高卢英雄大战凯撒王子的话,第一个兵营选哪个好

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中国的Travian开到s6了,记得当初由ogame cn2成功种田种到第2名并成为大油商后,转来玩Travian的时候,许多Travian的老玩家都说我不可能在部落战争同样不杀人而能有好成绩,因为部落战争会被人拆建设,而且也不能养大量的防御武力。精彩内容,尽在百度攻略:然而经过9个月的尝试,总算也成功地在Travian成功地种出不错的成绩:s2人口第10名 (6田主村,2000金币以上),s4人口第1名
(150%15田主村,6个月只用了1000金币,主村田以外没用速建)其中s2的种田更加全部村庄都是在战况最激烈的东南前线中心位置,而且在进200名之前没用任何金币,还是6田的主村呢!和一般人不同,小猫是纯种田的玩法,无论ogame或travian都没有攻击过任何一个活人,当然了,各位可以不用那么极端的,而当中很多技巧也很适合武装农民使用的,所以我愿意将我的一些成功种田心得和大家分享,希望s6的玩家们能有一个最好的开始~!1.虽然Travian以战争为主,生产为辅,但只要您能找出自己的路线,生产者(农民)也一样可以得到很高的排名和名声的~2.Travian一般分为狼(掠夺者)和羊(被掠夺者)两种,但农民不代表一定只能作羊,因为农民并不是不能避免被掠夺的。精彩内容,尽在百度攻略:3.开始之前要分析狼和农民的优势和不足之处:狼:优点-游戏性高,与其它玩家较多交流,攻击完成前一刻的剌激感吸引着许多人的心灵 ,在盟内和游戏中有较高的知名度。缺点-用较多时间,每次攻击都有如赌搏,收入不稳定,知名度高...也可以是被追秒和撞墙的知名度高啊~而且很需要和盟里的战友保持高度的配合,而且因为一般都要以15田作主村,普17~19之前要很长的一段时间要用金币平仓建设,所以要有一定的经济基础来买金币平仓...。农:优点-操作简单,节省时间(适合有工作和学业的勤奋青年 e.g. Kitty) ,收入稳定,15田主村不是必需。缺点-较为单调,没有主动的攻击(威吓)手段,比较少和人交流(除了被打和派兵协防),如果连协防都不参与的话,就似单机数字游戏多于网络游戏(失去网游的意义)不过...即使农民拥有致命的缺点(闷),但因为较容易掌握,所以还是大多数初次接触Travian的玩家,所选择的主要游戏方式。而且....精彩内容,尽在百度攻略:虽然一般农民开始阶段好欺负,但当熟习了操作之后,以雄厚的基建为后盾,成为武装农民,或者撑过艰难的投资期,进而成为极端的专业农民的话,在游戏的后期,专业农民的人口排名,往往超前于大多数狼(也有专业大狼会特别地压人口以获得最大的攻击效果)的。其中.....尤其拥有大量村庄的武装农民(武农)的角色最令大多数玩家和联盟所喜好,这些武装农民一般都会有10~20个以上的村庄,除了主村作攻击村外,其它几十个村庄能同时生产几十个防御士兵,不单止在盟战里有一定战力,也能成为协防的主力,是盟里八面玲珑的核心力量。精彩内容,尽在百度攻略:因为......武农能够稳定地增加自己的武力,而且有相对较多生产力使用,比一但主力部队撞了墙就很难玩下去的专业狼不同,有更好的战后回复能力,可以说是有[无限复活]的优势。所以当一个伺服到后期阶段时,有拥有最高攻击力的王者,也多数同时会是最高人口的这些[最后赢家]。但...........精彩内容,尽在百度攻略:因为相对以侵略起家的狼族而,武装农民是大器晚成的角色,而且基建的道路漫长而需要耐性,并不是每一个玩家可以成长到收割期的,而现在就将我个人认为比较容易成功的成长路线和大家分享吧。进入Travian的新生期
