辐射3什么类型的游戏有没有什么载具之类的啊,难道只能用跑

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《辐射3》&-&游戏背景
《辐射3》2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为&“Vault”&的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。
《辐射3》&-&游戏特色
首先,它是第一人称游戏——但只要你愿意,它也能转换成第三人称,就像辐射原作里那样。它不是一个纯粹的动作游戏,尽管从某种角度说你也能把它当成游戏,但玩家的准头要取决于所扮演人物的属性,游戏会按照角色属性和技能以掷骰系统来计算战果。更诡异的是,玩家在战斗中可随时喊停,主攻对手的某个特定部位,就像以前原作里所做的那样。《辐射3》使用的是改进版上古4,画面细节远胜。Bethesda着力刻画核战后的,目前看来干得还不错,有些场景借鉴了原作的样式,散发出一种苍凉怀旧的气息。游戏人物也令人印象深刻,比如超级变异巨兽,可能参考了Xbox 360主机游戏《战争机器》;人类角色也比《上古4》更生动,有逼真的肌肤纹理和面部特征,而且Bethesda找来了30至40个,游戏不会像上古4那样不同的人物会有雷同的口音和对话内容。所以,尽管上古4里号称有1500个NPC,但他们只配成为提供剧情的道具,不会像辐射作品里那样令人印象深刻。VATS目标寻的系统能让你专注于超级变异怪和其它对手的小肚肚及小屁屁。
《辐射3》&-&武器更新
《辐射3》武器、护具、装备等也沿袭了前作的特性,玩家会在对手身上或周遭环境的边边角角里发现大量的游戏物品,包括各种常规物品和超暴力的大杀器,比如胖小子(Fat Boy),一支弹弓;武器和护具会随使用的频繁程度不断劣化,玩家可凭借修理技能拆东墙补西墙——只要零件规格一致。比如你不能从手枪里拆出零件来修理突击,只能在同规格武器里寻找替代品。如果玩家未能及时修补手中的武器,那它会在各个方面让你不胜其烦,比如射速会降低,准度会下降……,一支焕然一新的武器和一支病入膏肓的残次品就像白天和黑夜那样泾渭分明。还有,玩家甚至能用自己喜爱的零件拼凑出独门杀器。 戴在你手腕上的毕普小子,充当游戏向导的同时还是一架收音机,在辐射世界里还存活着几个广播电台 。 &
《辐射3》&-&游戏工具
辐射3伊甸园创造工具(Fallout&3&Garden&of&Eden&Creation&Kit,简称G.E.C.K.)&是一个共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式扩展游戏。用户可以创建,调整和编辑任何《辐射3》的数据。从创建景观、城镇、地点到编辑对话、创建角色、武器、生物或者其它更多。细节说明:本作资料片前两部只对应PC和X360平台,在这两部之后才对应PS3平台。PS3版的《断钢》与日发布,《望海崖的黎明》和《母舰泽塔》均于10月8日发布。而10月13日全平台发售的《辐射3》年度版则弥补了PS3所缺少的两部资料片,值得玩家购买。
安克雷奇行动
日期&平台&PC&X360《安克雷奇行动》(The&Operation:Anchorage)作为一场大规模战役的模拟,这个任务中将包含大量的激烈战斗场面,不过玩家的任务执行方式似乎是可以选择的,可以是正面的阵地战也可以以潜入偷袭的方式进行。作为奖励,在这个虚拟任务中得到的武器和技术将可以拿到正篇故事中使用。
匹兹堡的劫难
日期&平台&PC&X360《匹兹堡的劫难》(The&Pitt)新增如下游戏内容:·&探索全新区域——浩劫后的匹兹堡废墟,人称the&pitt!·&可寻获多款新装备,比如自动斧(autoaxe),一款新式全自动近战武器,带有强力旋转刀片,锋利无比。·&接获新的支线任务,微妙的剧情元素,在无需区分“对”与“错”之间走自己的路。·&独家新技能及成就!
日期&平台&PC&PS3&X360《断钢》(Broken&Steel)将为玩家提供继续在废土世界中奋战的充足理由,同时也将把原作末尾的结局彻底废除并开启新的故事。在该资料片中,玩家并没有在最后中辐射死亡,而是被兄弟会救下。之后玩家将扮演钢铁兄弟会的普通一兵,与兄弟会一起在华盛顿废墟上与英克雷战斗。全新的对手悉数登场:英克雷的地狱火部队更是能让玩家体验到强力武器的震撼效果。而玩家的等级上限更是提高到了30级,让练功狂们欣喜不已。此外,由于游戏情节是在原游戏结束后的基础上进行,游戏作者也通过很多支线任务让玩家感受到什么叫做世事艰难。
望海崖的黎明
日期&平台&PC&PS3&X360《望海崖的黎明》(point&lookout)的故事发生在远离华盛顿特区的眺望角风景区。这是一个全新的沼泽地带,玩家将在游戏中帮助一对有着200多年宿怨的仇人化解他们的仇怨。如同前几部资料片一样,该资料片也拥有许多新的PERK和新的武器。除了主线任务,游戏提供的支线任务也很耐玩,比如支线任务《绒幕》当中,玩家将循着200多年前特工的足迹,完成他未尽的使命。
发布日期&日发布平台&PC&PS3&X360还记得外星枪和坠毁的外星人吗?在《母舰泽塔》(mothership&zeta)中,外星人追寻着战前在地球坠毁的飞碟而来,而且来者不善。&只要玩家追随外星飞碟发出的无线电信号,玩家就会被劫持上飞碟。于是整个故事展开了。该资料片的大部分任务和情节都发生在飞碟内。飞碟在近地轨道随地球转动,自从大战爆发,外星人已经这样观察地球很久了。他们抓了很多地球人作为他们研究的活标本,很多人还是在战前被抓上来的,玩家将扮演越狱的领导者,带着这帮地球人逃出母船。该资料片将不同以往辐射3的游戏结构,呈现一种崭新的模式。比如武器弹药和补给在母船泽塔上就显得尤为稀缺,很多时候有可能要近身肉搏才能取得胜利。
