魔界战记5二刀流魔能力怎么习得

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全职业职业技能一览
开学了,也没时间编辑了,如果大家指出错误的话请M版主好了,
让他帮我编辑一下。(周末除外)
再此谢谢大家以及BB,谢谢。。。
2月7日&&追加了隐藏技能 的习得方法
一些技能习得方法是在熟练度达成升级后,使用高级兵种所触发的。
组合技的习得方法已给出
行动时未攻击的。。。
移动是攻击了的。。。
不过没啥实质区别。。。(那不就是没区别吗
另外说一点,游戏中士气高时这些技能会跟加容易被触动,当你想刷技能的时候,用一用激
励效果更好。所以减少己方人的死的次数(会降低士气)是很重要的,想要刷技能的话,最
好把士气提起来。
因为这是赶出来的,所以有不完善之处,望指出,我好修正,谢谢大家。
名前兵種等级効果習得方法偵察兵基本看见敌人后,射击力提升看见敌人偵察兵上級异常状态耐性提升移动ING(RP)偵察兵猟兵受到攻击,伤害减半受到攻击时(HP1半下发动)突撃兵基本蹲下时射击UP蹲在沙包射击突撃兵上級回避上升行走ING突撃兵猟兵HP在一半以下时,射击力与回避率提升HP一半一下,且在行走対戦車兵基本侧面的防御与前面一样移动ING対戦車兵上級对甲攻击提升移动时或攻击时対戦車兵猟兵攻击后,弹药全满攻击后支援兵基本蹲下时防御&回避UP掩体边蹲下支援兵上級状态异常攻击率上升移动时支援兵猟兵攻击后,对方不可反击攻击自己人放空枪也可以学会技甲兵基本状态异常攻击无效移动时技甲兵上級手榴弹投掷距离上升攻击时发动技甲兵猟兵AP一半以下时,全恢复移动ING狙撃兵基本旁边没人的时候射击&对人UP旁边没队友的时候狙撃兵上級射击力提升移动ING狙撃兵猟兵攻击时狙击镜的放大能力上升移动ING剑甲基本蹲下时攻击敌人回避不可在草丛中攻击时或者在沙包后攻击时(打自己自己人也可以,空挥也可以)剑甲上級防御提升回合开始时,剑甲猟兵无法回避的攻击移动时机关枪基本反击所收到的伤害减半别人反击时机关枪上級对人攻击上升回合开始时机关枪猟兵攻击后或移动时HP恢复中攻击后,移动时複合ハイ不管攻击哪部分都与攻击头部一样的伤害(战车是散热窗)索敵 + 特攻精神複合ハイAP0时可再次移动耐性アップ + 弱点アップ複合ハイ受到攻击时状态异常耐性UP迎撃体勢 + 隠密攻撃複合ハイ攻击时射击点集中(缩准星的强化版)射撃体勢 + 弾薬補充複合ハイ攻击时无视对方防御回避率アップ + HP中回復複合ハイ侧面攻击成功,提升对甲攻击提升側面防御 + 投擲距離アップ複合ハイ对人对价共计均提升対甲攻撃アップ + 反撃耐性複合ハイ攻击后或移动后HP全恢复反撃不可 + 疲労回復複合ハイ受到攻击时防御提升警戒姿勢 + 後方迎撃支援複合ハイ踩到地雷不爆炸状態異常無効 + 鷹の目複合ハイ偷袭成功时对人攻击提升射撃アップ + 防御アップ連続攻撃複合ハイ攻击结束后可再次攻击後の先 + 対人攻撃アップ 连续行动 复合隐藏目标模式结束后(攻击或者支援效果或者手雷后)能再次行动 侦查+突击+机关枪+剑甲全技能全学会 无敌&&复合隐藏迎击反击不受伤害 机关枪+对战车+剑甲+狙击+技甲全部学会 起死回生 复合隐藏春哥技能不解释 侦查+剑甲+支援+狙击技能全部学会
感谢21L,22L的童鞋提出的意见
感谢27L的童鞋提出的意见
感谢29L,32L的童鞋的意见
感谢38L童鞋提出的错误。。。。。。
感谢43L童鞋的宝贵经验。。。。。。。。
要谢的人太多了,总之谢谢你们所提的意见。
[ 本帖最后由 寂之秋雨 于
07:07 编辑 ]
女武神积分25
总评分:&金钱 + 10&
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咱是一条贪吃蛇....
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好东西啊,必须支持啊
可惜没人极甲极这种BT技了。。。。
[ 本帖最后由 身喰の蛇 于
11:02 编辑 ]
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翻译的不好哈。。。。。。。。
[ 本帖最后由 寂之秋雨 于
21:35 编辑 ]
可以叫我Sam,或者山姆
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叫我大S,只是为了方便啦 ...
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强烈要求翻译帝现身啊
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无节操......
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日文小白 先顶
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咱是一条贪吃蛇....
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先去干活去,一会过来翻吧
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自顶一下。。。。。。。。
炎发灼眼的MK2
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一直一个人
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乃这是在搬运还是在?
[url=/psnid/yanka1080]【外部图片】[/url]
日语N1终于过了
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刀枪不学要学贱
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没有习得途径啊?
PSV:仙境传说奥德赛(ACE),重力眩晕,神秘海域,魔界战记3回归,小小大星球,女神异闻录4 ,伊苏7,纸箱战机W,恶意重生,灵魂献祭,海贼无双2,龙之皇冠,P4G,勇者必须死,闪之轨迹,空轨FC EVO
PS4:血源,如龍0,战国basara4皇,战场女武神
3DS:幻想生活LINK,口袋妖怪XY,节奏天国
正在玩:高达破坏者3,空之轨迹SC EVO,啪嗒砰3
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原帖由 炎发灼眼MK2 于
12:23 发表
乃这是在搬运还是在?
日文搬得。。。
中文自己翻的。。。
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咱是一条贪吃蛇....
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UID5399019帖子威望5 多玩草974 草信仰力0
额。。。。已经出来了啊。。。。
一点集中:攻击时射击点集中(缩准星的强化版)
暗杀技能:偷袭成功时对人攻击提升
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UID8265295帖子威望8 多玩草10 草信仰力0
原帖由 身喰の蛇 于
12:36 发表
额。。。。已经出来了啊。。。。
一点集中:攻击时射击点集中(缩准星的强化版)
暗杀技能:偷袭成功时对人攻击提升
谢谢啦。。。
我不会日文啦。。。
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UID2623073帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
哎,又要刷技能了,什么组合技,要我的女武神去练其他职业?
这不是坑爹的是什么,老金侍候!
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UID3035317帖子威望3 多玩草238 草信仰力0
基本技能 的 习得方法 ?
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UID1219523帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
这作不会没有剑甲兵吧。大剑什么的最喜欢了
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魔界战记3大百科全书
魔界战记 3 大百科全书 v1.0前言:本文内容资料相关主要来源于 wiki,经过筛选、归类、翻译、修正。说明相关是我自己 根据经验和知识编写(部分知识有参考吧内精品帖) 。另有不少 wiki 没有的个人心得。 内容适用于 PS3 版魔界战记 3(魔界橛ディスガイア 3) ,PSV 版魔界战记 3R 因为基 于 3,所以绝大多数知识点通用,已知不同的部分我会在内容处注明。 本文作者纶若,来自百度贴吧魔界战记吧,未经许可禁止转载。 感谢吧友“柒拾肆啊”审阅并提供 3R 区别。使用方法: 可以直接通过点击目录或文内的超链接定位到相关内容, 也可以通过搜索项 目编号功能定位(目录中括号内都有一个唯一编号,我会在内文的相关位置也加上编号,搜 索这个编号即可快速定位到内容标题。如目录中“#001:名词解释”中,#001 就是编号, 想要定位到名词解释项目只需搜索#001 即可) 。 PS:因为本人日文水平有限,有几处不会翻译的地方(里面有标注不会翻译) ,求翻译?? 目录:#001:部分名词解释....................................................................................................................... 4 #002:结局与后日谈....................................................................................................................... 4 #002-1:全结局触发条件 ....................................................................................................... 4 #002-2:后日谈 ....................................................................................................................... 