bandai的主机playstation主机dia 出过些什么游戏

  [导语] 对于九十年代之前出生的国人来说,恐怕没有人没听说过《俄罗斯方块》这款游戏。还记得在当时,要是能拥有一个玩《俄罗斯方块》的掌机绝对是一件可以炫耀的事情。正是《俄罗斯方块》让国人第一次见到并接受了掌上游戏机这一新鲜事物,直到后来的GameBoy 、WSC、GBA、PSP、NDS……更多的游戏掌机融入到我们的生活。
  但话说回来,对于掌机的历史你了解多少呢?其实在掌机的发源地日本,它已经有接近三十多年的历史,从最早的Mattel公司掌机系列到现在红透半边天的PSP、NDSL,掌机经历了一个从简单到繁杂、从2D到3D的进化过程。载着期间不少产品昙花一现,也有的产品成为了经典。如果你自认是掌机迷,就和我们一起回味一下这三十几年的历史中最经典的十大掌机吧。
回味历史上十款最出色的掌机,包你回味无穷
 NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年
  虽然最早的掌上游戏机是由Mattel公司推出的掌机系列,但早在1980年,任天堂便推出了第一款真正意义上的掌上游戏机--Game&Watch,这是一款称得上是始祖级的掌机,因为它把游戏的趣味性随时随地带到了玩家身边。。
   Game&Watch小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿书一样的姿势在玩。 随着Game&Watch在全球刮起的风靡狂潮,这股热潮也吹到了中国。由于Game&Watch的价格对于国内来说是个非常大的支出,善于把握商机的中国制造商终于使出了绝招-"克隆",内置了某个游戏但无法更换软体的Game&Watch中国版出现了,随着时间的流逝和成本的降低,这些原本是富人的小孩才拥有的高级玩具终于飞入了寻常百姓家。
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 NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年
  推出Game&Watch之后,为了应对家用机市场的停滞不前,老任希望能开发出一部以卡带为载体、并可随时更换游戏的掌机。在投入大量研究后,在1989年4月,搭载着横井军平梦想的“GameBoy”终于破茧而出,极富趣味的广告攻势与“马里奥”大叔的明星效应让GB主机的销量很快就突破了百万。除了经典的《超级玛莉奥》外,《俄罗斯方块》这款在当时电玩上相当流行的猜谜游戏的更让吸引了许多玩家为它而大花金钱购入掌机。
  便于携带、耗电低、软件厂商的大力支持以及突出的性价比是“GameBoy”迅速崛起的原因.继“Game&Watch”后,勇于大胆创新的游戏先锋任天堂又再次于便携式主机市场取得了成功。众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉纷纷踏雪而来。可以说,GameBoy的诞生让掌机进入一个全面发展时代。
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 NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年
  在掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的位置--它是历史上第一个彩色屏幕的掌机,也是Game Boy第一个挑战者。这玩意拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,借助专用图形芯片甚至可以实现缩放和淡化效果,丝毫不逊于当时的家用主机。
  虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但它那耗电大、游戏支持匮乏的致命硬伤让Lynx成为了游戏界的花瓶,昂贵的价格更是让众多玩家望而却步,这让Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。
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 NO.4 GameGear - 世嘉 1990年
  尽管世嘉早已脱离游戏硬件,但是在早期的游戏市场,它可是与任天堂匹敌的强大对手。在GameBoy面世不到一年,世嘉也推出了GameGear以挑战强大的对手。“GameGear”使用3.58MHz的Z80CPU、内存8k、显存16K、分辨率160×146的4096色屏幕以及4通道立体声,因此在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机--尤其是它的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。