《辐射3》1:能量武器:在后期主线剧情逃出英克雷基地的时候才能拿到,在LEVEL2(第2层)。2:大枪: 抗死谈定要塞,在T51装甲的地方,CO楼刚进去里面的一个里。 3:耐力: 死爪巢穴里面的一个残骸堆,进去有mini核弹拿的地方附近。 4:爆破:WKML Broadcast Station(WKML),在广播站楼房附近的一个下水道里面。 5:口才:奴隶贩子老大房间(红衣服那黑鬼,家里有个爱心大床),桌子上,很明显。6:感知:Republic of Dave(代夫共和国)图书馆架子上,很明显。7:敏捷:Greener Pastures Disposal Site(不知道怎麼翻译,在地图右上一个辐射很大的地方(强度不大,但是范围很大,靠近就会有辐射)。 8:维修:Arefu(阿若夫?),就是那个任务的大桥上的有4户人家的小镇,Evan,King(站桥头那老头)家里桌子上。 9:科学:106避难所居住区医疗站靠东墙的一个房间里,这个地方比较复杂,容易转头晕,要仔细点找。10:魅力:108避难所科隆实验室的一个桌子上,相对上面那个好找,108也没有106那麼晕感觉。11:开锁:Bethesda Ruins(贝思塔废墟),地图东边的一个楼房废墟(招狗肉的废车场南边),东办公楼最上层一个桌子上,不难找,从西楼也可以过去,中间有通道。12:小枪:National Guard Depot(国家警卫部?),地下,在架子上,小人的房间就在拿发射器的房间之前的那个个房间,只有通过训练区到楼上用一个开关才能开。13:潜行:妖怪隧道,在妖怪Den(不知道甚麼意思,妖怪镇?)里一个铁盒子的上面,在中心岩洞的东边方向。 《辐射3》14:讲价:在Evergreen Mills(永春谷?)就是那强盗窝,地图左下112避难所入口那个废弃车库东边,杀光强盗里面有个商人(不会打你,他说只想和你做买卖),在那个房间靠里面一个货架上面。15:近战:Dunwich Building(就是传说的),地图最左下的一栋大楼,在Virulent Underchamber(地下部份),就是一路杀下去,最后会从开始进入那个大厅的楼上出来。16:肉搏:Rockopolis,这个不太好找,废弃的史密斯车库,到了车库向正西方走,走一会儿会看到一块大石头,前面横著挂了一排退色的小三角旗,那块大石头是个隐藏洞穴的入口,从那里下去一个洞穴,小人在一具尸体旁边,只要找到洞穴入口,小人很好找。17:医疗:游戏最开始逃出101的时候,老爹诊所的桌子上,逃跑的时候路过一个有机器人就是开始你生日切蛋糕那个安帝和一个男人在聊天的房间,进去里面的房间就是老爹的诊所了,桌子上,很显眼。18:力量:核弹镇(刚出101就要去那个),镇长家里2楼卧室桌子上,要撬门进去,橇前存档,这个比大桥镇那个容易被发现,镇长家在进镇子门口右边。 19:智力:航母城科学实验室桌子上,就是进去有个老不死在和科学家吵架的地方,建议出101直接游泳过去先把这个小人拿了再干别的,不然升级吃亏。20:运气:D。C。 Arlington区(),在阿灵顿小屋里面,从地图右下方一个叫flooded metro(淹水地铁站?)的地方走地下通道才能进去,那个地铁站在河边上不远。
第七届业界卓越奖销售冠军第九届游戏开发者选择奖年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳视觉艺术Spike&TV2008&最佳RPG游戏E3&2008&全方位年度最佳游戏冠军E3媒体评论奖最佳展示、最佳电视游戏、最佳角色扮演游戏(2008)GameSpy年度电脑游戏评选&年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏
《辐射3》枪支武器详细介绍:小型枪械小枪是主流武器,2代里从10mm手枪到高斯步枪都是小枪,3代里小枪也很多,在此主要介绍稀有枪械。Zhu-Rong&v418&Chinese&Pistol(祝融418型驳壳枪)伤害4&DPS9&散射1&暴击倍率X2&暴击伤害+4&弹夹容量10&重量2&AP17&HP200Blackhawk&Scaped&.44&Magnum(黑鹰左轮)伤害55&DPS100&散射0.3&暴击倍率X2&暴击伤害+45&弹夹容量6&重量4&AP32&HP360Sydney's&10mm&Ultra&SMG(希妮的10毫米超级冲锋枪)伤害9&DPS45&散射1.5&暴击倍率X0.1&暴击伤害+9&弹夹容量50&重量5&AP20&HP250Xuanlong&Assault&Rifle(轩龙突击步枪)伤害12&DPS48&散射1.5&暴击倍率X0.125&暴击伤害+12&弹夹容量36&重量7&AP23&HP400Ol'&Painless&Hunting&Rifle(无痛杀手)伤害30&DPS19&散射0&暴击倍率X1&暴击伤害+30&弹夹容量5&重量6&AP23&HP500Victory&Rifle&Sniper&Rifle(凯旋步枪)伤害40&DPS42&散射0&暴击倍率X3&暴击伤害+40&弹夹容量5&重量10&AP38&HP300Reservist's&Rifle&Sniper&Rifle(民兵步枪)伤害40&DPS64&散射0&暴击倍率X5&暴击伤害+40&弹夹容量3&重量10&AP32&HP150Lincoln's&Repeater(林肯杠杆枪)伤害50&DPS37&散射0&暴击倍率X2&暴击伤害+50&弹夹容量15&重量5&AP25&HP600The&Kneecapper(锁膝枪)伤害75&DPS35&散射4&暴击倍率X0&暴击伤害N/A&弹夹容量2&重量5&AP37&HP250The&Terrible&Shotgun(恐怖霰弹枪)伤害80&DPS51&散射6&暴击倍率X1&暴击伤害+40&弹夹容量12&重量10&AP27&HP350Wild&Bill's&Sidearm伤害10&DPS33&散射0.5&暴击倍率X1&暴击伤害+15&弹夹容量5&重量2&AP20&HP250PERFORATOR伤害10&DPS30&散射0.5&暴击倍率X0.25&暴击伤害+14&弹夹容量24&重量7&AP27&HP300Callahan's&Magnum伤害65&DPS118&散射0.3&暴击倍率X2&暴击伤害+50&弹夹容量6&重量4&AP25&HP400大型枪械3代里大枪没落了,完全没有了2代里BOZAR的威风,好用点的也就是胖子和复仇者Eugene&Minigun(尤金多管机枪)伤害7&DPS70&散射2&暴击倍率X0&暴击伤害N/A&弹夹容量240&重量18&AP30&HP1500Burnmaster&Flamer(炎魔)伤害24&DPS96&散射0.5&暴击倍率X0.5&暴击伤害+1&弹夹容量60&重量15&AP50&HP200Vengeance(复仇者加特林激光)伤害11&DPS110&散射0.5&暴击倍率X0.05&暴击伤害+12&弹夹容量240&重量18&AP30&HP2000Precision&Gatling&Laser伤害8&DPS80&散射0&暴击倍率X4&暴击伤害+6&弹夹容量240&重量18&AP30&HP1500Rapid-Torch&Flamer伤害16/24&DPS64/96&散射0.5&暴击倍率X4&暴击伤害+1&弹夹容量60&重量15&AP30&HP200Slo-Burn&Flamer伤害18/27&DPS72/108&散射0.5&暴击倍率X4&暴击伤害+1&弹夹容量60&重量15&AP30&HP200Miss&Launcher(捣蛋发射器)伤害20+200AOE&DPS256&散射0.5&暴击倍率N/A&暴击伤害N/A&弹夹容量1&重量15&AP55&HP100Fat&Man(胖子)伤害10+1600AOE&DPS443&散射2&暴击倍率N/A&暴击伤害N/A&弹夹容量1&重量30&AP65&HP100Experimental&MIRV(试做型核弹发射器MIRV)伤害10+1600AOEx8&DPS2542&散射13&暴击倍率N/A&暴击伤害N/A&弹夹容量8&重量30&AP65&HP300能量武器2代里能量武器很废,主要是因为弹药无修正,动力装甲对能量武器抗性很高,只能欺负下土匪和小动物。