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作为交互设计,我们应该从一款游戏APP学习什么 - 简书
作为交互设计,我们应该从一款游戏APP学习什么
“纪念碑谷”这个游戏,已经被很多人所知并喜欢,这个游戏我试完了几把,除了能培养空间感,还有很多做的出色的小细节,尤其是交互细节,值得在设计中学习。举个栗子。(很多动效,或者说是微交互,都是触发事件的反馈,无法截图,又懒得做个GIF动图出来,所以,凭空想象一下吧,或者,也下载这款游戏,边玩边验证)首先,游戏的画面,简单而纯粹,因为我是截取的其中一个章节,恰巧是黑色,但不同章节有一个主题颜色。对于这种操纵类的游戏来说,干净的背景色意味着可以把注意力更多的放到操作上。剧情的文字和背景音乐也和情节很搭,做的非常用心。
关于游戏中交互的小细节,非常到位,每一步需要引导的地方,触发区域都会有ripple效果,而在移动游戏中纵横交错的方块时,伴随空间移动的还有红色圈出的圆圈的点亮效果,包括每一次手指触摸到屏幕的区域,都会有一个小小的反馈,这样会让用户产生一种掌控感。
当然,是应用都有缺点,在退出游戏的时候也发现了一个小小的不足,这种白色纤细的文字和图标,向来适合于模糊的背景,而对于本款游戏这种清晰的背景,则需要加一个深色的蒙版来让文字更清晰了。
商用软件交互设计师,幻迷,书虫
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1.老同学,做个自我介绍吧。
本人2009年毕业于江南大学设计学院,取得硕士学位,接着在江大当了两年的兼职教师,目前正攻读江南大学设计学院产品系统设计及理论博士学位。我算是一个老江大了,从03年本科开始在这里读书,今年已经是第九个年头了。
@许江,江南大学设计学院在读博士
2. 现在具体在研究什么?可以解决什么问题吗?
目前研究的领域主要集中在设计教育这一块儿,具体来说来,主要研究点在艺术与工科结合的教育模式研究。期望解决目前困扰学界的关于工业设计不同专业背景学生综合培养的问题。目前尚处于调研阶段。
3. 现在大多的工业设计研究生转型做交互设计,江南大学设计学院的新院长辛向阳老师也是研究交互设计,你如何看待这个现象?
对于这个专业,由于本人并未涉及,所以不好做过多的评论,只能谈谈自己所见所闻的感受。在我看来,交互设计是一个很大的范畴,其实牵涉到多个领域,举个最简单的例子,吸尘器需要工作,你必须要按动开关,当你按动开关的时候,你就和吸尘器产生了交互,针对这样的设计,就是交互设计(交互设计的一种类型)。不过目前我了解到的情况是,大家(特别是学生)经常挂在嘴边的交互设计,指的就是界面交互设计。大家一提到交互设计,往往想到的也是界面、UI之类的交互设计。
对于目前多数研究生转型做交互设计,在我看来,主要由以下几个原因:
1.大家普遍认为做交互设计就是做界面设计、UI设计,做这些设计比做实体设计容易,实际上呢?我想业界的朋友应该更有发言权吧。
2.交互设计师的薪资相对来说比较高。
3.我们现在是信息时代,对于交互设计的需求呈持续增长状态。
4. 你为何能将对工业设计的热爱保持到现在?
坦诚的来讲,由于没有在设计公司,或者企业的设计部门呆过,所以目前对工业设计的热情还是比较高的。我的不少同学、朋友都在经过几年的高压环境后选择了放弃,虽然我平时也做商业设计,但是在学校里面毕竟不像公司,会有一个相对宽松的环境。尽管同样要面对难缠的客户,但至少背后没有一群指点江山的BOSS。总的来说,目前做设计,除了维持生计,还能给我带来乐趣,所以对它还抱有热情。
5. 从学生就业情况来看,要么转型要么出国继续深造,在国内,工业设计师的发展是否将面临很多问题吗?