  但“GameGear”的缺点显而易见。由于采用彩色屏造成耗电量非常大,而且机身非常笨重,因此销售状况黯淡。最致命的是任天堂对世嘉发起的控告“俄罗斯方块”侵权控告,让GameGear最终输给了强大的GameBoy。
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 NO.5 Game Boy Color-1998
  日称得上是任天堂在日本游戏机市场的转折点,“口袋妖怪-皮卡丘”的推出成了任天堂转守为攻的揭幕战。“口袋妖怪&皮卡丘”发售之后三天就突破百万的如虹气势。替任天堂以后一连串的动作鼓舞了士气。同年11月21日,玩家期待已久的Game Boy Color面世,它拥有了一个32000色的TFT彩色屏幕,除机载记忆体加到了256Kb,那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。同时它向下兼容GB游戏,让众多GB拥有者在购买GBC之后也不会将经典的GB游戏抛弃。
  随后发售的N64“元气的皮卡丘”更呈推波助澜之势,这款另类的游戏破天荒地采用语音来控制角色,主角皮卡丘更是一个人见人爱的小精灵,这是任天堂将固有角色与全新概念完美结合的成功范例。
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 NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00
   如果你是《最终幻想》迷,我相信你对由Bandai推出的WS\WSC主机肯定有所印象,因为它曾独占经典的《最终幻想》一代。这款由BANDAI开发的“WonderSwan(WS)”采用16位的CPU以及224*144分辨率的黑白液晶显示,它最大的特征是能够纵横两个方向进行游戏,让游戏的表现效果更佳。它仅使用1节5号电池就能续航30小时,对外通讯机能和周边更是相当完备,甚至通过手提电话拨号连线上网。
  在2000年12月,BANDAI更是抢先发售彩色掌机“WonderSwan Color(WSC)”。最大的改进是改用彩屏显示与强化了存储功能。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的最终幻想。但WSC仅仅在日本获得了一定的成功,在美国却没有任何作为,对Bandai来说更糟糕的是Square又与任天堂修好了关系,为GBA开发游戏,这让WS这款设计新颖独特的掌机彻底没落。
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 NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003
  如果你自认是掌机玩家,那你肯定不会对GBA陌生,这款在里程碑似的产品直到7年后的今天依然让人印象深刻,它的的游戏数量与经典游戏都是所有掌机无法比拟的。从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏。2003年,任天堂又推出了经过彻底重新设计的GBA SP,最大的改进是它增加了前发光屏幕。在2005年。任天堂又发布了Game Boy Micro,这台更小巧更圆滑的掌机将目标对准了年龄层次更广泛的iPod粉丝。
  软件决定硬件的命运一直是游戏界的共识,这次又在GBA身上得到了充分的证实。全系列游戏销量突破三千万,整体市场价值近一兆日圆的“口袋妖怪”这个由任天堂创造的销售新神话从由GB也一直延续到了GBA上面来了。因此,注重游戏性正是让任天堂的掌机霸业得以顺利完成的重要策略。
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 NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 诺基亚 2003-04
  也许正是看到GBA的巨大成功,手机巨头诺基亚也对掌上娱乐市场起了兴趣,N-Gage手机正是他们付诸实践的第一步。这款N-Gage手机突出了掌上娱乐的概念,音乐、视频、游戏、应用程序一个不缺。随后推出的改进版N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,但是其显示效果令人非常满意,外置式MMC卡插槽更是大大方便了玩家更换游戏的步骤。
  软件决定硬件,诺基亚也明白这个道理,在推出N-Gage手机的同时它也在游戏开发商之间做了大量的工作,并成功的拉拢了EA等大型游戏开发商为其开发游戏。像“FIFA”系列,“古墓丽影”等佳作也纷纷登场。但是游戏过于偏重欧美化风格,N-Gage无法打开亚洲市场。经过几年的发展,N-Gage并没有取得诺基亚预想的效果,仅仅经历两代就结束了短暂的生命,诺基亚也将更多的精力投入到市场范围更大的N系列智能手机上。
