只有我一个人的街道觉得巫师3里面的精灵都长一个样吗

《巫师3》中你砍的那些怪,其实个个来头不小-营口热线
《巫师3》中你砍的那些怪,其实个个来头不小
狩魔猎人不是豪杰,历来不是,但他们却做普通人办不到的事:将剑刃挥向杀人不见血的怪物。当2007年,很多RPG还在打磨伟光正的豪杰配角和纯洁得空的清爽世界时,CD Projekt的《巫师》系列却一鸣惊人,在其中,他们不只创作创造了一位自带灰色背景的配角,还构建了一个无情和残酷的世界,在这个世界中,仁慈已经没有容身之地,很多外表恐怖的怪物在荒原上寻觅目的,他们的本性就和人心一样邪恶。刚出售年度版的《巫师3:狂猎》就是其中的集大成者。这不是一个能让你轻松高兴的游戏,但毫无疑问,这个游戏创作创造的世界,就像邪典一样,让人非常上瘾:太多地点要去摸索,太多谜团要去解开,各种嗜血的怪物,就像手术的缝合线一样,将这些零碎的故事粘连在了一起——它们从登场之初就让人印象深入。在发行前的一次专访中,一位开发者说道:“《巫师3》的怪物从斯拉夫神话中吸取灵感。”但事实上,情形比描写的更加复杂。这期“姿态份子”讲述的,就是本作祟物设定背后的历史和现实。水鬼(Drowner)在水边必定要宁静,首先,这样不会吓到鱼,其次,这不会引到水鬼。——巴尔维坎的亚尼克,渔夫作为游戏中最罕见的怪物,水鬼给人的印象也足够深入。它们常常浪荡在白果园、威伦和陶森特的河边,不时猎杀落单的舟子、宿醉的农民或许大意的洗衣妇。作为一位猎魔人,杰洛特也常常接到狩猎水鬼的任务——固然,考虑到这类生物的属性,杰洛特的待遇最后常常特别有限。▲《巫师3》中,在威伦南部的池沼地,白狼和血腥男爵并肩砍杀水鬼,在本作中,从白果园到群岛,水鬼是最罕见的杂兵缘由是在游戏设定中,水鬼其实不能够算壮大的生物,落单的水鬼能够被农民击杀,只有它们成群行动时,旁人在才需求时刻当心。在游戏中,水鬼被称为“drowner”,直译过来就是“溺水者”,而在波兰语中,它被称为“Topielec”或“Utopiec”,其传说在东欧各地都有出现。和希腊、美洲等地的情形不一样,斯拉夫人的神话更像民间传说的聚团体。一些说法宣称,它们是《圣经》中恶魔的化身,另外一些则宣称,它们从溺亡者和流产胎儿的魂魄中产生。这些水鬼活动在水井、河流和池沼四周,身体瘦高,有粘人的绿色皮肤和黑色头发,当新月升起的时候,他们会来到地上,和人类玩猜谜游戏——假如对方在游戏中做弊,便会被这些水鬼当场灭顶。这类传说的诞生,与斯拉夫人对水的隐讳有关——他们曾生活在一片水网密布的地区,其中最著名的是波兰北部的马祖里湖和乌克兰的普里皮亚季,这里都曾散布着一望无边的池沼地。当春季和秋季,装点其间的河流都众多,冲垮村落和农田,也恰是所以,本地住户会将水和邪恶力气树立联络。一位思惟家曾经说过:假如奶牛有神明,那么这神明必定长得很像奶牛。缘由安在?一切神明,都以看作自然力气在主观意识内的、某种歪曲的折射和体现,同时,它必定以人的基本熟悉作为基础。绝不奇异,当谈到水鬼的外观时,当年的欧洲人不免会将其与一种生物联络起来,这类生物就是……田鸡新闻学中有一个著名的说法:通过多数次口耳相传,任何信息都变异和失真,这一点相同实用于神话。跟随时间流逝,水鬼的故事并没有缘由是基督教的传入而淡化,相反,它成了后者招揽信徒的手段和工具。