狼人打野出装被抓 果断装成红buff 怎么破 哈哈

进行中的任务
王者荣耀:天衣无缝!张飞装成红buff,鲁班藏身小龙,真的太像!
原标题:王者荣耀:天衣无缝!张飞装成红buff,鲁班藏身小龙,真的太像!
大家都知道,王者荣耀英雄里的张飞和红buff真的很像
小六之前也只是知道很像,但是不知道到底多像
今天,不知道的小伙伴们就跟小六一起来看看吧!
在自己的野区里
反正不看血条,小六完全是没有认出这是张飞的!
这个就更像了,小六一度以为是P的图
可一看有觉得不像,不知道有没有大神能看出一丝端倪呢
鲁班这个就吊了,把自己的身体藏在小龙身体下(鲁班个子本来就小)
不仔细看还真看不出,这里藏了个鲁班呢(不过地图上一看就看出来了吧)
不知道小伙伴们有没有学到这个技巧呢!
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!狼人打野被抓装红Buff这个为什么不能火_百度知道
狼人打野被抓装红Buff这个为什么不能火
我有更好的答案
红BUFF普通攻击打到敌方以后会造成减速,前期打野GANK利器:&&&
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S5季前赛版本正式上线,正如猜想的一样,大幅度改动不可避免,在S4最显著的改动是团队中经济最为困难的辅助,而S5看来要对野区大动刀了。但是才上线的版本确实是一个不够完善的版本,制造出了新的BUG型英雄,
经过打野装备的大幅度改动之后,狼人异军突起,惩戒联盟的打野方式完全不同于S4,打野刀的提价,让前期血瓶少了两颗,这就要求前期打野要降低消耗。而惩戒基础冷却时间的提高,让一些前期消耗大的打野难以生存。而且惩戒能作用于英雄后,这高冷却的召唤师技能似乎作用于英雄比作用于野怪的效果要好得多,这也要求打野英雄在不使用惩戒的情况下能够打野。
现在的打野英雄看重的是能不能打过野怪,而不是能用多快的速度打死野怪。 而狼人则是正好符合此条件,现在的打野装备并不会提高技能的伤害,都是类似于红BUFF的持续伤害效果,那么用技能打野和用普通攻击打野的效果并没有多大的差别,这也拉低了技能打野和普通攻击打野的速度差距。
如果狼人仅靠这些改动还不足以领先其他打野,但是打野装的附魔,让狼人能够领先于其他打野英雄。附魔提升攻速,以及普通攻击附加魔法伤害的装备,这件装备类似于原来的火炬。在火炬时代狼人也是能够较好发挥火炬作用的英雄之一,但是火炬的触发条件太过于苛刻,而狼人在那个时代的打野速度又是硬伤。但是现在不同了,现在的装备是直接购买之后就能附加40伤害,比火炬整整高了10点,而且在击杀和助攻都能提升这个装备的伤害。
在前期狼人附魔可以惩戒并标记敌人的装备,这件装备标记之后能够触发真实伤害,并同时减少20%的承受伤害。狼人的大招正好发挥这件装备的攻击效果,而狼人在野区较弱的防守能力也得到改观,在有吸血的同时能降低敌人20%的伤害,让狼人即使在野区1对1面对任何人都不会怕。
狼人在附魔打野装备完成后,在惩戒敌人后能触发大量的真实伤害,并且还能够触发出大量的魔法伤害,仅一个大招就能触发两种额外的伤害,更何况大招本身还有着AD的伤害,意味着狼人一个大招可以触发3种伤害效果。狼人的大招既是一个强力的控制技能(被压制的对手连召唤师技能都无法使出,只能被水银饰带解除),现在又能够附带大量的伤害,从一个控制为主的技能变身成为一个伤害为主控制为辅的技能。如果狼人优势较大还可以增出一个破败,那么大招甚至可能直接秒掉一个C位英雄。
综合来说,狼人现在在野区攻守能力上变得强大,虽然前期弱势但是相比于其他打野英雄在发育上稳定得多,很多打野都在面临如何打死野怪减少消耗,而狼人只需要关心想打哪个野怪。而且狼人在小龙能力上也是很强的,而在GANK能力上狼人虽然依赖于大招,但是装备的适应让狼人在有大招时可以杀掉控制的人。而且狼人的E技能让狼人的机动性十足,狼人要追杀残血敌人也十分的稳定。
狼人在现在的打野位上确实是要领先于其他的打野英雄,相信不久之后就会有改动,现在想要上分的朋友抓紧机会使用吧。
本文导航:
第01页:上单排行榜:剑姬强势依旧
第02页:打野排行榜:狼人无悬念登顶
第03页:中单排行榜:丽桑卓成中路新宠
第04页:ADC排行榜:飞机登顶季前赛第一ADC
第05页:辅助排行榜:风女琴女仍为首选
欢迎来到新一周的数据统计榜,这里汇集了全球玩家的综合数据排行。英雄联盟S5赛季季前赛已经登录国服一周多时间了,不少玩家已经跟上了新版本的节奏,但可能还有一部分玩家对游戏的大改有一些不适,他们不知道在新版本里如何上手,自己曾经喜欢的英雄是否还能立足S5季前赛。
