想知道一个h5小游戏是什么的背景音乐是什么 只知道那个h5小游戏是什么一开始好像放了一段类似佛教的影段 之后就开始游

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这是一篇玩家以《魔兽世界》为例讲解佛教教义的杂谈。文章生动具体,风趣幽默,将《魔兽世界》中的诸多事例提炼浓缩,并与佛教中的各种思想、典故联系在一起,通读全篇毫无违和感。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&小编不由得感叹:佛法无边啊!我和我的小伙伴都惊呆了!佛教最重要的思想 - 《魔兽世界》版看微博上不少同学对佛教有兴趣,但有些说法我以为是不对的,因此说说我的理解。当然在中国对佛教从来就有两种理解,一种近似我要说的,另一种近似普通宗教,如基督教。后者我认为有点“行贿受贿”:我相信你,崇拜你,给钱上贡,你就罩着我。在我看,真正的佛教和这个无关。佛教的基本教义就是:大家都在玩网络游戏。拿魔兽世界做比喻吧,你分到一个号,开始玩,但这个号不能充值,点扣没了,你就再也无法进入游戏,只能重新分到一个1级小号,一切重头开始。轮回就是这么回事,可能这一世是80级人类兽王猎,下个小号一开始,是1级精灵牧师,所以两世之间并没什么关系—可也有大关系:就是同一个玩家在操作。佛教的中心思想就是你要知道你不再玩游戏呀,你要认清周围的一切都是幻觉,都是 …… 真正重要的是那个在用键盘鼠标操作的人!这个玩家,就是佛性,自性,主人公,无位真人…… 有无数种称呼,但指的都是这个在狂按鼠标狂点键盘的家伙。临济大师(就是那个惯常“呜哇!”大喝一声的和尚)说得已经很露骨了:“看取棚头弄傀儡,抽线全籍里头人”,那年代没网游,也没键盘鼠标,但意思是一样的。咱们玩游戏时候有时候也特别投入,以至于忘了自己其实在玩游戏(我想很多人都有这种经验),而佛教认为“宇宙Online”这个游戏,沉迷程度更是百千万亿倍强,你几乎没可能醒悟过来。但在2500多年前,印度这个副本里,有个玩家,帐号是悉达多·乔达摩的,他就想弄明白整个宇宙的秘密,花费很多年四处求师参访,最后坐在一棵大树下发誓:“我今若不证,无上大菩提,宁可碎此身,终不起此座!” (顺便说一句,我闺女也经常发这种誓:爸爸你要是不给我买XXX,我就坐在地上永远也不起来!)然后他坐了七天(一说七七四十九天),终于目睹启明星,成就阿耨多罗三藐三菩提,也就是无上正等正觉,所谓终极真理。这个事儿,我觉得魔兽玩家也比较容易理解:你在城里敲/sit ,然后一直不动键盘鼠标,20分钟后,系统就把你踢出去了:已从服务器断开链接 或者返回人物选择界面。就算再沉迷,这时候也会想起自己还在现实世界吧。但这种事非常少,因为大家在游戏里都是忙得要死,一会儿下副本,一会儿打奥山,一会儿又跑去AH看看有没便宜矿石卖…… 这些鼠标键盘不停动,就是无始以来即恒常存在之无明,为生死流转之根本惑体—换句话说,你老动,肯定别指望掉出游戏的。所以不思善不思恶,起心动念便是错。“父母未生前,我究竟是谁?” 意思就是问:我开这个人类兽王猎之前,我是谁?很显然,就是你那个原始帐号啊,一般都是 这个形式。佛教最关键一点就是认识到这个游戏玩家的存在,一旦认识到,那好多东西就迎刃而解了。比如对游戏中的金币也不会太执着了,反正八万十万金,都是0101001 的数字;被人杀了也不会太生气,或者压根不生气(尤其在奥山的话……);美女什么的,更虚假的,“看月亮的小甜甜”这种ID,对面一般都是抠脚大汉……此生造善业,下辈子有好报,魔兽玩家也很容易理解。经常大家登小号上去,发现邮政局长给你发信吧“我们在虚空里发现了一件装备,可能是您遗失的” 或者是“上个赛季的荣誉结算已经结束,这是折给您的501金33 银……” 这就是善业啦;要是你收到暴雪一封信,说你有个号干坏事,刷屏什么(国服一般不处罚),连坐小号(尤其开辅助的),也很正常吧,这就是恶业啦。总之呢,明心见性是最最最最最最最重要的,其他一切仪轨、修行都先围绕这点来(说先是因为之后还需要保任一段时间)!比如神通,有了这一点,神通就太简单了。拿天眼通来说吧,比如你在网吧玩魔兽世界,要是极度沉迷游戏,脑袋都恨不能钻到屏幕了,那肯定看不到别的角色在干什么呀!一旦你明心见性了,知道自己实际不是鼠标键盘操作的那个精致小人儿,而是坐在椅子上叼着烟眯眼玩的玩家,你下位子跑旁边看一眼,自然知道别人在干什么。回来你在游戏里和人家说:“我看到某某在刷黑龙,又他妈没出!” 那些(没开悟)的货,肯定觉得你有特异功能啦。在佛教看来,科技昌盛,也不过是探索地图多点,装备好点,等级高点,意义不大。你只要是没发现自己其实在玩游戏,那什么都是白扯。不许喝酒吃肉玩女人赚大钱之类,就相当于不要在游戏里刷坐骑、下奥山打G团,大家也都是玩家,知道干这些事的时候,人特别容易沉迷,很难想到自身的存在,满脑子都是游戏里的事儿了,所谓十丈红尘啊。