这是一个非常沉重的话题,由于在学校教了两年的书,对于学生就业这块儿还是比较了解的。像江大这类级别学校毕业的学生,目前很少有学生愿意去设计公司工作,因为大家都觉得设计公司成天加班待遇也不高,所以大家纷纷选择大的企业的设计部门,结果发现,还是要加班,不过薪资待遇确实要好些,福利要好些。
当然,现在确实有很多学生出国留学深造,并且成逐年递增的趋势,不少学生第一年出不去,在家准备一年接着申,但是需要提醒广大申请者,留学回国后,也不一定能找到理想的工作,想留在国外,更难。这些年不断有学生向我打听出国留学的事情,我往往首先问他(她)一个问题:留学毕业后打算做什么?得到的回答往往是走一步看一步。
目前国内的设计公司都在抱怨招不到理想的毕业生,举个例子来说吧,深圳的嘉兰图设计公司,07年来我院招聘的时候,学生们非常积极踊跃,其中不乏尖子生。而最近一两年呢?一个人也没招到。其中一点原因在上面已经提到过了,我想再说说另外的原因:一方面,目前很多设计公司确实存在疯狂压榨设计师的现象,而学生找工作肯定需要四处打听,一旦听自己的学长说,一周上六天班,每天加班到10点,你说,这个学生还敢去吗?另一方面,不少设计公司在员工福利方面做的很不到位,基本的社保医保都没有,虽然有些公司美其名曰把买医保社保的钱直接打到了员工的账户,让员工自己买,但是傻子也知道吃亏的只是员工而已。
当然,在我看来,目前最棘手的问题还不是出在业界,而是在学界,保守估计,目前国内有超过400所以上的学校开设工业设计专业(或者产品设计相关专业),每年培养数万工业设计毕业生,据我了解,除了西藏没有开设工业设计专业教学(或者产品设计相关专业),其他各个省份都有开设,像青海、新疆、宁夏、内蒙古等等地区皆有。
记得08年在上海参加一个展会,当时碰到了西南地区一美院的一位老教授,他坦言,他们学校每年有60名工业设计专业本科生毕业,能够找到对口专业的学生大概只有10%,并且需要到沿海一带才行。供需的严重不平衡导致了现在国内整体工业设计毕业生找工作难的尴尬境地。究其原因,是教育产业化带来的灾难性后果。
因为开设艺术设计专业,可以为学校创收。去年底在南京参加一个活动时,还有一位中原地区学校的老师向我打听我院有没有优秀的硕士毕业生,他们想开办工业设计专业,想招老师。&为什么要开办工业设计专业?&得到的回答是&院领导认为工业设计专业这两年报考的人很火爆,很有市场。&据我了解,目前国内还有部分学校的工业设计专业的领军人物,或者系主任,都是从其他专业转行过来的,这样的培养团队,你能期望他们教育出什么样的学生呢?
想要改变目前国内工业设计学生就业难,设计公司招人难的问题,归根结底是要解决工业设计教育的问题,或者说是设计教育的问题。在我看来,设计专业不能在扩招了,应该做减肥运动了!!!
6. 当年毕业我也本可以选择当老师,但感觉职业发展缺乏变数,放弃了。你为什么那么热爱教师这个职业?乐趣和成就感在哪?教学过程中最让你高兴的事情是什么?
对于教师这个职业,一直以来都是我自己的一个梦想,高三复习阶段,曾经在班上主讲过立体几何方面的题型解法,每周都要给同学们上一次课,并且总结出了找二面角的方法,同学们受益匪浅,使我很有满足感。从那个时候开始心中就萌发了当老师的念头,美术高考的时候,我报了江大的同时也报了西南师范大学,心想考不上江大就去西师,毕业后当老师。
应该说我是比较幸运的,能够在江大这样的环境中有过教书的经历,江南大学最吸引人的地方在于其学生的整体素质,这些都是100里挑一的好苗子,在这里上课,你几乎不用担心学生上课不认真、作业不积极完成等问题。当然,学生对于老师能力的要求也是比较高的,学生经常会在课堂中和下课后向你提出各种各样的问题,也会在课余时间或者平日里找上门来让你指导设计。
让我最欣慰的是,在学生群中有一个好口碑,不少学生都喜欢上我的课,也期待上我的课。我的成就感在于每当看到学生完成了一个好的作品,或者拿到了重大比赛的奖项,这些都让我对未来的工作充满了动力。在教学过程中最让我高兴的是打破以往的教学模式、增加新的教学内容得到学生们的肯定和支持。
7. 在你看来,具备什么样素质的学生更为优秀?