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 NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼
   如果说GBA是掌机时代的末代皇帝,那么开创了新时代的掌机非索尼的PSP莫属了。这个采用Cell处理器、性能堪比主流TV游戏机的掌机将与任天堂的NDS开创了掌机的次世代。PSP的尺寸为170×74×23mm,重量为260g,拥有16:9的480×272分辨率显示屏,并且支持1.8GB的UMD储存载体。除了游戏,它还支持视频播放、MP3播放,无论在游戏还是多媒体上,PSP绝对是一款跨时代的游戏掌机。在2007年,索尼更是推出了超薄版的PSP2000,不仅体型更小巧,同时更降低了读UMD光盘的耗电量。
  由于采用了强大的硬件,PSP的游戏的游戏效果甚至朝着主流TV游戏机看齐,在PSP上体验PS甚至PS2的效果,这让玩家们对其趋之若鹜。只是过高的配置也带来了游戏开发的难度,直到现在,开发一款PSP游戏仍然需要付出巨大的支出,这也让PSP与NDSL的竞争中一直处于下风。不过其强大的多媒体性能却是吸引着许多国内玩家购买。
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 NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005
  作为GBA的继任者,任天堂的NDS在上市初期并没有被业界所认同,但性能落后于PSP的它却凭借着创新的玩法一举成为当今销量最大的掌机。NDS外形并不炫目硬件性能上也没有较大幅度的提升,但与索尼PSP的“花心”不同,NDS秉承了老任在掌机硬件上稳重的风格,“将更多的心思化在游戏上”是NDS的主旨。触摸屏的引入让游戏的控制更多元化,一大堆前卫的游戏应运而生。向下兼容GBA游戏更是让玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。
  NDS的成功再次证明了软件销量决定硬件销量这个永恒不变的真理,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《脑白金》等白金大作,正是它们的热卖撑起了NDSL的一片天。最让人惊讶的是被称为日本国民RPG大作的《勇者斗恶龙》系列也开始成为NDS独占的游戏大作。NDS的成功不是偶然的,是任天堂多年强调并坚持游戏乐趣性至上理念的结果。
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除此之外,还有以下这些经典的掌机游戏让你好好回味......
GameBoy--《超级马里奥大陆》
GameBoy--《俄罗斯方块》
GameGear--《索尼克》
GameGear--《梦幻之星大冒险》
GBC--《塞尔达传说—梦见岛》
GBC--《勇者斗恶龙》
WonderSwan--《最终幻想》
GBA--《口袋妖怪系列》
GBA--《逆转裁判》
PSP--《啪嗒砰》
NDSL--《任天狗》
NDSL--《新马里奥兄弟》
谁才是你最理想的下一代掌机?
PlayStation Phone
索尼PS Phone
PSP拥有我们想要的一切顶尖功能:大屏幕、高性能以及出众的多媒体功能,你还渴望什么呢?对了,就是电话。最近,一本国外杂志上刊登了疑似PSP手机真机的照片,从图片看来这款索爱手机的双滑盖设计相当让人惊艳,加上PSP本来出众的硬件,这款“PS Phone”的面世估计会比目前不可一世的iPhone更加轰动。
诺基亚N-gage手机
诺基亚N-gage
诺基亚对于掌机市场的虎视早已表露无遗,尽管第一代N—gage遗憾出局,但芬兰人显然没有撤退的打算,新一代的N-gage手机已经火速降临。考虑到诺基亚手机一贯强悍的多媒体功能与智能系统,要是能得到游戏商的支持,以芬兰人强大的市场占有率要称霸掌机市场可不是梦想。
超薄滑盖版PSP 
这款由国外网友设计的PSP显然是吸收了iPhone的灵感,它的超薄滑盖身段令人陶醉,面板中央性感的PlayStation标志让我们想起了PS3的六轴手柄。另外,它还加上了右摇杆和L2、R2键,操作面板的设计风格几乎与PS3手柄一样,虽然手感如何我们无从得知,但或许这就是次世代PSP的缩影也说不定哦。
NDSL第二代
NDSL第二代
嫌NDSL太丑?不如看看这台由网友设计的第二代NDSL吧。它的圆角看起来就像iPhone一样性感,比起目前那个呆板的NDSL好看多了。除此之外,在保持双屏幕设计的基础上,新版NDSL的屏幕更大更漂亮,加上任天堂一贯出色的游戏性,这是不是你最渴望的掌机呢?