5 #003:道具界相关........................................................................................................................... 6 #003-1:基础知识 ................................................................................................................... 6 #003-2:BOSS 与无限杀神 ...................................................................................................... 6 #003-3:不可思议小屋 ........................................................................................................... 6 #003-4:事件区域 ................................................................................................................... 7 #003-5:升级魔球 ................................................................................................................... 8 #003-6:无垢者之城 ............................................................................................................... 8 #003-7:地形水晶 ................................................................................................................... 8 #003-8:界贼 ......................................................................................................................... 10 #003-9:逆界贼 ..................................................................................................................... 11 #004:学级界相关......................................................................................................................... 12 #004-1:基础知识 ................................................................................................................. 12 #004-2:不可思议凶室 ......................................................................................................... 12 #004-3:BOSS 与吊车尾 ........................................................................................................ 13 #004-4:小技巧 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......................................................................................................................... 29 #011-1:议案 ......................................................................................................................... 29 #011-2:委员会 ..................................................................................................................... 30 #012:其他知识............................................................................................................................. 31 #012-1 魔弹跳: .................................................................................................................... 31 #012-2:复制装备: ............................................................................................................. 32 #012-3:盗窃: ..................................................................................................................... 32 #012-4:3R 快速刷回城符 .................................................................................................... 32 #014:奖杯相关............................................................................................................................. 33 #001:部分名词解释?能力:能力是指角色的 HP、SP、ATK、DEF、INT、RES、HIT、SPD 这 8 个数值。 ?HP:体力,体力为 0 时角色死亡,上限未知。 ?SP:魔法值,使用技能都需要消耗 SP,上限未知。 ?ATK:物理攻击力,影响拳、剑、弓、矛、斧的威力,上限为 (以下 5 项上 限相同) 。 ?DEF:物理防御力。 ?INT:魔法攻击力,影响攻击魔法和魔法类技能的威力。 ?RES:魔法防御力,同时还会影响回复魔法和回复类技能的回复量。 ?HIT:命中力,影响角色命中和弓、铳的威力。 ?SPD:回避力,影响角色回避和拳、铳的威力。 ?属性:属性是指水、风、火、星、无这五个属性,角色状态栏右侧的数值为属性抗性。注 意不要将能力与属性搞混,在很多魔能力解释中, “属性 XXXXXXX”均是指代这里所说的属 性而非能力。 ?魔能力:魔能力是每个角色都有的满足一定条件(或无条件) ,触发各种各样效果的特殊 能力,在主菜单中选择“魔ビリテ?`”可以确认和装备魔能力,每个角色可装备两个魔能 力:第一个是固有魔能力,不能更改或解除,不能被其他人习得;第二个是泛用魔能力,每 个角色和职业都有独特的泛用魔能力,可以在技能师处学习,可以随意更改或解除,也可以 被其他角色习得。 魔能力相关详见 “#007-2: 全魔能力列表” 习得他人泛用魔能力详见 , “#004: 学级界相关” ?主属性:为目标特殊技或目标武器提供威力参考的能力称为主属性。例如剑系武器的主属 性是 ATK,拳系武器主属性是 ATK 和 SPD。 ?固有角色:所有不能创建、不能改名、不能转生为其他职业的角色称为固有角色。固有角 色不能通过转生来获得部分需要的技能和魔能力,只能通过学级界继承。且开新周目后,固 有角色全部消失,需要重新收,但是等级、装备、强化状态等一切相关内容均保留(称号不 保留) 。 ?泛用职业:议会中能够创建的全部角色均为泛用职业,泛用角色可以随意转生为别的泛用 职业,开新周目后泛用职业不消失。 ?道具成色:道具成色分为 C、R、L 三个等级,分别指代普通、稀有、传说级道具。每一个 道具都有 RARITY 值,RARITY&=7 道具名字是金色(L 级),RARITY&7 且 RARITY&=30(32?)道具名 字是绿色(R 级) ,大于 30(32?)名字是黑色(后文简称 C 级) 级道具比起 C 级道具全能力 。R 1.25 倍,L 级 1.5 倍。且 C 级道具道具界只有 30 层,R 级 60 层,L 级 100 层。 ?Rank:道具的阶级,即道具编号,同类型道具中,Rank 越高,道具越强。#002:结局与后日谈#002-1:全结局触发条件 1、 普通结局:不满足下列所有条件即可触发普通结局。Staff(制作人员名单)结束后,进 入后日谈。 2、 管家结局:最终决战玛奥 500 级以上,且用玛奥给予 BOSS 最后一击。此结局基本等同 于普通结局,但是多了一小段剧情,并且时空传送员重新变为管家。Staff 结束后,进入 后日谈。 3、 勇者结局:最终决战阿鲁玛斯(?ルマ`ガ)500 级以上,单人清场,不可出击其他任 何角色。Staff 结束后可存档,读取存档进入下一周目。 4、 大不良结局:第一话和第二话两次遭遇女主ラキベリル, 任意一场失败都会触发此结局。 Staff 结束后可存档,读取存档进入下一周目。 5、 勇者玛奥结局:第一话最后一关“最の魔王”结束后,再次进入并胜利。Staff 结束后 可存档,读取存档进入下一周目。 (注意:第二次挑战的时候敌方等级 1000) 6、 邪恶玛奥结局:7-6“死の道行”前,自相残杀数 99 以上,会触发不同的剧情和战斗, 共两场战斗。Staff 结束后可存档,读取存档进入下一周目。 7、 搞笑结局:至少二周目,最终话通过“いつもと`うaンデ?ンィをたい”议案,最 终决战胜利后追加剧情,并有战斗(敌 LV500*3) 。Staff 结束后可存档,读取存档进入下 一周目。 #002-2:后日谈 ?普通结局或管家结局结束后可以进入后日谈。