在我看来,判断一个学生是否优秀,首先看他的品行是否优秀,学做设计之前先学会做人,如果一个学生人品不好,设计能力再好,未来的道路也是很难走得。其次我认为沟通能力是非常必要的,特别是平衡能力,这种能力反映在多个事情同时发生的情况下,如何有条不紊的解决面临的困难和问题。
这里需要强调一点,目前学生反映出来的一个比较明显的不足,就是造型能力的不足,很多人都忽视了这个问题,教师在教学过程中有所忽视,学生也不引起重视。在我看来,创新能力的培养固然重要,但是作为本科教学,造型能力的培养应该是与创新能力培养并驾齐驱的。
8. 聊聊设计本身吧,分享下最近做过的设计吧?在学校的时候,看你天天带着个绘图本,随手画草图,这个习惯是如何养成的?在各个阶段画的内容也会不同吧,比如早期重点连线条,熟练之后画造型等。
研究生毕业这几年接触的设计门类比较杂,五花八门,最近一直在搞一个大的设计,是一艘春秋时代的仿古船设计,由于涉及到商业保密问题,另一方面这也不是我自己独立的项目,所以抱歉无法向大家展现。
关于我的草图本,大概是从大三开始使用的,其实大一的时候也有做类似的事情,想到什么设计就记录下来,但是没有装订成册,而是零星的散纸。对于我的手绘,我自认为并不算优秀,和真正的高手比起来还是有不少差距的。
我目前已经画完了四本,现在正在画第五本,一开始画的时候,主要是自己的想法,后来慢慢的变成了收集别人好的想法和造型,到后来又慢慢的侧重于自己的设计想法的再现,这其中手绘的风格和手法也有所变化,一开始的时候画的比较随意,后来慢慢的画的比较死板,再到后来放得比较开。
9. 读研时,张福昌老师讲他如何设计水壶,一共画了2000多张草图,当时的想法是做设计没有捷径,只能靠勤奋的练习。你觉得做设计有捷径吗?
我觉得是有捷径的,这个捷径在于你不断的反思自己的设计过程,少走弯路就是捷径。当然,勤奋练习是必不可少的,没有积累是不可能有灵感的火花产生的。在我看来,设计做到一定阶段,比拼的就是你的经验,而经验来自于你的积累,所以我常常给学生说要重视在校期间的积累,提升自己的视觉素养。
10. 你的设计灵感来源是什么?
上面已经提到了,我的灵感来源主要是在于平时的积累,以及和有经验的设计师进行必要的沟通。联想能力对于我来说非常重要,它可以帮助我把眼前看到的事物和脑袋中积累的事物相联系,相互碰撞而产生新的想法。
11. 你自己最得意的作品是什么?
目前自认为比较拿得出手的设计应该算是现在作为瑞士文化基金会(Prohelvetia)和瑞士科学技术中心(Swissnex)官方纪念品的Milkhorn glass 牛奶杯的设计了。
这个设计是07年在瑞士参加WUZU workshop时的成果,当时的主题是:瑞士纪念品设计。在这里也可以和大家分享一下这个作品产生的过程:当时在进行头脑风暴的时候,瑞士学生告诉我他打算将瑞士的乡村放进杯子里面,注入水后有一种海底世界的感觉,这一提议一下子激发了我的灵感,我告诉他为什么要放乡村呢?为什么不放一座山在里面呢,当你喝完牛奶的时候,牛奶会残留在山峰上,这不就是一座雪山了吗?众所周知,瑞士吸引游客的头牌是阿尔卑斯雪山。后来我想了想为什么会联想到牛奶,估计是在瑞士时每天早上都能喝到可口的牛奶的原因吧。
12. 在你看来,什么是优秀的工业设计作品?
在我看来,优秀的工业设计作品应该是:外观美,质量好,安全可靠,符合人的心理生理需求,具有积极的消费意义,满足绝大多数人的使用需求。
13. 苹果产品的造型如此简洁,你觉得它的设计是变复杂还是简单了?
一开始,我一直认为,苹果的设计非常简洁,把产品外观设计变得简单了,但是随着苹果一代一代的推出新品,我反而觉得他把设计做复杂了,为什么这么理解呢,主要发现,在这么简单的造型上再想做出更好看的简洁的造型越来越难了。
14. 工作之外有什么爱好,最近有什么特别的兴趣吗?
由于目前还有繁重的学习压力,所以在不忙设计的时候通常是在看书。自己最大的运动爱好&&篮球已经很长时间没摸了。最近准备要重新出山了,活动活动了,再不活动,就要奔着160斤去了。
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本文来源:神讨论|有哪些关于交互设计方面的好网站?神讨论|有哪些关于交互设计方面的好网站?百闻神问答百家号“有哪些关于交互设计方面的好网站?”针对这一问题,小编整理了一篇问答精选,供大家参考哦~名为“Balloonk”的网友的回答也是很透彻:国内推荐网站UI中国-专业用户体验设计平台优设-UISDC: 优秀设计联盟-SDC-优设网-设计师交流学习平台-听讲座,聊设计,找素材,尽在优设网68Design-互联网设计师成长社区_网页设计师|UI设计师|电商设计师国内各个团队的blog腾讯CDChttp://mxd.tencent.com/TGideas-腾讯游戏官方设计团队让生活支付更完美|TID-财付通设计中心百度用户体验中心360UXC | 360UXC用户体验设计中心来看看网名为“水蜜桃没有蜜”的网友是怎么说的:我想推荐一些网站和内容源,帮助设计师比较初级对相关行业有一个初步的了解,并可以开始自己对互动体验的评估,也可以从各个方面得到启发:交互设计的商业模型:哈佛商业评论/有线编辑相关的文章,等。The Startup Economy / BussinessInsider /更高质量的文章或创新的交互设计案例:纽约时报几次专题讨论会共享PPTDaring Fireball / openideo / qouraTED演讲旨在激发与社会影响、文化和教育的互动。学术界的新观点:对于ID为“罗嗯哼”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么说的:首先我来简单说明一下什么是交互设计?交互设计的英文是Interaction Design, 缩写为IXD,它是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。如果你想学习交互设计的话,交互设计的网站有很多,质量也很好。例如:thefwa。我个人是很喜欢这个网站的。这里 的作品很多都是简约大气的。以上这些网友的回答,你还满意吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻神问答百家号最近更新:简介:一个人问,一群人答;在这里,找到你所需要的答案!作者最新文章相关文章晓风棋牌游戏系统:开发一款棋牌游戏APP有哪些流程?
