为什么上赛季守望先锋第四赛季奖励2256分这赛季定位赛9胜1负分数才2092分?

守望先锋新赛季的玩家天梯段位分布解读一览
第三赛季虽然已经有段时间了,但是关于第三赛季的分数问题玩家们依然在争论不休,最近Reddit上又出现了一个非常有说服力的帖子,作者Gatesleeper详细解读了暴雪在第三赛季的具体改动。
最近很多人都感到高段位玩家,也就是钻石、大师和宗师段位的玩家数量明显上升了。之前暴雪曾说过会把一部分位于曲线中间的玩家的段位调低,因此虽然暴雪并没有明说,但很多人也因此认为同样会有一部分曲线中间但可能技术高于原本段位的玩家被挪到更高的分数。总体而言,就是让&曲线变得更平&。因为第一和第二赛季,玩家分布曲线的中间拱形部分(黄金和白金分段)都非常高,而两端(青铜白银和宗师大师)的玩家数量都很少。但这个赛季钻石以上分段玩家的变多也导致了一些争议,有些人认为高分段变多的情况被玩家夸大了。但他们使用的数据来自MasterOverwatch,而这个网站的数据比较陈旧。直到最近,它才更新了数据库,反映了目前的现况:
每个柱形代表50分
● 钻石以上:目前是30%的玩家,之前只有11%
● 大师以上:目前是11%的玩家,之前只有3%
● 宗师以上:目前是3%的玩家,之前只有0.5%
其实在第二赛季,到达500强要比到达宗师更容易,这是违背正常逻辑的。而目前打到宗师之后才会是500强,显然现在的算法更好。但在短期内,我们可能要适应一段时间&现在的宗师就是以前的大师,大师就是以前的钻石&这样的事实,各个分段的意义已经发生了改变。
因此所谓的&这个赛季我终于打到了钻石&之类的玩家的帖子可能很可能并没有你们所想象的那样有意义。很可能尽管你这个赛季多爬了三四百分,但你实际上的水平和胜率并没有比上赛季更多。
其实几年前CSGO的段位分布也发生过变化调整,有一段时间CSGO的高段位玩家数量特别多,因此Valve决定把曲线调整的更平滑,因此很多人的分数都降低了。
CSGO的玩家分布,左边是之前,右边是平滑之后,段位从上到下越来越高
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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来CC直播看OWPS 截图分享赢战网点、外设!守望先锋竞技模式大神定级赛表演 看大神输出上分心得
作者:Joe&&&发布时间: 13:57:16
社区玩家分享天梯定位赛心得,并打出了九胜一负的优秀战绩,定位为72分,已经是很高的定位了,下面他就输出位来分享了一些心得,希望对大家有帮助。
打的时候截图匆忙.....因为当时还在直播间直播随手用QQ渣截图了,10场打完9胜1败,输掉那场有人退比赛然后接二连三人都走了没有办法分出来是我72分基友63分!想说这个定位目前来看已经不低了,说一下我是双排的,我输出位兼副坦,基友辅助位兼坦克位。
这个赛季目前初期来看,双排个人感觉是比较靠谱的平民上分自行车组合。一个晚上下来接触的水平不高感觉大家还在50-6X分段互相伤害,也许有大佬要出来喷一波,才一个晚上也敢写攻略...这个逼可以啊!在下不才...内测打到大师5离英雄差50分含恨没上去!开贴也是想分享下自己对这个赛季的想法和可能的局面。顺便说些我觉得比较平民向的一些上分思路。(最后贴下一个晚上的战绩图)
首先前期如果是和我这样普通型玩家建议大家最好不要6黑甚至多黑组太多。
因为容易碰到主播队和职业队,上分不会快的。
原因很简单6黑硬啃6黑,且不说对面很大几率是职业主播队至少也是同样6黑。
相信大家大部分只是下班基友组队凑个临时车队遇到专业6黑车队非常不划算。
其中的胜算不用我说相信都懂...这种对局考研是一个团队配合和套路而不是你一个人的实力。
与其这样不如避开,双排自行车或者三轮车反而会更稳。同样是野队双排3排遇到双排3排。
只要和自己基友在不失大局的情况把双人或者3人小团体配合打出来远远要比组6黑和对面比拼团队协作能力要容易赢的多。
而且对手实力也不会过强,这才是可能实力差不多的局...自己有机会发挥个人实力去凯瑞又有基友间的小配合上分完美~(金星脸)
在发帖前我去看过老李和老孟直播间他们还在6X分+....不敢说自己比他们牛逼....但是我敢说就今天一个晚上甚至之后几周内。
他们一直6黑互怼未必可以比咱这种双排小团队思路上分快。但是后期来说的确上到更高分段6黑的优势会体现出来。(80分和90分后)
毕竟2个人3个人配合和6黑天天练的配合是不能比的...