成佛(找到玩家自身)以后的事情,很难理解了,因为我们现在还都是游戏里的小人儿,纸糊的多边形,系统分配的内存实在太少,就好比一只单细胞生物,理解不了爱因斯坦一样。基本上就是这样了。至于手段,,多种多样,打禅七,参公案,修明点,花样翻新。禅、密所谓快捷方式,我感觉好像类似直接游戏里F10 – ESC – Exit Game ,比较方便。但一般人做不到。至于这个游戏到底谁创造的,佛教不是很关心。有人问过佛祖一些终极问题,佛祖说这就好像有人中了毒箭,不去自救,却关心这箭头什么东西做的,谁做的,从什么地方射来的……也就是要是你沉迷游戏太深,这时候问这游戏是不是暴雪做的,暴雪的程序员、美工都是谁…… 一样很无益。
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LPL五杰是谁?想必小伙伴们都很想知道吧!今天小编就给大家LPL五杰是什么梗的介绍,大家来看看这写LPL5杰在回到韩国赛区究竟变得如何了吧!大家千万不要错过了哦!
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领,带动和发展的功能与作用。
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类型:即时战略 RTS |画面:2D
《文明4》是 一款经典的开发型策略游戏,在继承前作优点的同时也有很多创新,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
《文明4》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。
游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响。以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个势力可以选择。与原作不同,现在各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地,这也使得如何保存经验丰富的战士成为玩家的首要任务。
政府系统也有了很大变化,不再只有一组普通政府可以选择。玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。 说到公民,其中的佼佼者“伟人”是全新的设定。这些伟人的名字耳熟能详:莎士比亚、达芬奇、马可波罗、居里夫人、巴赫等。每位伟人都有特定的能力,可以立即为你研发一项新的科技。预言家可以发展你宗教信仰,产生神父;艺术家可以使你学会文学;而企业家则可能会让你拥有银行。每位伟人都可以在城市里居住一段时间,从而根据其不同的能力持续推动城市的发展。最终所有的伟人都可以用来使你的文明进入鼎盛的黄金时期,但是想要进入下一次的黄金时期就需要更多的伟人。
与伟人对应,宗教也被引入了游戏。你能研究7种不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每种宗教都有自己的优点,你还可以让传教士去别的城市和国家宣传。这意味着你可以把自己的宗教传播到邻国,如果你跟他们和睦相处的话。你也能通过它在城市中步下眼线,如果你控制了某种宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉这一宗教的城市拥有眼线。
另外,本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。
类型:即时战略 RTS |画面:2D
随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。
举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
在策略游戏设计的进化过程中,《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能
类型:即时战略 RTS |画面:2D
随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。
举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
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类型:策略
文明战争的1.31版,可玩性更强了,难度也相应的增加。在远古时候地盘都是抢回来的,谁有能力打败对方把别人的地盘占为己有,谁就是强者。来挑战一下吧!