[根基打得好,招摇也不会倒]决定种族--做武农最方便是罗马,双建设的优点,在不用金币的情况下,是高卢和日耳曼完全无法相比的。但如果有无限金币来点速建的有钱哥哥,就建议用高卢。而想在中心位置占优质15田,而且想(也有精力)一开始就活跃于各大战场的战士就可以用日耳曼。延迟注册--除非您想占中央位置的15田,而且有足够的精神时间在开始的2星期用日耳曼18小时抢劫(或者有大量账号天天送资源),否则罗马和高卢的种田玩家,建议等服务器开始了6小时~24小时后才注册,这样就能避开竞争激烈的中心位置,而出生在比较外围的近郊,周围的玩家强度和良田的竞争程度都低很多,有助罗马的种田玩家较容易渡过最困难的1村婴儿期。山多洞深--罗马一开始差不多是没法子用武力去避免日耳曼的洗劫了,所以要有建5~7个山洞的计划,如果为了省事而懒得建大量山洞,结果损失往往大得惊人(尤其是出拓荒的时期)。刻苦耐劳--作农民虽然不用半夜起床偷资源(抢劫),但为了能最有效地利用资源和防止被偷,可以定时在资源到位的时间上线(起床)点建设,如此坚持2星期,就会发现比一般人快了1~2天。主动结纳--农民开始的资源非常有限,所以也不可能养得起足够防狼的军队,所以必须主动地和周遭的日耳曼沟通,将被盯上的可能性减少。联合协防--和近邻的罗马组成一个英雄协防网,当被攻击时,大家把英雄集结一起,在初期是对付日耳曼的有效战术。加入狼盟--要想安心种田,加入有实力的狼盟是首选,所以不要急于入盟,更不要随便加入一些小盟,就算人数多也不代表安全,要观察几天,看哪一个盟的狼强大,才选择加入。礼貌亲切--万一被攻击了,回骂是最低劣的响应,最有效的作法是一方面加强防御实力和山洞,另一方面与对方沟通,并诚恳地认同对方的实力,很有可能被攻击是加入狼盟的机会呢。農田平倉--如果為了搶15田,而又願意花一點金幣的話,普2以後只升農田,然後用金幣平倉,因為農田人口少,投資回報大,可以節省1天左右的時間。分村雌伏期
[先为不可胜,以待敌之可胜]精彩内容,尽在百度攻略:不必15田--说真的,如果有兵就满足的话,大可不必一定要15田的(15田可以10万兵以上啊~!),而且6田在后期可以不用金币平仓,不停地生产士兵。郊外发展--这主要是视乎有没有能力和狼争中心区的绿洲,因为一般而言纯种田的玩家要到20天以后才能开始分村,而大狼可以14天开始就能分村了,这6天的差别是决定中心区15田的关键。冲文明度--要想比一般人快出分村,普6之后就要建市政厅,然后存钱办小型活动,这样可以比一般不办活动的玩家快好几天抢优质良田。勿贪绿洲--按经验建议大家,选地方的时候,除非约好了盟友开在一起,不则就不要选太多绿洲的地方,只要刚好够主村使用就够了,因为多绿洲的地区会很多外来殖民,到时候冲突就会多,尤其是争绿洲的优先权,而且空间不够村庄就会分得比较分散。联盟布局--对农民来说,这一点比较重要,因为农民在开始的3个月内,比较难有实际的战力,如果不小心把村子开进别盟的势力范围的话,辛辛苦苦开出来的村子,可能成为别人垂涎的占领目标,所以开分村前,一定要清楚同盟的布局。主村建筑--未来主村如果要普18(7~8个仓库),一般除了市场和兵营(或骑兵)外,差不多全都要拆掉;如果是要极端地普19的话(12~13个仓库),粮仓就只剩可怜的5~6个,所以用金币平仓会很密,大家要有觉悟啊~!但千萬不要把中心大楼用投石拆掉,要是沒有中心大楼,就只能建中心大楼和山洞,所以大家在计划时要小心计算一下。储存兵源--开始普19前,可以连续订造1个月的士兵,骑兵和车,然后才开始拆建筑升19田,那样普完19田后,士兵也差不多刚完好生产结束,外界不会知道因战力中断而招来攻击。(多谢s3的xinxin提供)卫星城市--可以组织几个小农民在您周围开村,或将周边的小村子招入盟里,这样子,就能成为一道有效的防线,不单止协防容易,而且一般而言攻击者都会先攻击外围的村庄,这样外围的卫星村庄就能成为有效的预警系统了。分村建议:建筑格式--建议大家所有村庄都是同一个格式,建筑物的位置相同,高的建筑排在上方,低矮的建筑排在前方,这对日后管理大量村庄有很大的帮助。