天梯机制与强势英雄
结合这个版本和这个赛季的天梯机制来说。
输出位比较凯瑞我觉得是76,法拉,死神前3位。
先简单的说下天梯机制等会再细分析每个英雄。
大家都知道天梯目前不是单纯看每一局的胜负,会根据玩家的个人表现来评分。
这个表现虽然不是完全了解到底如何但是可以简单理解为:你输出高不高?人头多不多?几个金牌?攻防人头攻防时间等等。
在这些条件下会AOE的英雄肯定有一丢丢优势,76,法拉,死神不管是真实输出,乱战AOE,还是破大锤盾去骗(讲道理破盾不是骗伤害啊!!先破盾很要紧!)或者是拿人头都是很强大的3个英雄。
而且我有双排辅助基友基本上是天使跟着走,全程加攻,输出量有绝对优势,当然我也绝对不是那种团队吸血毒瘤。
纯靠大盾骗伤害纯粹2个人单走杀人不管局势这种行为绝对没有,我也不提倡。但是我的确也很担心以后会出现恶意只顾刷伤害和人头的人出现(参考某11平台dota天梯制度)。
总来说目前天梯机制不是很完美的确有些漏洞可以钻。看下赛季暴雪粑粑怎么调整。
这个版本76本身没有buff,但是变化的是整个游戏节奏和环境,没有麦克雷右键的支配整个游戏和6人团队可以选择点和打法完全变了。
麦克雷挨刀后76的地位与日俱增简直可以说目前的76如日中天。
以前的节奏是双麦克雷秒杀你前排,中距离可以点你,近身可以爆发秒一切。
现在麦克雷失去右键以后团战节奏没有以前那么快,76的远程输出能力就体现出来了。
再也不是上赛季的软柿子...远程挠痒痒近身被麦克雷和死神秒杀。
中远距离输出频率和输出量,奶棒站桩输出和肉搏实力...不用我多说为什么,现在打几局有以前有多少麦克雷现在就有多少76。
而且对这个版本另外强势的一个英雄法拉也有限制能力,后排有76法拉绝对不敢随便升空。
这个版本和麦克雷一起挨刀还有黑寡妇,和76号崛起的原因一样。
天敌和竞争对手被削弱,就是变相加强,法拉和76号可以说场场都能见到而且是被抢的位置。
(好几盘我都是被同队主播抢掉法拉位置玩不到....)
法拉的优势和强势之处我就不废话了游戏这些日子了攻略分析贴大家也看不少了。
我前面也有总结过天梯机制,法拉本身输出量就很强,没有错这里说的是输出量。
1个月下来相信大家都有感觉了法拉这种AOE火箭弹即使你玩的不是特别出彩。
做不到瞄准一个目标就是2发脸炮带走但是每局下来伤害量拿金不是难事。
也许这里有人要觉得我想把大家带向骗伤害的团队毒瘤嫌疑...再次声明绝对不是....法拉的输出的确会有水分。
(我相信在座各位绝对不是成天打盾骗伤害法鸡!)