后日谈有新的剧情,可以收 DLC 角色等。 后日谈可以认为是剧情的结束, 也等同于游戏的正式开始。 后日谈主要内容是本篇剧情和十 绅士剧情。 本篇剧情需要通过跟据点的 NPC 对话解锁议案, 可决后出现战斗地图, 胜利后再找 NPC 对话解锁议案,如此往复。有 “ビッィガゲ`会いたい” “O上のエルバト`レ会いたい” “怪しげなウガゴュ`ムの人会いたい” “eゥ`ムの主人公会いたい” “迷子の女の子会いたい” “芸人らしき人会いたい” “e魔界の魔王会いたい” “史上最凶最の魔王会いたい” 总共 8 个议案,按顺序出现。 十绅士剧情不需要通过 NPC 解锁,有 “いい汗をかきたい!” “魔物王国でたわむれたい!” “名作?ニメがたい!” “幛ぉg`ドバトルをしたい!” “おさんと[びたい!” 总共 5 个议案,对应地图战斗胜利后才会出下一个,按顺序出现,每一个胜利都会有奖励, 比较重要的就是最后一个,胜利后可以获得 L 级“肉球ガテ?ッア” ,是复制装备的必须道 具。 ?据点角落里有一个假面英雄造型的 NPC,与他对话可以结束后日谈进入下一周目。 (3R 有 两个假面英雄,蓝色的是进入下周目,绿色的是进入番外篇) #003:道具界相关#003-1:基础知识 ?道具界的作用:道具界是通过进入一件道具内部,一层一层前进用来强化道具能力。是游 戏中最重要的系统。道具强化以及获取更强装备都依赖于道具界。 ?道具界是以每 10 层为一个中转的随机地图,里面的基础敌人等级、奖励、敌方装备均取 决于当前道具的 rank 和层数,越高级道具越深层敌方实力越强、奖励越好、敌方身上的装 备也越好。 ?在道具界中,全灭敌人或进入时空门即可进入下一层,每个整 10 层结束后可以选择是否 回城,若要在非整 10 层回城需要消耗“回城符” ,回城符为全灭 10 的倍数层的敌人后在奖 励表内获得。 ?时空门处可能会有门卫,门卫绝对不会移动,且不能被举起,可以通过打倒门卫或使用改 变敌方身位的技能(如拳的三连击)让门卫离开时空门。另外,10 的倍数层是绝对不会有 门卫的。 ?道具界中升级、打 BOSS 都会提升道具能力,非 10 的倍数层清怪和直接进入下一层成长 量没有区别。 ?在前期实力不足的情况下,道具界通常是采用“强下”战术,完全不理会所有的怪,直接 进入下一层。 因为除道具将军、道具大王、道具神、无垢者外,里面的怪杀不杀完全无所谓,所以很多时 候为了节约时间,后期也多是采用直接进下层。 强下的具体思路是没门卫的话把我方角色扔进时空门, 有门卫的话就用拳的各种改变身位的 技能将门卫打退后进门。 还有一个技巧是强下所必需的,那就是将拳手从出击点举起,然后扔到门卫身边,这样的话 攻击后还可以移动,用一个三连击然后直接走进时空门就可以了。 下道具界需要准备 9 个重骑士作为搬运大队,等级、素质、装备无所谓。 #003-2:BOSS 与无限杀神 ?每 10 层有道具将军,每 30 层有道具大王,100 层有道具神。 ?击破 BOSS 可以提升道具的能力,所以遇到能打过的尽量是杀掉。BOSS 杀掉之后立刻回城 也会增加道具能力,所以可以杀 BOSS-回城-杀 BOSS 回城如此循环来强化装备,因为道具神 加成最多(相当于 3 个道具将军) ,所以一般都是无限杀道具神,简称无限杀神。但强化并 不是无上限的,基准值达到 99999(体现在道具上,未开提升成长议案的话,道具能力上限 是 1433519)就不会再提升。 ?装备内如果有提升能力值的住人,则击破 BOSS 时,对应能力值也会略微提升(复合住人 无效) 。具体提升值为击破道具将军时每个住人会让基准值+1(道具大王 2,道具神 3) ,体 现在实际看到的数据上,如果是 200 级就是每带着住人杀一次道具神会让能力值额外提升 129 点。另外,每个住人的数值是多少无所谓,ATK 屋 2 和 ATK 屋 19998 提供的相同,只看 数量不看质量。 #003-3:不可思议小屋 ?距离上次出现不可思议小屋起平均每 3 层出现一次(2 层低几率出现,3 层较高几率出现, 4 层超高几率出现,5 层 100%出现) ?以下是全不可思议小屋列表 名称 行商人 商人 マナポ`オョン屋 出售贿赂道具 出售 mana 药水 内容 备注 出售道具, 稀有度随机 (可出现 R 和 L 级) 以当前奖励 Rank 为准 DJ ユ?ゴの店 UY荸`オョン 屋 ??テム界u祭 ?リン塔 宝箱部屋 宝箱部屋Ⅱ プリニ`のお宿 仕事人部屋 ぼったくりバ` ?ャラT ??テム界屋のオ `フ 占い部屋 ??テム界病院 音S屋 堕腐屋 芝居屋 魔物部屋出售放送用のマ?ア(麦克风) 出售经验药水 行商人+商人+mana 店+DJ 出售神水 (吃了可以提升能力, 住人有效) 固定 13 个宝箱,R 和 L 级数量随机分配 宝箱+守宝人,可战斗 3 个宝箱任选一个 交钱后,接下来的 5 层没有门卫 交 1,000HL 下一关奖励槽初始 3 交 100000HL 下一关奖励槽初始全满 可以选择一个泛用角色染成别的颜色 免费赠送一个回城符 降低的情况下,不会影响 给道具占卜, 结果会影响道具 LV: 大吉+5、 到尚未提升的等级。杀死 小吉+3、凶-3、大凶-5 老头不会额外提升等级。 医院 可以购买、 听音乐, 也可设置道具界 BGM 可以购买堕腐券,每次 10 个 出售回复药 对话后战斗(7 个怪,无传送员) ,胜利后 道具等级+5,2 回合内未全灭敌方,战斗 强制结束,返回道具界。 对话后与已经击破的十绅士战斗,胜利后 道具等级+5,2 回合内未全灭敌方,战斗 强制结束,返回道具界,道具等级+2。 免费赠送一个魔变化哑铃 根据你入手过的升级球数量给奖励。 游戏版本 5.00 后可获得一个奖杯 选择一人学习同委员会中角色的一个非 固有特殊技,需要 10 倍 mana 获得一个奖杯 可购买存档图标 61 层以后出现 61 层以后出现 (没遇到过) 91 层以后出现 敌方等级超高,有传送员。 31 层以后出现 只限已开放阶级颜色 很高,需要有高等级配合 B人g研究会才能跳上去 部分宝箱很高 宝箱需要在战斗中开启 能够获得面白武器 回城、进入不可思议小屋 后效果消失 需要跳很远才能到商店, 途中有几个宝箱十士部屋 モンガゲ`娘。 レベルガフ??L 集家 ?アゲ`レ 特殊技@承士 トロフ?`屋のオ `フ ギ`ブ??ウン屋#003-4:事件区域 ?道具界进行中随机出现的特殊区域,与常规地板有明显的区别,可以很容易看出来。光标 挪上去的时候屏幕左上角会有“?ベントaリ? ?ャラ数 0/X”字样(x 随机 3~6) 。让指 定的我方角色站上去就会触发随机奖励, 触发奖励后, 事件区域的角色不能按×返回出击点。 ?可能出现的奖励有: ?1~3 个 L 级宝箱(较高几率) ?3 个 R 级宝箱(高几率) ?无垢者,能够出现包括只有逆界贼才能入手的特殊住人之内的全部无垢者,出现时是 未收服状态,击破后即可收服。 ?升级球 ?不可思议小屋,如果原来就有不可思议小屋,则旧的消失出现新的。 #003-5:升级魔球 ?20 层以后随机出现,平均每 7~10 层一个。 ?每层开始时如果有升级魔球会提示,在有任意一人举起升级魔球的状态下进入下一层(全 清、走传送门都可以)就可以使道具等级+5。 ?另外还有黄色和红色的升级魔球,逆界贼限定。 ?注意:举起升级魔球走进不可思议小屋不会升级。 #003-6:无垢者之城 ?每 10 层有几率进入无垢者之城,会有数个宝箱、医院、已收服的住人、旅人、传送员, 有几率遇到班会管理员, 可以提出一些对道具能力成长加成的议案。 无论成功失败只能提一 次议案,提完后直接退出班会(道具改名不算议案,可以改名后再提加能力的议案) 。不同 稀有度的道具班会管理员最大出现次数不同。C 级 1 次,R 级 2 次,L 级 3 次。 ?无垢者之城基本出现率 30%, “水曜日ゴ`ム” 委员会中每多一个人可以增加 10%出现率。 ?旅人一般是十绅士,有时候会出现蘑菇或普利尼,蘑菇遇到 10 次会给“き芋” ,普利尼 遇到 5 次会给“ペロペロ?ャンデ?`” *有时候跟无垢者对话会提示被偷了 100000HL,实际上还真偷了,而且对话一次偷一次?? #003-7:地形水晶 ?地形水晶分为地形类和堆叠类: 1、 地形类:水晶知识请参考游戏中的教程,有演示比叙述直观。地形全消心得可参考 此帖:/f?kz= (虽然是 1、2 代知识,但是这方面 通用) 。 2、 堆叠类:3 代新加功能,堆叠类水晶是 1~N 个水晶叠在一起,没有颜色地形,站在 水晶上就会受到脚下所有水晶效果影响。将同颜色的水晶扔在一起就能消灭相连的 所有水晶。有相同颜色相连的水晶无法举起。 ?以下是全水晶效果列表: 名称 回 20% コメ`カ 20% 味方コメ`カ 20% 味方コメ`カ 50% コメ`カ反 HP?SP 反 一乃 コメ`カ散 效果 每回合开始时回复最大 HP 的 20% 每回合开始时损失最大 HP 的 20% 每回合开始时损失最大 HP 的 20% 每回合开始时损失最大 HP 的 50% 伤害变回血,回复变扣血 HP 和 SP 回复、损失效果对调,受伤 损失 SP,SP 为 0 角色死亡 受到非 Miss 的伤害直接秒杀, 若有伤 害逆转,则回满血 同效果地形上的同阵营角色一并受到 伤害 敌方不受影响 敌方不受影响 水晶效果同样反转, 如果有无 敌则仅能回复 技能依然消耗 SP 道具神、道具神 2 无效 扩散伤害低于原始伤害(1/3?) 部分情况下不会扩散(疑似 备注 BUG) o 地形上的角色不会损失 HP, 但可回复 敌方无敌,包括水晶、宝箱、升级球 和无垢者 伤害增加 50% 伤害降低 50% 具体效果未知 具体效果未知 (火/风/水)耐性+50% (火/风/水)耐性-50% 我方能力值+50% 敌方能力值+50% 敌方能力 3 倍 敌方能力-50% 7 的整数倍角色能力上升 跳跃力(JM)+50% 敌方每回合等级上升 10% 站在同效果地形上的两个敌人合为一 个,等级上升 移动力(MV)+1 移动力(MV)-1 攻击次数+1 反击次数+1 命中率为当前值*50% 不能使用特殊技 地形区域不能进入、经过 地形不会变色 地形上的角色不能被举起 不能使用人塔攻击 不能攻击周身四格的所有单位 不能攻击周身四格以外的所有单位 无敌+禁止进入+禁止举起 每回合随机增殖地形上的一人 每回合同色区域随机传送 死亡会变成宝箱 站在上面被击败时掉落的经验+50% 等级同死亡角色等级,Rank 同奖励等级 攻击者站在上面没有意义 道具界不会出现 我方、吊车尾、无垢者无效 人塔技能同样不能使用 道具界不会出现 想要连锁应放在第一个击破 不会体现在状态栏? 不会体现在状态栏? 不会体现在状态栏? 不会体现在状态栏 不会体现在状态栏 不会体现在状态栏 不会体现在状态栏 不会体现在状态栏, 上升率不 明,9999 级不是 7 的整数倍 不会体现在状态栏? 普利尼可以被引爆, 不影响水 晶连锁。(3R 伤害 20%+无敌, 有可能会掉血,3 未测试) 普利尼可以被引爆, 不影响水 晶连锁 能力值不上升 能力值不降低 能力值不上升 能力值不降低 (特殊は?