在这个过程当中,精明的教士很快发现,与其向住户灌注贯注空泛的教义,倒不如让他们信任,这一宗教能带来某些详细的利益。公元966年,波兰国王梅什科一世率领人民皈依基督教,尔后,之前波兰人崇奉的异教神,逐步在民间传说中被排挤为魔鬼的化身这些利益之一,就包含了免于被水鬼杀戮。在14世纪、教士们撰写的纪年史中,很快就出现了这样的描写:在脖子上佩带念珠能够摆脱水鬼,不只如此,水鬼也常常被描写成自裁者魂魄的化身,而在上帝教的教义中——自裁是被严厉制止的,换句话说,假设你对宗教足够忠诚,上述灾害就应当能防止。因为后下世俗文化的兴起,水鬼的形象变得更加多样,民间歌曲和传说都在为它们添加各类各样的属性,为的是让故事更为生动。波兰民俗学家佩尔卡写道:“在17世纪今后,水鬼的形象产生了转变,并出现了强烈的地区差别……一种比较罕见的说法是,水鬼不是魔鬼,而是在魔鬼鼓动下淹死的人类;同时它们还有了性别之分,女水鬼有着诱人的外表,而男水鬼则常以小男孩、矮人或许英俊青年的形象现身。”位于捷克境内、梅斯图耶河畔新城(Nove Mesto nad Metuji)市政厅前的水鬼雕像,跟随时光流逝,这类怪物逐步成了斯拉夫文化的一部分,其外观也变得不再恐怖这类变化,当也许与科学的普及、和堤坝的建设有关,它们下降了洪涝灾祸的频率,并让人们不再畏敬自然。这致使在很多民间故事中,水鬼成了爱好恶作剧的精灵,它们只会偶尔现身,打搅村落的镇静,在血汗来潮的情形下,它们甚至帮助贫困的村民、甚至和他们交朋友,但《巫师3》的出现,再次让这个陈旧种族站在了人类的对峙面。孽鬼(Nekker)当心啦,兄弟们,这座桥下头有孽鬼,你们假如不慢下来也一直的话,就没什么好怕的。可是假如你的轮轴松掉,让你卡住……那就闭上眼睛向梅里泰莉祷告吧。——柯特&汉默巴克,范格堡的城市看守在《巫师3》中,孽鬼给人的印象和水鬼很像,作为个别的战役力很弱,能够被随意某个NPC随意马虎杀死,但其数目却使人发指,这一点和灵巧的身手联合起来,有些让像白狼这样狩魔猎人也难以应对,但为难的是,这些怪物倒下后,只能提供有限的经历值。▲《巫师3》昆特牌牌面中的孽鬼,其战役力为2,共三张,自带聚集成效,这一点和游戏本体中的设定基原形同不顾你对孽鬼怎样看,能够确定的是,它的中文翻译体现了“信达雅”的原则。缘由是它的根源(Nekker)更像是某种精灵,和游戏中的形象也相差甚远。在构架《巫师》系列时,不管创始人萨普科夫斯基,还是游戏的开发商CD Projekt,都没有纯真从斯拉夫神话中吸取灵感,相反,他们将眼光投向了全部欧洲大陆;同时,他们还没有忘却参加自己的想法,而“孽鬼”就是其产物。和游戏中不一样的是,民间传说中的Nekker比较友善,更像是美人鱼的欧洲版本,固然,这些美人鱼其实不会因爱情而放弃生命,而更乐意用美色、魔力和歌声给路人带来恶运。挪威艺术家特奥多尔&基特尔森(Theodor Kittelsen)笔下的Nixie,或许说水妖,其中作者巧妙地躲避了一个问题:它应当有着怎样的外形?有时,它们会化身为在溪边演吹打器的青年,也有也许变为玉帛、美人鱼,甚至是一切漂浮着的物件:在德语中,Nekker被写作Nixie,它们中最著名的是罗蕾莱(Lorelei),或许说“莱茵女儿”——它们会用歌声让船触礁;而在北欧地区,化身成男青年的Nekker会用音乐引诱儿童和少女。