  尽管掌机仅有三十几年的历史,但是在这短短的时间里,它却给我们带来了随时随地的快乐,甚至改变了很多人的生活习惯。相信很多去过日本的朋友都会看见乘地铁的人正在把玩NDSL或者PSP吧。对于国人来说,经典的“俄罗斯方块”是无法永远忘怀的,而《口袋妖怪》和《任天狗》等游戏也会让现在的玩家爱不释手。此外我们还看到目前市场上主流的游戏机已经上市4年多的时间了,在五年一代的游戏更换周期下,新的掌机平台也极有可能在不久的将来出现在我们面前。它会是继续走强大性能的PSP路线还是创造性的NDS路线,或者两者兼而有之?还是然我们拭目以待吧!
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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
音容宛在的昔日游戏霸主:史上最佳游戏主机广告
即使现在这些广告里的主机都淡出了市场,这些广告片却依旧被人们津津乐道。
为一款游戏制作广告片是个不小的挑战,稍不留神就会产生误导,得到适得其反的效果。与之相比,游戏机广告就没有那么大的销售压力,所以往往在创意上的脑洞有趣的多。当然,绝大多数的游戏机广告脱离不了情怀口碑、独占大作、高玩推荐这些俗套元素,但有时主机厂商也会尝试些不一样的东西,比如像电视导购一样通过广告直接卖机器,或者就算不这么直接,至少也会想方设法在你心中留下一点印象。由于这些主机平台厂商都是超级土豪的跨国公司(尤其是索尼),他们可以雇佣世界上最好的广告公司,制作出一些特别深入人心的视频广告。即使现在这些广告里的主机都淡出了市场,这些广告片却依旧被人们津津乐道。山:PS2
这支广告想必是让很多人感到震撼的游戏机广告,另一方面能动员这么多人拍出这样大气的广告,当时的索尼可谓财大气粗。这个广告的特点是其中完全没有出现任何游戏或是主机的身影,但人们绝对Get到了其中想表达的点。整部片子实际表达的意思是在推销PS2的在线联机功能,但正如广告本身的匪夷所思一样,PS2的联机体验在当时可是烂到极点,白白浪费了一个好的广告创意,如果索尼能够在PS3-PS4时期好好做好他们的网络再上线广告的话,相信效果会更好。对峙:Xbox360
“对峙”是为Xbox 360发售而准备的广告,但在互联网上诡异地二次传播了一把。这支广告本来是微软准备在机器发售之前预热用,但事实上它从未在电视或是网络预告中出现。为何这支广告没有正式上线?原因很简单,就是微软决定不用了而已。这就意味着许多年后,当此片重新出现在网络上上并被大部分人关注到时,其实并不是正确的时间和地点。对于Xbox来说,这样的意外之“火”实际上是非常可惜的,因为当时游戏机广告领域已经被索尼垄断。如果这个史上最好的Xbox广告能够公映,一定会是惊鸿一瞥。初试锋芒:任天堂Wii
你还记得你第一次看到它的反应吗?我依然记得,当时自己可是彻底傻了。后来的事实证明这段影片是真的,并且自己当时对Wii的性能表示乐观。起码这部片子准确地表现了一台游戏主机到底能能有多好玩。在这一点上无出其右。Kevin Butler系列广告:PS3
Kevin Butler是索尼SCE某个虚拟部门的副总裁,实际上此君的来历全为虚构,当时索尼为了推广PS3,一直纠结于为PS品牌塑造一个合适的吉祥物。而Kevin Butler则是所有所有尝试中最合适的,顺带一提,这位“副总裁”的扮演者实际名为Jerry Lambert。自2009年起,Jerry Lambert就在索尼的系列广告中扮演了一位名为Kevin Butler的角色,之后这位角色在索尼游戏部门的各种广告、宣传、公关活动中异常活跃,而且几乎每次出场都挂着某个虚构部门副总裁的头衔,最终,这位表情夸张演技浮夸的“副总裁”最终成为PS一个时期的标志。松崎茂幸:PS Vita白色款
这是一支小而美的广告,为2012年首发的PS Vita作宣传,简单清楚别无他物,广告仅仅展示了索尼的品牌和日本老牌歌手松崎茂幸,而后者正是为块魂创作游戏原声的那位音乐家。为什么会选择这位大叔呢?作为日本知名的歌手和艺人,松崎茂幸黝黑的皮肤经常会被误认为是外籍混血,而索尼方面对选择他代言的理由解释的也很明白:用松崎的黑来衬托PSV的白……世嘉三四郎:SEGA Saturn
世嘉三四郎是世嘉创造的虚构角色,他实际上是戏彷黑泽明的电影角色姿三四郎,身份是柔道选手。在那个游戏机纷纷寻找代言人打造明星角色的时代,世嘉三四郎可以说是其中最成功的,我甚至认为他还算得上是史上最伟大的游戏主机代言者,这一系列为了推广世嘉Saturn而制作的广告堪称经典。由于角色大受欢迎,世嘉方面曾经以世嘉三四郎为主角的游戏,也成为日本版《VR战士4》的秘密人物。而相关广告歌的CD唱片也卖出超过十万只。双重人生:初代PS
一支优秀的游戏广告应该是怎样的?索尼为的初代PS打造的“双重人生”给了我们答案。也许它还是未来游戏机广告真正的黄金标杆。这段经典的影片不光是最棒的游戏广告,也是史上最好的商业广告之一。MARCUS:PSP
Marcus是Kevin Butler的副手,但不得不说,他的确是个很酷很聪明的小子,而且很逗!“现在有太多的好小孩儿在玩坏游戏。”的确如此,可惜的是他们还有很多人是在PSP上玩的。任天堂干不了:世嘉MD(GENESIS)
“我们家能玩!但任就是做不到!”——贵在简单粗暴,很适合世嘉的火爆脾气,然而这种赤裸裸贬低竞争对手的广告现在已经很罕见了吧。