上限は?)←wiki 卖萌原文o 攻牧+50% 攻牧-50% 防御力+50% 防御力-50% ○属性+50% ○属性-50% 味方化+50% 化+50% 超化 3 倍 橙跆寤-50% レベル 7 化 カャンプ+50% 偿欹佶?ップ +10% 融合 移恿+1 移恿-1 攻幕厥+1 g?ンゲ`回数+1 回避 沈a M入禁止 色浠 持ち上げ禁止 ゲワ`攻慕 O接攻慕 h距x攻慕 ~I域 殖 ワ`プ お宝パネル UY+50% マナ+50% ヘル+50% ?ノギント化 侵食 エヨナラパネル ガテ`カアリ? ゥ`ムf`バ`站在上面被击败时掉落的 mana+50% 站在上面被击败时掉落的 HL+50% 站在上面的无垢者被击败时数值翻倍 区域颜色每回合向外延伸一圈 回合结束时站在上面的人自爆 回合结束时有人站在上面就过关 回合结束时有人站在上面就 Game Over同上 同上 没遇到过?? 道具界不会出现 里世界限定 里世界限定#003-8:界贼 ?道具界 21 层以后,回合结束随机乱入,再次结束回合有可能再来一个。 ?必须在之前进入过至少一次不可思议小屋(回城后状态重置) 。 ?击破界贼团长会获得其持有的“堕腐ゴイット” ,也可以直接偷来。 ?全灭界贼能够获得奖杯(道具界限定的 25 个界贼每个都有一个奖杯,逆界贼限定的两个 界贼没有奖杯,另外 3R 没有界贼相关奖杯) ?击破界贼并全清地图后能够获得界贼的船(如果同时出现两组界贼,无法获得第二个界贼 的船) ?堕腐券是开启里世界的关键道具。 ?越深层界贼出现率越高。 ?装备堕腐券不会提高界贼出现率。 ?以下是全界贼列表: *注意:出现层数仅供参考,wiki 的出现层数并不完全正确,已证实。 名称 未_Jw行物体? 出现层数 22-24,28-29,33,39,44,46,49,52,68,73,79,85,93,9 4,97F 25,32,33,35-36,38,44,48,52,56-59, 66,69,72,75, 87-88,92-94,97-99F 40~?,44,47-48, 52,55,57,59, 62-63,65,73,74,76,78,85,88-89,92-94,96-99F 41-46,49,52-53,58-59, 68,78-79,82,85,89,92-94,96,97,99F 44-47,49,52,55-56, 64,66-67,75-78,86,88-89,92,96-97F 43,46,52-54,57-59,67,69 74-75,78-79,84,88-89,92-97F 52,55,62,64,74,78,82-83,93-99F 62-64,66-68,72-73,76-78, 83-85,88-89,92-93,95-99F 35-36,38-39,42-43,48-49,54,57,65-69,78,83,88,9 2-93,97,99F 74-78, 出现率高 出现率高 备注ドナドナ界\七福神界\装备全部都是 L 级, 出现率高。西部〗缳\ 援 ?カ?ンパ?レ` ツ お叱缳\ 界\猓 aリaリ界\ 倭寇界\ 82,83,85,88,92-99F ?`デニンィ界\
死界\ ガポ`ツ界\ ?ノ仙人 UFO 界\(?) aレメント界\ 赤い界\ 青空凶室界\ 新xM ホネホネ界\ 猫猫界\ プリニ`界\ バ`ル界\ 十士界\ 虹色殛 ⒚殛 75-76,78-79,86,88,92-97,99F 62,65,67,74,76,78-79,82,88-89,92,94,97,98F 52,54-57,59,64-65,73-75, 82,86,92-94,97F 25,38,49,54,83,88,94,95,97-99F 75-77,79,82,84,87,92-93,96,97,99F 85-86,88,92-93,95,96-98F 92-94,96,97,99F 62,72-73,77-78,84,88,92-94,97F 92-94,96,97,98F 86,88,92,95,97-99F 83,86-88,92-93,95,97,99F 修罗 92-93,95,97-99F 修罗 92-93,95-99F 修罗 92-94F,96-97F,99F 逆界贼限定 逆界贼限定 团长装备肉球 发型很帅 无堕腐券 无堕腐券 全员装备鞋子#003-9:逆界贼 ?入手过至少一艘界贼船后,会出现“逆界\猡蚪Y成したい”议案,可决后将“逆界\狻 委员会至少放入一人,在道具界 NPC 处即可选择“逆界\に行く” (可能需要至少进入一次 战斗地图才会出现选项) 。 ?道具必须攻略完至少 20 层才可以实行逆界贼,逆界贼可选层数为 20、40、60、80、100, 总共 5 次,对应的层数必须攻略完毕才可选择。 ?进入后,我方以界贼形式出现,逆界贼为随机地图,地图上有无垢者*8(固定出现于地图 尽头处) 升级球*1 、 (黄色 LV+10, 红色 LV+15, 需要掠夺才能起效) 宝箱若干、 、 BOSS*1(20、 40 为道具将军,60、80 为道具大王,100 为道具神) 、敌人若干。 ?逆界贼需要做的事情有以下几点: 1、 击破或掠夺无垢者 2、 击破或掠夺宝箱 3、 掠夺升级球 4、 击破 BOSS 提升道具能力 ?击破:直接攻击击破无垢者/宝箱/BOSS 获得无垢者或宝物或 BOSS 加成。 ?掠夺:将无垢者/宝箱/升级球扔到船上。无垢者掠夺值翻倍;宝箱未知,目测是 Rank+1, 升级球只有掠夺才会生效。掠夺相关有 3 个奖杯,几个高 TW 的魔物必备,魔弹跳可以随意 取消,只用人形投手是不可能完成完全掠夺的。魔弹跳具体方法参考#012 中的魔弹跳内容。 ?逆界贼能出现道具中不会出现的无垢者(○マガゲリ`屋、○加屋、魔ゴ?ンカ大好き 屋、レ?リテ?屋等) ,越深层特殊无垢者出现率越高。 ?逆界贼时也能遇到界贼(只有彩虹战队和假面战队) ,无法入手他们的界贼船,无堕腐券, 无奖杯。 #004:学级界相关#004-1:基础知识 ?学级界与道具界类似,道具界是强化道具,学级界强化角色。 ?想要开启学级界需要通过剧情 3-3,会出现“ 『学界S』をY成したい”议案,可决后 增加“学界S”委员会,此委员会至少放入一人并至少进入一次战斗地图就会出现学级界 管理员。 ?学级界管理员是一个爆炸头普利尼,N 次战斗后随机出现,出现位置随机。 ?与学级界管理员对话可以选择一个角色并选择强化项目进入学级界,进入不需要消耗 mana,但是强化项目需要消耗对应 mana。 ?每个角色的强化次数都有限制,依据转生素质来决定:垃圾、吊车尾 1 次;平凡、优秀 2 次;非常优秀、天才 3 次。转生会重置这个次数,但强化效果不会消失。 ?学级界是一个 10 层的随机地图,与道具界类似,区别如下几点: 1、 学级界没有颜色地形,全部为水晶堆叠,因为水晶堆叠的存在,落差较高。 2、 学级界地图较小,最大 9*6 3、 学级界只有 10 层,没有升级魔球,不可思议小屋不随机出现,固定第 9 层出现, 第 10 层有隐藏小屋。 4、 学级界每层一定有门卫,10 层的 BOSS 也是固定站在传送门处,但是所有门卫都会 移动。 5、 学级界奖励表无道具,只有经验和 HL,10 层有回城符,学级界是 3 代回城符的主 要来源。 (3R 的回城符主要来源是 SA GameOver 大法) ?攻略完所有 10 层或中途回城会结算,无论是攻略完成还是回城都会消耗主办次数,如果 回城,下次进入还是从 1 层重新开始。结算为根据升级次数,随机一项适性+1。若角色不满 70(100?)级,适性奖励较少(6?),超过 70(100?)级,每次攻略完 10 层基础适性奖励为 11(不 含 BOSS 和吊车尾奖励)。 ?学级界强化极限值为全适性+100%,单项适性最高不能超过 255%,通常情况下把所有的 项目强化完,适性基本也就刷满了。 ?以下是强化项目列表: 名称 移恿 カャンプ力 反幕厥 投げ射程 アリテ?gル率 特殊技@承 魔ビリテ?`@ 承 首次强化 mana 00
倍习得 mana 10 倍习得 mana 每次 mana 增量 *10 + +2000 最大次数 2 25 2 2 25 ∞ ∞ 每次强化效果 MV+1 JM(跳跃力)+1 COUNTER(反击)+1 TW(投掷力)+1 CRL(暴击率)+1 学习同委员会中其他 人的一个非固有技能 学习同委员会中其他 人的一个泛用魔能力#004-2:不可思议凶室 ?9 层有固定不可思议凶室,凶室内容为进入学级界时选择的项目,每回只能强化当前角色 一次,如果主办者死亡,则不可思议凶室不能使用。低概率出现特殊强化人,可以选择任意 角色进行强化。 ?第 10 层清光所有砖块会出现隐藏不可思议凶室,隐藏凶室一般是用 mana 强化主办人所 在委员会成员数,每次+1,最大 7,如果主办者不在任何委员会或委员会容量已达上限,则 什么都不能干。低几率出现普利尼(PSV 版 3R 普利尼出现几率提高,50%左右) ,可以用 mana 学习一些 2 代武器技能,总共 12 个技能,每次只能学习一个。 #004-3:BOSS 与吊车尾 ? BOSS: 层固定出现 BOSS, 10 击破 BOSS 实行奖励+1, 击破效果只有一次, 如果是击破 BOSS进入隐藏凶室-出来再击破 BOSS 只算一次。 ?吊车尾: 1、 每层都可能随机出现与主办者外形、等级、适性、技能、装备相同的敌人,称号是 吊车尾,每层开始时如果出现会有提示。 2、 吊车尾身上的装备盗窃成功率固定 0%,不受增殖、融合地形影响。 3、 击破吊车尾可以获得+1 适性奖励,击破几个就算几个。 4、 吊车尾不仅可以获得额外适性奖励,也是复制装备的必备方法之一,虽然不能偷, 但是有其他办法。具体复制方法详见#012 中的复制装备项目。 #004-4:小技巧 ?快速行进方法:学级界因为地形落差、敌人密度的关系,使用步行单位效果较差,因为一 定有门卫, 所以一人开路一人进门的战术效率低于道具界。 但是可以利用地图小这个特点来 增加行进效率,需要的准备工作为: 1、 夜魔族一只,最好适性刷得高点,开满 2MV 和 25JM(非必须) 2、 装备魔物专用石板系武器、满属性反物质*2、必中眼镜*1 3、 装备女主的魔法射程+2 魔能力 4、 学习最上阶星魔法,并+9 这样就可以站在出击点用魔法秒掉门卫,然后自己直接进入下一层。#005:里世界相关?里世界为本篇剧情地图的强化版,地图和场景名称与剧情战相同,但是颜色地形、水晶、 敌方配置不同于剧情战,里世界只靠蛮力是无法通过的,不仅需要有实力,还要有合适的方 法。 ?里世界传送员开放方法为得到任意一张堕腐券(堕腐ゴイット)会出现“ 『虎の穴』をY 成したい”议案,可决后出现虎の穴委员会,放入至少一人后里世界传送员就会出现(可能 需要进入任意战斗地图一次) 。 ?里世界总计 43 关,除了 1-1 是初期就有,其余开启方法均为堕腐券开启,一张堕腐券开 启一关,获得堕腐券对应的里世界关卡自动解锁,堕腐券有 20 张来自道具界随机出现的堕 腐屋购买(可能需要分两周目买) ,另外 22 张均来自界贼,关于全界贼列表详见#003-8 ?