A了两年巨人泰狮,现在石巨人炼成这技能怎么样

小弃(伊文)
洛奇技能有上百种,其中有些技能比较实用,有些却是卖萌专用。这次让LZ来评选一下改变洛奇玩法的十大技能(战斗向),看看和你心目中的想法是否一样吧。评选以G19为基础,被淘汰的技能不在此列,主要以泛用性和对战斗方式的影响为标准。是次评选并不包括生活技能和被动技能。欢迎轻拍。第十位:无限斩 =730) window.open('/attachment/Mon__0b210d035c7f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 在上个版本的进战强化中获得了脱胎换骨的提升,400%的伤害率令它成为了战士必备的技能。无论是清群怪还是打大佬,无限斩都是瞬间爆发技能的极致。想当年它还是个清老鼠专用的卖萌技呢。可惜较长的CD以及人类专用大大限制了它的普及性。精灵巨人请轻拍。第九位:火球 =730) window.open('/attachment/Mon__108ec9c14dd5.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 作为魔法强化改版获得最大提升的技能,火球一跃成为法师的必备技能之一。准备及落地时间的大幅度减少,让这个技能在各路高级副本中的使用率大幅提升。哪次大伙儿一起下皮高和训练所不是火球满天飞的?虽然如此,无加速的满蓄火球仍需要10秒才能释放,是这个技能在低级副本中使用率较低的原因。第八位:火箭 =730) window.open('/attachment/Mon__ab05f042fdc61.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 在魔法武器精通技能推出后,火箭这个技能便经久不衰。低门槛,高伤害,让新手老手都喜欢这个技能。从简单的影子任务到皮高和训练所等高级副本,火箭都有它的用武之地,可说是一把5改火杖走天涯。然而,单体输出注定是它的致命伤。第七位:海德拉炼成 =730) window.open('/attachment/Mon__4db6a4c4e5ba.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 这个技能刚推出的那段时间,各路洛奇玩家都惊为天人:神技二字都不能概括它的牛逼!的确,这个技能有着与众不同的特性,无视任何防保,无视任何PD,甚至无视物理障碍(比如可以隔墙毒死大师里奇),让它风靡一时,海德拉武道流也乘势而起,利用海德拉屠杀里奇更成为大家茶余饭后的热门话题。可惜,只有戴上大师头衔才能发挥这个技能的作用,而且这个技能刷副本的效率极其低下,在属性满溢的今天,渐渐被部分追求性效率的大触抛弃。然而,由于它无可替代的独特性,加上对战斗系统带来的深刻影响,我还是把它排到了第七位。第六位:摇篮曲 =730) window.open('/attachment/Mon__be2f08ce942e8.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 作为控场技能,其实它非常强大,可以在极短时间内令你化险为夷。不少人可能会经常用,但是却忽略了它的重要。除了不会死人的养老副本外,不少地方都有它的用武之地。对高战斗力怪物也有着不错的成功率,更加普及了它的使用,加上这个技能对几乎所有怪物(包括对宠物效果免疫的怪物)都有效,令它成为控场神技之一。可惜只能对怪物进行一次安眠,但是如果能无限对怪物安眠的话,弗魔族不得灭族了?第五位:演唱 =730) window.open('/attachment/Mon__e2d249b38f417e.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 来打我吧!我知道你们不服!没有撕逼就没有回复!但是没有演唱的免提功能,战争序曲和摇篮曲可以在游戏里这么普遍地使用?表面上它只是帮你省却了一个装备栏,却令音乐技能在战斗中的泛用性大大增加。第四位:脱离险境 =730) window.open('/attachment/Mon__a6a7fbce4752e9.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 当初这技能还没推出,我在资料帖看到技能介绍,就猜到这必须是一代神技!其实洛奇这游戏,玩得就是仇恨关系。如果你能把怪秒杀倒好,秒杀不了,你就等着被怪打死吧。这个技能把控制仇恨的主动权交给了玩家,让玩家可以更加安逸地刷副本。尤其是皮高和训练所等高级副本,你被怪打两下基本就死掉了,所以唯一避免不死的方法就是别被打!避免被打的方法就是摆脱仇恨!影子隐身术也有同样效果,但由于较长的CD以及需要占用一个武器栏,因此并不在排名之列。第三位:冲锋射击 =730) window.open('/attachment/Mon__e9df337dedcbfd.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 其实从排名上可以看得出,LZ是比较偏爱控场技能的;然而,冲锋射击作为一个输出技能,还是被我排到了前三!没玩过双枪或者输出偏低的同学可能会无法理解,毕竟冲锋射击是吸引仇恨最强的技能之一,基本上你瞄不掉怪就丢了半条命了。