英雄联盟现在的战斗王之飓风战魂3到底还能不能给女警增加被动爆头

英雄联盟 s6的女警出飓风好吗?飓风的被动触发的距离是多少?_百度知道
英雄联盟 s6的女警出飓风好吗?飓风的被动触发的距离是多少?
我有更好的答案
女警出飓风挺合适的,更容易触发爆头被动,被动触发距离就是普攻距离~
采纳率:70%
来自团队:
可以出,女警很吃攻速,但是不建议第一件出,除了复仇之矛,很少有adc第一件飓风,可以第二件或者第三件出,
女警核心装备就是飓风……
可以出飓风!第一件就可以出!属性很适合女警!然后出无尽!
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射穿你的灵魂!大师教你如何玩新版女警
10:49:34 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
  同学们,S6版本终于登陆国服了,不知道大家有没有找到属于自己的S6本命英雄呢?还没有?没关系,现在是S6季前赛时期,我们有充足的时间来适应这个版本的变化。
  既然是ADC强势的版本,那么在卷首想请教大家一个问题,最强势的ADC是谁?相信每个人心中都不只一个答案,因为每个ADC的特性不同,在团队中的作用也不同。那么换个方式,前期对线最强的ADC是谁?相信大家第一个想到的,肯定是女警。
  从女警的设定说起:
  在女警设计初期,LOL的设计师们是向给女警塑造成一个狙击手式的英雄,就像是WOW里面的射击猎,我们看到女警的技能很多地方都与猎人相似,比如绳网就很像后跳,陷阱更不用说了,两个伤害技能也都能从猎人身上看到影子。
  有了技能设定之后,设计师们开始为女警构思形象,最适合这种设计的,肯定是ADC英雄,显然她更擅长使用普通攻击来进行输出,最终设计师们就设计出了一个狙击手式的英雄,她拥有所有英雄里面最远的基础攻击距离,非常棒的攻击抬手便于补刀,以及一些不错的逃生能力便于单线发育,那个时候的ADC都在打中单。
  随着打法成熟起来,Fnatic开发出适合LOL的分路体系之后,女警在下路的表现更好,她能够依靠自己的射程优势在下路中压制对手,从而有一个良好的开局。但S1的女警在胜率不是很高,于是设计师们逐步增强女警的能力,先是把她的被动增强了一些,然后提升了她的攻速成长,等到S3的时候女警的表现就非常不错了,但这个时候她的玩法似乎与设定方向相差甚远,作为一个拿着狙击枪的英雄却拥有非常快的攻速是不合逻辑的,也不符合对这个英雄的预期,最终设计师们决定对女警进行大幅度重做,重点突出她的狙击手设定。
  就这样,现在的女警更像一个狙击手了,她从攻速中获得的收益要比其他英雄更低,但取而代之的是她更擅长致命一击,在触发爆头伤害的时候,附加巨量的额外伤害(基于暴击和暴伤),从而让她变得更像一名狙击手。
  技能改动分析:
  基础改动:
  基础攻击力:50.04 &&& 55.66
  成长攻击力:3 &&& 2.18
  对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
  分析:为了平衡女警在游戏后期的表现,她的初始攻击更高,而成长更低。女警在7级之前的属性要比过去更强,然后在 7级之后每级的AD成长都比过去低上一些,最终到18级的时候女警比过去少了不到10点AD,反正她在游戏初期很强,我更喜欢现在这样,打到游戏后期也就不差这些属性了。
  【被动】爆头
  女警的被动的额外伤害可以随着暴击和暴伤的增加而增加。在女警满暴击出无尽的情况下,她的爆头伤害将会提升到175%,极端的情况下可以打出高达3000点的伤害。就像这样:
  这还不算,新版女警在W和E技能命中敌人的时候,他对中了那个技能的敌人射程将会直接范围并触发爆头效果,在游戏后期只要对方英雄稍有不慎踩到夹子或者被女警网到,那一发伤害真的会让人怀孕。
  改版之后女警的爆头不再拥有破甲效果,不过这不影响到这个技能的强大。在S6赛季暴击提升非常容易,女警的几件核心装备将都提供暴击,游戏后期她是可以达到100%暴击的,她的被动的强大之处在装备成型之后能够体现的更为淋漓尽致,绝大多数英雄的技能伤害增加的都是额外伤害,额外伤害不参与基础伤害的计算,比如VN的Q技能也提升不少伤害,但她在打出暴击的时候不会提升来自Q的伤害,而女警的被动不同,她的被动提升的是全部伤害,比如她在装备成型之后将拥有250%暴伤,175%的爆头伤害,而当爆头的时候触发暴击的话,当下伤害将会造成 250%*175%=437.5%的伤害!这就是图中她能够打出3000点伤害的原因。所以新版女警出装要以100%暴击为目标。
  Q-和平使者