里世界关卡攻关指南参考此帖:/p/ (作者:真不取了) ?里世界通过率每达到 20%后再次与里世界传送员对话就会获得奖励装备,都是防具,分别 是: 通过率 20% 40% 奖励装备 邪菅邾?ネ あれを拭いたj巾 装备效果 装备者所有攻击必然命中,无视地形、魔能力、能力差 距、攻击方向等一切影响因素。 装备者邻接敌人全能力-20% 60% 80% 100%盗まれたブルマ トエgL赤白帽 \s史ノ`ト装备者从爆炸的水晶跌落造成的伤害变为回复 装备者奇数回合 ATK 伤害免疫,偶数回合 INT 伤害免疫 装备者 HP25%以下时, 攻击时有 20%几率追加 “一击死” 效果?以上奖励固定 L 级,稀有度 0~7 随机,可以在对话前存档,然后对话 S/L 来获得自己需要 的 RARITY 值。#006:修罗国相关?修罗国与本世界地图、地形、水晶、敌方配置相同,但是敌方等级、能力非常高,修罗国 的所有敌人名称左侧都有一个“修”的图标。 ?修罗可入手 35 号以上装备,且存在修罗限定的界贼团。 ?修罗开启方法为里世界通过 25 关或以上,调查据点中的次元船即可在修罗与本世界之间 往返。 ?修罗的超高能力敌人可以捕获,但转生后会变成和正常角色相同的能力。 ?修罗道具神身上会装备同类型下一号装备(仅限装备类) ,稀有度随机。可以从 39 号装备 的修罗道具神入手 40 号装备。 ?修罗存在角色 BUG,创建泛用职业或泛用职业转生时,会无视职业固有属性耐性,固定 为 50、0、-50(位置随机) ,敌方同理。所以创建角色或最终转生时建议回到本世界操作, 否则部分职业会失去属性耐性优势。 (3R 无此 BUG,可以放心在修罗创建/转生)#007:角色相关#007-1:泛用职业开启条件 ? 魔物型角色开启条件为击破过当前种族的敌人便自动出现, 人形需要满足一定条件才会出 现开放议案,可决后职业开放。 ?同职业高阶需要次阶等级达到一定程度自动开放,不能隔阶开,必须一阶一阶来。每个职 业都有 6 阶,高阶有更高的适性、成长以及能学到更多的技能、魔能力。固有角色无高阶, 但是前 5 次转生每次可提升全适性 5%。 ?以下为全人形泛用职业开放条件列表: 名称 槭浚校 槭浚ㄅ 魔法使い(男) 魔法使い(女) 僧H(男) 僧H(女) 格L家(男) 格L家(女) 翻译 男战士 女战士 男法师 女法师 男僧侣 女僧侣 男格斗 女格斗 初期 初期 初期 初期 初期 初期 初期 初期 男战士&男僧侣 LV15 女战士&女僧侣 LV15 开放条件 飞行 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 高阶所需等级 15-40-80-160-360 15-40-80-160-360 50-150-450 50-150-450 15-40-80-160-360 15-40-80-160-360 15-40-80-160-360 15-40-80-160-360 20-50-100-200-400 20-50-100-200-400?`ゴャ`(男) 男弓手 ?`ゴャ`(女) 女弓手 ?ンナ`(男) ?ンナ`(女) 忍者(男) 忍者(女) 侍(男) 侍(女) 重T士 盗\ t者 魔物使い 狂槭 庑g 覆面ヒ`ロ` 魔法士 魔人 援男铳手 女铳手 男忍 女忍 男侍 女侍 重骑士 盗贼 贤者 魔物使 狂战士 咒术师 蒙面英雄 魔法剑士 魔人 应援师盗贼&男法师 LV15 盗贼&女法师 LV15 男格斗&男法师 LV30 女格斗&女法师 LV30 男战士&男弓手 LV35 女战士&女弓手 LV35 男战士&男格斗家 LV15 初期 格斗家&僧侣 LV20(性别不限) 女战士&女格斗家 LV15 重骑士&魔物使 LV40 贤者&魔法使 LV25(性别不限) 盗贼&铳手 LV45(性别不限) 战士&魔法使 LV25(性别不限) 二周目教程关结束后 贤者&僧侣 LV25(性别不限)否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否20-50-100-200-400 20-50-100-200-400 35-80-160-320-640 35-80-160-320-640 40-90-180-360-720 40-90-180-360-720 20-50-100-200-400 15-40-80-160-360 20-60-120-240-480 20-50-100-200-400 45-100-200-400-800 30-70-140-280-560 50-110-220-440-880 30-70-140-280-560 80-180-360-720--140-280-560#007-2:全魔能力列表 ?全固有角色魔能力列表: /p/ (作者:都是妮妮的错) ?全人形泛用职业魔能力列表: 名称 ワ?ルドアラ? ?`マ`マガゲリ aナカ`ガラッオュ ヘビ`ガマッオュ ?エルト?ゲッア オ`ルドマガゲリ パワ`オョット ガピ?ガテ?ンィ 魔力 ?リュ`カョン 魔力Q 魔力制 ウンギントレ`ト aンラ`カ 精の加o リガペアト コ`アィレ?ガ 死のKし 光の加o ヒ`ルマガゲリ 固/泛 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 女僧侣 男僧侣 女法师 男法师 女战士 男战士 职业 HP、DEF 适性+30% 剑装备时,现在的 SP 值的 10%加算给 ATK 斧装备时,裸身 DEF 值的 30%加算给 ATK 当前回合每移动一格攻击力+10% 受到普通攻击伤害降低 50% 弓装备时,裸身 ATK 的 30%加算给 HIT 矛装备时,裸身 HIT 的 30%加算给 ATK 特殊技威力+30%,消耗 SP 增加 50% 杖装备时,裸身 INT 的 30%加算给 SPD(魔能力 名称无法直视) 当前 SP 的 10%加算给 INT 特殊技消耗 SP 减少 50% 杖装备时,裸身 INT 的 30%加算给 HIT 魔法射程+1 邻接我方受到的属性伤害-50%(包括星) 委员会的效果距离+2 能力低下魔法效果+50% 全能力-50%,回复魔法效果反转 邻接我方受到的魔法伤害-50% 回复魔法效果+100% 效果 邻接敌人每多一个,自己能力上升 20% ラ?トィレ?ガ 心のNy フュ`リ`
g?ンゲ`パワ` 追牙 フ??ント RC g?ンゲ`ゴャンガ 肉毓墙~ 位置aネルァ` 狩人のg合い ?`ルハント ボ?フb`gガ 加速射 落P破 ボ`?ハント ボ?レンカ マ`?ンィ ?オガト ギgンド?ゲッア ?ントリッア ビッィゴャンガ ェ`ルドフ?ン?` トレカャ`ラ?キ ロンィオョット V霞 冷眼 幻身 ⑹ 炎 z 暗 舞 武士道 z通し 神L泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 男侍 女忍 男忍 女铳手 男铳手 女弓手 男弓手 女格斗 男格斗能力上升魔法效果+50% 击破敌人获得的 mana+50%(等价于 50mana 增 加屋) 每多反击一次,当前回合伤害+25% 反击次数+2 反击伤害+50% HP25%以下时,50%几率两次攻击 防止对手反击 连携率+50% 反击时会心一击率+50% 反击必然命中 对位置低于自己的角色伤害+30% 无近身敌人时,HIT+30% 对女性伤害+20% 弓装备时,裸身 HIT 的 30%加算给 ATK 攻击力上升[射程*5%](不清楚是面板射程还是实 际攻击时的射程) 对会飞的角色伤害+50% 对男性伤害+20% 弓装备时,射程+1 参与 Combo 的我方角色全体会心率 100% 参与 Combo 的我方角色全体命中率 100% 参与 Combo 时,伤害+50% 铳装备时,裸身 HIT 的 30%加算给 SPD 参与 Combo 时,获取的奖励表提升量+50% 击破敌方时,获取的 HL+100% 击破敌方 30%几率出现宝箱 铳装备时,射程+1 正面攻击 50%几率回避 (BUG: 用魔法攻击男忍, 即使在身后也有 50%几率回避,虽然显示 99%) 会心一击率+20% 受到擦伤时,伤害无效化 拳装备时,裸身 SPD 的 30%加算给 HIT 射程选择型、复数范围型的特殊技被命中率减半 (BUG:只攻击一格但有准备区域的技能也起效, 虽然显示是 99%) 会心一击伤害+50% 背面攻击必出会心一击 剑装备时,裸身 ATK 的 30%加算给 SPD 正面攻击伤害+30% 普通攻击伤害值固定为 ATK*25% 自身 HP25%以下时,会心一击伤害+100% 天中 明R止水 心眼 介e 破邪 ?`カガ ラガトフb`トレガ ?ドバンガド?`ド ガピ?デ?フ?ンガ 盗人の技 危回避 心盗み 幸\の指 カfaナカ` カfデ?メンオョン カf?ブグ`ブ ガトレンカフb`ガ コ`アテ?マ` コ`アテ?マ` コ`アブラッド M ?aポンマガゲリ マッドネガ 超?ドレナリン フb`ェットン?` ツ フュ`リ`ガトラ? ア g`キドコンガ ハォ`ドコンガ ?ミナガコンガ ル`?ンコンガ トリッアム`ブ 弱肉食 越感 ゴ?ンハ`ト 精の祝福 aレメントフb`ガ aウ` グ`ドフb`ガ ワンマン?`ミ`泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 魔人 魔法剑 士 蒙面英 雄 咒术师 狂战士 魔物使 贤者 盗贼 重骑士 女侍对人形角色伤害+25% 单体攻击时伤害+30% 受到侧面、背面攻击的命中奖励无效化 普通攻击时,HP25%以下的目标即死 对魔物形角色伤害+25% 受到正面攻击的伤害-30% HP25%以下时,DEF、RES+50% 防御时,受到的伤害-80% 矛装备时,裸身 ATK 的 30%加算给 DEF 盗窃成功率 2 倍 爆弹伤害无效化 可以盗取能力 击破宝箱获得的道具 Rank+1 地图上每多一种颜色的水晶,全能力多+10% 地形消灭的伤害无效化 从水晶上跌落的伤害无效化 取得ボ`ナガランアにつき能力が 10%?ップ (不会翻译??) 邻接的我方魔物能力+20% 与魔物的连携率 99% 地图上每多一个魔物,能力上升 5%(没写是不是 必须己方) 魔变武器装备时,全适性+20% HP25%以下时,ATK+50% 每击破一个敌人,能力上升 5% 处于遗忘状态时,ATK+50% 斧装备时,会心伤害+100%,HIT-30% 地图上敌方能力降低 5% 地图上敌方受到异常状态几率+20% 地图上敌方回避率-20 地图上敌方三属性耐性值-25% 当前回合每移动一格,回避率+10% 对手等级低于自己时,伤害+50% 对手等级低于自己时,受到的伤害-50% MV+3,全能力-30% 属性攻击伤害+20% 自身属性耐性影响属性攻击伤害(仅限正属性) 25%几率使用相同特殊技 剑装备时,裸身 ATK 的 30%加算给 INT 只剩自己一人时,能力+100% リバ?バル ボルテッアガ バ?fレント ラブリ`グンィ ゴャ`ミ`グンィ ラッ?