Plus功能--想建村建得好,Plus功能是不可缺的,其中的双建筑能令您在工作,学习和休息的过程更有效地建设;2次运输指令能让您方便地让资源在村子间流通。发展顺序--开新村后,我会先建田和仓库,然后由旧村把资源运去,再把仓库扩大,之后顺着建粮仓和中心大楼和行宫,当粮食足够后就会把木泥铁其中一项建到10,以配合建造砖厂,1级市场后就会开始造市政厅了,当然大家可以一开始就往市政厅的方向建了,但我还是比较农业优先的。建筑20级--要能有高文明度,最重要的关键是建筑普及20级,这不是为了高人口,而是第20级的建筑,往往有很高的文明度。(例如:20级工场级的文明度增加19点/天,只要3人口;相等于10级工场或16级兵营的总文明度)紧贴主村--紧贴主村开分村,特别是4方向的村子(高卢2'30''罗3'45''日5'),以罗马计运送一种是7分钟多一些,每多一格的运轮就是多7分钟,所以距离集中对资源流通很重要。资源运输--尽量把主村的资源往邻近的分村运,然后再由分村转运去较远的村子,这样能最有效地把主村的资源用在有效的地方,能否拥有高文明度,就要看能够把分村的建筑普20,如何把主村的高生产力用得有价值就是关键!这需要辛勤的经营的,是完全依靠劳动,和金币无关的重要因素。士兵运输--这方法我是没有用过的,但知道很有效,就是用分村的士兵抢劫自己的村子来运输资源,但使的这方法的时候要很小心,经常听说有人杀错自己的士兵和忽悠....建交易所--如果大家有机会进入我的账号,会发现我所以村子都有交易所的,而且是LV20的,因为罗马的基本运输力只有500(LV20-1500),所以对农业者而言交易所是必须建筑。准备拓荒--中期以后,一般4~6天就会出一个分村,所以我一般中心大楼到了10级以上后,就会开始建行宫,然后制造拓荒者。泥铁分村--纯基建期间,泥土会是消耗得最厉害的,到后期开始建造军事建筑和研究升级时,铁的消耗会很大,所以可能情况下,分村选5泥或5铁是比较方便的。防御力量--如果忽视武力的话,种田是种不长的,如果本身没有一定的防御能力,只能成为盟里的负累,农业者的强大生产力就是强大的防御力量和回复的保证,而且比狼多得多的分村数目,能同时生产更多的防御士兵,这才能在竞争激烈的Travian世界屹立不摇。分村驻兵--如果您是罗马的话,我会建议您主村的全部士兵都是骑士将军,可攻可守,而把主村的士兵分派到各分村驻守,可以避免分村粮食过多的情况。买粮谋利--这方法我在s2试过,中心位置的开服后半年内,2小时距离内都能以1:1.25~1.5的价格收到大量粮食,然后再把粮食运主村平仓后,由分村的商人买粮,这样子对初期资源比较紧张的阶段有很好的备助效果,大家有时间可以试试。广建粮仓--1000金币5个月人口第一的秘诀,除了努力把资源由主村运去分村外,就是主村一开始就建7~8个粮仓(因为我只普及到18),这样子,在普17以前都可以几天才平一次仓,所以我才能比绝大多数金币玩家都用得少很多。分村选名小心得:分村选名是一大学问,但要选得方便种田,这可要用点心思了。因为当您有几十个村子时,要是一排村名次序混乱的,会很影响管理,为求有一个有效率的管理,就要比较刻板地归类了:1.我开新的分村一般不会立刻改名字(这就会排在下面)。2.直到普10后(约500人口以上),才会改一个村名,而村的名字是有规律的:例如:2SW S-KITTY的村庄-2 代表离主村2格(主村是0,因为是以主村作中心扩散而编排的,也能以其它方式作出多中心村名排列)-NW是NorthWest,-S-就代表Sapphire(D-Diamond钻石-6444村,Emerald绿宝石-5木村,Ruby红宝石-5泥村,Sapphire蓝宝石-5铁村)-62s是占领了62的铁绿洲-刚刚普10而没什么建设的村子会在尾缀减号"-",没什么好建的会尾缀加号"+"这样子排列就能一目了然:?