诚然,S5季前赛的改动内容空前的多,上到游戏机制,下到英雄装备,都进行了较为彻底的革新,但我们依然需要找准一个点去解读这个较为陌生的版本,就像我们当初刚接触英雄联盟时那样。在这里小编推荐大家还是从单一的英雄入手,因为英雄是这个游戏最为核心的组成部分。那么问题来了,在季前赛版本究竟哪些英雄得到了重视,又有哪些英雄跌下了神坛呢?今天小编为大家带来最近一周全球英雄的数据排行榜,来看看谁才是季前赛之王吧!
【本文由网易瓦洛兰大陆 影子翻译出品,转载请注明作者及地址】
上单排行榜:剑姬削弱依旧强势 刀妹胜率稳定增长蓝色:胜率 绿色:出场率
因为国内外统计方式有一定区别,所以本该分到打野部分的狼人乱入到了上单英雄的排行榜中,不过影响并不大。在季前赛里上单位最大的惊喜莫过于剑姬了,看过版本更新补丁玩家应该都知道,剑姬在4.20补丁里其实是挨过一刀的,她的大招AD加成和多目标伤害都遭到了大幅的削弱,但尽管如此,从胜率榜上来看,目前依旧没有英雄能撼动剑姬一姐的地位。和剑姬遥相辉映的是第十名的锐雯,自从纳尔遭到了削弱之后,锐雯现在在韩服的路人排位里几乎是非Ban即选的存在,高伤害高机动性高爆发,锐雯很少会在对线期吃亏,只不过大多数玩家目前对锐雯仍有一定的偏见,认为她是团战毒瘤,对线期打不出优势就只能认输投降,但如果你在新版本里仔细研究研究锐雯的话,其实她是非常适合目前版本的一个上单英雄,大家不妨试试哦!
再来是蛮王和石头人这对冤家,从英雄机制角度出发的话,石头人其实是少数能克制蛮王的英雄之一,所以这俩冤家本周分别排在了第三和第四位。不过尽管如此,石头人和蛮王在具体的打法上却有截然不同的两种风格,前者更加依靠的是队友的发挥,自己远距离的控制只能用作先手或者反手,并不能靠着自己的发挥去让队伍的优势变成胜势;和他相反的是,蛮王就是最典型的单打独斗型英雄,由于大招的特殊性和怒气机制,单英雄对打蛮王几乎无惧任何人,所以分推会给对方带来极大的压力。
最后是小编隆重介绍的刀妹!自从之前被几刀砍成了高位截瘫之后,刀妹终于是在S4赛季重新杀了回来,由于之前的版本上单普遍是带传送然后以肉装为主,刀妹这种前期较弱,后期又有输出又很硬的英雄自然而然容易受到上单玩家的青睐,而且刀妹是最典型的“强行55开”英雄,她打任何英雄可能都不会有优势,但同时很少有英雄能把一个刀妹完全压死。到了新的季前赛版本,刀妹依然是上单比较热门的选择之一,虽然目前由于小龙的全面BUFF,游戏整体节奏一定程度上加快了,但刀妹这种中期开始发力的英雄仍旧能有不错的发挥空间。
关于测试服野区的改动在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。
Riot Reinboom简单的说明了一下这些改动,关于峡谷迅捷蟹的改动说得稍微多一些:
“提示一下:你们所提到的测试服上的改动都是试验性的内容。
很多像这样的改动都是我们对于野区的能力进行各个角度的探索(因而魔沼蛙和石甲虫肯定会有所不同)。这些改动非常明显是试验性的,即便是在这些试验性的改动当中,我们也需要说明这个全新的机制。就是惩戒‘偷取’机制。
而关于峡谷迅捷蟹,它比之前更弱了。
实际的改动是,
基础生命值增加50
每级成长生命值下降150
生命值现在受到野怪等级的影响
现在迅捷蟹提供的经验和经济都有所提升
在大多数的时候现在迅捷蟹都更容易击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。
现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)
现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”
当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:
“或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”
有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:
“我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。
我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。
对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会对于很多在意的部分做出回应。
拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”
金克丝的皮肤在哪?