创作于1912年的、史诗《尼伯龙根的指环》中插图:莱茵少女警惕豪杰齐格弗里德,从这里看,它们的形象更像是《巫师3》中的海妖,或是希腊和罗马传说中的美人鱼与水中仙女不好看出,真实的Nekker,在设定上很像《巫师3》中的另外一种怪物——海妖,我们甚至能够得出结论,开发者只是将一个熟悉的名字,套用在了一个全新的生物上,但这类做法的背后,却有很多符合逻辑的解释:这不只是缘由是,增加一种自带迅速属性的仇敌,能让战役形式变得更加丰富;而从语言的角度来讲,Nekker——这个抑扬抑扬、以带否认颜色的“Ne”开首的词,用于描写一个怪物也并没有不当。恶魔(Fiend)和雠特魔(Chort)很不幸,陛下的儿子在狩猎恶魔时不幸身亡,他当场逝世,同时死亡的还有家丁、向导、猎手、农民侍从及猎犬。——卡文&杰尔,维吉玛附近维尔潘庄园管理人雠特怪虽然比恶魔小,但还是大到能够杀人的。——艾格妮丝&西索尔,黑丛林地区的药草师虽然在《巫师3》的世界中,恶魔和雠特魔有着不共戴天的竞争关系,但从实际上说,它们是近亲。这不只是缘由是它们都属于“残物”的范围,假如细心视察,你还会发现,在《巫师3》中,二者3D的模型也特别接近:它们都有着壮硕的躯干、头上长角、嘴里长满尖牙,习惯无一例外都相当残酷。唯独不一样的是,雠特魔长着一对牛角,而恶魔则长着鹿角——至于你在白果园屠戮奶牛时,前来复仇的也必定是雠特魔而非恶魔,不顾你信不信,这是在向《暗黑损坏神》里的奶牛关致敬。《巫师3》中的恶魔,或许说芬特怪,除却头顶上的鹿角,它和雠特魔的差别还包含体型更大、另里头顶还长着催眠仇敌的第三只眼在游戏和小说的英文版中,恶魔写作“Fiend”,这个词来自德语,代指一切的邪恶力气,后来在奇异类作品中,它们也成了详细一类邪恶生物的代名词(好比DOTA中的影魔,就写作Shadow Fiend),而雠特魔的传说则来自今天的俄罗斯南部和乌克兰境内,其历史能够追溯到中世纪。在一次版本更新以后,玩家不再能够靠无穷刷奶牛赚钱,相反,不久就会跑过来一头雠特魔,能够看到,在游戏中,它和恶魔采取了相似的模型,唯独不一样的只有头顶的角和战役方法一些民俗学者以为,雠特也许是上古崇奉中的神明,缘由是基督教的传入,而在民间逐步成为恶魔;但另外一种也许是,它们可是是人们对恶魔的一种称谓方法。缘由是在上述地区传播着一个封建:你不能够直接说出“恶魔”的名字——这会给自己和旁人带来恶运,相反,假如不能够不提到恶魔,就必须应用某种委宛语,如“邪恶的”“不洁的”“难以名状的”或许“人类的大敌”等。仅在1903年,学者马克西莫夫就列出了起码100种说法,而“雠特”就是其中之一。“雠特”第一次出目前正式记载中,是17世纪,通常以为,这个词(чёрт,转写为拉丁字母是Chort,或许Chord)来自俄语中的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地狱”的委宛表达方法。在外形上,传说中的雠特魔和《巫师3》中也截然不一样。童话《圣诞前夜》中,文学家果戈里对它们的形象进行了这样的描写:“昔日面看,这是一个真实的德国佬,长着狭长的瘦脸……它鼻子底下是一张圆圆的猪嘴,还有一双瘦长的细腿……但是,从后面看上去,他像是一个省里的诉讼代理人,缘由是他拖着又尖又长的尾巴,就像礼服的后襟。