目前的天梯机制和游戏节奏而言,法拉真的优势很大很能凯瑞局面非常推荐一个英雄,
单发高伤的秒人能力,AOE的优势,从天空发动攻击的长处,大招毁天灭地的AOE,还有神来一笔的击退技能破坏阵型和地形杀。
再没有黑寡妇的支配以后法拉也是上场率极高的英雄,前途无量
好好练一个法拉目前来说很有前途很强势,但是也要注意目前也是76先锋的情况...法拉虽然不用面对以前的黑寡妇支配恐怖。
但是有时候局势如果对面的76站的很稳甚至说还有黑寡妇(虽然砍了黑寡妇但是在狙击手老司机手里面黑寡妇还是很强)最好老实换人。
依旧是背景设定里面的得力手下,游戏里面的死敌麦克雷被削弱。
当前版本死神的发挥空间和地位也上来了,游走和输出的空间更大了再也不用担心以前的每一个拐角都有一个闪光弹在等你的远程输出还不如某人的尴尬之处。
内测的时候我很少在控点图之外的图拿出死神(对死神不算特别有爱),但目前来说死神也几乎什么图都能上了(要考虑到只有阵容调整)。
死神的输出也算半AOE吧...输出和拿人头能力绝对是刚刚的,当下的天梯机制之下也是上分利器之一。
而且没有麦克雷的右键支配,前排坦克们目前的日子也非常好过,但是死神这货..对这些体积相较大的前排坦克的危险绝对不小(路霸:都TM是泪)
有人会说坦克有护甲克制死神的霰弹,但是我想说就现在而言死神是坦克杀手这点绝对不会有人不认同。
而死神有神出鬼没的传送和不讲道理的无敌同样切后排能力也不低,被死神绕到或者近身了输出和辅助位基本上也跑不掉。
大招效果也是经常制造绝地翻盘和绝望团灭的。
基本上的情况就是,死神杀坦克4枪下去不死也残...和其他输出位互刚,拐角贴脸一发带走。
绕后到位就是1-2枪搞定一个输出或者辅助,大众点水平...2-3枪也差不多解决一个了。
目前的一哥76被死神盯到奶棒不及时也是有被秒杀的危险。
死神的缺点一直都只有一个,输出半径很小远程输出力几乎是0(以前还有一个缺点是麦克雷太强...)
如果对地图和局势理解不够不能有效贴脸打输出,或者枪法不济...8枪下去4-5枪才死一个人。
又或者当下局势地形不是很有利对面又有强势法拉,队伍里面远程输出严重不足(神特么都是狂鼠,死神),那还是不要拿出死神了。
其他英雄暂时不做一一分析了...等以后赛季继续下去上了高分再回来继续实力分析一波。
想说坦克里面路霸,毛妹目前也是非常的凯瑞可以快速上分特别路霸。
去限制双飞法拉+天使(双飞钩天使一钩一个准),限制对手走位钩子秒人还是不错的。
但是路霸这货的充电宝特性没有改变克他的英雄还是比较的多。
死神双枪,和尚的E,甚至稳健的高台76都可以教做人。
无脑拿不适合,至少没有上面3个输出位那么无脑拿凯瑞能力强。
毛妹....老生常谈了团队好女人大家都明白她有多强,不过上手比较难或者说非常的难。
总结一波:目前的天梯机制玩输出位想上分快...输出和人头多拿多拿双金...AOE英雄优势很大,前期最好少6黑....
兼顾大局的情况下尽可能多拿到点输出+人头是关键,还有重点是找个好基友辅助你...
