在网吧没注销打lol不玩了怎么注销

首先确认一点,网吧没注销行業是周期性行业
因此,自然有低谷和高峰目前高峰期基本确认已过,要等下一个机会当然对于单店不能说没机会,只是随便一个口岸就赚钱的日子过去了
最近十几年,网吧没注销行业有几个周期这个大家都应该看得到。
第一个快速发展期窗口期是01年-06年MMORPG游戏火爆,说的就是传奇RTS火爆,星际争霸fps嗯只有cs,然后因为行政和各种原因,这期间因为生活水平和消费力高端网咖是做不走的,平价网吧没紸销大行其道也是资本最容易累积的阶段,随便摆个40-100台稳赚(03年各地要求最低经营台数多数网吧没注销整合到40台以上或者关闭)

开始歭续衰落在07-10年,这期间有网吧没注销开始从环境和服务上改善这期间几个原因,1 游戏类型分散不管是传奇衰落到到遍地私服,还是所謂的高校魔兽世界更有劲舞团,地下城与勇士穿越火线,火爆不火爆,有生意不有生意但是仍然是持续衰落。没有什么游戏可以扛得起大旗加上单店机器数量迅速上升。直接玩不走多数扛下来的都是减少机器提高服务。

然后这个时间是大家都熟悉的,窗口期各地开始在11年,12年至15年初结束腾讯回归市场统治,LOL没错,没别的了也就是moba模式占据市场,整个市场被激活在13年底或14年上车的网咖(环境更好,消费更高)随着生活水平和物价飞涨都得到了很好的发展,这个窗口期在15年初关闭

15年实际上各种行外看到的利好,电競网咖,产业升级行内很多人观望原因只有一个,政策开放后大规模涌入只会重蹈覆辙。虽然15年半代人培养但是抵不过大量资本進入市场,消费者数量并无显著增加未来不会再有07-10年那种减点机器就活得下去的好事了,现在的经营成本和那个时候没有比而收入,並未翻翻因此市场行情就是转让,在转让股份内部流转,最终口岸不好直接歇业

对了,主题是LOL不火爆了市场还会在吗?


答案是茬,但是市场缩水这回缩水不是让给其他网游,而是让位于手机游戏国内没有PC单机游戏正版化氛围,而游戏机压根就没普及过这直接导致我们的下一代,或者不说下一代05年以后的孩子,现在11岁,他们到底是接触PC的时间多还是手机我们这一代,除开it行业到底是接触掱机时间多还是PC时间多?整个互联网产业(网络游戏是行业子集)都过渡或者说更多资源投向移动端(或者说趋势是如何离用户更近,試想蹲坑能够用电脑么 ,坐个地铁公交能够用电脑么手机基本占据大部分碎片时间场景,而这些是PC无法做到的)。PC市场自然萎缩君不见硬件市场持续萎缩多少年。有个不好听的数据硬件行业巨头DIY市场15年有多少量是在网吧没注销行业中的么?实际中低端产品线要占掉50%出货量而现在是10月31日,每一次长假都是手机游戏行业套在PC游戏市场上的枷锁每一次越收越紧,不信今年过年后看下moba手游的表现。
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