只有那张丑脸下方的山羊胡子,头上的两只犄角,和像烟囱打扫工般黝黑的身躯,才会让人料想到:他既不是德国佬,也不是省里的诉讼代理人,只可是是一只雠特罢了。”▲俄罗斯民间传说中的雠特,它更像某种老奸大奸的魔鬼,在俄语中,它的意思基本也同等于“魔鬼”,好比说某个人跑得速度极快,即能够说“跑得像雠特一样”毫无疑问,这也是《圣经》中的魔鬼形象,它们外表丑恶却神通广大。依照传说,雠特能够变为狼、隐身或许在空中飞行,它们只需出现,常常只有一个目的,就是利用甜言甜言进行诱骗,进而对无辜者的魂魄进行奴役。恰是所以,在俄罗斯的童话中,一个罕见题材就是智者与雠特的斗争:这些故事大多有着标准的发展方向——豪杰与雠特签署契约,雠特上当修筑城墙、移动巨石,帮助豪杰完成各类劳苦功高,接着,当雠特请求以魂魄作为报答时,豪杰却利用契约中的破绽,让雠特白手而回,这让人不免想起了《巫师3》的DLC——《石之心》。鹿首精(Leshen)我们永远也不会在这片林子里狩猎,绝对不会,即便全村饿死也不会!穆列弗——下亚甸的霍什堡村长在《巫师》的世界中,最具视觉冲击力的仇敌除却恶魔、雠特魔和各类所谓的“龙”,还有行动缓慢的鹿首精。每只鹿首精背后,似乎都隐蔽着一段黑色传说:它们是丛林深处原始力气的守护者,不会遭到钢制兵器的损害,更为恐怖的是,他们的作战手段都特别致命:除过利用锐利的长爪,他们还会召唤狼和乌鸦,甚至树木也遭到他们的把持,这让狩魔猎人常常堕入苦战中。▲《巫师3》设定中的鹿首精,这类怪物会召唤狼群和植物,但特别怕火鹿首精的原文是“leshen”,这是一个特别德语化的词,但实际上,它在游戏中的设定却有两种来源——其名称和习惯来自欧洲传说中的“leszy”(俄语写作“Леший”);而从外观上看,其设计参考了美洲传说中的一种邪灵——温迪戈(Windigo),它的意思是贪吃的恶魔。关于温迪戈的传说,在加拿大境内的印第安人中心相当流行。依照他们的描写,温迪戈之前曾经都是人,也许是印第安人,也也许是白人猎人或许垦荒者。在穷冬降暂时,他们因为耗尽了补给、饥饿难忍,于是开始生吃同类,在这个过程当中,他们的魂魄也逐步被邪恶力气所腐蚀。他们会所以取得超能力,好比超乎常人的速度和力气,和长生不老的机遇,但同时,他们也遭到了诅咒,好比永远处于饥饿中,形象也会所以歪曲和变异,他们的头变得像驯鹿一样,嘴里长满獠牙,身体则干瘪和惨白。假如把这类和斯拉夫神话中的“leszy”联合起来,很简单让人联想到一种形象——它就是《巫师3》中的鹿首精。印第安神话中的温迪戈,这里展现的只是其形象之一,关于它的传说,在生活在今天加拿大境内的阿尔冈昆人傍边特别流行,直到19世纪,还有酋长以“杀死温迪戈”的名义,将族人处刑的记载,它也给了开发者的美工以灵感作为鹿首精的另外一个蓝本,“leszy”更应当被翻译为“林精”,这类生物本来并没有角,而开发者们只是利用了这个形象,并以其为基础进行了若干加工。在这背后,有游戏设计方面的缘由:如前所述,欧洲传说中的类人怪物,外表上常常特别接近,假设将它直接移植到游戏中,其实不能够和其它怪物产生辨别,不只如此,它们的外观和现代审美中的“恐怖”也相去甚远。事实上,“leszy”的形象介于精灵和恶魔之间,它有时是植物,有时是动物和人,有时会化为一股旋风,有时会作为某种精神体飘扬在密林之间。