`グンィ ハッピ`グンィ 天使の加o 天使のa 天使の祝福 天使のw来 全魔物魔能力列表: 名称 ゥルボデ? 有毒物| ポ?キンゴャンガ ポ?キン?アギル 野生の饨Y 忘却 堪忍袋 コ`アマガゲリ フリッg`??ンィ 催眠破 薄幸の宿命 o急x脱 きのこパワ` やわらか?ンガパ? ? おしおきパニッオャ ` ますらおガプレンコ ` 魔力生成 心波 精神集中 恨み なごみf`ラ ?ャットガテップ 集庑睦 ラピッドム`ブ 爆k体| g泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固/泛 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 普利尼 邪猫族 妖灵族 珍茸族 (蘑菇) 魔翔族 (飞蛾) 猪人族 粘泥族 种族 天使兵 应援师HP25%以下时,回合结束全回复 装备适性变成 10%,裸身能力+100% 全能力+50%,取得经验-50% 地图上的我方全员能力+5% 地图上我方全员连携率+10% 地图上我方全员会心一击率+20% 地图上我方全员取得经验+20% 邻接的我方角色受到无属性伤害-50% 回复道具使用时,效果扩散到邻接我方单位 使用 HP 回复魔法时,异常状态也会回复 当前回合每移动一格,回复魔法效果+10% 效果 受到的无属性攻击伤害-50% 普通攻击 50%几率追加毒效果 对处于毒状态的单位伤害+100% 邻接的毒状态敌人毒伤害+100% 每多一个人邻接的我方,ATK+20% 普通攻击 50%几率追加遗忘效果 HP25%以下时,普通攻击伤害+25% 魔物武器装备时,全适性+20% 近距离攻击被命中率减半 普通攻击 50%几率追加睡眠效果 异常状态成功率+30% HP25%以下时,MV+3 邻接的女性敌人能力-20% 全能力降低 50%,回合结束 HP 全回复 对处于堕落状态的单位伤害+100% 受到来自女性的伤害-50% 每回合 SP 回复 10% 对处于遗忘状态的单位伤害+100% 魔物武器装备时,裸身 RES 的 30%加算给 INT 自身 HP25%以下时,INT+50% 受到来自魔物的伤害-50% 受到来自高处敌人的攻击,被命中率减半 地图上每多一名同种族单位,能力+10% SP 全满时,MV+2 被扔出去会爆炸 治疗费用 1HL 堕落人生 o`志 死肉肖椁 不筏毋^爪 毒性洚 の契s o魂相 ギ`フテ? リバ`ガaレメント ァミッアボデ? ガ?`ト?ロマ プレベンオョン リラアク`オョン ハ`バルテラピ` マガブラガゲ` ケ`ン??ュラオ` ペ?ンカ?ネレ`ト エ?ウバリ? 沈aの瘴 怠情の瘴 暗\の瘴 冒瑜握 デガ??ガパ` デ?ガマルf`メン マ?ンドオャッアル グ?ルアラッオュ ?エルトゴャ`カ ?アギルブロ` Lの祝福 マッハガトラ?ア 天空の加o ミガトアロ`ア 辘巫8 デ?バ?ン ギアオ`f`ラ テンプテ`オョン ドリ`ムハンド プリテ?モ`オョン ?モ`ゲルボデ? ブラッド?ンエニテ ? デガフ?ンィ泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 死龙族 夜魔族 圣龙族 幻兽族 (狼) 死告族 怪鸟族 水魔族 妖花族 傀儡族 僵尸族处于堕落状态时,取得 mana+100% 处于麻痹状态时,取得经验+100% 普通攻击打倒目标时,HP、SP 全回复 普通攻击 50%几率追加麻痹效果 处于毒状态时,ATK+50% 全能力+30%,不能被回复魔法回复 HP 免疫一切异常状态 受到攻击时,不会发生会心一击 属性值正负反转 全适性 200%,裸身能力-50% 每回合邻接的己方 HP 回复 20% 邻接的己方免疫异常状态 邻接的己方 SO 消耗量-50% 邻接的己方属性值+50% 攻击范围内每多一个单位,伤害+10% 攻击范围内每多一个单位,命中率+10% 受到伤害时回复 SP,回复量为伤害值的 20% 魔物武器装备时,当前 SP 的 20%加算给 DEF 邻接的敌方不能使用特殊技 邻接的敌方 SPD 变为 50% 邻接的敌方堕落效果两倍 邻接的敌方属性值-50% 普通攻击时,SP25%以下的对象即死 地图上敌方回复魔法效果-50% 地图上敌方 SP 消耗量+100% 攻击时,目标 SP 减少,减少量为伤害值的 50% 当前回合每移动一格,会心一击率+10% 当前回合每移动一格,会心伤害+10% 风属性攻击伤害+30% 魔物武器装备时,裸身 SPD 的 30%加算给 ATK 攻击力+(DM/2)*1%(DM 为当前所在高度) 受到魔法攻击伤害-50% 水属性攻击伤害+30% 魔物武器装备时,裸身 RES 的 30%加算给 ATK 邻接的男性敌方能力-20% 普通攻击时,50%几率追加堕落效果 对处于睡眠状态的单位伤害+100% 受到来自男性的攻击时,伤害-50% 受到的物理攻击伤害-50% 目标 HP50%以下时,给予的伤害+30% 对处于麻痹状态的单位伤害+100% ヴ?ンデッゲ 光合成 活性化 大地の怒り 新vの芽吹き コブルロッアfン ?ンゴaレメンツ 星の祝福 ヘビ`ガゲンガ f`バ`ドラ?ブ aナカ`?`ゲ` 炎の祝福 の炎 特殊g?ンゲ` アロガg?ンゲ` 奇u攻 フ??ゲルg?ンゲ ` oの逆[ 桎梏 oの秘宝 王者のL格泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 固有 泛用 泛用 泛用 邪龙族 猫娘族 焰鬼族 铳魔神 族 树巨人 族反击时,10%几率追加即死效果 每回合 HP 回复 10% HP 全满时,能力上升 20% 普通攻击时回复 HP,回复量为打出的伤害*10% 升级时全回复 不移动普通攻击两回 HP25%以下时,属性值+50% 星属性攻击伤害+30% 禁止举起,全能力+20% 没发生一次会心一击,ATK+10% 普通攻击时回复 SP,回复量为伤害的 10% 炎属性攻击伤害+30% 我方每死一个人,自己能力+10% 被特殊技攻击也能反击 反击正面攻击时,伤害+50% 从出击点出击的第一回合,攻击力+20% HP25%以下时,反击伤害+100% コメ`カを受けるたびに攻牧 10%?ップ(攻 膜钎辚氓龋 (不会翻译) 不能使用特殊技,能力+50% 秘宝装备时,适性+20% 对 BOSS 伤害+50%#007-3:转生相关知识 ?在议会选择“生する”即可选择素质转生,转生需要消耗两份 mana,选择转生的议案 和选择素质都要消耗 mana。 选择转生议案所消耗的 mana: 固有角色转生固定每次都是 100; 泛用职业初始为 100,每转一次消耗量加倍,上限为 999999。 ?转生后角色等级变为 1、当前能力值还原为 1 级状态、技能等级根据选择的素质保留一定 比例、mana 清空、HP/SP 全回复、泛用职业染色效果重置、学级界主办次数重置(但是提升 效果不重置)、固有角色前 5 次转生每次可以提升 5%全适性,泛用职业可以更换种族。 ?转生的作用在于: 1、 提高能力成长 2、 重置学级界主办次数 3、 固有角色前 5 次可提升适性 4、 泛用角色可通过转生学习其他职业的武器技能或魔能力,甚至仅仅是更其他职业或 当前职业更高阶级 ?转生时的能力分配界面分为三部分: 1、 职业素质:职业素质由职业(或角色)本身决定,选择职业时显示的能力值即为职 业素质,在转生能力分配界面表现为蓝条。 2、 转生前能力加成:转生会根据转生前的每一项能力在职业素质的基础上累加奖励, 在转生能力分配界面表现为黄条,转生前裸身能力越高,这个奖励就越高,当裸身 能力达到 280000 即可达到最高的 40 点补正,再高就没有更多加成了。每项能力值 分别计算。 3、 可分配能力点:可分配能力点由转生素质、累计等级、连续转生补正决定,可以自 由分配在任何能力上 I. 转生素质:垃圾-5,吊车尾+1,平凡+3,优秀+6,非常优秀+8,天才+10 II. 累计等级: 根据上次转生时角色积攒的总等级决定加成, 累计等级越高可 分配能力点越多,当达到 186000 级时就能获得最高的 200 点点数 III. 连续转生奖励: 连续转生同职业同阶级 10 次即可获得 10 点额外的奖励点 数, 以上三条合计最大值为 220。 ?转生后会根据分配的能力值决定角色的能力成长,单项能力初始最高 255。角色的初始属 性也是根据分配的能力值有轻微浮动, 但这个浮动不影响成长率, 成长率是根据分配界面的 最终结果确定的。 ?虽然关于能力成长的知识写了这么多,其实无需在意,因为转生对于能力的加成来说已经 可以完全忽略掉了,比起装备的加成,后期转生所带来的能力提升不到装备提升量的 1%, 并且因为主属性可以轻松加满,所以根本无须在意转生的影响。 ?3 代转生有实际意义的作用只有三点:1、固有角色前 5 次提升适性;2、泛用职业学习其 他职业的技能和魔能力;3、重置学级界主办次数。 ?注意,修罗转生有 BUG #007-4:捕获相关知识 ?捕获即将敌方角色变成己方,具体操作方法为将敌方角色扔进我方出击点,只要满足捕获 的条件即可捕获成功,去医院将捕获来的角色复活即可使用。 ?具体条件为: 1、 目标敌人的当前职业当前阶级必须能够在议会制造(无需制造过,只要能制造就可 以) 2、 目标敌人不能是 BOSS(例如道具将军、界贼等)或固有角色(所有不能从议会创 建的角色) 3、 主角(マオ)等级需不低于目标等级,但主角可以不在出击点内。 4、 目标敌人不能装备魔变武器。 5、 出击点内的人员实力要足够击败目标敌人。 ?将敌人扔进出击点后,目标敌人会随机与出击点内角色单挑(自动)进行车轮战,直到目 标被击败或出击点内角色全灭。如果满足以上所有条件,就会捕获成功。如果第 5 条满足, 1~4 条不满足,敌人会剩 1HP 从出击点脱出,出击点损坏,出击点内角色全灭。如果第 5 条 不满足,敌人会以与出击点内角色战斗完的 HP 从出击点脱出,出击点内角色全灭。 ?捕获成功后,等级、能力、装备、技能强化状态均保留,但是技能等级变成 1,资质为平 凡。 ?注意:捕获失败会增加自相残杀数,自相残杀数超过 99 会影响结局。 #007-4:消失的武器熟练度系统 ?1 代 2 代的武器熟练度和等级装备补正系统在本作中被取消,取而代之的是武器、防具精 通屋和新的坑爹技能学习系统,详情请参考特殊技相关和无垢者项目。 #008:特殊技相关#008-1:基础知识 ?特殊技为消耗 SP 进行攻击的手段,特殊技分为六种: 1、 职业固有技能:大多数固有角色和部分泛用职业以及所有魔物到达一定等级即可自 行领悟的技能为职业固有技能,职业固有技能仅限当前职业(或当前固有角色)使 用,其他人无法通过学级界继承,泛用职业的固有技能一旦转生为其他职业在转回 来之前不能再使用之前的固有技能。固有技能不占菜单中装备的技能栏位、无法卸 除、固定在最下方。 2、 武器技能:武器技能为装备特定武器才能使用的技能,角色不能自行领悟,需要达 到规定等级后从技能师学习。但是武器技能并不是随意学习的,大多数人形角色都 有自己的得意武器,只能学习自己得意武器的技能,并且即使是得意武器也不一定 能习得所有技能。