3代里有点改观,不过敌人拿的能量武器都是耐久比较低的,伤害不是很高,除了拿Tri-beam&Leser&Rifle的变种人领主,那家伙打人很疼。Gauss&Rifle(高斯)伤害100&DPS29&散射0&暴击倍率X5&暴击伤害+50&弹夹容量1&重量12&AP38&HP1500Smuggler's&End&Laser&Pistol(私贩终结者)伤害18&DPS17&散射0&暴击倍率X1.5&暴击伤害+18&弹夹容量30&重量2&AP17&HP500Protection's&Gaze&Laser&Pistol(护卫机器人射线)伤害24&DPS71&散射2.5&暴击倍率X1&暴击伤害+24&弹夹容量20&重量3&AP17&HP500Wazer&Wifle&Laser&Rifle(激瓜步圈)伤害28&DPS26&散射0&暴击倍率X1.5&暴击伤害+28&弹夹容量30&重量8&AP17&HP1800A3-21's&Plasma&Rifle(A3-21等离子步枪)伤害50&DPS47&散射0.2&暴击倍率X2.5&暴击伤害+50&弹夹容量12&重量8&AP25&HP1200Metal&Blaster伤害55&DPS52&散射2.5&暴击倍率X1.5&暴击伤害+27&弹夹容量24&重量8&AP17&HP1000Alien&blaster(异星死光枪)伤害100&DPS125&散射0&暴击倍率X100&暴击伤害+100&弹夹容量10&重量2&AP20&HP500Firelance&Alien&Blaster(火矛热光枪)伤害80/120&DPS100/150&散射0&暴击倍率X100&暴击伤害+80/120&弹夹容量10&重量2&AP20&HP200Tesla&Cannon伤害120&DPS30&散射0&暴击倍率X2&暴击伤害30&弹夹容量1&重量8&AP37&HP900Tri-beam&Leser&Rifle伤害75&DPS71&散射2&暴击倍率X1.5&暴击伤害+15&弹夹容量24&重量9&AP23&HP1000Tesla&Cannon这个也叫Tesla&Cannon,貌似是特殊版本,火箭炮造型,弹药用导弹
在游戏里按"~"开启控制台,输入完后再按"~"关闭即可modpca&属性名称&#属性名称对应的属性,比如luck,增加#点&(注意的是要分大小写)player.setAV&技能或属性名称&#将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#&比如&"player.setAV&Luck&10"&注意空格哦,&"."是句号注意:技能在你没有满级的情况下不要改哦...改了没法升级的~~~~~(有个办法就是在升级画面下修改技能,修改了当时是看不见效果的要完成升级后才能显示出来,不过也不要改太多的100级,要不以后升级了分不完点数也不能继续.还有就是在窗口模式下使用分辨率可能看不到控制台,注意哦O(∩_∩)O
tgm&无敌模式tcl&穿墙模式tmm1&所有的地图标记player.setAV&&能力&&#&设置能力值(#为1-10)player.setAV&&技能名&&#&设置技能等级为&#(最大100)player.additem&0000000F&#&获得指定数量的金钱(#为数字)addspecialpoints&#&增加&#&个特点setspecialpoints&#&设置特点为&#rewardKarma&#&增加指定数目的Karma点getXPfornextlevel&升一级(获得升一级的经验)GetQuestCompleted&完成当前的请求/追踪tfc&自由视角(截屏的时候很有用)tm&HUD&开/关&(截屏的时候很有用)unlock&开启所有上锁的门或柜&etc.removefromallfactions&退出所有的派系setpccanusepowerarmor&&0&or&1&&能量铠甲&(开/关)settagskills&#&设置Tag技能点&#addtagskills&#&增加指定数目#的技能点help&列出所有的命令
《辐射3》&-&配置要求
操作系统WindowsXP/Vista/Windows&7&内存&1GB(XP)/&2GB(Vista)处理器&Intel&Pentium&4&2.4G或同级处理器显卡&128MB显存兼容Direct&X&9.0c
处理器&Intel&Core&2&Duo&系统内存2GB显卡&512M显存兼容Direct&X&9.0c最近发现配置也是因人而异,请尽量使用符合各硬件的芯片组,而请您的配置建议高于基本,否则有跳出死机的危险,本游戏支持MOD,在安装MOD之前请升级到推荐配置,不然全低效果体现不了废土坎坷。
《辐射3》&-&游戏审查
Bethesda副总Peter&Hines向EDGE表示:“我们要澄清一个事实,澳版《辐射3》与欧版和美版完全一致,无论哪个方面,无论何种平台。对于游戏中引人关注的药物滥用问题,我们已用虚构的物品名取代了所有与此议题相关的事项;为了不致让不同地域的玩家产生困扰,我们决定将此替换大法应用于所有地区的所有版本。我们不想让人以为澳版是阉割版本,任何一个版本的《辐射3》均不再含有与现实世界相关的药物名。” 2008年7月初,Bethesda出品的《辐射3》因内含药物滥用内容(比如玩家在游戏中可用吗啡压制肢体伤痛)导致澳大利亚审查机构OFLC(影片及文艺作品分级办公室)拒绝为其定级(没有定级就无法销售。澳洲游戏定级素以严格著称,没有一款游戏能拿到高于MA15+的定级而影视作品却可以安享18+)。 起初Bethesda还信誓旦旦地宣称《辐射3》不会因澳洲分级问题而有任何改动,澳洲地区的玩家也情绪稳定地等待海外版来袭。但到了今年八月中旬,OFLC表示他们已经收到了洁版《辐射3》,里面所有与药物相关的内容都被重新编辑过,15+的定级指日可待。
