这里的提督应该可以发现,我很少给出夜战Cut In的配置,这也是我一贯的配置思路:稳定地击破BOSS要优于概率地去赌脸。  我不推荐通过多次出击反复赌脸的战略。这对水桶和精神力的消耗是显然的。  因此,既然需要稳定完成击杀,将夜战交给二连配置几乎是显然的。更何况大部分的夜战Cut
In配置都会影响到昼战的配置,因此在我看来这些配置都不可取。  如果你真的很想要赌脸,请夜战6打1,不要把提督自己的问题推到舰娘的智商上。当你真的着手去试图实现夜战6打1的时候就会发现,夜战二连配置已经不可避免。而一旦6打1达成之后,二连还是Cut
In还有多少区别呢?  顺便一提……我看到有些提督打E3配置出了稳定【不能】击破BOSS的配置,一队的船都没有能击穿院长装甲的,对这部分提督来说,如果真的是没船了,那还是去赌脸吧……原帖直达&&&更多资讯,关注《舰队collection》专区:舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论 。
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 为了能够方便银英系列游戏的新老玩家们更快掌握新版银英游戏的方式,首先希望大家能够先对新版银河英雄传说游戏中的舰队编制部分有所了解。  (战斗说明参见官方网站所透露的信息)  【舰队编制】  在单机模式中玩家最多可以操作4个舰队。每个舰队能够配置舰队司令官,参谋,右翼司令官,左翼司令官共四名提督,使之最多能够同时出击16位提督。因为舰队能够在可选择种类下进行自由的编制,进而影响到游戏中战斗的方式。但是在舰队编制上也将受到剧情中能出击的舰队数限制。在联机模式中一位玩家能够进行操作的舰队只有一个。  每个舰队各4名,最多能够出击16位提督:  在游戏中能够对舰队进行自由的编制:  【舰种介绍】  『标准战舰』  标准战舰是有着很高的攻击力和防御力的主力舰种。  装配着强力的主炮并拥有舰载
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《战舰少女》好感度获得方法介绍 切不可演习沉船 《战舰少女》好感度是玩家们提升角色相关属性的必要基础,而对于好感度的具体用途以及获得方法可能大部分的玩家们还不是很了解,今天图老师图老师小编我就将为大家带来《战舰少女》好感度获得方法介绍。1.好感度的效果:好感度0下降幅度测试:这个百分比的意思是:对应数据乘以100&5%(即0好感相当于当前命中的95%[10命中=9.5] 200好感相当于当前命中的115%[10命中=11.5] )好感值达到100,可使用誓约之戒做点你懂的那个事,之后该舰会获得一个钻石边框,减少30%修理用时和消耗,幸运+5,好感值上限提升到200。2.好感度的获得:主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的20%好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取,概率不高也不显示),当好感度累积到足够获得1好感值(100好感度)时,当场战斗结束后该舰会在头像上显示获得1颗心。远征获得好感度是根据远征时间计算,具体算法不明。第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值(多少是玄学,但肯定加),后台放置有效(已证实),但最多只累积一天时间(你在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。可预期有更多的获得方式。3.好感值的下降:推图被击沉撤退后,当事舰好感度下降50%,船坞内所有10级以上舰船好感度下降5%。不大破进击就不会死为什么不明白。下降数是总值的50%/5%(100-50/100-5),请诸位沉船党自行掂量。演习沉船不算好感。以上便是图老师图老师小编我为大家带来得《战舰少女》好感度的具体介绍,希望通过以上的介绍能对玩家们起到一定的帮助。《战舰少女》低耗强力战舰推荐 大幅增加命中率 《战舰少女》中强力战舰往往意味着高消耗,当提督拖着一堆强力战舰出门战个痛时,资源的消耗也的确很痛不过游戏中并不是所有的强力战舰都是高消
《战舰少女》游戏攻略 稀有船只获取途径详解 今日图老师图老师小编给大家介绍一下《战舰少女》游戏中目前所有稀有的船只和它们的获取途径。在《战舰少女》中,舰船非常的多,这其中有不少相对其他来说是稀有的,非常稀有的就成为了判断提督血统的证明,然后就有了欧提、非提的称呼。欧提之证欧提之证大概意思就是游戏里最稀有的几艘大船,如果这几艘都有了,那么你就直接是欧洲人了,不用说其他的,反正其他稀有的都比这几艘容易获得。赤城,欧提航母大队的一员,很多提督氪金大家都不出的舰船,本身实力就不错。除了建造获得外,还可通过打捞第3章:3-2G、3-3K、3-4J、4-4L、5-3H、5-4GHI这些关卡获得。加贺,赤城的姐妹,同样是IJN的一艘航母,除了建造外,还可以通过3-2G点、3-4J点、4-3H点、4-4L点、5-3H点、5-4I点这些关卡打捞获得。