一般来说,只有专职类职业才能学到某种武器的所有技能(如弓 箭手可以学到弓的所有技能、铳手能学到铳的所有技能、格斗家能学到拳的所有技 能等) 。其他泛用职业想要学习高级技能需先要转生为相关职业学习,或者学级界 继承。固有角色因为无法转生为别的职业,只能通过学级界继承。另外,魔物专用 武器、杖没有任何武器技能。 3、 传承技能(古武术) :传承技能为部分 2 代武器技能,需要通过学级界 10 层随机的 隐藏不可思议凶室学习,不能直接通过城内技能师学习。传承技能的使用和强化与 武器技能相同,区别仅在于首次学习的方法。 4、 魔法:魔法为只要学会,所有职业、所有武器(包括不装备武器)都能使用的特殊 技,魔法的习得方式与武器技能类似,也是特定职业达到一定等级后习得,但是部 分职业最初就能使用最低阶魔法。魔法分为攻击魔法(共 4 属性,每种属性 4 阶) 、 数值类魔法、状态异常魔法、回复魔法。红、绿、蓝、星男女法师、男女僧侣这 10 个职业涵盖了全部魔法。其他部分职业和角色也能学习部分魔法。 5、 人塔技能:人塔技能有三个,所有人形角色都可以学习,总共三个,人塔技能必须 由人塔底端的角色使用,其中最后一个需要至少 6 人才可以发动。 6、 魔变技能:魔变技能与职业固有技能相同,但区别是魔变技能只有魔物魔变后才能 由人形角色使用魔物的魔变技能。 ?武器技能、魔法、人塔技能需要到技能师处消耗 mana 学习,本篇剧情有教程,此处不再 赘述。 ?在据点内菜单中选择特殊技即可装备或卸除特殊技,左侧为现在装备的技能,右侧为技能 仓库,因为携带的技能数量有限,所以应该把用不到的技能放进仓库,需要的技能装备上, 只有装备在身上的技能才能使用。 职业固有技能不会出现在这个菜单中, 所以职业固有技能 无法卸除,且使用时固定在最下方。虽然在这个菜单中技能可以排序,但是使用时还是按照 原来的顺序,这点还是很不方便的。 ?技能威力:每个技能都有标示威力,共有 F、E、D、C、B、A、S(越靠右的威力越大) , wiki 上并没有找到威力的相关数据,有说法是从 F~S,威力每级 50%递增。某个技能什么威 力是技能自身已经决定的,无法在这方面进行任何强化。 008-2:特殊技强化 ?强化特殊技有两种手段: 1、 消耗 mana 在技能师处强化:在技能师处选择强化即可强化特殊技,绝大多数特殊 技都能强化到+9(个别特殊技能例外) ,技能初始需要消耗的 mana 不同(越高级技 能消耗越大) 每次强化所需 mana 都会在上一级的基础上翻倍, , 所以高级技能的最 后几次强化需要消耗非常多的 mana。 强化非魔法类技能:可以大幅提升技能攻击力(+9 为原来的 640%) ,但也会 大量增加 SP 消耗量(+9 为 256.5 倍) ,前期需要注意。 II. 强化魔法:攻击类可以稍微提升攻击力(每次 5%,+9 为原来的 145%) ,其他 魔法每次成功率或效果+3%,增加 SP 消耗量(+9 为 24.5 倍) ,增加魔法射 程和范围类型。3R 提高了魔法强化幅度, ( 每一级效果为 110%、 130%、 160%、 200%、250%、310、380、460、550%) 2、 使用技能提升技能等级:每升一级伤害+1%。 以上两种强化互不冲突,可以共存。 ?魔法因为强化威力提升非常少,所以导致后期魔法伤害很低,这点直接导致 2 代威力称霸 一时的魔法到了 3 代直接没落, 虽说道具界和学级界依然是必备魔法, 但是那个伤害着实是 令人痛心(3R 魔法强化威力提升改为与其他技能相同,所以魔法强势重新回归) #008-3:合体技 ?两人对同一个敌人使用特殊技,中间没有穿插其他人攻击,没有连续攻击(如攻击次数+N 地形) ,当两个技能符合条件就会形成合体技。 ? 合体技是两人同时用技能攻击同一个敌人, 技能名字发生变化为第一个攻击技能的前半段 +第二个攻击技能的后半段(如回天剑舞+千蹴脚部突=回天脚部突,如果两个技能相同则为 W+技能名) ,伤害是直接使用技能的 1.3~1.5 倍,因为有威力优势,前期很实用。 ?不是所有的技能都能形成合体技,只有每种武器的前几个武器技能、前 1~2 个职业固有技 才能形成合体。一般来说,技能动画时不改变背景的技能大多都能形成合体技。 ?合体技在后期也有很大意义,可以用来增加猫棒复制装备的几率 I.#009:魔变化相关?以下内容为照搬吧友 kikicoco3909 的劳动成果: (原帖网址:/f?kz= ) 魔变化(魔ゴ?ンカ) 当人型角色与魔物型角色相邻时 并且 2 个角色都在同一个同好会中 则会出现选项-魔变化(魔 ゴ?ンカ) 魔物将变成人型角色的武器 人型角色将可以使用特有的魔变化技能 并且将获得魔物的固有 特性 魔变化时魔物将获得人型角色获得的同等经验值与 MANA 值 魔变化后的武器属性为魔物角色果身属性的 30% 角色在魔变化研究会(魔ゴ?ンカ研究会)的情况则是 35% 通过想和姐姐一起玩(おさんと游びたい)的议案后原本角色装备的武器的 50%的属性将加在 魔变化的武器中 在教室(凶室)中 2 个角色相邻则+5% 魔变 G(魔ゴ?ン G) 当角色加入魔变化研究会或统治修罗的人们(修罗を统べる者达)时,命令将变为魔变 G 魔变化研究会:武器性能为魔物果身时属性的 40% 持续 3 回合 统治修罗的人们:武器性能为魔物穿上装备时(住人有效)属性的 35% 持续 1 回合 魔变化后的武器稀有度 优先顺序 1.魔物的武器稀有度 2.魔物的防具稀有度的平均值 注:无装备时为 0#010:装备与住人相关#010-1:39 号装备列表 ?以下是次强装备列表,便于在道具界寻找次强装备时进行对照: 类型 拳 剑 矛 弓 铳 斧 杖 魔物(物理) 魔物(魔法) 防具 编号 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 ?ムルテン 魔良V ドリルaンペラ` ラブ?`ゴ?リ` メァドオュ`ゲ` ?ポgリプガ 全知全能の杖 エゲンフb`ガ ?ガゲロガ祭祀 超合金ロボガ`ツ 外形与 2 代 40 斧相同 外形与 2 代 40 杖相同 无需偷,修罗巴尔可直接获得 40 魔物物理系武器 外形与 2 代 40 剑相同 外形与 2 代 40 矛相同 外形与 2 代 40 弓相同 名称 备注 秘宝10?ルgデ??#010-2:最终装备与过渡装备推荐 ?过渡装备: 1、 开修罗前,最好用的过渡装备是 8 号秘宝“テガゲメント” ,该道具 Rank 为 32,需 要较高级的道具界才能入手。推荐通过无限杀神把能力刷到 30000 左右(太低的话 会导致修罗练级困难,太高则会浪费宝贵的回城符) ,然后复制出一大堆给主力装 备上。 复制的同时顺便把必要的住人也刷出来 (必备的有 :装满 4 件装备的 EXP 屋、 所有主力一套?`ドマガゲリ`屋、各种武器的マガゲリ`屋、至少装满一件装备 的マナ加屋,其他的根据喜好来就可以) 。几个主力装备三件秘宝(必须有?` ドマガゲリ`屋) ,外加随便一件武器,就可以横扫修罗前的一切怪。注:3R 女主 番外篇可以偷到 10 号秘宝。 2、 开修罗后:有两条路线可走 I. 循序渐进法:迅速凹出 L 级 10 号秘宝“?ルgデ??”并在 10 号秘宝的道具 神处偷出最强秘宝,通过无限杀神把秘宝能力刷到 100w 左右,复制出一 大堆之后再慢慢搞反物质。此方法优点在于循序渐进,秘宝很快就能刷到 较高属性,在反物质成型之前队伍就已经有相当的实力,可以轻松虐掉修 罗巴尔。缺点就是会浪费一些时间。 II. 跳跃法 进入修罗后无视秘宝, : 直接凹出 L 级 39 号防具 “超合金ロボガ`ツ” , 并在 39 号防具的道具神处偷到最强防具“反物质” ,通过无限杀神将反物 质的能力刷满(这将是一个非常漫长的过程) ,直接进入最终阶段。此方法 优点在于直接进军最终目标,节省回城符,也能节省不少时间,缺点是由 于反物质初始能力较低,刷满属性是一个非常漫长的过程,在这期间身上 只有修罗之前的秘宝,队伍实力不足,只能在本世界跑学级界、道具界来 刷回城,忍辱负重(总共需要约 300 张回城符) 。注:3R 因为回城符取之 不尽用之不竭,所以建议使用此方法,无需忍辱负重 ?最终装备: 1、 魔物武器与常规武器: I. PS3 版魔 3:因为武器精通屋必须放在武器中才会有效,且魔武器 RARITY 值比 较恶心,导致魔武器和常规武器性能差不多。根据喜好来,魔武器优势在 于主属性之外的能力较高,常规武器的好处是射程、MV 有较大优势。如 果有全 DLC 特典,铠巴尔魔变的巴尔斧是最强武器。 II. PSV 版 3R:因为武器精通屋可以放在防具中,且魔武器 RARITY 值为 0,使得 魔武器性能暴涨, 比起 41 号武器有绝对优势, 的弱点可以用一双鞋 HP MV 子弥补(反正能力都满的,牺牲一点点 HP 无伤大雅,或者无视也可以) , 而常规武器的射程优势意义也不大,可以忽视,所以更建议使用魔武器。 另外巴尔斧依然是最强武器 2、 防具的选择:一般来说不追求极限的轻度玩家使用秘宝就足够了,可以轻松刷满属 性(但是我相信能坚持把本文看到这里的人都不是“随便玩玩就算完”的玩家,所 以不考虑秘宝) 。在常识允许的范围内,反物质就是最强防具。当然,理论上来讲, 满属性最强鞋子和必中眼镜搭配才是真正的最强防具组合,但是这要付出极大的耐 心和无穷无尽的重复劳动,需要杀神近万次才能将鞋子或必中眼镜的全能力刷到极 限,即使是在回城符获取便捷的 3R,这也是一项艰苦卓绝的任务,所以只要不是有 特殊嗜好,没有必要刷这两种东西。 #010-3:魔武器 ?在道具界中,敌方会随机魔变,魔变武器盗窃成功率固定为 0%,但是可以用猫棒复制。 ?敌人的魔武器 RARITY 值取决于魔物的装备,因为魔物一般都有装备,所以稀有度通常比 较大。 (3R 魔武器稀有度为 0)POP 为 0,MV 一般是 1,JM 大多是 10~12,近战武器射程通 常是 1 格。 ?顶级魔武器比起常规武器来说主要优势是主属性之外的能力都比较高,但是 MV 和射程处 于劣势状态。PS3 的 3 代由于武器精通屋必须放在武器中才能生效,再加上稀有度问题,导 致魔武器性能比起常规武器差不多,所以还是用常规武器更有前途。而 PSV 的 3R 中,武器 精通屋放在防具中同样生效,魔武器就有了一定的优势,但依然不能完全替代。 ?复制出来的魔武器只要放在道具栏或者仓库,切换场景(包括进商店、去医院)就会让全 能力变成 0,所以通过猫棒偷来的魔武器必须第一时间装备上。 ?最终,究竟是选择魔武器还是常规武器,还是看个人喜好。 (巴尔斧这种特殊物品另当别 论) #010-4:面白装备 ?面白(注意不是白面)即「おもしろ」 ,意为搞笑、有意思,就是趣味装备,面白武器的 外形通常是一些奇怪的东西(比如棒棒糖、雨伞之类的) 。 ?大多数面白装备都是没有什么实用价值的玩具,但是也有几个很有用。 ?面白装备中固定有一个绿色的住人,数值为 2,无法收服、无法移居、不能通过教师屋培 养、不能通过仲人屋结婚。 ?以下是全面白装备列表: 名称 フラワ`エ`アル ゲンバリン コンベル バトン ヴ?カュラ き芋 ピウピウハンマ` ペロペロ?ャンデ?` パテ?ガテ?ッア 肉球ガテ?ッア ガウップ ト?レガッポン デッ?ブラオ マカッアハンド 立て札 テニガライット ひまわり ハリギン 类型 弓 弓 弓 弓 弓 斧 斧 斧 斧 斧 矛 矛 矛 矛 矛 剑 剑 剑 住人 やさしくして屋 ト?ァャォ`屋 秘密特屋 かろやかガテップ屋 喝!屋 食欲の秋屋 パニッオュ屋 2 甘いT惑屋 マナ泥棒屋 ねこばば屋 掘りまくり屋 ミグアグ屋 ェオェオ屋 感じさせ屋 叩くべからず屋 ラリ`屋 ひなたぼっこ屋 つっこみ屋 伤害-50% 连携率 99% 升级时能力值上升率+10% 80%几率回避攻击 普通攻击治疗目标异常状态 普通攻击目标回复 HP 背后使用普通攻击,目标 HP 变为 1/2 每回合回复 50%HP 击破获取的 mana+10% 击破敌人时,20%几率获得对方的 一件装备,详细点击这里。 背后攻击时附加麻痹效果 背后攻击时附加毒效果 普通攻击次数+1 背后攻击时附加堕落效果 受到物理攻击伤害-80% 反击次数+5 背后攻击附加睡眠效果 背后攻击附加遗忘效果 效果
