最终幻想13雷霆归来cg 白金等级怎么拿及普通破关攻略

《最终幻想13:雷霆归来》白金奖杯获取方法_乐游网
《最终幻想13:雷霆归来》白金奖杯获取方法
日期: 9:51:38
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:14-10-10
游戏大小:29.30G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
万众期待的《最终幻想13》PC版今日正式公布,作为《最终幻想》系列巅峰之作,采用史克威尔独家的“水晶引擎”开发,在广阔的巨大脉...
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最终幻想13雷霆归来击倒机制怎么玩 击倒机制攻略完全解读
来源:深窗综合&|& 14:27&编辑:黄家斌
最终幻想13雷霆归来击倒机制怎么玩?有玩家反映有时可以击倒敌人,有时又不能,什么原因导致呢?下面小编带来《最终幻想13雷霆归来》PC版击倒机制详解攻略,一起来看吧。
通过攻击敌人的弱点,雷光可以击倒敌人,瓦解敌人的防御,攻击被击倒的敌人能够输出更高的伤害,或是施加特定的状态,让你高效率地结束战斗。
每个攻击技能都会有两个关于击倒的指标:击倒破坏力,击倒时间,击倒破坏力衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒点数的多少,击倒点数 对应的击倒破坏力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A
例如 攻击 E 1(5);弱斩 - 0;强斩 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50
*括号中为终结动作的数值
.当 击倒点数 达到或者超过一个隐藏数值&&敌人的 击倒阈值 ,敌人就会被击倒,但是击倒点数会随着时间推移而下降,下降的速率与敌人的击倒衰退 有关,表示了每秒钟击倒点数 减少的数值。
例如 阿努比斯 击倒阈值 300 衰退 5;时光底栖怪&O 击倒阈值 500 衰退 1;
布涅贝哲+(普通形态) 击倒阈值 750 衰退 45;布涅贝哲+(最终形态) 击倒阈值 2000 衰退 60 击倒时间衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒保持 的多少
击倒保持 对应的击倒时间:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A
例如 攻击 C 100(500);弱斩 C 110;强斩 B 200;
火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0
*括号中为终结动作的数值
击倒保持可以暂时阻止击倒点数 的下降,当击倒保持不为0时,击倒点数停止下降,当击倒保持 降为0时,击倒点数 开始下降,击倒保持有上限,类似地击倒保持同样会随时间推移而下降,下降速率与敌人的保持衰退有关,表示了每秒钟击倒保持减少的数值。
例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;时光底栖怪&O 保持上限 10 衰退 5
布涅贝哲+(普通形态) 保持上限 600 衰退 50;布涅贝哲+(最终形态) 保持上限 600 衰退 55
换而言之阿努比斯的最大保持时间为600/50=12秒,最后一只时光底栖怪为10/5=2秒,而布涅贝哲+分别为12秒跟10.9秒,每种不同的敌人或者每个敌人不同的形态都会有不同的击倒效率。
例如 阿努比斯 默认状态 击倒效率:闲置时 魔法攻击x1 物理攻击x0
攻击时 物理攻击x5 魔法攻击x2 属性攻击x2 精准防御x1,不同敌人击倒效果也不尽相同。
例如 阿努比斯 普通击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化物防护效果10秒 迭代抗性20%/40% 无后续击倒
精准防御击倒 持续时间5秒,所有攻击输出x2,施加弱化魔防壳效果10秒,无迭代抗性,无后续击倒迭代抗性意味着每次击倒后敌人对击倒能力产生的抗性,提高值/最高值
对于阿努比斯来讲,第一次普通击倒过后,每次攻击产生的击倒能力将会下降20%,换而言之增加的击倒点数只有原来的0.6倍,第二次击倒过后则是40%,由于达到了最大值,第三次击倒过后仍然是40%,而精准防御引发的击倒则对抗性没有影响。
再来看一个例子
骸骨 默认状态 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.5,击倒I 持续时间20秒 施加诅咒效果20秒 无迭代抗性 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.8,击倒II 持续时间12秒 施加弱化物防护14秒无迭代抗性无后续击倒。