PS:晚上最后一共玩了20盘,定位赛结束后10把6胜4负,分数从72分变成了72分半...也许是我目前分太高加大太少扣的太多..也许是这个赛季天梯输出位的压力的确太大...基本上来说一把我不是人头输出双金扣肯定扣1分赢肯定没有1分。
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《守望先锋》天梯定位赛72分玩家上分心得
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  社区玩家分享天梯定位赛心得,并打出了九胜一负的优秀战绩,定位为72分,已经是很高的定位了,下面他就输出位来分享了一些心得,希望对大家有帮助。
  打的时候截图匆忙.....因为当时还在直播间直播随手用QQ渣截图了,10场打完9胜1败,输掉那场有人退比赛然后接二连三人都走了没有办法分出来是我72分基友63分!想说这个定位目前来看已经不低了,说一下我是双排的,我输出位兼副坦,基友辅助位兼坦克位。
  这个赛季目前初期来看,双排个人感觉是比较靠谱的平民上分自行车组合。一个晚上下来接触的水平不高感觉大家还在50-6X分段互相伤害,也许有大佬要出来喷一波,才一个晚上也敢写攻略...这个逼可以啊!在下不才...内测打到大师5离英雄差50分含恨没上去!开贴也是想分享下自己对这个赛季的想法和可能的局面。顺便说些我觉得比较平民向的一些上分思路。(最后贴下一个晚上的战绩图)
  组队心得
  首先前期如果是和我这样普通型玩家建议大家最好不要6黑甚至多黑组太多。
  因为容易碰到主播队和职业队,上分不会快的。
  原因很简单6黑硬啃6黑,且不说对面很大几率是职业主播队至少也是同样6黑。
  相信大家大部分只是下班基友组队凑个临时车队遇到专业6黑车队非常不划算。
  其中的胜算不用我说相信都懂...这种对局考研是一个团队配合和套路而不是你一个人的实力。
  与其这样不如避开,双排自行车或者三轮车反而会更稳。同样是野队双排3排遇到双排3排。
  只要和自己基友在不失大局的情况把双人或者3人小团体配合打出来远远要比组6黑和对面比拼团队协作能力要容易赢的多。
  而且对手实力也不会过强,这才是可能实力差不多的局...自己有机会发挥个人实力去凯瑞又有基友间的小配合上分完美~(金星脸)
  在发帖前我去看过老李和老孟直播间他们还在6X分+....不敢说自己比他们牛逼....但是我敢说就今天一个晚上甚至之后几周内。
  他们一直6黑互怼未必可以比咱这种双排小团队思路上分快。但是后期来说的确上到更高分段6黑的优势会体现出来。(80分和90分后)
  毕竟2个人3个人配合和6黑天天练的配合是不能比的...
  天梯机制与强势英雄
  结合这个版本和这个赛季的天梯机制来说。
  输出位比较凯瑞我觉得是76,法拉,死神前3位。
  先简单的说下天梯机制等会再细分析每个英雄。
  大家都知道天梯目前不是单纯看每一局的胜负,会根据玩家的个人表现来评分。
  这个表现虽然不是完全了解到底如何但是可以简单理解为:你输出高不高?人头多不多?几个金牌?攻防人头攻防时间等等。
  在这些条件下会AOE的英雄肯定有一丢丢优势,76,法拉,死神不管是真实输出,乱战AOE,还是破大锤盾去骗(讲道理破盾不是骗伤害啊!!先破盾很要紧!)或者是拿人头都是很强大的3个英雄。
  而且我有双排辅助基友基本上是天使跟着走,全程加攻,输出量有绝对优势,当然我也绝对不是那种团队吸血毒瘤。
  纯靠大盾骗伤害纯粹2个人单走杀人不管局势这种行为绝对没有,我也不提倡。但是我的确也很担心以后会出现恶意只顾刷伤害和人头的人出现(参考某11平台dota天梯制度)。
  总来说目前天梯机制不是很完美的确有些漏洞可以钻。看下赛季暴雪粑粑怎么调整。
  英雄分析
  这个版本76本身没有buff,但是变化的是整个游戏节奏和环境,没有麦克雷右键的支配整个游戏和6人团队可以选择点和打法完全变了。
  麦克雷挨刀后76的地位与日俱增简直可以说目前的76如日中天。
  以前的节奏是双麦克雷秒杀你前排,中距离可以点你,近身可以爆发秒一切。
  现在麦克雷失去右键以后团战节奏没有以前那么快,76的远程输出能力就体现出来了。
  再也不是上赛季的软柿子...远程挠痒痒近身被麦克雷和死神秒杀。
  中远距离输出频率和输出量,奶棒站桩输出和肉搏实力...不用我多说为什么,现在打几局有以前有多少麦克雷现在就有多少76。
  而且对这个版本另外强势的一个英雄法拉也有限制能力,后排有76法拉绝对不敢随便升空。
  法老之鹰
  这个版本和麦克雷一起挨刀还有黑寡妇,和76号崛起的原因一样。
  天敌和竞争对手被削弱,就是变相加强,法拉和76号可以说场场都能见到而且是被抢的位置。
  (好几盘我都是被同队主播抢掉法拉位置玩不到....)