0C-Hello Kitty Land (63 | -238)?
1E D-KITTY的村庄67s (64 | -238)?
1N D-KITTY的村庄64e (63 | -237)?
1S S-KITTY的村庄60r (63 | -239)?
1W E-KITTY的村庄59e (62 | -238)?
2E S-KITTY的村庄 (65 | -238)?
2N E-KITTY的村庄- (63 | -236)?
2NW S-KITTY的村庄62s (62 | -237)?
2SE E-KITTY的村庄 (64 | -239)?
2SW S-KITTY的村庄+ (62 | -239)?
2W R-KITTY的村庄- (61 | -238)?
3NE D-KITTY的村庄 (65 | -236)?
3NE R-KITTY的村庄 (65 | -237)?
3SE D-KITTY的村庄 (65 | -239)?
新的村庄 (62 | -236)?
新的村庄 (61 | -236)?
新的村庄 (63 | -240)?
新的村庄 (64 | -240)?
请大家享受TRAVIAN吧~^^ (21 | -28)当然了,按分村先后排列也很方便的,我这样排列是为了方便运输,大家可以参考一下。精彩内容,尽在百度攻略:雄飞觉醒期
[流泪撒种的,必欢呼收割]忽悠村庄--当服务器运作了6~9个月之后,会有大量的玩家退出,尤其是一些种田户,这时以大量的忽悠代替拓荒开分村,会更快捷方便。分村出兵--到后期攻击力看的是回复速度,很多大狼都会利用分村生产士兵,生产速度能比主村快1倍,而资源就可以用士兵直接向主村抢夺。前线推进--到了后期,再无止境地开分村对很多人来说都很沉闷,这时可以在盟友的配合下去前线忽悠一个15田,然后建大量仓库和粮仓,以后方几十个村庄上百个商人的运输力供应前线,享受一下作狼的滋味。象限决战--Travian后期的高潮是象限的大规模战役,如果觉得躲在大后方砌砖很窝囊,但又不想作狼的话,可以在前线忽悠一些生产协防兵的分村,由后方输送资源到前线生产,这能更有效地协助到自己象限的战友。善用将骑--将军骑士,应该是大后方罗马农民的首选兵种,因为生产快,速度可以,能攻能协防,加上20级竞技场可以30格/h,基本上可以在半天内协防到达前线。高级建筑--当到了后期,有时间也有精力的话,可以考虑把升满级的军械库,铁匠铺等(研究所,大使馆因文明度高,可留下尽量留下来)拆下来,换成大军营,竞技场等高级军事建设。重锤一击--武农因为人口高,战斗时会有人口惩罚,但人多村多有一个好处,可以把兵全养在分村,以每个分村能养1000兵计算,30个村子可以养30000兵,加上这时后方应该很容找到一些不活跃的小农一起养几万兵,加上主村的10万,集结起来最多能有15~20万兵,这可是一批谁也不能忽视的巨大武力呢,如果加上好的作战配合,能发挥很大的战略效果的。放弃绿洲--纯农转型武农前,尤其是前线的农民一般有很多绿洲,这时要考虑是否能放弃一些不必要的绿洲,因为绿洲是很容易被报复的目标,因为没有城墙,所以很难防守,而且很容易被大量搬走粮食资源,所以必要时,可以找周围的小农把绿洲给抢走,以求缩短防线。
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