*弱化物防护(所受物理攻击x1.5)并非阻物防护(所受物理攻击x1.33) 魔防护类似
当你攻击敌人的时候,击倒波形会出现在HP槽上,每当发起攻击时会闪烁两次黄色的击倒波形,击倒效率越高黄色击倒波形的振幅越大,随后出现蓝色的击倒波形,振幅表示目前积蓄的击倒点数与击倒阈值 的比例,振幅越大表明越接近击倒状态,超过70%以后会变成红色的击倒波形,无论是红色还是蓝色的波形,只要一段时间不进行攻击,波形的频率就会明显提高,振幅也随之徐徐下降,表明击倒保持 已耗尽而击倒点数 开始下降。
以上就是跟大家介绍的最终幻想13雷霆归来击倒机制怎么玩 击倒机制详解攻略,玩家们可以多看看哦。请多多支持我们网站吧。
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《最终幻想13:雷霆归来》支线任务攻略表
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《》支线任务攻略表 新作最终幻想13:雷霆归来的支线任务非常丰富,且由于本作没有升级系统,能力上的提升很大一部分是靠支线。
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《最终幻想13雷霆归来》冥宫怎么开启 终极冥宫攻略
最终幻想13雷霆归来冥宫是一个隐藏关卡,里面有不少强力的怪物,当然掉落也是很不错。那么最终幻想13雷霆归来冥宫开启方法是什么呢?需要满足什么样的条件?这里我们就来详细说明一下,此外再分享一些相关攻略心得。
&注意红圈位置
想要开启冥宫需要满足以下条件:
1、在第十二天及以前,完成35个以上支线任务,可以在探索消息&支线探索那里查看已完成数量。总任务的数相当多,所以不愁没任务做。
2、在第十三天回到方舟的时候,霍普会告诉你世界多了一天,这时候去传送点,会直接问你要不要去,选择是就好。
3、如果以后你想再进入,去死亡沙丘遗迹入口的位置,会有一个红色仙人掌,传送进去就好。
下面再介绍下配装和技能:
A职:服装是密林之猎人(狩神突刺),武器豪刀,盾随便,比如背叛者。头饰加物攻,护腕是节省GP的拂晓手甲。技能是防御,影缚,强斩,XX猛攻。
B职:服装街头女巫,武器凯厄斯刀,盾是草原调查营地买的&玫瑰的名字&。头饰+ATB速度的或者加魔攻的都行,护腕用狙击手(远距离攻击伤害增加)。技能是各类中魔法。
T职:服装寂静守护者(物抗魔抗+15%),盾随便,武器奥丁或者咒剑,饰品也随便。技能妨害为主(毒化,减物防,陷危),放中魔法也行,另外就是防御。
一般来说,B职开场,扔几个中魔法,切T扔debuff(看敌人难度,小精怪什么的直接秒了就不用这些)或魔法,切A用XX猛攻,循环一圈一般就倒地了,然后超频&狩神突刺直接打死。
 下面用列表详细介绍下全怪物掉落及打法:
火/雷技能推倒,强斩/狩神突刺
随便搞搞就死了
物抗+10%,HP+10%
仅仅是血厚和体型大。冰技能推倒,强斩/狩神突刺
火抗+90%,物抗/魔抗-100%
雷技能推倒,强斩/狩神突刺
随便搞搞就死了
魔攻+10%,HP+10%
注意[破碎铁球]及时防御,超频用冰技能击倒,然后强斩虐吧
冰技能推倒,强斩/狩神突刺
初始ATB+50%
随便搞搞就死了
魔抗+10%,HP+10%
风技能击倒,超频放强斩/狩神突刺避免二次上装甲
暖呼呼披肩
ATB 速度+5,追加属性物攻
冰技能推倒,强斩/狩神突刺
HP 降低到50%以下提升防御力
小魔王红椒
随便搞搞就死了(别放冰魔法会加血)
冰抗+90%,物抗/魔抗-100%
带上四系魔法,怪的属性会变。注意防御技能。相克属性击破后超频强斩
风/火技能推倒,强斩/狩神突刺
魔人追猎者的面罩
魔攻+15%,强化吞噬者
随便搞搞就死了
物攻+10%,HP+10%
第一次击倒后超频,强斩速度击杀,尽量不要让他站起来
豪刀[肌肉剁碎者]
物攻/魔攻+900,自动治疗
时光底栖怪
魔法击破,强斩/狩神突刺
偶尔可使遭受的损伤无效
火技能推倒,强斩/狩神突刺
赋予敌人的损伤稍微增加
巨害植物怪
火技能推倒,强斩/狩神突刺
武者追猎者的面罩
物攻+15%,强化吞噬者
注意防御[回旋斩]。破防两次之后超频,粉碎上投,强斩砍死
铁锤破坏者
物攻/魔攻+750,攻势up中
火/ 冰/风技能推倒,强斩/狩神突刺
咒剑[碎骨者]
物攻/魔攻+550,追击弱化
怪用[突刺]时精准防御可一次击破,然后随便虐吧
流寇蒙头布
ATB 速度+10,强化吞噬者
大地吞噬者
稍难。配装注意物防,及时防御,二次击破后超频全力输出。另外怪吃毒
物抗+15%,防护吞噬者
火技能推倒,强斩/狩神突刺
近战时增加损伤
风技能推倒,强斩/狩神突刺
雷抗+90%,物抗/魔抗-100%
注意防御[双重龙卷]。雷技能推倒,强斩/狩神突刺
风抗+90%,物抗/魔抗-100%
火技能推倒,强斩/狩神突刺
狙击手手套
远距离时增加损伤
随便搞搞就死了
异常状态类攻击损伤+100%