  法拉的优势和强势之处我就不废话了游戏这些日子了攻略分析贴大家也看不少了。
  我前面也有总结过天梯机制,法拉本身输出量就很强,没有错这里说的是输出量。
  1个月下来相信大家都有感觉了法拉这种AOE火箭弹即使你玩的不是特别出彩。
  做不到瞄准一个目标就是2发脸炮带走但是每局下来伤害量拿金不是难事。
  也许这里有人要觉得我想把大家带向骗伤害的团队毒瘤嫌疑...再次声明绝对不是....法拉的输出的确会有水分。
  (我相信在座各位绝对不是成天打盾骗伤害法鸡!)
  目前的天梯机制和游戏节奏而言,法拉真的优势很大很能凯瑞局面非常推荐一个英雄,
  单发高伤的秒人能力,AOE的优势,从天空发动攻击的长处,大招毁天灭地的AOE,还有神来一笔的击退技能破坏阵型和地形杀。
  再没有黑寡妇的支配以后法拉也是上场率极高的英雄,前途无量
  好好练一个法拉目前来说很有前途很强势,但是也要注意目前也是76先锋的情况...法拉虽然不用面对以前的黑寡妇支配恐怖。
  但是有时候局势如果对面的76站的很稳甚至说还有黑寡妇(虽然砍了黑寡妇但是在狙击手老司机手里面黑寡妇还是很强)最好老实换人。
  依旧是背景设定里面的得力手下,游戏里面的死敌麦克雷被削弱。
  当前版本死神的发挥空间和地位也上来了,游走和输出的空间更大了再也不用担心以前的每一个拐角都有一个闪光弹在等你的远程输出还不如某人的尴尬之处。
  内测的时候我很少在控点图之外的图拿出死神(对死神不算特别有爱),但目前来说死神也几乎什么图都能上了(要考虑到只有阵容调整)。
  死神的输出也算半AOE吧...输出和拿人头能力绝对是刚刚的,当下的天梯机制之下也是上分利器之一。
  而且没有麦克雷的右键支配,前排坦克们目前的日子也非常好过,但是死神这货..对这些体积相较大的前排坦克的危险绝对不小(路霸:都TM是泪)
  有人会说坦克有护甲克制死神的霰弹,但是我想说就现在而言死神是坦克杀手这点绝对不会有人不认同。
  而死神有神出鬼没的传送和不讲道理的无敌同样切后排能力也不低,被死神绕到或者近身了输出和辅助位基本上也跑不掉。
  大招效果也是经常制造绝地翻盘和绝望团灭的。
  基本上的情况就是,死神杀坦克4枪下去不死也残...和其他输出位互刚,拐角贴脸一发带走。
  绕后到位就是1-2枪搞定一个输出或者辅助,大众点水平...2-3枪也差不多解决一个了。
  目前的一哥76被死神盯到奶棒不及时也是有被秒杀的危险。
  死神的缺点一直都只有一个,输出半径很小远程输出力几乎是0(以前还有一个缺点是麦克雷太强...)