可是,我们看数据说话:伤害400%(x4发),CD5.6秒(1级),范围也相当大,横向比较其他AOE技能,风车倍率低范围小,人偶系列倍率高CD更长,爆破箭没有鉴定玩不转还会miss,忍者系列那点范围能看(除非你有鉴定)?对于中等水平或以上的玩家,冲锋射击短时间高输出的特性,让他从最低级的伊比普通到精英影子,都是速刷的最佳技能;如果你的伤害更进一步,带着双枪刷领主刷皮高效率也不会低。当然,它的门槛相对较高,但是作为一个AOE技能,它的效果绝对是BUG级的。第二位:雷暴雨 =730) window.open('/attachment/Mon__b9af62d6c8749.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 是的,LZ偏爱控场技能,但是雷暴雨的确是实至名归!上面才说过,洛奇其实就是个玩仇恨关系的游戏,谁能掌握仇恨关系的主动权,谁就是大触,而雷暴雨正是让你变成大触的最快方法!在雷雨下,几乎所有怪物的视野都被大幅度降低(这里要澄清一点,很多人以为雷暴雨是令怪物变瞎,所以不明白为什么雨下仍然会被盯;雷暴雨只是大幅度减少怪物视野,所以如果你跟怪物贴脸,还是会被打的。而且索敌范围越大的怪物在雷雨下的视野也越大),就算是少数强制一次索敌的怪物(嘉士达、训练所的鬼魔),在脱离仇恨后仍然会失去目标(直到首次雷雨消失)。试想一下,如果没有这个技能,你武道、皮高、训练所哪能刷的这么安逸?战斗的手法将会大大被改变。虽然这个技能的泛用性没有上面部分的技能高,但是它独一无二的功能,让不少所谓地狱的副本变得不再困难。第一位:召唤师 =730) window.open('/attachment/Mon__2e56ef0c581c.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 虽然这不是个技能。。。把召唤师排在第一位,一方面是对土豪们的讽刺(我是穷人),另一方面不得不否认效果宠物的出现对洛奇的战斗方式产生了翻天覆地的变化。撇除那些以召唤效果作为主输出的土豪,现在大部分玩家都有至少四五六条效果宠物吧。在效果宠物出现之前,洛奇的其中一个亮点,就是人宠战斗的结合。如何利用宠物拉仇恨、如何用宠物救场、如何和宠物配合清除怪物倒地值以达到最高输出,等等等等,都是学问。现在玩家被怪物盯了,召唤骨龙啪啪啪;被打飞了,召唤冰龙啪啪啪;想清场了,召唤天马啪啪啪。。。洛奇曾经的精密操作已经消失殆尽,一方面削减了战斗的难度和死亡率,令新人入手更加容易;另一方面也令控宠流彻底淹没在历史的洪流中,骨龙等宠物被捧上天,无效果的宠物彻底沦为包裹,人们不在以宠物的萌度和纪念性作为衡量宠物的标准,而只着眼于所附带的特殊效果。这个改变有好有不好,但是无可否认,随着第一头梦魔的出现,洛奇已经不再是以前的洛奇了(某方面来说)。=====================================================最佳落选奖(这是什么鬼的奖):诱惑陷阱+爆裂、电磁炮、战争序曲虽然它们也有独当一面的时候,但是还是无法打入十大排行榜。落选原因:诱惑陷阱+爆裂:虽然是一种新颖的组合输出,但它除了武道还有哪里能用?(领主大概也能稍微用一下)电磁炮:魔法强化的产物,因为无仇恨和伤害高,很多人喜欢用,但是你那狭长的攻击范围算什么?还有那该死的CD。战争序曲:你下哪个副本不用这个技能?然而它只是个buff,对你战斗模式有个卵影响啦。=====================================================终身成就奖第三位:石巨人炼成 =730) window.open('/attachment/Mon__69aec776cdca.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 这个奖主要颁发给时代的眼泪。G9以后的那段短暂却难忘的日子里,石巨人炼成引领了一种潮流、一种精神、一种渣新向大触挑战的精神!一个200累积的新手可以凭着这个技能,在15分钟内单刷赛高,在当时是个很了不起的成就。然而随着后来这个技能被弱化(风车R1降至R6),石巨人炼成从此再无抬头之日。终身成就奖第二位:爆破箭 =730) window.open('/attachment/Mon__7e.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 在那个弓术为尊的时代,爆破箭是一种信仰,一套爆破鉴定装就是大触的象征,大部分主流的攻略视频也以爆破箭为主要输出。随着新技能一浪接一浪地推出,miss率偏高的爆破箭也慢慢退出了历史的舞台。终身成就奖第一位:风车 =730) window.open('/attachment/Mon__bdfa4e51b15c7b.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 在那个时代,你问10个人新手应该先练什么技能,相信10个人都会回答你:风车。得风车者得天下,最早的风车使用一次会被扣掉最大生命值10%的血量,尽管如此,作为那时绝无仅有的AOE技能,加上风车后那短暂的无敌时间,D血流成为了一种普遍的战斗方式,尤其以D血赛高最为流行。