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古文明战争1.21版是在原版本的基础上改进的升级版,1.21版本修正了旧版本中存在的问题,游戏画面更精细,操作更流畅。和旧版本一样,游戏分为3种角色,埃及、罗马、中国,前期只能选择埃及。游戏一共有18种技能SKILLS,这些技能通过杀敌所获得的点数升级。
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Civilizations wars,游戏由3个古文明国家组成,分别是埃及、罗马、中国,前期只能选择埃及。当埃及完成第1个BOSS关卡后才能选择其他势力。每个势力的各项属性都不同,埃及各项都比较平均;罗马注重攻击力防御力及魔法值,但移动速度和人口增长是最慢的;中国的攻防值都是最低的,但人口增长及移动速度却是最高。游戏中有3种建筑,分别是城镇、马厩和要塞,而这3种建筑又分为大中小3类,越大的建筑拥有的人口数也越多。城镇的功能是增加人口,人口会一直增长到最高人口数位置,小城是20人,中城是40人,大城是65人。马厩的功能是提供马匹,派驻在马厩的士兵出发时都会配备战马来提高移动速度。但是马厩不会增加人口,当你在马厩人口超过马厩人口上限时,人口会慢慢减少至最高马厩人口数。要塞是比较不错的建筑,驻守时能提供远程攻击,出征时还能让士兵穿上盔甲,攻击防御值都会翻倍。但要塞也和马厩一样不会增加人口,而且超人口时也会慢慢减少。游戏一共有18项升级。在游戏里杀敌能得到的经验,当你升级后,你就能得到数个技能点来提升你的国家实力。每一项升级都需要不同的升级点数来升级,最多5点,最少3点,每一项最多可以升级6次,点升级图标上方的∧按钮就能提升。18项升级分别是:防御力、攻击力、魔法增长速度、火球术、雷电术、陨石术、移动速度、人口增长速度、爆炸、龙卷风、援兵(从地图外面叫一批部队到城镇里)、离间(把敌人的兵变成自己的)、经验提升、魔法恢复(减少魔法恢复CD时间)、防护罩(能帮你在一段时间内保护建筑不被魔法攻击)、毒草沼泽(毒杀士兵,不分敌我)、怪兽、地震。魔法技能会出现在游戏下方,技能在键盘上相应的按键是[1]~[0]。技能在游戏时往往能起到关键的作用,特别是打BOSS关卡时尤其重要。教程分5步:第1步:用鼠标点住黄色的大城堡后拖到下方灰色的城市上,释放鼠标左键后,你的士兵就是从黄色城堡前往灰色城市了。只要你派出的人数多于目标上的数值就能占领。第2步:点住鼠标左键后划过所有的黄色城市,这样你就选定了所有城市,之后再拖到上方的紫水晶(马厩)的位置释放左键,所有城市的士兵就会一起向这个地方前进。第3步:从马厩向下方的灰房子派兵,注意,出来的可是骑兵哦!第4步:选定灰塔周围的3个城市后同时向灰塔(要塞)派兵,一共要派2次才能把要塞占领。第5步:点选左下的魔法(火球术)后会在游戏上显示一个红圈。圈到敌人的建筑上点击鼠标就能把魔法释放出去。教程结束后就会开始第一个关卡。过关后你会回到游戏大地图上,有一条红色的虚线表示出了你将要前往的路线,而路线上的图案则是关卡,关卡上方带红点的是已经过关的。点关卡图案后再点上方的房屋图案就能开始战斗。游戏一共有33关,在游戏大地图上有一条红色的虚线表示出了你将要前进的路线,而路线上的各种不同图案则是关卡。点击关卡图案后会出现8个不同的图案,这代表了8种不同的战斗模式,但一开始只能选择上方的普通模式,其他模式需要完成先决条件才能。当你通过一关,这一关的关卡图案上就会出现红色的记号,每关的每个记号对应着一种战斗模式。下面就是每一关的关卡攻略,关卡顺序按虚线延伸的顺序排列,关卡名称则以图案的样子所定。点击查看关卡说明
1.木船:比较简单,关键是占领中间的中型城市。
2.头像:前期先把主城周围的小城市及下方中间的中城市占领,然后集中兵力攻击中间的要塞,占领后再攻击剩下的城市。
3.蜘蛛:本关关键在于抢占中间的3座要塞。初期尽量多的占领周边城市,然后抢下3座要塞后就可以全面进攻了。
4.围墙:本关只要抢下中间的2座要塞和左上右下的城市基本可定胜负。
5.剑把:本关的城市很少,要利用马厩来屯兵。优先抢占敌人的中型城市,抢占的城市越多,胜率就越大。
6.蟒蛇:本关一开始派兵抢占附近的要塞,否则你会一直被动挨打,之后快速占领城市即可。
7.日冕:本关的关键是抢占上方的大型要塞,先把下方的城市占领,等电脑把上方大型要塞人口打下去后抢时机一次性派兵过去占领。这个大型要塞可以容50人,之后就可以在这里派高级兵一路打败对手。