《辐射3》&-&辐射新作
辐射:新维加斯在Bethesda&Softworks刚刚于伦敦召开的一次新闻发布会上,公司总裁Pete&Hines宣布辐射新作名为《辐射:新维加斯》,是继承系列世界观的一款独立作品,背景《辐射3》三年后的拉斯维加斯。为游戏将同时推出PS3、X360和PC版。
《辐射:新维加斯》将采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素。将由Bethesda与Obsidian&Entertainment合作开发,但这款游戏不会对Todd&Howard以及他的开发小组(《辐射3》开发小组)目前正在着手的项目造成影响。
Bethesda&Softworks的执行制作人Todd&Howard接受采访时表示《辐射》系列的忠实玩家们在《辐射2》之后十年才迎来《辐射3》,这个时间跨度太长了,他认为三年是一个很好的时限。也就是说,如果Bethesda继续出《辐射4》的话,那么不必再等十年,我们也许在2011年便可以见到它了。未发行便已有了550万的预定量的《辐射3》Bethesda自然不会放弃这棵摇钱树,开发续作几乎是板上钉钉的事情。Bethesda公关及市场副总裁Pete&Hines也曾表示他们有意制作更多的《辐射》游戏,Pete&Hines称“我们收购版权的目的明显不是仅制作一款游戏”,其意不言自明。
辐射系列完整编年史2051&年,为了保护其商业利益和石油供应,美国借口墨西哥政局的不稳定及其国内的环境污染危害到美国,开始对墨西哥施加压力。美国通过各种经济上的限制手段来使墨西哥,并派武装力量进驻墨西哥继续运行石油炼制厂,以保证石油和各种燃料继续从墨西哥北部运入美国。当然,这笔运费由墨西哥的财政负担。2052年,一份电视记录片展示了衰退的得克萨斯州油田和美国大多数地区的石油短缺情况,并揭露了能源危机已经接近。2052年四月,资源战争开始。许多小国家都灭亡了,而向来只能依靠中东石油的欧洲,面对中东提升的石油价格,采取了武力。欧盟和中东之间漫长的战争开始了。2052年五月到七月,早已饱受折磨的联合国开始倒台。在一系列激烈的争论之后,许多国家退出这个国际性组织,因为联合国仍在试图维持表面上的和平。在七月底,联合国解散。2053年,社会上出现新的“传染病”,成千上万的人死去。美国封锁了边境,并声明采取A级全国检疫隔离。没有人知道传染病源于何处,但在人群中流传着这是一种新的生化武器的谣言。2053年十二月,像是给这倒霉的一年写上最后一笔,一颗可怕的核弹摧毁了Tel&Aviv。2054年一月,有限的核武器交易开始在中东出现,恐慌席卷整个世界。2054年,在欧洲、中东之间的冲突背景以及传染病的威胁下,美国开始执行避难所计划(Project&Safehouse)。这个由各种废弃物变卖所得的钱为资金的计划主要内容是设计建造一些叫避难所(Vault)的掩体,以安置那些在核战或得了致命的传染病的人们。建设工程不久就开工了,中间还短暂停工对计划做了改善。2054年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department&of&Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说&ZAX1.2是用来建造West&Tek用的。2055年,West&Tek研究所开始制造一种能杀死新传染病菌的病毒。这些病毒研究和相关研究由联邦政府直接控制管理,二十年后,研究所又在政府授意下进行Aan-&Immunity&Virion&Project(Aan免疫病毒研究)和步兵能量装甲以及激光的研究。2055年,ZAX1.2被开发来管理West&Tek。它不属于Vault-Tec维护软件,所以它并没有被输入用来在核弹爆炸后保护人类的命令。同时,它能很稳定地处理数据和与科学家们玩国际象棋。许多科学家都认为ZAX常常作弊,因为它总是用它优秀的电脑处理性能在下棋时考虑好每一步。2059年,安吉雷奇前线(The&Anchorage&Front&Line)完成,因为美国开始在阿拉斯加布置大量兵力以保护其石油资源。安吉雷奇前线(The&Anchorage&Front&Line)使美国和加拿大之间的关系紧张化,因为美国想迫使加拿大同意美国对阿拉斯加输油管设置军事武装力量进行保护。2059年,首例人工智能出生。由于受智力约束,它的发展很快就陷入瓶颈。这个发现为美国将来在研究所中的AI研究打下基础。2060年,全世界的交通都停止运行。由于燃料缺乏,它们被禁止使用在机动车上。人们开始探研解决方法——电气和核融合车辆被研制出来,但工厂也只能有限制地制造。核融合技术研究的压力越来越重。2060年,欧洲-中东之战结束,因为中东的油田都干涸了。它们的冲突目标已经消灭,而战争双方也被削弱得差不多了。2062年,尽管为避免疾病传染而隔离,新的传染病仍在不断蔓延,使国家领导人如火烧眉毛。2063年八月,大部分避难所工程完成,除了建在地底下的13号避难所。传染病的蔓延问题似乎预示着发展周期的结束。在许多城市,人们开始受避难所训练,但是训练频率的增大又导致人们减轻了对于警报的警惕。随着时间慢慢过去,训练成果也慢慢表现出来。2065年六月,由于2065年夏天的大量对电力供应的要求,纽约市的一个核反应堆开始变得重要起来。由于该反应堆接近熔解,能量供应也只好实行配给,后来纽约的这个事件被称为“炎热的夏天”。2065年八月,由于美国的机械化部队需要越来越多的能源,军事部门开始把目光投向制造“人工坦克”的工程——实质上就是用两条腿走路的装甲兵:能量装甲部队(Power&Armor)。年,能量装甲研究在持继进行中,几套模型已经被开发出来。这些模型大都被证明在地上是无法工作的。但这为将来在军事、建设、核融合技术上的发展铺好道路。2066年春季,随着全球的油田干涸,中国对燃料的依赖终于也导致整个国家陷入能源危机。接近于崩溃的中国在与美国的贸易中胃口越来越大。而美国又不愿供应太多石油,美中之间的谈判终告破裂。2066年夏天,在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。几乎在13年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。2066年冬季,在2066年冬,中国侵入阿拉斯加。安吉雷奇前线(The&Anchorage&Front&Line)成为战场。