来源:东北新闻网
智能手机普及的时代,手机APP开发成了广大投资者们最喜欢的项目之一,其中游戏类APP又以其低投入高收益的特点赢得大量关注。棋牌游戏也在这股浪潮中悄然完成了PC到手机移动端的转移,玩家们只需在手机上下好棋牌类APP,随时随地利用碎片化时间就可以来一把游戏。无论在上班途中还是生活中休息的时候,都可以享受到棋牌游戏带来的乐趣。那么定制开发一款手机棋牌类APP到底难不难,又有那些步骤呢?晓风棋牌游戏系统为您总结了下面几条:1. 明确开发用途和类别投资者在要求开发一款定制棋牌游戏类APP之前首先需要明确的是游戏类型和针对人群。现如今棋牌游戏的类型越来越丰富,在晓风棋牌游戏系统的玩法库中就有多达1300种各色玩法,这其中又主要分为棋牌、捕鱼和麻将三大类。如果投资者想要开发的是地方棋牌类玩法,还需要针对地方棋牌游戏的规则和特色做好提前调研,明确规划和确定好开发目标是定制运营一款棋牌游戏APP的第一步。2.专业的棋牌游戏开发人员投资者无论是否自己开发游戏,了解一些棋牌游戏开发方面的知识都是很有必要的。一般来说棋牌游戏开发使用Cocos2dx比较多,与其他的引擎相比,Cocos2dx打出的包较小,不会占用太大的资源。使用这款游戏开发引擎需要开发人员熟练掌握C++语言,进行客户端应用逻辑和界面的编写,并且熟悉如何发布和打包安卓和IOS上的应用。3. 用户界面设计明确好开发方向就要开始设计棋牌游戏的用户界面了,把内容呈献给用户。设计师需要有专业的美术设计功底,负责棋牌的操纵界面、道具、卡通角色等的设计。一个美观舒适易用的游戏界面能最快帮你留下第一次进入游戏的玩家。4. 游戏交互方式设计棋牌游戏交互方式的设计非常重要,需要专业的前端架构师来操作。在可能的情况下,对于初进入游戏的玩家,APP开发商要提供一键式引导,让玩家无需任何研究成本即能在最快时间内掌握游戏的主要玩法和操作。良好的交互方式能给用户留下轻松愉快的游戏印象,显著提升游戏留存率。5. 棋牌游戏数据的交互与储存棋牌游戏数据的交互与存储,即把用户间产生的数据进行定向分析并储存起来,属于棋牌游戏APP长期运营和维护的基础工作。6. 与棋牌游戏开发公司面谈现如今棋牌游戏的形式越来越多样化,用户对棋牌游戏素质的要求也是水涨船高,仓促赶工推出的产品已经很难得到市场认可。棋牌游戏投资商靠单枪匹马自己完成全部开发和运营的情况已经很少了,大部分投资者会选择一个靠谱的棋牌游戏开发商帮助开发,完成开发后自己负责运营。一个靠谱的合作伙伴既可以帮助投资者节省出前期招募开发人员的庞大花费,同时开发方积累的行业经验也能为投资方所用,帮助其少走很多弯路。晓风棋牌游戏拥有近十年的行业经验积累,作为全国最大的棋牌游戏系统:晓风棋牌游戏系统的开发商,我们致力于为客户提供最专业的产品和服务。我们发现投资者们在选择开发商时首要看的是对方的技术实力,服务和价格,针对用户的痛点及时进行改进。同时,大部分客户为了能做出自己想要的产品,是愿意出一趟差进行深度沟通合作的。只有进行实地考察后,才能了解棋牌开发公司的背景、人员、专业度等重要信息。同时我们也不能仅仅看一家公司的规模大小,有些公司看起来很大、工作人员多,但棋牌只是其中很小一个板块,真正要看的还是公司棋牌部门的实力。选择一家专业的,拥有多年棋牌游戏开发经验的公司对投资成败有着至关重要的影响。
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