欧陆风云4全局变量怎么修改开局变量 具体修改方法和中文翻译分享

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欧陆风云4开局变量修改方法和中文翻译分享
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请问一下自建国之后怎么修改翻译文件?(已经搞定了)
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本帖最后由 soul_x13 于
02:05 编辑
按通常方法,用文本打开localisation里的文件发现都是乱码,请问一下有人知道怎么修改吗?具体用到什么工具或者方法?谢谢了。
忍不住自己去找办法,最后用N++搞定了。太爽了。
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金元213890
因为变成yml了,貌似UltraEdit可以改.
你用Notepad ++ 改?
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你用N++怎么改的?我编码转不过来啊?
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anchenke 发表于
你用N++怎么改的?我编码转不过来啊?
是的用N++可以改,先把编码字符集改成 西欧语系--ISO8859-1,然后另存,接着再打开另存的那个文件,然后以ANSI编码查看,就可以看到中文了。接着改完了之后保存,再把编码字符集改成 西欧语系--ISO8859-1,接着再“转为UTF-8编码格式,保存,就可以了。
现在汉化自建国的名字、领袖称呼等等都可以,不过我新建国家理念的时候,新理念的名字和文字介绍没办法搞定,不知道为什么,那个power and ideas的文件,只要修改一丁点就出错,接着游戏里的理念就全部变成英文的。至今没搞明白。
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soul_x13 发表于
是的用N++可以改,先把编码字符集改成 西欧语系--ISO8859-1,然后另存,接着再打开另存的那个文件,然后 ...
是否有更直接的方法,貌似搞汉化包的话也要改理念名字吧
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闻弦歌而知雅意
游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
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52汉化包里面 有转码工具提供的。。。
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<font color="#1754165 发表于
是否有更直接的方法,貌似搞汉化包的话也要改理念名字吧
没有吧,目前看来这个最简单了。你用UE也可以。理念名字我改不了,不知道为什么。同样的方法,一改就出错全部不显示了。有答案请赐教。
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请问修改自建国名称的方法是什么?地图上只有国家缩写的名字
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国家理念的翻译文件改了之后放入游戏不能显示中文,求大神答疑~
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前田景徹 发表于
请问修改自建国名称的方法是什么?地图上只有国家缩写的名字
就是修改翻译文件的问题。国家名我能搞定,但是理念不知道怎么就是搞不定。也在求解中。。。
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<font color="#1754165 发表于
国家理念的翻译文件改了之后放入游戏不能显示中文,求大神答疑~
一直搞不定理念的问题,现在英文玩着。如果搞定了请赐教一下,兄弟感激不尽。。
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soul_x13 发表于
一直搞不定理念的问题,现在英文玩着。如果搞定了请赐教一下,兄弟感激不尽。。
果断放弃powers_and_ideas这个文档,把新改的理念的翻译写到text_I_english文档里就行了,已测试,百分百有效
疯狂页游玩家1级
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欧陆风云4 作弊码秘籍大全 全局变量修改方法
发布时间: 10:52 () 作者:3DM论坛-ak4716261 编辑:wuyan
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在欧陆风云4中使用作弊码会帮助玩家顺利完成任务,下面就为大家分享欧陆风云4作弊码秘籍大全,欧陆风云4全局变量修改方法,赶紧来看看吧。
作弊码大全
具体操作方法:
关于修改开局变量p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。
测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!!!
merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这里}
leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民加成10000%
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Europa Universalis IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日欧陆风云4窗口化修改过期及开局变量的方法
欧陆风云4可以通过修改游戏中的各种变量或者其他参数来更改游戏效果,下面小编就传授大家欧陆风云4窗口化修改过期及开局变量的方法。窗口化修改过期及开局变量的方法1.EU4如何窗口化:打开:我的文档/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/settings.txt然后找到fullScreen=no,把no改为yes。接着改分辨率,在size=后面的大括号里你可以看到x=和y=,这就是你的分辨率,根据需要改吧,游戏里的分辨率如下:1280 X 7201280 X 7681280 X 8001280 X 9601280 X 10401360 X 7681360 X 10241360 X 10241366 X 7681440 X 9001600 X 9001600 X 12001680 X 10501920 X 10802.EU4怎么改游戏结束时间:打开你自己游戏的目录,在common文件夹下找到defines.lua,用txt文本打开,找到END_DATE=一行,把后面的日期改了吧,比方说。3.怎么让开始游戏选择国家时,下面一排主要国家旗子里有自己想要的国家:以大明为例,同样是打开你自己游戏里的common文件夹,找到bookmarks文件夹,然后你可以看见很多txt文档。这些是开始游戏时,你可以选择的剧本。随便打开一个,看里面的命令,比方说country = ENG,意思就是显示ENG英格兰的旗子,大明的国家代码是MNG,那么随便改掉一个国家,或者按照里面的格式加上country = MNG,这样游戏一开始就可以直接点小旗子选择大明了。4.怎么改某个国家的国旗:大明的“明”字旗一如既往的丑陋,打开游戏目录下的gfx文件夹,接着打开flags文件夹,里面有很多tga结尾的文件,这些就是国旗的图片。你可以自己画个国旗,然后用Photoshop或者别的什么软件转成tga文件,然后加上想要的国家的代码名字,复制过来覆盖了,这样游戏里就显示你自己喜欢的国旗了。附赠一个EU3时代我用的大明的国旗,以前在52上找的,作者不详,挺漂亮的,喜欢的可以用,附件在下面。预览:5.开局变量的修改以及中文翻译:也是以前在52上找的EU3的,作者不详,感谢一下!改了开局自变量,游戏开局后你就可以享受各种加成了。在你游戏目录下的common文件夹里的static_modifiers文件夹里,打开里面的00_static_modifiers.txt,或者static_modifiers.txt,找到 player_handicap =,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。具体的中文翻译如下:#=========================修改每年官员数量merchants = 60&&&&& #每年商人数量+60个colonists = 60&&&&& #每年移民数量+60个diplomats = 60&&&&& #每年外交数量+60个missionaries = 60&&&& #每年传教数量+60个spies = 60&&&& #每年间谍数量+60个#=========================修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = -0.99&& #行政投资成本-99%production_tech_cost_modifier = -0.99&& #工业投资成本-99%trade_tech_cost_modifier = -0.99&& #贸易投资成本-99%land_tech_cost_modifier = -0.99&&& #陆军投资成本-99%naval_tech_cost_modifier = -0.99&& #海军投资成本-99%stability_cost_modifier = -0.99&&& #稳定投资成本-99%#=========================修改全局收入比例global_tax_modifier = 2.5&&& #税务收入比例+250%production_efficiency = 2.5&&& #工业收入比例+250%trade_efficiency = 2.5&&&& #贸易收入比例+250%overseas_income = 2.5&&&& #海外收入比例+250%global_manpower_modifier = 2.5&&& #预备兵数比例+250%#=========================修改顾问投资数量government_tech_investment = 2500&& #行政投资获得2500点production_tech_investment = 2500&& #工业投资获得2500点trade_tech_investment = 2500&&& #贸易投资获得2500点land_tech_investment = 2500&&& #陆军投资获得2500点naval_tech_investment = 2500&&& #海军投资获得2500点stability_investment = 2500&&& #稳定投资获得2500点#=========================修改国家稳定能力inflation_reduction = 60&&& #抵抗通货膨胀+60点global_revolt_risk = -60&&&&&&&&&& #地方叛乱几率-60点max_war_exhaustion = 2.5&&& #最大厌战程度+250%global_spy_defence = 2.5&&& #抵抗间谍攻击+250%#=========================修改国家发展能力prestige = 0.60&&&&& #声望点数+60%badboy = -60&&&&& #恶名点数-60%#=========================修改官员工作效率merchant_compete_chance = 2.5&&&&&& #商人成功几率+250%colonist_placement_chance = 2.5&&& #移民成功几率+250%missionary_placement_chance = 2.5&&&&&& #传教成功几率+250%spy_efficiency = 2.5&&&& #间谍成功几率+250%#=========================修改国家军事能力land_morale = 60&&&& #陆军士气+60点naval_morale = 60&&&& #海军士气+60点land_forcelimit_modifier = 2.5&&& #陆军上限+250%naval_forcelimit_modifier = 2.5&&& #海军上限+250%army_tradition = 2.5&&&& #陆军传统+250%navy_tradition = 2.5&&&& #海军传统+250%discipline = 2.5&&&& #训练比例+250%reinforce_speed = 2.5&&&& #补充速度+250%#=========================修改将领附加能力leader_fire = 60&&&& #步兵射击+60点leader_shock = 60&&&& #骑兵冲击+60点leader_siege = 60&&&& #炮兵围攻+60点leader_naval_manuever = 60&&& #船只机动+60点#=========================修改购买单位成本infantry_cost = -0.9&&&& #步兵成本-90%cavalry_cost = -0.9&&&& #骑兵成本-90%artillery_cost = -0.9&&&& #炮兵成本-90%bigship_cost = -0.9&&&& #大船成本-90%lightship_cost = -0.9&&&& #小船成本-90%galley_cost = -0.9&&&& #桨船成本-90%build_cost = -0.9&&&& #建筑成本-90%merchant_cost = -0.9&&&& #商人成本-90%colonist_cost = -0.9&&&& #移民成本-90%6.如何修改大明派系的buff或者debuff:打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了。
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