它们的身体特别高大,每个部分都能看到丛林的影子:狼藉的长发是藤蔓,服装有着木材的颜色和纹理,它们脸庞上随处是青草和青苔,追随在四周的是如狼、熊和黑山羊这样的野兽——民间传说中,这些生物大都与魔鬼有关。。▲1906年,俄国艺术家布鲁特为一家杂志绘制的“leszy”插图在习惯上,“leszy”也很像魔鬼,它们都是茕居的,在一大片丛林中通常只有一只,每当春天和夏天,他们都窜入村落,对村民进行恶作剧,或许绑架少女做他们的老婆。追根溯源,不管《巫师3》中村民对鹿首精的畏敬,还是关于“leszy”的诡异传说,都能够算作“丛林崇敬”的产物:在《巫师3》的有关支线中,村长曾经提到,为了活下去,村民不能够和睦鹿首精达成协议——这和当年斯拉夫人的处境特别相似。和欧洲很多民族一样,他们的祖先来自荒漠贫困的东欧边疆,而他们的生死生死,也和丛林有千丝万缕的关联,因为土地瘠薄,丛林便成了这些先民狩猎和获得食物的场地,不只如此,在军事上,丛林还担任了抵抗内奸的樊篱,在历史上,他们曾经利用这一地形,与来势汹汹的日耳曼人进行了长久周旋。▲1885年,维克托&瓦斯涅佐夫为歌剧《雪之少女》中设计的“leszy”形象从这个意义上说,丛林是斯拉夫人的卵翼所,绝不奇异,跟随时间流逝,在后者的精神中,不免对丛林产生一种依附感,但丛林又是危险的,其中充斥着蚊虫、传染病和恶兽。即便在今天,有GPS和卫星通讯的协助,每年仍会有很多探险者所以无故失踪。这类抵触,让当年的人们产生了一种复杂心态:有某种捉摸不定的力气栖身在密林深处,让人既崇敬又畏敬——也恰是所以,在斯拉夫人的神话中,老是充斥着关于丛林的传说——正如我们所晓得的那样,上述传说最后构成了“leszy”的形象,尔后者,又为《巫师3》中鹿首精的设定提供了灵感。
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来源:IGN编译:【巴士论坛】Pei Jian(Jp)
  当人们被问起最期待的2014年的电视游戏是什么,《巫师3:鬼猎》总是会在这些玩家的名单上。2013年的E3展上面CD PROJEKT RED的最新开放世界动作冒险游戏。
  《巫师3:鬼猎》受到了大家的盛赞,同时还获得了55个奖项。更重要的是,这款游戏现在给我们展示的更是下世代体验的一个标杆。
  IGN找到了CD Projekt group的MARCIN IWINSKI,通过这次的访谈希望能让大家了解到更多这款游戏的内容。
  1.新手玩家是否可以很直观的上手这款游戏,还是说他们会迷失在这个游戏里面?
  新手玩家们在玩《巫师3》之前并不需要去补习一遍《巫师1》和《巫师2》。《巫师3》里面将会有非常详细的前作介绍以及指导等让新玩家可以完美的融入这个系列,这个想法听上去很难,但是我们已经竭尽全力去做了,而且很有成效。
  2.我非常想要知道的一件事情就是我之前的游戏存档会给我带来一些额外的奖励么。我在上一作做的一些选择会影响《巫师3》的故事和世界么?
  我暂时还不能确定其他的平台。但是我可以确定的是我们在PC平台上已经开始这么做了。我们可不想让PC平台的FANS因为我们这些技术性的细节问题儿感到失望。
  3.有打算发售一些电子图文小说之类的来讲述巫师不同代之间的空白么?