8.树木:本关关键是先抢占左上和右下的2座城市,一开始先占领主城边上的2个小型要塞,然后优先占领左上和右下的大城市,之后集中力量占领中间的巨型要塞。
9.佛像:这一关3个势力都上场了,竞争十分激烈,你一定要最先占领中间那座大城市和它边上的中型城市,这样你才有实力支撑着跟2个国家打仗,记得多用魔法。
10.乌龟:本关是BOSS关卡,BOSS是一只巨型乌龟,嘴巴会发射子弹,爪子会把你大量的兵一掌拍死。首先用你最快的速度消灭掉另一个国家,然后集中兵力先打掉乌龟一只爪子,多使用魔法,之后把未打掉爪子一边的兵力集中到中间的大型要塞里,再派全部兵集中攻击乌龟脑袋,3~4次冲锋就能消灭BOSS。
11.图腾:本关新出现了一只怪兽。难度不大,占领中间的2座要塞后再占领左下的巨型城市基本就可获胜。
12.卷须:本关关键是占领中间的4座要塞和顶上
类型:策略
古文明战争之冰封传奇,在这圣诞即将来临之际,古文明战争系列也推出了最新的续集,古文明战争之冰封传奇,这一次的主战场将会是一片冰封大陆,你要控制你的军队在冰天雪地里进行战斗。除了以往经典的种族之外,这一次添加了圣诞节元素,让圣诞老人也能带领自己的军队同埃及、罗马等国家争斗。绿色的房子是你的地盘,鼠标点住拖动你的房子到敌人或荒废的房子再点击,就会派出人马去占领,同时可以派出多地方的人马。游戏下方的攻击技能可以攻打敌人的房子。直到这张地图上所有的地盘都是你的,敌人全部消灭掉就可以过关了。
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类型:策略战棋 SLG |画面:3D
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Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
类型:策略战棋 SLG |画面:3D
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
类型:策略
远古文明战争2,这款制作精良的策略战争游戏终于在千呼万唤中上线了,游戏在不断完善,相比于之前的几部,画风显得更加成熟,每一种士兵,每一座城池,每一头怪物都是经过精心雕琢而成,十分用心。新版也采用了不一样的故事,故事背景同样发生在远古时代,那时候你的国家正繁荣昌盛地发展着,有一天护国法师正在休息的时候
类型:策略
文明战争再一次的爆发了,为了抢夺经济和地盘,部落的人们从他们渐渐文明起来的习性中又迸发出了野蛮的一面,很多的地盘都是野兽们的聚集地,要想将他们消灭需要不少的兵力,作为文明战争的指挥官,你来掌控一下全局吧!
类型:策略
文明战争2无敌版:购买增加金币,升级增加技能点。若游戏开始后鼠标移到建筑上会消失,请按ctrl键,同时可将金山、有道等翻译软件关闭后继续游戏,则可恢复正常。
远古文明战争2,这款制作精良的策略战争游戏终于在千呼万唤中上线了,游戏在不断完善,相比于之前的几部,画风显得更加成熟,每一种士兵,每一座城池,每一头怪物都是经过精心雕琢而成,十分用心。新版也采用了不一样的故事,故事背景同样发生在远古时代,那时候你的国家正繁荣昌盛地发展着,有一天护国法师正在休息的时候,天空中传来一阵声响,有一个神秘的声音告诉法师,必须在不久的将来找到一个继承者,否则国家就会毁灭,而这个继承者正是西方联盟国的公主。为了国家能够持续壮大,发动战争看来在所难免,可是怎么摆兵布阵却煞费脑筋,在法师的带领下,战争能否胜利呢?
操作说明:鼠标点住拖动你的房子到敌人或荒废的房子,就会派出人马去占领。数字键0~9使用技能,需要冷却时间。
如何开始:游戏加载完毕点击play两次 - 再持续点击屏幕即可开始游戏
类型:策略
远古文明发展史中文版。一款很有趣的策略小游戏,话说这人类文明的发展史是经过了几千年的不断演化才能到今天的繁荣昌盛,想要体验一下人类发展史的过程吗?那就赶紧进入游戏,打造你的远古部落,管理你的人口,不断的进行各种升级,发展你的人类,创造出一片完美的大陆。
类型:策略战棋 SLG |画面:3D
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。}

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