2066年冬季,加拿大开始禁止美国军队进入加境内以及美国飞机飞经加境,这使双方关系进一步紧张。美国和加拿大的紧张关系升华,但最终加方还是让步了,美国军队穿过加拿大。这为2076年加拿大的合并提供了条件。2067年,第一套能量装甲在阿拉斯加被开发成功。尽管没有经过足够的试验,这种能量装甲以难以置信的优越性能被用在和中国坦克和步兵的战斗中。它能大量负重的性能在各种地方的战斗都有很好的作用,而它的力量足够毁灭一个城镇而不使里面的士兵受一点伤。中国急忙也研制出自己的能量装甲,但已经比美国迟了很多年。2069年,由于美国把大量加拿大境内的资源运到战场上,加拿大开始意识到美国军队的压力。大块的森林被毁掉,其它资源从被毁掉的缺口运出。许多美国人都把加拿大当成美国的附属,而加拿大却从来没表示过抗议。2069年三月,13号避难所终于建成——这是最后一个避难所,同时避难所训练也开始了。由于它比其它避难所晚建成,在其它避难所出现的“狼来了”的效应并没造成太大影响。2070年,第一辆使用核融合发动机的汽车制造成功。虽然那个尚不完善的模型标着高价,但在短期之内就卖出。许多Chryslus工厂花了很久才转到制造军事设备上去。2072年,美国对加拿大越来越大的资源需求导致加拿大一些大城市的抗议甚至暴动。阿拉斯加输油管的怠工,给了军队一个合并加拿大的借口。虽然在事实上,合并从2067年就开始了。日,随着中国使用生化武器加大对美国的侵略,美国政府开始思考对策。Pan-Immunity&Virion&Project(PVP)计划正式形成,在加州南部的West&Tek研究所,开始根据计划内容进行实验。2074年,与美国声称只是从中国手中夺加阿拉斯加相反,美国能量装甲步兵部队被派往中国,但他们在大陆上却没发挥什么太大的用处,只是在白白消耗美国的资源的供应。2075年三月21日,在PVP计划10-011号实验中,成功地在单细胞生物身上使病毒对测试觉醒。在植物细胞中进行的实验被延迟了。&Pan-immunity&virion被重新命名为FEV——强迫进化病毒(the&Forced&Evolutionary&Virus)。2075年五月9日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major&Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。2075年六月30日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。日,FEV&10-011号实验在兔子身上得出结果。变大的体型,加强的智力,还有(在这一次)好斗的特性都被记录下来。显然,很难确定扁形虫在之前的实验中是否比平常更易怒和好斗。坦白说,研究者们起初根本没想过生物体被感染后会变得好斗。日,为了监督这个事关整个国家军事利益的实验,Spindel上校的部队被派往West&Tek研究中心。Roger&Maxson上尉(辐射1中钢铁兄弟会的长老John&Maxson的祖父)也在这个部队当中。2076年一月12日,在Mariposa的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入的病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。2076年一月,美国完全把加拿大合并,加拿大国内的反抗者和暴乱分子都被枪毙了。阿拉斯加输油管地区运集了大量美军。有关美军暴行的图片资料通过各种途径进入美国,为新的动乱和不安埋下祸根。2076年一月26日,11-011号实验在淙熊身上进行。相同的实验结果被记录下来,但是一部分被感染的淙熊试图逃跑,使Major&Barnett不得不采取武力解决问题,并终止了在淙熊身上的试验。但是,有两对淙熊被遗漏了。记录:Scott&Campbell和Chris&Taylor设计时想让这些逃跑的淙熊成为一种新的智能生物,叫作“Burrows”。但是这个想法没有被采纳。2076年四月15日,当对11-101a&FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。2076年六月,能量装甲模型终于完成,就是辐射1中所见到的那种。这是在核战争(Great&War)前能量装甲技术所能制造出的最好装甲了。许多装着这种装甲的部队被派往中国战场,并很快击溃中国军队。中国的资源被大量投入到火线上,而供给线已经开始崩溃。2076年八月,美国全国普遍发生哄抢食物和能源事件。部队被派往这些城市镇压动乱,并临时建造了许多监狱。美国宣布国家已处于紧急状况中,随后颁布了军事法律。2076年十月4日,在West&Tek,11-111号实验的15只黑猩猩感染上病毒。到此为止,这是最大一例成功的试验,在黑猩猩身上产生的发育与免疫都超过以前所有的实验体。这试验结果被认为具有十分重大的军事价值。北美两个隔离的村庄被用来进行秘密试验,同时Mariposa军事基地的建造速度加快,以便对West&Tek研究所用军事力量来监督。2077年一月7日,Major&Barnett不顾研究组的反对,强制命令把所有的FEV研究迁移到新建成的Mariposa军事基地。2077年一月10日,阿拉斯加被夺回,安吉雷奇前线重新被美军控制。2077年一月22日,能量装甲开始被用在国内的镇压暴动和检疫隔离。原本用来和中国对抗的士兵们现在把枪口转向自己的同胞。食物哄抢事件层起彼伏,许多市民在哄抢中被杀害了。不论是在加拿大还是美国本土,都有士兵叛逃。这些士兵被抓获,投入军事监狱。2077年二月,关于FEV的秘密研究被通过某种未知的途径泄露出,世界上许多城市和政府纷纷提出抗议,甚至认为美国是当初那种未知的传染病的始作俑者。FEV被当成对各国的威胁,给美国承受的压力添了一把火。2077年三月,为了防备中国的核弹或生化武器袭击,总统和英克雷撤退到地球上的偏远地区,并为战争持继中出现的意外情况做好了准备。2077年十月,Roger&Maxson上尉和他的部下发现Mariposa的科学家们使用“军事自愿者”(那些脑子没有被挖出来用于&Brain&Bots的军事罪犯)做试验。基地里人心惶惶,Maxson把首席科学家Anderson处以死刑。在这事后不久(这段时间在基地中的&Spidel上校精神错乱了),Maxson的部下们一致推举他来领导,可是Maxson耸耸肩拒绝了:“我们应该集体辞职。”2077年十月20日,掌握着Mariposa军事基地的Roger&Maxson上尉通过无线电宣布他已经完全脱离,但没得到任何反应。