有玩家表示,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:
“稍微说一下:
关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。
也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。
我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”
关于4.21版本改动的讨论随着外服4.21版本的上线,Scarizard和Meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。
首先Scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):
“大家好,在此我为大家进行一下说明。
首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。
现在具体解释一下DD在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。
现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”
他还提到了4.21版本当中狼人的改动:
“老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。
关于其他的改动,我们是有意为之的DD我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)DD在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响DD他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。
我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验DD当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险?还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢?(这些事情我们在凯尔和乐芙兰的身上做得都比较成功)
最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”
当被问道关于游击者军刀伤害的改动:
“如果你们不介意的话我直接问问题吧,为什么更高了游记者军刀的效果?之前是每次普攻造成17到51点真实伤害,而现在是三秒内造成60到162点真实伤害。那么是不是每次普攻会造成60到162除以3的真实伤害呢,然后变成持续伤害效果?”
Scarizard解释道:
“引用一下游戏系统团队(他们做的改动)的说法:‘重复的攻击可以延长这个效果的持续时间,但是并不会立即的造成额外伤害。在正常的普攻情况下,这属于小幅的增强,但是像狼人大招这种特殊的情况,这是大幅的削弱。’”
通过他的解释,我们可以看出来,对于正常的普攻来说,挑战惩戒对于正常的普攻来说依然有效,甚至有小幅的增强,但是对于狼人大招这种极端情况,它的效果被削弱了不少。
Meddler还提到了科加斯大招的改动:[!--empirenews.page--]“我们这次改动的目标是让那些劣势很大的科加斯玩家(他们失去的大招的全部/大多数层数,但是无法有效的叠加上来,因为技能的冷却时间很吃紧)有更多的选择可以重新发育起来。
其次这个改动的目标/效果对于打野可能是一种增强,而且也是比较有趣的权衡,我应该什么时间,把大招给谁呢?从威力的角度考虑我们希望稍微对他进行增强,所以如果我们判断失误,证明这总体上属于一次削弱,那么后续还会增强的。”
当玩家问到阿狸新皮肤的主题时,Riot KateyKhaos表示:
“玩我来解释一下这款阿狸的新皮肤。它与荣耀冠军系列的皮肤刚好是对立的。荣耀冠军希瓦娜是为了庆祝S4赛季结束的,而这款皮肤是为了庆祝新赛季开始的。”