可以说,洛奇的前五年,甚至前六年,风车的重要性都是无可取代的,它引领了一个时代,即使是以弓起家的精灵族们,也会修炼风车技能以作旁身之用。随着CD系统的引入和无敌时间的取消,虽然使用风车不再扣血,它的重要性却在慢慢降低,并渐渐被琳琅满目的AOE技能取代。尽管如此,洛奇的历史还会记得风车这个技能。追加终身成就奖:灵魂混乱 =730) window.open('/attachment/Mon__093b57adf4a3.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >好吧,我没学,个人来说没有体验过,但以前是大触专用的一种主流打法。很局限,精灵和巨人都不能用,但是正因为这个技能,不少人类踏上了暗黑骑士的不归路。DK比起PLD,最大的特点就是它强大的续航力:只要还有一口气,就可以继续维持DK形态。在那个变身=爆发的年代,不少大触都推出过全程DK solo XXX的各类视频,也看得LZ心痒痒的,与复仇甲药水中毒的效果简直是绝配;出了云宠物后,DK的续航力也可以用云来维持。然而,DK变身后随机的属性爆发也是一直以来被诟病的一点。直到来到现在这个属性满溢、头衔加成巨大的版本,变身后的属性增加并不显著,甚至还会降低伤害,变身也沦为了救命回血的技能了。=====================================================小剧场: =730) window.open('/attachment/Mon__ea45e6b5f42485.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >谁TM说海德拉没影响力我跟谁急! =====================================================一点小注脚:1. 萝卜青菜冬瓜咸鱼各有所爱,没有争议如何骗取回复?2. 贴吧那边也骗了一帖,看到很多人着眼于某些技能输出不行,这个排名主要针对的是 一. 泛用性 二. 对战斗方式带来的改变 三. 独特性,所以爆破我不上榜因为泛用性低(需要鉴定)(虽然说现在的版本其实没说不好用)、buff演奏不上榜因为不能带来战斗方式的改变、圣盾不上榜因为G19没几个人去练骑士团技能,而不是我否认他们的重要性、召唤师海德拉等等输出不高的能上榜因为它们令战斗方式变得多元化(甚至彻底改变了)。当然欢迎继续回复,多点人气。LZ最近发的几篇帖子都做得很用心但是回复很少啊。3. DK流虽然只服务于部分人类,但是我认同是时代的眼泪之一,毕竟在以前是一种信仰。吃完饭我会编辑一下。4. 最重要就是这条了。不加个精能看?我都没发过精华帖(虽然也很用心做过不少攻略帖什么的但是都躲不过秒沉的命运啊)。谁帮忙@下版主大大(拍飞)。[ 此帖被chocodiot在 14:46重新编辑 ]
Y币:+10(控某) 因为茉莉安,我选择DKY币:+20(佐藤达广) 字这么多赏20Y币:+10(黑其名) 有心
求饭丝=650) window.open('http://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2011/08/wallpaper_x435.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
啊呜(伊文)
Re:改变洛奇玩法的十大技能
(●′ω`●)~(蕾拉)
Re:改变洛奇玩法的十大技能
傍身 不是旁身
秦楚五千里,何处是江南。
养猪专业户(鲁拉里)
Re:改变洛奇玩法的十大技能
隐身不是最撕b技能
Re:改变洛奇玩法的十大技能
写的挺好的
=650) window.open('/photo/p?kw=comic&tid=&pid=a925bd096b63feb8644ebf81b4ca384&see_lz=0');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
乌拉拉(莉莉丝)
Re:改变洛奇玩法的十大技能
哈哈哈哈哈好棒的帖子!喜欢这个排名!
不抽蛋抽UR(玛丽)
Re:改变洛奇玩法的十大技能
摇篮是可以睡女神的技能
凑齐了整队缪斯的UR,感觉身体被掏空……=650) window.open('/large/675c53c2gw1f5w7u9mg55j20f00a0wj6.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/large/675c53c2gw1f5w86d0n2bj20ar0a0ab6.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
二奶的大奶(玛丽)
Re:改变洛奇玩法的十大技能
该帐号已封停,该帐号已封停,该帐号已封停,重要的事情要说三遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈 好有趣~~~
未来予想図II(安黛莉)
Re:改变洛奇玩法的十大技能
多年前精灵风车不是空手伤是弓伤
戾らない时だけが、何故辉いては
Re:改变洛奇玩法的十大技能
楼主6666666
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