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第1名:PS4(2014) (1)
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第1名:PS4(2014) (2)
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第1名:PS4(2014) (3)
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第2名:SUPER FAMICOM(1990) (1)
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第2名:SUPER FAMICOM(1990) (2)
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第2名:SUPER FAMICOM(1990) (3)
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第2名:SUPER FAMICOM(1990) (4)
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第2名:SUPER FAMICOM(1990) (5)
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第2名:SUPER FAMICOM(1990) (6)
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第3名:Atari ) (1)
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第3名:Atari ) (2)
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第4名:Dreamcast(1998) (1)
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第4名:Dreamcast(1998) (2)
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第5名:松下3DO REAL(1993) (1)
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第5名:松下3DO REAL(1993) (2)
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第6名:COMMODORE:SX-64(1984)
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第7名:PSX(2003) (1)
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第7名:PSX(2003) (2)
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第7名:PSX(2003) (3)
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第8名:ZX Spectrum(1982)
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第9名:Nintedo GameCube(2001) (1)
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第9名:Nintedo GameCube(2001) (2)
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第9名:Nintedo GameCube(2001) (3)
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第9名:Nintedo GameCube(2001) (4)
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第10名:SEGA MarkIII(1985) (1)
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第10名:SEGA MarkIII(1985) (2)
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本文译自forbes,不代表爱玩网观点。来源:kotaku/jiemian 翻译:程龙一游戏专栏投稿信箱:otaku@
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执行主编:王欣_NG1662
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