原始肉 邪菅邾?ネ あれを拭いたj巾 盗まれたブルマ トエgL赤白帽 \s史ノ`ト剑 剑 防具 防具 防具 防具 防具やさしさ差しのべ屋 ミデ??ムレ?屋 ホ`ミンィ屋 ガメル屋 ふわふわ屋 モ`ドゴ?ンカ屋 ぽっくり屋受到魔法攻击伤害-80% 地图上的我方魔物 ATK+10% 攻击必命中,无视一切回避效果 邻接的敌方能力-20% 从爆炸的水晶落下伤害转为回复 奇数回合 ATK 攻击无效, 偶数回合 INT 攻击无效 HP25%以下时,20%几率附加一击 死效果#010-5:无垢者(?ノギント) 道具信息中的 XX 屋即无垢者,又称住人,进入此道具的道具界会有几率遇到该无垢者,打 倒后(必须是直接击败,被敌方打倒或地形伤害死亡或毒都不算击败)变成收服状态,数值 翻倍,可以随意移居到其他装备中。假如遇到了无垢者但没收服的话在以后的层也能出现, 但是如果道具已经跑满 100 层就没办法了。 如一把武器中有 ATK 屋 20 即该无垢者可以给装备增加 20 点 ATK,收服后变成 ATK 屋 40, 且可以移居。 道具上的 pop 即该道具可容纳住民的个数 C 级 4,R 级 5,L 级 6。打倒道具大王或道具神或 在道具界议案提增加 pop 议案会使 pop+1,最高为 8 住人的合体即将全部相同职业的无垢者合体,数值相加(需要注意的是,已收服和未收服的 无垢者合体后变为未收服状态,数值为【已收服无垢者数值/2+未收服无垢者数值】 ,每种无 垢者数值都有不同上限。 住人的移居即将已收服的无垢者移居到其他装备上, 配合住人合体和猫棒复制, 可以用来积 攒无垢者。 ?以下是所有无垢者列表: 名称 HP 屋 SP 屋 ATK 屋 INT 屋 HIT 屋 DEF 屋 RES 屋 SPD 屋 たくましい屋 あたまいい屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 がんばり屋 がまんづよい屋 アリテ?gル屋 毒屋 HP 和 ATK 上升 SP 和 INT 上升 ATK 和 HIT 上升 ATK 和 SPD 上升 ATK 和 INT 上升 DEF 和 RES 上升 会心一击率上升 普通攻击时一定几率附 100 每 1 点 1%,超过 100 无意义 每 1 点 1%, 如果同时触发多个异 仲人屋让对应属性住人结婚后获 得 19998 对应能力值上升 效果 每组上限 备注 眠り屋 マヒ屋 堕落屋 ド忘れ屋 耐毒屋 耐眠り屋 耐マヒ屋 耐堕落屋 耐ド忘れ屋 耐炎屋 耐L屋 耐水屋 マナ加屋 ヘル加屋 EXP 加屋 技上_屋 仲人屋 ?ノギント凶 屋 マガゲリ`屋 マガゲリ`屋 斧マガゲリ`屋 拳マガゲリ`屋 |マガゲリ`屋 弓マガゲリ`屋 杖マガゲリ`屋 魔物マガゲリ` 屋 ?`ドマガゲリ `屋 魔ゴ?ンカ大好 き屋 レ?リテ?屋加对应异常状态 (マヒ是 麻痹,ド忘れ是遗忘)常状态,则会随机选择一个。一定几率回避异常状态100每 1 点 1%, 即使是 100 也无法完 全免疫异常状态(疑似 BUG)增加对应属性耐性 增加 mana 获取量 增加击破敌人 HL 获取量 增加 EXP 获取量 增加技能经验获取量 进入无垢者之城时, 一定 几率让其他两个住人结 婚 进入无垢者之城时, 一定 几率让一个住人成长100 300 可叠加, 最 多 32 组,96 倍 100每 1 点+1 每 1 点 1%, 级或以上道具才会 R 出现此住人,固定出现道具除外 每 1 点 1%,需逆界贼入手 每 1 点 1%,L 级道具才会出现 每 1 点 1%几率,L 级道具才会出 现。 每 1 点 1%几率,成长率 5%,L 级道具才会出现100对应武器全能力值计算 补正增加。500 不可叠加每 1 点增加 1%补正, 500 效果 满 6 倍,必须装备在武器上才有效 (3R 可装备在防具上) ,需要逆 界贼入手防具全能力值计算补正 增加 魔物魔变时, 魔武器性能 上升 道具 RARITY 值增加,效 果为レ?リテ?屋的数 值500 不可叠加 25 不可叠加 100 可叠加每 1 点增加 1%补正, 500 效果 满 6 倍,放在任意防具上即可对身 上的所有防具起效,需要逆界贼 入手。 每 1 点 1%, 必须魔物装备, 需要 逆界贼入手 数值过大会出现 BUG,会让道具 RARITY 值变成负数 #011:凶室相关#011-1:基本 ?凶室可以从据点中的看板娘处进入,凶室集合了角色列表、议会、委员会、反省室功能。 ?凶室第一排的角色能力成长可获得凶师加成(具体参考每个凶师的说明) ,凶室中相邻两 人连携率+20%、魔变能力保留+5%。 ?反省室是一个角色回收站,可以将不用的角色暂时放入反省室(以后可以恢复) ,反省室 中的角色不会成为触发职业开启条件、不能使用,部分角色无法放入反省室,反省室容量为 64 人。 (此功能为 3.04 版本追加,另 3R 反省室容量为 100 人) ?凶室人员满后不能创建角色,需要在议会中扩建才能增加容量(如果凶室已满,又有固有 角色加入的话,会自动扩建,请善加利用) ,最大容量为 64 人。 ?注意:凶室中人物过多的话会变得很卡??(神优化,PS3 的 CPU 可是骚泥引以为豪的 CELL 啊!而且就那画面居然还会卡!!别以为 PSV 版 3R 有所改观,人多了一样卡出翔。 ! ) #011-1:议案 ?议案是在凶室菜单中选择“ホ`ムル`ム” ,是游戏中最重要的要素之一,很多大事小事 都要得到议会的批准才能执行。 ?提议案选择开始后,计量表达到红色就通过,反之失败。失败时,选择“あきらめる”会 返回凶室,已消耗的 mana 不会返还。选择“力ずくでf得する”会发生战斗,俗称武力解 决,击败所有反对议员就会可决,我方全灭的话直接 Game Over。 ?为了增加议案的成功率,贿赂是必不可少的方法,开始表决前,选择议员就可以用道具贿 赂,议员对于道具的喜好在屏幕上有标示,有 1、 すごく欲しそう:非常想要 2、 わりと欲しそう:比较想要 3、 ちょっと欲しそう:有点想要 4、 あまり欲しくなさそう:不太想要 5、 ~にいらない:绝对不要 越想要的增加好感度越多,如果给议员不想要的东西,反而还会降低好感度。贿赂后,如果 是想要的东西,则处贿赂目标外,同种族所有议员好感都略微上升一点点,对立种族议员好 感度略微下降一点点。 不过这个种族层级的上升下降量微乎其微, 两边都贿赂的话是可以让 所有种族都达到最高好感的。 ?只要贿赂过,无论议案是否通过,好感度都会保留,且全员共通,即使是没开始表决就直 接返回也是保留的。 ?武力通过则没有什么特别的,灭掉所有的反对议员就行。要注意如果误伤赞成议员,会让 赞成议员也变成反对议员(即使是敌方误伤也是一样的效果) 。在前期实力不足的时候,可 以通过把反对议员扔到高等级议员身上,两人就会合体,反对议员消失,高等级赞成议员变 成更高等级赞成议员。 但如果反对议员等级较高的话??那就会导致赞成议员消失, 反对议 员变成更高等级的反对议员。投掷法是前期实力不足却又需要通过议案的必备方法。 ? 因为 3 代议员存在喜好道具, 最高级议员的喜好道具无法购买, 这就导致贿赂变得很麻烦, 不像 2 代那样可以轻松刷满,需要贿赂和武力相结合。 ?关于议员好感度说明: 1、 基准好感度:在议员列表中显示的好感度就是基准好感度,这个可以通过贿赂来提 升或降低,武力通过也是降低这个基准值。 2、 议案好感补正:每个议案都有自己的好感度补正,有的是增加,有的是减少(具体 值根据议案来定) ,每次开始议案时,就会在基准值上增加或减少这个值,但不会 影响到基准好感度,仅本次生效。 3、 麦克风补正:如果使用过增加议员好感度的校内播报用麦克风,对应种族的议员好 感度大幅上升,仅一次生效,不影响基准好感度。因为效果显著,前期请善加利用。 4、 凶育指数补正(仅 PSV 版 3R 有此设定) :凶育指数会增加议员好感度,凶育指数越 高,补正越高,这个也是额外补正,不影响基准好感度。 以上 4 条综合起来就是进入议案后议员的好感度。好感度越高,越容易投赞成票(但即使是 爱意也有低几率投反对票) ,越低越容易投反对票(目前还没见过杀意投赞成票的情况) 。 ?偶尔会随机出现传说议员,传说议员都有特殊效果: 1、 リ`先生:周りの委Tに攻模ǎ浚─颏工耄ē戛`が反ならm成を) (不会翻译) 2、 圩酉壬何员叩囊樵庇胱约和断嗤钠保绻郊悍剑虮晃巧 号变为“?`ゴャ`Hl” 。 3、 赤シャツ先生:发言力很高,每次都会随机指定一样自己想要的道具,如果给则必 然投赞成票,不给则必然投反对票。 4、 コタロウ先生:把周围的议员打飞(直线攻击,但不是整行) 。 5、 デビル 2 世先生:随机将一个种族的议员催眠,被催眠的议员投票作废。 6、 マスク?ド?先生:宇宙刑事ごっこはワ`ス委Tがいないとあきらめる(不会翻 译) #011-2:委员会 ?委员会即同好会,除了初始的回家部,全都有特殊效果。所有委员会必须放入至少一名角 色才能生效。 与角色无关的委员会是全局生效, 与角色相关的委员会是委员会内角色才有效。 部分委员会需要成员站在特定位置才会起作用(这样的委员会在说明中都有) 。 ?除了初期的回家部,所有委员会都要达成一定条件后解锁议案,可决后出现。 ?所有委员会成员数最大 7 人,大部分委员会初始成员数都不到 7,点击这里查看增加成员 的方法(不是跳增员操哦) 。 ?以下是全委员会列表: (注:以下的邻接全都是指凶室中座位相邻,而非战斗,效果范围标注为个人的都是只有在 当前委员会中的角色才能获得效果。 ) 名称 宅部 议案出现条件 初期 无特殊效果 抢夺邻接角色击破敌人获得的 50%mana,邻接角色 mana 获 取量不减少,mana 增加屋有 效。 抢夺邻接角色击破敌人获得的 全部 mana,邻接角色 mana 获 取量}

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