由于莫名的担心,Maxson命令所有基地外的居民移到Mariposa基地内居住。★2077年十月23日,核战争爆发。导弹袭击发动,虽然不知道是哪一方先发起的,也不知道那些导弹是否来自美国或者中国的其中一方。空袭警报及时响起,但只有少数一部分人进入避难所,因为大多数人认为这只是一次错误的警报。避难所被封闭。2077年十月23日,由于Necropolis避难所(12号避难所)永不关闭,当人们发现其它避难所都已经被封闭之后,Bakersfild的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。2077年十月23日,West&Tek研究所被弹头击中,爆炸把四楼和五楼的FEV病毒槽炸破了,病毒渗入大气中。病毒被辐射之后开始变异,并感染了荒野世界中的各种生命。这就是辐射1和2中主角常常随机遇见各种生物的原因。2077年十月23日,Mariposa军事基地幸存了下来,士兵和科学家们得以免于被充满整个荒野世界的辐射线和FEV病毒侵害。2077年十月25日,Mariposa两天后,一个穿着能量装甲的斥候(Platner)被派出探测大气情况。他报告说在基地附近没有太大的辐射。2077年十月27日,安葬了死在Mariposa基地外的科学家们之后,士兵们把军事基地封闭,走向荒野,带着他们所有的补给和武器。&Maxson上尉带领他的士兵和家属移往政府在Lost&Hills的掩体。(这个事件被称为“大批移民”(Exodus),后来幸存的士兵们继续向前走,最终成立了钢铁兄弟会)注意:尽管Maxson在他留下的记录里指出非军事居民(大概是科学家们的家属或者和军队无关的居民)仍然留在基地中,但没人知道这些人是否仍然生存。2077年十一月,Maxson上尉,他的下属,以及士兵家属,在几个星期的路程中付出很大人员伤亡的代价,包括Maxson妻子的生命,终于到达Lost&Hills掩体。Lost&Hills掩体成为放逐者在辐射1中找到的钢铁兄弟会的HQ。2080年,病毒最初的后果开始在幸存者们身上出现。人类和其它动物都普遍发生相似的变化。那些在变异影响中生存下来的生物永远被病毒改变了。新的种族在一夜之间产生。2083年夏季,12号避难所中幸存下来的盗尸者(还有那些在炸弹落下来时逃进Bakersfield的居民)创建了Necropolis。2084年春季,Set从原来的监督者(Overseer)手中夺取了Necropolis的控制权。12号避难所的监督者为了保住性命,不得不流浪到北方,从此不再有关于他的消息。2090年,29号避难所开启。Harold(现在还是人类)以商人的身份出发聚集财富,环游荒野世界中各个幸存者居住地。2091年,八号避难所开启,他们使用伊甸园制造器为他们的城市创造了肥沃的土地。这里最终发展成为地下掩体市。2092年,LA避难所开启,Boneyard成立并开始攻击幸存者。2092年,Dr.&Richard&Moreau从地下掩体市因谋杀被放逐。关于这起谋杀案的详情没有人知道,只知道他把自己的名字改成Grey,而后走向南方。2093年,一个叫Angus的男人创建了Hub,他在沙漠里一个肮脏的绿洲中建起营地,不久以后就和其它移民开始贸易。2096年,Harold在Hub拥有了一支商队。他的商队常常在荒野中受到袭击,但都能一一化解,并很快繁荣起来……直到许多年以后遇到变种人的袭击。2097年,John&Maxson,辐射一中钢铁兄弟会未来的长老,出生了。2102年五月22日,越来越多变种人对Harold的商队进行袭击,使Harold大为恼火。他雇了《辐射》中最早一批佣兵团之一去调查这些该死的变种人的来历。和那个叫Grey的男人在Hub协商之后,他们决定合并势力。2102年六月23日,Richard&Grey的探险队(包括Harold)发现了Mariposa军事基地,但探险队在基地中被变种人打败了。Grey被一根自动机械手臂扔进了FEV病毒槽,Harold则被打昏了过去,只记得醒来之后已身处荒野。2102年六月27日,仍在变异中的Harold被商人们发现并被带回Hub。他以前的商队成员和雇员们被他身上的变异吓坏了,弃他而不顾。他不久就孤独一人离开了,甚至没带上一点必备用品。2102年七月,因病毒作用而变得十分可怕的Richard&Grey,忍着可怕的疼痛,从布满FEV病毒的槽中爬出。几乎无法思考也意识不到身处的环境,他爬向病毒槽控制室并开始他的声波记录(audio&log)。他变得衰弱,并常常昏过去,每次昏迷长达数日甚至数个星期。2102年七月到十一月,Richard&Grey开始习惯他现在的状况,并开始在动物身上测试FEV病毒。这些试验和他日益增长的警觉力为他将来的统一计划和master生命出现打下基础。他决定用那个名字——“Master”。2102年十一月,第一个人类受害者不小心走进Mariposa,成为Grey的实验品。2102年十二月,Grey继续在偶尔走进Mariposa的人身上进行试验,但都没有成功。这些试验品都是有缺陷的(因为他们体内有辐射),虽然他们身型变大,智力却难以置信地低。Grey把他们全部销毁了。2103年一月,Master发现了辐射在他自身变异中起的作用这个问题,并开始更仔细地选择实验体。最早的超级变种人诞生,很有活力地使劲动着。他开始准备建造一支军队。年,在这个时期,Master缓慢地从当地居民中收集着试验材料,不管他们是不是乐意。2130年的核冬天(Great&Winter)和人口资源的缺乏使他想成立一支部队的计划陷入困境。2120年,Angus统治着发展中的Hub,并自立为总督。2125年冬季,Angus被谋杀。Hub陷入混乱状态。2126年,一队商人控制了Hub的水塔。他们要求每个喝水的人都要付钱。重大商业战争(the&Great&Merchant&War)开始。年,重大商业战争进行着,贩水商人们封锁了城镇,但是他们在数量上处于劣势。一个叫&Roy&Greene(Justin&Greene的祖父)的男人出来讲和并谈判协商了解决方法。Hub的中央评议会(Hub’s&Central&Council)成立,由两边Hub商队组织的代表组成。长时期的无政府状态与会议维持着Hub的形势。2130年,核冬天(the&Great&Winter)开始。年,Master开始命令他的超级变种人部队从商队中收集试验体。许多年以来,商队成员的失踪都被认为是沙漠中的怪物所为。即使是Hub的商队成员也被绑架或诱拐了,人们仍认为那是死亡之爪干的。超级变种人部队在成长。