陆行鸟吞噬者
稍难。怪抬手时注意防御,二次击破后超频全力输出。放毒也行。
魔抗+15%,防护吞噬者
回复全部HP
回复全部HP+ATB
回复部分GP
艾雷斯奇格
开场时绕到背后砍可以-25%HP。T职武器首席女伶,高防御盾,一定要带毒化。B职带各类中魔法,装备以加ATB速度为主。A职也带上魔法和防御。战斗 时注意防御怪的技能。怪会放壳,用超频配合魔法击破两次外壳才能有效输出。建议破壳之后直接上毒,辅助其他技能攻击。等怪&觉醒&之后只靠毒输出,专心防 御。没多久怪就被毒死了。总的来说比沙漠凶龙简单。击杀后能获得两个奖杯。
钻石长项链
  而后我们来看最终幻想13雷霆归来冥宫终极冥宫BOSS视频攻略及打法心得:
这里是一周目Normal难度终极冥宫BOSSエレキシュガル。
如果没有武者狩りの覆面和饿鬼头巾就带满补血药,留三个位置给凤凰尾。
物攻A:头饰用武者狩りの覆面:重点是抢双攻,打トリフィド&O掉落,避免掉血太多,没有也可以;技能带一个中型魔法就够了;武器饰品都随意。
魔攻B:技能放一个中型魔法,一个高级点的毒;武器建议带主线2-2获得的刺剑(有状态异常持续时间+20%的自带能力);其他尽量堆ATB速度。
防御D:如果有饿鬼头巾,衣服选有魔法抗性+15%的,腕饰再带一个ルーンリング(魔法抗性+10%),没有就多带点补血药;技能放一个中型魔法,一个毒;其他尽量堆ATB速度。
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最终幻想13雷霆归来二周目完成攻略
作者:喵喵么么
以下是最终幻想13雷霆归来难易度与二周目攻略指南。
难易度的说明:
第一次开始游戏时,可以选择游戏的难易度有EASY和NORMAL,选择EASY难度时战斗比较容易,战斗逃亡没有惩罚,而且HP在非战斗时会慢慢恢复,战斗获得GP2倍,部分GP技能的所需GP值减少。一旦决定了难易度开始游戏之后,游戏中就无法再切换难易度。推荐一般玩家第一轮先选择EASY模式。
第一次全破之后,读取破关存档会进入&维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)&,此时可以选择HARD难度。HARD难度战斗获得GP减半(也就是说获得GP是EASY的1/4),但获得金钱3倍。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。
难易度完全不影响奖杯的取得,要拿白金奖杯的话,只需要选两轮EASY就可以了。
过关奖励:
[继承至全新旅程的记忆]
1. 雷光的HP及攻击力等战斗能力
2. 配装及武器、防具等装备品(部分除外,如究级武器和究级之盾)
3. 金钱与&关键道具&以外的道具
4. 与战斗有关的记忆(战斗积分、敌人报告等)
[会被重置的记忆]
1. 与故事有关的记忆、探索的达成状况
2. &关键道具&
3. 包含&最后一只&的怪物栖息状况
如果是GAME OVER(世界余寿归零时没达成五项主线探索)的情况,仍然可以继承这些要素
但是无法选择HARD难度,也无法开启下面提到的改造功能。
过关过程:
第二轮一开始会省略序章(悠斯南宫殿)直接到方舟
在方舟中的宝箱取得关键道具&突破界限的证明&
取得&突破界限的证明&之后,能够突破雷光HP、物理攻击、魔法攻击的上限
是否要&突破界限&可以在主选单中设定
将&突破界限&设为有效的话,异世界服务的分享战斗积分将会无法使用。
另外要注意的是,第二轮以后达成支线探索与祈祷画布所提升的能力值比第一轮低。
第二轮开始可以在锻造屋改造武器和防具
基本的改造材料(万能工材、磨刃粉、磨盾粉)可以在情报屋购买
万能工材(买店300Gil)是第一阶的改造材料
磨刃粉和磨盾粉(买店3000Gil)是第二阶的改造材料
第三阶的材料需要在HARD模式打怪取得(参考素材资料)
由于磨刃粉和磨盾粉价格很贵,所以想要在第二轮一开始就拥有强力装备的话
第一轮就要赚足够的钱,如果想将三把武器改到第二阶段的话,大约需要准备50万Gil。
改造时到蛮荒原野的亚克特比较方便,情报屋就在锻造屋附近。
第二轮重复取得第一轮取得过的头部配件时
配件会进化为改良版(也就是奖杯中所提到的融合)
例如第一轮取得过&战士符号&(物理攻击+15%)
第二轮再次取得战士符号时,战士符号会进化成&战士符号(改良版)&(物理攻击+18%)。
要拿到配件的奖杯的话,第二轮需要取得第一轮拿过的头部配件30个。
第二轮第二天回到方舟之后,开始可以使用赎罪的水晶
可以直接进入&维持强度重新开始游戏&的状态,保留能力与道具重新回到第一天
难易度也可以重新选择。
另外灵魂种子并无法继承到第二轮
所以第一轮最重要的任务就是集满100个灵魂种子,拿万的奖杯
其次是搜集足够的头部配件,剩下的都可以到第二轮之后再继续。
地下城与勇士
怪物猎人OL}

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