她继续提到了为什么阿狸Q技能的宝珠颜色需要与之前保持一致:
“阿狸所有的皮肤这个技能的效果都是保持一致的。
这个宝珠的颜色不应该发生变化(就是蓝色和绿色),因为对于观察阿狸的被动出否触发非常重要,我们在宝珠的周围增添了一些效果。那个魅惑的效果没有改动完全是由于它太形象了。”
她继续说道:
“让我在此澄清几个问题。
我们并没有说她的Q技能完全不会改。我说的是这个技能的颜色不会发生变化。对于所有的阿狸皮肤都是如此,包括你们提到的偶像歌手皮肤。她的基础效果有些发蓝色,在被动触发之后会变成绿色。就像我之前提到过的,颜色无法改变是出于游戏中的考虑。这次的新皮肤中我们修改的它的弹道效果,并且在宝珠的周围增加了一些新的特效。
艾希和阿狸不同之处在于她的技能只是一个单纯的弹道效果,而阿狸的宝珠颜色可以为她和对手提示自己的被动效果存在与否。
关于头发方面,存在着一些问题。我们正在解决当中。”
接下来她对于E技能也进行了类似的阐述:
“在不改变游戏性的情况下,我们对于E技能能做的就像这个皮肤,以及其他皮肤当中一样DD我们在技能的尾部增加了一些颜色。具体到这次的新皮肤当中,和焰尾妖狐皮肤相比它尾部的颜色和更加粉红一些。暗影妖狐阿狸的皮肤E技能尾部更加偏于黑紫色一些等等。这个魅惑本身出于游戏性的考虑没有发生变化。就好像对于凯尔大招的效果我们也不能改的太多一样。”
有玩家谈论到布隆新皮肤Q技能的效果,Galetta表示:
“我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础皮肤当中,Q技能的形状是盾牌上面图案的样子,所以我们决定延续这个构思。所以他的Q技能看起来会像椅子一样。”
Galetta还提到了为什么这款皮肤的被动指示器有特殊的效果,而屠龙勇士布隆没有(之前在测试服当中有,但是被移除了):
“当我们第一次为布隆制作皮肤的时候,我们希望从游戏性中考虑这两款皮肤是平等的。我们觉得移除之前的那个效果输处于游戏清晰性的考虑,只是因为我们不希望某个皮肤比另外一个皮肤更好/更坏。
当我们开始制作这款新皮肤的时候,重新审视了一下关于这个问题的态度,决定把被动的效果设计成这样但是不会影响到游戏中的表现。
关于屠龙勇士皮肤的效果,我们正在讨论对其进行改动但是并没有做最终的决定。我保证大家的反馈会传达的皮肤团队那里,但是没有许诺会改动。”
兰博的大招和危险状态的讨论
有玩家问到为什么兰博的大招和危险温度互相之间没有任何影响,Meddler解释道:
“兰博的大招基本上只是为了伤害而村子的,而根据你使用的情况它的效果也会有很大区别(直接放到对手脚下然后对手走开和在野区黏住对手整队的人差距是很大的)。也就是说增加大招的伤害并不会让玩家看重这个技能,但是让大招在危险状态时效果更弱可能也不适合DD这个技能的得失已经非常充分了。
如果我们喜欢让危险状态进一步的对大招提供加成,那么当然需要降低大招的伤害作为弥补(伤害要高于不算加成,低于加成之后)。兰博并不会因为使用者对于他比较熟悉就特别强势,他是目前当中高手和普通玩家差距最大的英雄之一,所以在经验丰富的玩家手里他会非常有效。”
4.21版本相关问题随着4.21版本的正式发布,Triggs在twitter上面发表了一些这次版本中存在的问题:
“嘉文四世被禁用是因为我们发现了一个bug,导致他大招的伤害过高了。”
“卡莉丝塔是因为W和大招存在bug,让那些自带大招的英雄(比如杰斯等等)会多获得一个技能点。”
“木偶奇遇记奥莉安娜的皮肤被禁用。因为当她不动的时候球是看不到的,应该很快就会修复。”
屠龙勇士布隆被动指示器即将回归
以下是Riot Mindbullets关于屠龙勇士布隆皮肤特殊的被动效果指示器即将回归的公告,这个指示器最早是存在的,但是在开发过程中被移除了:
“大家好,只是想告诉大家我们打算在下个补丁当中给屠龙勇士布隆的被动一个特殊的效果指示器。最开始,我们对此过于小心谨慎了,因为布隆是一个新英雄,我们感觉采用不同的设计可能会为游戏当中带来困惑。现在他已经上线有一段时间了,我们相信增加这个效果不会产生任何的问题。另外,它看起来太棒了![!--empirenews.page--]期待大家对此进行反馈!”