2242年前,废都(Capital&of&Wasteland)的辐射渐渐消退,人们逐渐聚居生活,一些醒目的地点如兆吨镇(Megaton),特佩尼大厦(Tenpenny&Tower)等被人们发现并定居。同时,从87号避难所(Vault&87)不断出现超级变种人(Super&Mutant)攻击人类,捉人类作为食物或放入强制进化病毒(Forced&Evolutionary&Virus,简称F.E.V.)槽制造新的变种人。2242年秋季,油井被毁前夕,一些英克雷(Enclave)高官和科学家(包括后来的Autumn上校的父亲)紧急撤离了油井,转移到首都废土上仅存的配有ZAX超级电脑的另一处英克雷基地“乌鸦岩”(Raven&Rock)。(当然,不包括被获选者注射大剂量超级治疗针中毒而死的倒霉总统Richardson)2243年,Pinkerton等人发现了停泊在华盛顿特区(Washington&D.C.)的巨大航母,并通过一番整修建立了柳钉城(Rivet&City),并成立了Pinkerton等三人组成的议会。2247年,经过英克雷科学家的反复调试,ZAX超级电脑产生了自我意识,开始吸收历届美国总统的思想,从Washington到Richardson,并通过许多广播机器人传播英克雷的理念。2248年,在辐射2获选者的帮助下,蜥蜴城的发电厂运作正常,于是Harold决定离开蜥蜴城向东部旅行。与此同时,他头上的树也越长越大,终于,在他到达首都废土的边缘时,那棵树Bob超越了他的承受力,二者就此一直扎根在地上。2249年,一群亡命之徒发现了Bannister要塞,并以此为基地成立了鹰爪公司(Talon&Company),进行一切可能的受人钱财替人消灾的勾当。2255年,James,Catherine,Li等人在杰弗逊纪念馆(Jefferson&Memorial)进行净水试验。2256年,ZAX电脑自主化正式完成,新总统John&Henry&Eden由此诞生。Eden通过大量的计算,得出了重新振兴美国的方法:消灭废土上现有的一切变种生物。为了达到目的,Eden起用了很有个性的Autumn上校作为代理人,并通过各种手段吸引英克雷的残余势力,同时秘密进行着FEV的改良。但作为英克雷科学家的Autumn的父亲并不信任Eden,并把Eden的紧急自毁密码告诉了Autumn。2257年,一支兄弟会部队由圣骑士Owyn&Lyons带领,前往首都废土搜索战前科技。其中包括Lyons七岁的女儿Sarah&Lyons(她的母亲几年前病死了)。2257年末,东征的钢铁兄弟会(Brotherhood&of&Steel)部队在匹兹堡(Pitt)的废墟遭遇了强盗和变种生物Trog的袭击,但装备精良的兄弟会很快扫荡了该地区,这次战斗被称作“天谴”。战斗中圣骑士Ashur受伤昏迷在废墟中,被同伴误认为已死亡,后来在一个拾荒者妄图扒下他的动力装甲时苏醒。最后兄弟会搜集了二十个左右没变异的小孩带走并培养成新战士,包括后来的圣骑士Kodiak。2258年初,东征的兄弟会部队到达五角大楼的遗迹,并发现了自由先锋号(Liberty&Prime)——一个巨型的战斗机器人。这个机器人最早是为了对付入侵阿拉斯加的中国军队,但因完成日期过晚,因此并未被派往阿拉斯加。为了表彰Owyn&Lyons发现了这项失落的科技,西海岸钢铁兄弟会总部把他提拔为长老,并让他全权负责东海岸钢铁兄弟会,目的就是继续搜索失落的科技。接着,五角大楼遗迹就变成了他们的总部。2258年初,净水试验获得初步成功,引起了刚来此地的兄弟会的兴趣。由于特区越来越泛滥的变种人问题,兄弟会决定派兵保护杰弗逊纪念馆。2258年,从小就有非凡经商才能的Ernest&Roe建立了游荡商人集散地“坎特伯雷居民区”(Canterbury&Commens),自己也获得了绰号”罗伊大叔“("Uncle"&Roe)。日,James和Catherine的孩子,新一代的“获选者”出生,Catherine因难产而死。2259年,从小听摇滚乐长大的三狗(Three&Dog)发现了战前的银河新闻电台废墟,由此开始了自己的DJ生涯。兄弟会也从越来越多的英克雷广播中发现了问题,决心派兵保护GNR,在宣传上对抗英克雷。2259年,James放弃了净水工程,离开了杰弗逊纪念馆,带着孩子去了101号避难所。2260年,随着主力科研人员James的离开,净水工程被迫中止,兄弟会撤离了杰弗逊纪念馆,失去了保护的剩余科学家们在Li的带领下来到了柳钉城,Li通过科学家队伍的支持夺取了柳钉城原来的首席科学家Pinkerton的议会位置,Pinkerton愤而隐居到断舰Broken&Bow。2260年,Eulogy&Jones谋杀了Paradise&Falls前任老大,自命为奴隶贩子老大,用恐怖和冷血的统治把失落天堂(Paradise&Falls)发展成为了首都废土上最大的奴贩基地。年,在首都废土Owyn&Lyons目睹了首都废土泛滥的超级变种人,于是他决定保护当地无辜的纯种人类,免于他们被超级变种人俘虏及残杀。这样东海岸兄弟会便逐渐放弃了当初西海岸钢铁兄弟会给予他们的首要任务:继续搜寻失落的战前科技。2262年,看到匹兹堡的现状,Ashur决定留在此地自立为王,并组建了一支新的强盗队伍。他通过从首都废土购买奴隶,来试图恢复匹兹堡的生产。他的妻子,科学家Sandra则致力于匹兹堡病变的治疗。2267年,一小队受雇于Tenpenny的佣兵受命探索康斯坦丁(Constantine)要塞,成员包括柳钉城的Crowley,Strayer,放逐出Tom王国的Tom的儿子Dave,以及好色的快枪手Dukov。最终任务失败,Strayer死亡,Crowley被辐射成僵尸去了地下城(Underworld),Dave拿着武器回去“解放”了Tom王国成立了戴夫共和国,Dukov则找到了一座保存完好的战前旅馆过起了花天酒地的生活。2268年,Harold的树,Bob已经长成了一片小森林。Birch与Laurel夫妇发现了这个“绿洲”,并成立了类似德鲁伊的组织:树思者(Treeminder)。2270年,西海岸兄弟会与新加州共和国发生战争。Maxson的后代,圣骑士Jeremy&Maxson在新加州共和国边境的一次战斗中身亡。他的儿子Auther&Maxson,也是Maxson家族的唯一后裔,被母亲Maxson女士送到环境相对安全的东部,接受Lyons长老的教导。2271年,随着西海岸兄弟会与新加州共和国战争的扩大,东西部兄弟会失去联系。