俾斯麦,德国最出名宰相命名的舰船,高速战列舰,装甲厚,血多,舰队主力,只能通过建造获得。提尔比茨,俗称北宅,和俾斯麦并称猫宅,同样只能建造获得,而且出货率比俾斯麦低很多。安德烈亚多利亚,爱丽,稀有战列之一,虽然只有重炮的实力,但是脸不好的话,出货率应该和提尔比茨差不多,还可以通过打捞获得2-2G点、2-3J点、3-2 G点、3-4 J点以及第5章全图等关卡获得,不过掉率感人。黎塞留,最初是欧皇之证,仅仅有一个玩家通过线下活动获得,在3.20圣建中加入了建造,所以也成了欧提之证之一,只能通过建造获得,高速战列之一。前卫,在最初的圣建中开放的,之后绝版,前一段时间的5.1圣建重新加入建造获取,只能通过建造获得,高速战列之一。(图老师图老师小编才不会告诉你们昨天刚刚建出来,哈哈)。关于欧提之证,在此说法出现的时候,其实只有以上前面的5艘,后面两艘都是近期加入的,而且都是高速战列,所以非常有必要去获取哦~绝版船只翔鹤、瑞鹤,双鹤航母,限时活动掉落和奖励,当前已不可获得。大凤,航母,最早限时活动E4通关奖励,当前已不可获得。戈本,战巡,游戏最初封测的奖励,当前已不可获得。波特,驱逐,限时活动掉落,当前已不可获得。狮,战列,最新的欧皇之证,目前仅有一玩家
PSP《战舰炮手2 携带版》完全攻略 (系统篇) 本文作者:极光工作组kads3427游戏下载游戏名称:战舰炮手2:携带版 / 战舰炮手2:便携版日文名称:ウォーシップガンナー2 ポータブル英文名称:Warship Gunner 2 Portable制作厂商:Microcabin Corp / KOEI CO,LTD.代理发行:KOEI CO,LTD.游戏类型:SLG - Simulation Game(战略策略游戏)载体容量:UMD&1对应主机:Play Station Portable(プレイステーションポータブル)语言版本:日文(日版)发卖日期:日(木曜日/星期四)参考价格:5,040日元本作为光荣公司之前曾经在PS2主机上发售推出的任务过关型海战动作游戏战舰炮手2~钢铁的咆哮~PSP移植版本,玩家在游戏里将化身为一名假想世界舞台的乌鲁基亚军舰新上任的舰长。在首航与盟军的联合军事演习中却遭到了盟军实弹的攻击,舰队重创突破包围才艰难的突围而出。后来得知这是一场有预谋的叛变,而主谋者就是国家的将军,在武装占领了乌鲁基亚国后,将军借助超级兵器甚至打算武力征服世界...之后玩家作为舰长必须经历重重战火的洗礼成长为一名出色的舰长,随着剧情的深入,玩家将能真正了解到这一切的真相。 光荣社通过该作证明了自己作为最强策略游戏制作商不只是拿手制作古代题材的游戏,现代战争题材也不在话下。作为海战题材,游戏中能操纵的除了战舰,驱逐舰,航母,潜水艇等现代战争中的主力型号外,还有超兵等幻想装备。虽然需要操纵巨型的舰船进行即时战斗,但游戏的操作并不烦琐,通过开头教学篇就能掌握战舰,航母,潜艇的性能。本作一直宣扬的就是巨舰大炮主义,在这方面当然要发挥到极点。游戏中舰船的攻击武器除了各种口径夸张的巨炮外,还有火神炮,鱼雷,对潜爆弹,弹道导弹,当然还有被受关注的战斗机轰炸机的派遣战斗和超级兵器的虐敌战。 如果你是一个军事狂,那你万万不能错过本作。在本作中你将能直接感受一下操纵现代舰队在即时海战中击沉敌舰,成为王牌舰长,通过不断的获得勋章,累计战功。即使你不是军事狂,
PSP《战舰炮手2 携带版》完全攻略 (关卡篇) 本文作者:极光工作组kads3427游戏下载关卡流程:本篇的关卡出现隐藏物品与评价报酬等数据都翻译自日站的WEKI资料,不过现在找到的都是PS2版的资料,问了几个正在玩本作的朋友都说没什么改变。想想光荣社的诚意也就这样了。有具体不同等出了PSP版资料后再补好了,或大家有发现不同的话提出来。有些二周目连续追加的关卡,还没有打出来,等我二周目通了再补。
FAR-C-060 漂泊の舰队
主目标:本舰向南东方向逃脱
副目标:巡洋舰三只击沉
副目标:战舰击破
战斗要点:作为初期教程结束后的第一场战斗居然是撤退关,第一周目这关想拿高评价很难,因为敌方有战舰,凭初期的武器想磨死它就很难更别提获得S评价了,以后有好舰体再努力吧~ 一周目关卡评价报酬 S RANK:15.2cm炮45口径A RANK:10cm砲
二周目关卡评价报酬 S RANK:280mmAGSA RANK:228mmAGS
隐藏物品:356mmガトリング砲
隐藏物品在地图左上角的港口里,需要把港口破坏之后派运输机去取得,明显第一战时是没可能得到的。
FAR-D-070 埋伏の港
主目标:破坏雷达设施
副目标:保卫舰队舰船3只以上击沉
战斗要点:开战后需要把把港口的设置全打掉才能拿S,增援的驱逐舰出现后增加副目标。 一周目关卡评价报酬 S RANK:自動消火装置ⅡA RANK:急速後進Ⅰ
二周目关卡评价报酬 S RANK:多弾頭ミサイルVLSⅢ A RANK:多弾頭SSM発射機Ⅱ
隐藏物品:53cmのギョライ
雷达破坏之后副目标增援的驱逐舰从地图南方出
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