当初在设计中的时候,他的被动指示器看起来是这样的:
说明:新版的可能会有所不同,这只是老版的效果以供参考。
最后她确认这会是一款限定皮肤:
“这会是一款限定皮肤,与冠军之血希瓦娜是一样的。”
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你必须成为一个狼人与抗病能力的100%,您输入的战士工会,那个NPC会打你通过任务,免疫疾病的吸血鬼,无论你是一个吸血鬼咬伤怎么不变成吸血鬼改变你没有进入一个吸血鬼个月后斯卡瓦的战士工会,你可以成为一个吸血鬼治愈吸血鬼病,改回人类,吸血鬼很长一段时间不能共存
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扯一扯那个送5个buff给对面VN的狼人,红蓝,红,红蓝
我们蓝,对面紫。此打野。带惩戒疾跑。出门布甲4红1蓝,33法强出门,我以为他带错符文了,他让我相信他。下路我女枪拿掉努努一血,狼人蹲对面中路。等我们家死掉之后收掉凯南,此时我三级,狼人3级双buff。对面蛮子打野,也是疾跑惩戒,,VN上来点我。被我后手点死。跟蛮子遭遇。蛮子半血,狼人差不多哦满血,狼人追蛮子,蛮子疾跑。。狼人也疾跑。蛮子回头砍了一下暴击,狼人Q。。蛮子E走。。然后两个人在紫方三狼捉迷藏。。VN赶到。。送红蓝。
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但是可喜可贺,换掉了蛮子。。所以此时狼人还是沾沾自喜的。VN走位失误。我家是辅助啊。。6级一套。。努努阵亡。VN闪现加壁障残雪逃生。
此时带着红buff。。。在下路河道。。果断闻到了鲜血的味道。去追VN。。下路二塔处看到了。。此时心中不屑。一个Q就带走你,没开大。结果人算不如天算。被vn,E到二塔旁边的墙上。。啪啪啪,后悔莫及。。一个大扑上去。但是已经完了。。送红。此时。VN3人头(一个我家的),我2人头。2个努努的。。,这是我就问了一句。。为什么你不用弯刀的主动,他说我不懂打野,好吧。用物品主动跟懂不懂打野都扯上关系了。
既然你诚心诚意地发贴了, 那我就大发慈悲地水你一贴, 为了防止此贴被终结, 为了守护贴吧的和平, 贯彻爱与真实的邪恶, 可爱又迷人的灌水角色, , 我是穿梭在贴吧的灌水队, 升级,大量的经验在等着我, 就这样,Bye
我一直以为狼人不到6级不出山的。。
第三次就比较传奇了。。对面下1塔爆。我们打小龙,上单没来。狼人在家。对面凯南在我方红那边往小龙插眼,火男赶到。EQ未中凯南。。凯南闪现开大,火男死,凯南死,我跟石头人残血。。回家,狼人出门,我们到家。狼人开始solo小龙。狼人多得意啊。solo小龙不掉血啊,你们干嘛发撤退的信号。不相信我能solo么。。狼人理解错了。凯南的眼还在啊。。VN在下2塔啊。。果然。。VN努努,蛮子过来了。。守在小龙门口。。狼人是疾跑惩戒啊。没路走了怎么办。啪叽一个大扑在VN身上。。呵呵。又是一对红蓝。。
然后VN就开始有点治不住了。。。他们抱团推了下塔。我跟石头人死了狼人又赶到了。。。1V4的时候到了。。一个大扑上了努努。。为啥扑努努。。其他人都在草丛没视野啊。努努表示我是脆皮。。我死了。。然后狼人也死了。这次不错,没送buff。。
然后就没有然后了。。VN的收割时刻。上单我们斯巴达前期没有制住狗头,后期打团酱油。。凯南装备已成。蛮子装备已齐。。石头人要开大就不能保护我,要保护我就不能冲山去开大。。自家中单被对面凯南智商压制。。各种被凯南中亚躲大。。他还老喜欢选凯南为目标放大。。被一个只有100刀的VN,carry了。我团站就一个大。。开完大就完全被蛮子和狗头贴死。。
最后时刻狼人秀了一把操作。。对面推高地。。他跑去把小龙solo了。。这次没被抓。。。不过家没了。。VN都超神了。。还在那边。。出破败,冰锤。小绿甲。
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最后上一张VN的图。。。重点。控制敌方。。38分钟。
其实前期送buff给VN我觉得没什么。。但是VN6级之后给他红蓝。就是要我的命。。
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