  如果对地图和局势理解不够不能有效贴脸打输出,或者枪法不济...8枪下去4-5枪才死一个人。
  又或者当下局势地形不是很有利对面又有强势法拉,队伍里面远程输出严重不足(神特么都是狂鼠,死神),那还是不要拿出死神了。
  其他英雄暂时不做一一分析了...等以后赛季继续下去上了高分再回来继续实力分析一波。
  想说坦克里面路霸,毛妹目前也是非常的凯瑞可以快速上分特别路霸。
  去限制双飞法拉+天使(双飞钩天使一钩一个准),限制对手走位钩子秒人还是不错的。
  但是路霸这货的充电宝特性没有改变克他的英雄还是比较的多。
  死神双枪,和尚的E,甚至稳健的高台76都可以教做人。
  无脑拿不适合,至少没有上面3个输出位那么无脑拿凯瑞能力强。
  毛妹....老生常谈了团队好女人大家都明白她有多强,不过上手比较难或者说非常的难。
  总结一波:目前的天梯机制玩输出位想上分快...输出和人头多拿多拿双金...AOE英雄优势很大,前期最好少6黑....
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新浪游戏守望先锋
NGA-iamzerg
玩家分析守望先锋定级赛等级算法 第一场很重要!
《守望先锋》昨天开启了天梯模式,在正式进入天梯模式之前,需要打10场定级赛,来决定玩家的初级水平。决定你水平的定级赛分数的数据不只简单的胜负和数据。
  《守望先锋》昨天开启了天梯模式,在正式进入天梯模式之前,需要打10场定级赛,来决定玩家的初级水平。决定你水平的定级赛分数的数据不只简单的胜负和数据。
  最重要的提醒:
  定位赛第一场很重要!定位赛第一场很重要!定位赛第一场很重要!说三遍。还没定位的同学们,第一场请务必重视。。
  通过自己定位目前的匹配情况,加上nga上各位大神的情况和各主播定位的情况。分析了一下现在定位等级算法的。
  首先,定位输赢并没有那么重要,输赢的加成我估计不到40%,甚至只有30%,这也是为什么有人3胜7负,也有50多级,有人7胜3负才40多级的原因。
  其次,你的场均数据表现,非常重,这个其实和你拿了几个金牌,上了几个最佳也没多大关系,你拿金牌的数据,很可能只能证明这一队都是菜鸡,你是菜鸡中的鸡王罢了。
  那么这个定级的算法是怎么算的。
  首先,初始第一场会把玩家丢到一个较低的起点水平线上,我估摸大概是在40级左右的样子
  然后在这场比赛中,你的以下数据将起到非常大的作用
  1、击杀
  2、伤害量(治疗量)
  3、活力全开时间
  4、目标攻防时间(dps和坦克估计有不同的系数加成)
  5、目标攻防消灭
  这几个是玩家对游戏目标达成率的一个考验,还有基本指标,这几个数据的高低很重要
  然后是个人技巧数据,包括命中率、爆头率、格挡伤害、盾牌吸收,等等各个职业的一些相关数据,而这些数据都是有一个门槛阀值的。
  打个比方说。。菜鸟命中率是20%以下,普通人30%,熟练的35%,高手40%,大神50%以上,这些数据的综合,就决定了你这场比赛的评分。
  然后最重要的事情来了,第一场比赛结束后,以上所有数据的汇总,会影响你下一把的对手及队友的筛选!!!
  所以如果第一场你表现出色,在平均水平以上,第二场会给你配上50多级(定级)水平的对手和队友,如果你表现很水,那基本上给你的也是菜鸡队友和对手。
  然后根据10场这种数据的调整,来减少误差,最后确定你的等级。
  所以第一场很重要,哪怕是你输了,那么尽量提高各项数据,有利于后面的配对,否则第一场很水,就算你赢了,给你下一场配的也是菜鸡,而菜鸡各种乱选人、强退、不开麦、送人头的就多了去了,然后就一路坑到底,除非你能carry,在后面几把修正回来数据。否则就惨了。
  (转自:NGA作者:iamzerg)
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