2272年,看不惯Lyons保护本地居民作为的副手,圣骑士Henry&Casdin带领一些支持自己的成员分裂出了东部兄弟会,继续以寻找失落科技为主要目的,自称“兄弟会放逐者(Outcast)”,并将“圣骑士”和“骑士”的称号改成了“保护者”和“防御者”。兄弟会放逐者们发现了战前的独立(Independence)要塞,并以此作为基地。2273年,Reilly建立了自己的佣兵团体——瑞丽(Reilly)游骑兵,从事于清除变种人及地形勘探等任务。2274年,在逃奴隶Hannibal&Hamlin机缘巧合找到了林肯雕像的头部,由此大受鼓舞并成立了联合圣殿(Temple&of&the&Union)。2274年,获选者通过了101号避难所(Vault&101)的通用职业能力测验(Generalized&Occupational&Aptitude&Test,简称G.O.A.T.[山羊])。日,James离开了101号避难所。★日,获选者在青梅竹马Amata的帮助下,离开了101号避难所,传奇就此展开。★2277年9月,跑了一大圈腿的获选者回到了出生地——杰弗逊纪念馆,了解到了James的下落。★2277年10月,获选者从“宁静小路”虚拟程序中救出了James,但紧接着James就在英克雷袭击杰弗逊纪念馆中死去(为了获选者和其他人能安全逃离与几个英克雷同归于尽)。★2277年11月,获选者历尽千辛万苦在87号避难所拿到净水工程的关键——伊甸园创造器(Garden&of&Eden&Creation&Kit,简称G.E.C.K.),但却遭到英克雷伏击,被活捉到乌鸦岩的英克雷总基地。★2277年11月,获选者在乌鸦岩基地用自己的智慧摧毁了Eden总统,但Autumn上校却先一步带着伊甸园创造器前往杰弗逊纪念馆。★2277年12月,获选者回到兄弟会总部。兄弟会启动自由先锋号,攻陷杰弗逊纪念馆,最后获选者冒着大剂量的辐射用尽最后的力气输入密码,倒在终端前。(如玩家有安装DLC:断钢的话,只会昏倒两个星期,苏醒后将延续断钢的剧情)
《辐射3》&-&游戏评测
《辐射3》整体感觉很强,光影效果很真实,随着游戏中时间的变化四周环境的色彩也会随之而变,个人比较喜欢黄昏下的废墟世界,看起来很凄凉,游戏中也有很多相当复杂的,初次看到会给人眼前一亮的感觉。不足的是很多地方将视角拉近看的话会有轻微的模糊感,而且画面的整体色彩太过苍白,而且颜色单一,虽然辐射的世界观本身就是荒芜的废墟世界,但如果能在某些地方加点之类的鲜艳颜色稍微点缀一下的话相信能够得到更好的效果,不然看久了会觉得有些乏味。游戏的贞数还算稳定,但偶尔也会出现掉贞的现象,但比上古4那可怕的掉贞要强多了。另外室内画面和夜间场景普遍都很昏暗,看东西找路很费眼睛。
S.P.E.C.I.A.L. ,俗称人类技能模拟系统,玩家可以运用在游戏中获得的经验值选择性的加强喜欢的技能,可学习的技能总共有数十种之多,它们分别会在游戏中带给玩家不同的游戏体验,武器,修理技能,潜行技能,hack技能,爆破技能,偷盗技能,演说技能。每种技能之间都有着很大的区别,因此技能的取舍会成为游戏中的一个重要环节,专修哪些技能也因玩家的个人喜好而异。 V.A.T.S.-补助瞄准系统,这个系统是整个游戏中不可缺少的一个重要部分,因为它的存在使辐射3远离了fps/tps的概念,并使之成为一款真正的rpg。VATS系统的效果就是在战斗中使用时时间会停止,这时你可以用手中的武器瞄准敌人不同的部位做出集中攻击,发动后会有的特写镜头,让你尽情的欣赏超级血腥的断肢暴头画面。通过运用VATS爆破敌人身体不同的部位也会起到不同的效果。最主要的是如果缺少了VATS系统的话在与强悍敌人或复数敌人战斗时会变得相当吃力,靠普通的FPS打法不仅要倍的弹药而且危险性也很高,而且很多时候用枪杀敌还不如肉搏战的效率高。另外近身武器(刀,铁拳,锤子等)也可以使用VATS对敌人进行攻击,但是攻击时不能选择打特定的部位,只是单纯的提升攻击力。
高自由度和黑色幽默应该是辐射系列最吸引人的地方了,当然是否超越前作那就要看系列老fans的评价了。本作的自由度已经超越了上古4,记得上古4中很多npc都有不死身,就算你杀了他也会在很短时间内,这点让人非常郁闷,但在辐射3中绝大部分的npc都不会复活,但是杀是留还是要经过思考后再做出行动,比如说一上来就杀了商人或者医生的话虽然能拿到他们家里的不少宝物,但过一段时间后就会为购买物品和医疗而困扰。另外如果杀死为你提供任务线索的npc的话之后还要再费劲力气找其它方法获取线索。游戏中进入的第一个村庄中央沉睡着一颗没有引爆的巨型,一部分村民认为这个炸弹随时会危害到他们的生民安全,还有一部分人把炸弹当成村中的吉祥物并崇拜它。你在这里有3种选择:1 不去理会 2 拆除炸弹,但这样做可能会导致崇拜者们对你的反感 还有 3。引爆炸弹,将整个村庄和村民炸为平地。这些小事件和支线任务都很好的体现出了游戏中的高自由度。
再说下黑色幽默,很遗憾辐射3里没有半句脏话,也没有擦边球话题,但它也还是有会让你撇嘴一笑的,比如说刚去到华盛顿市内碰到拥有高科技的“”的成员并被卷入他们与变异人的战斗时他们会对你说“我们钢铁兄弟会有多么强大强大。身上穿着最高科技的盔甲(动力盔甲),手中拿着最先进的武器,没有人能与我们匹敌!小兄弟你跟在我们身后观战就可以了,这里没有你派不上任何用场,跟着他们后面走确实好处多多,等他们清场后就跑过去拿敌人身上的装备——谁知没走多久就碰上了一个boss,我们无敌的钢铁兄弟会战士,一个接一个的被boss分尸,最后还是我们拿着农民武器的主角英勇的干掉了boss。战斗平息后活下来的钢铁会员各各都开始夸奖你在战斗中的英勇强悍。
《辐射3》&-&评价
《辐射3》Bethesda目前所展示的内容相对于上市日程来说完成度相当高(预计于明年第四季上市),但他们还有大量的工作要做,因为相对于所设定的广度来说这还只是局部。Bethesda想先弄块试验田试一下身手,力求让每样东西都按照原定思路完美地运转起来。一旦证明此概念可行,他们会快速生成辐射世界里的其它部分。根据Bethesda以往的表现看,这部作品一定是宏观巨著,毫无疑问是在向原作致敬。
画面出色,游戏性丰富,系统复杂但不多余,游戏中收录的语音对话也相当多,自由度高,战斗紧张刺激,不多但都有份凄美的感觉。
画面色调单一,上没有任何载具(一个完整的华盛顿城市难道只用两条腿来探索?上古4也有马给你骑),游戏还是没能跨出上古4反复进山洞/地洞的无聊的死圈,辐射3的任务中很大一部分时间都要在昏暗而且单调的地道中进行,很是不爽。地图中的敌人和npc都很少,走上很久才会看到一个人影。}

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