  分析:Q技能的弹道变窄了, 这个改动让女警在对线中把注意力放到普攻上面,消耗能力降低了很多,很容易甩空,没有足够的把握就不要使用 Q技能来消耗对方英雄的血量。
  W-约德尔诱捕器
  凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
  分析:W技能改成了充能系统,她可以最多可以携带5个陷阱,并且在极短的时间内就可以布置完毕,这样女警在团战发生之前就可以先布下陷阱阵来保护自己,想要突破她的陷阱突脸将会变得非常困难,这个技能极大的增强了女警在团战中的生存能力,效果极其夸张。
  E-90口径绳网
  凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  分析:E技能的弹道和伤害以及位移距离都下降了一些,但这些不是削弱,而是增强。现在女警可以依靠E技能来耍一些小技巧,比如在过去经典的EQ二连的基础上加上一记爆头攻击用来收尾,伤害能力不错并且十分安全,就像下图这样:
  这个技巧的操作非常简单,先放E,Q在E的动作做出来的瞬间按出去,然后只要绳网准确命中敌人,女警就可以在落地之后打出一发爆头,从而瞬间拉开血量差距。
  R-让子弹飞
  分析:大招没有做出改动,很多人喜欢用R来打伤害,这其实是不对的。尤其是在游戏后期,女警平A的伤害要比R高,很多人在换命的时候喜欢读R 来追求最大伤害,但1秒的读条罚站时间让女警自己变成了靶子,这个时候她更容易被对方击杀,所以这个技能要使用也是在攻击打不到的时候用来补伤害,只要平A能够打到,就不要放R。
  加点:主Q副W
  起手加W出门,女警到线上就能直接补下3个陷阱来让对方畏惧,对手肯定知道踩了陷阱就会中爆头,这样就可以限制他们的活动范围从而取得心理上的优势。而到了游戏中期,满级的E提供5个陷阱是一个很霸道的控制技能,这个时候E技能大多数情况下只能用来逃跑,女警不可能有第二次放E来逃生的机会,1级就好。
  符文天赋
  攻速装备在S6赛季变得更为廉价,相应的我建议各位稍微调整一下符文的搭配,以便适应新版本的节奏。
  红色8个AD,1个暴击,这样在游戏前期一旦摸奖成功打出暴击的话,就能够在线上赢得巨大的优势,代价一点都不大。
  黄色采用成长护甲或者成长生命, 现在下路不容易出人头,没有太大必要选择固定护甲了。
  蓝色成长魔抗,或者成长CD,女警对技能的依赖性不强,所以选择成长魔抗。
  精华是1个AD,2个攻速的搭配,方便前期对线补刀。
  天赋方面推荐18/12/0的点法。
  上层的天赋主要注重前期的对线能力以及续航,盛宴、双吸和饼干足够女警在游戏前期平稳对线了,其他关注攻击向的天赋即可。
  终极天赋一定要把战争领主点出来,女警第一件神装肯定是无尽,有了战争领主可以缓解她在这个时期续航能力不足的问题。
  出装&玩法
  出门装:
  因为女警在对线期拥有绝对的统治能力,只要她不上前凑过去被钩子英雄钩到的话,女警可以依靠自己普攻距离远的先天优势取得线上优势,什么多兰剑完全没有必要,萃取出门即可。
  对线期处理:
  Q技能如今已经不适合用来消耗血量了,只是靠平A的话想杀人很难,如果与你配合的辅助队友拥有非常好的控制能力,最好始终留一个夹子在手中,这样在他控制到敌人的时候撒一个夹子就能够打出连续控制,往往这一套就算打不死对方也是半残,想要扩大优势就必须抓住这种机会,否则就把重心放到补刀和破坏补刀上面,只要你能保证自己不漏刀,在对方补刀的时候A他两下,再淡定的人也会漏刀,双方差距自然就慢慢拉开了。
  中期核心装备:
  大多数情况下无尽电刀的表现更好,因为电刀可以给女警提供非常不错的AOE能力,让她带线和团战的时候输出更高的伤害。而新装备火炮可以强化女警的点杀能力,她的攻击范围本来就远,有了这件装备女警就可以远距离点杀敌人了,效果同样很好,两种搭配效果相差并不大,按照自己的喜好来出就行。
  后期神装搭配:
  电刀无尽出完一定要出飓风,这件装备可以让女警的被动积累的更快,然后搭配吸兰刀组成100%暴击组合,最后的装备可以不出轻语,现在的轻语性价比不是很高,只能穿透额外护甲,如果对方没有高护甲英雄的话,就出饮血或者水银弯刀来增强自己的续航,反之,对方团队做了大量护甲的话,那么轻语还是得出可以考虑不出吸兰刀。
  结语:
  因为夹子和被动的改变,如今的女警在游戏后期输出非常爆炸,再加上她本来就很强的对线能力,如果玩家能够处理好游戏中期顺利发育起来的话,那么女警一定会是你在S6赛季中的上分利器。
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