  我们已经和美国黑马漫画公司谈妥了,在接下来的几个月我们会发售一些漫画,请一定要支持和关注哦。除了漫画书,我们还准备发售一款桌面游戏,这款桌面游戏是由FANTASY FLIGHT GAMES公司制作的。而且这个桌面游戏的电子版将会登陆安卓和IOS平台。
  4.据说《巫师3:鬼猎》将会有比之前的巫师2大30倍的游戏内容。对于如何制作一个如此大的世界,填充充足的内容到这款游戏,以及要保持玩家们不会因为玩几个小时就厌倦的这种心态,这会不会是个巨大的挑战?
  是的,要制作如此大的一个世界的确是个很大的挑战。制作游戏这个方面,我们有一个队伍去研发引擎本身,然后我们有一个更庞大的队伍去设计任务,剧情,以及其他的方面。他们要花费大量的时间去填充这个世界的内容。
  在我们的游戏里不会有那种非常死板的任务,比如你要去一个地方,得到一个东西,然后交给另外按一个人。当然,你会有一些支线任务去要你杀几只野兽。但是我们在努力的
  尝试让每个任务看上去都很特别。我们想让这些故事合理又有内涵,但是同时,如果玩家想按照自己的节奏自由的探索这个世界,当然也是可以的。我们想让这个游戏看上去很自然,也希望能看到玩家们能和身边的朋友在聊天的时候能聊起这款游戏的不寻常。
  5.大概玩家多久能打通这款游戏?当然请从包含支线和不包含支线两方面说。
  我们预计主线任务大概在50小时左右,但是这也要看玩家本身的玩法以及难度的选择。如果一个玩家把大部分或者全部的支线也完成的话,整个游戏大概要100到120小时。
  6.在《巫师2》里面有很多难度过高的地方,请问《巫师3》会有一些简单模式让玩家过度么?
  的确,当我在浏览玩家的反馈的时候,我读到有些玩家在游戏的序章就死了好几次,这可真不是什么好事情。我们可没有野心变成第二个《恶魔之魂》。我们现在的确在努力调试让游戏能够有更好的难度曲线,我们在努力的调整游戏的平衡性让玩家能有一个很好地过度。说实话,我不想看到玩家因为这款游戏而把手柄掰碎。
  如果玩家不想让这款游戏太难,那它就会跟着玩家的节奏走。如果有些玩家希望这款游戏能有挑战性,那么核心模式一定会让玩家大呼过瘾。虽然我们的游戏主要用户群是那些RPG玩家,但是我们也希望把我们的目标人群能扩展到轻度玩家。我们希望我们能提供一些爽快的砍砍杀杀让他们感到满意。
  7.所以这是一个中世纪的动作游戏?
  我不想把巫师3称为动作游戏,因为本质上他还是一个RPG元素浓厚的游戏。但是我们想给玩家带来的感觉绝对不是你制造一个药瓶然后整理你的库存那么简单。
  8.说到动作游戏,你能简单的谈谈游戏新的战斗系统么?
  描述战斗系统很难,因为很多时候你需要自己亲自去体验才能完全的理解。我们在努力的想达到一种行云流水般的战斗,让你在攻击敌人的时候能感到更加的流畅和自然。我们不希望我们的游戏总是要锁定一个敌人然后一刀刀的砍。
  在蝙蝠侠阿克汉姆疯人院里我们有见识到一个非常帅气的战斗系统,我在这里不想做太多的比较,但是不得不说这款游戏激励了我很多东西也启发了我很多。
  9.你是不是仍然有保持一些之前作品的细节,比如不同的武器对应不同的敌人,油这种液体可以让你的技能更加的强大?
  当然的。巫师3也是地道的巫师系列作品,我们的白狼也是一个专业的怪物猎人~白狼依然有一把铁剑用来对抗人类敌人,而银剑自然是对抗那些超自然的怪物了。这些要素和制造炼金等那些系列要素都会保留下来。
  不过就和我之前说的一样,你可以在不打造任何新武器和制造任何新药的情况下体验整个游戏。不过在对抗一些特定的敌人的时候你可能会觉得有点棘手。
  10.白狼杰洛特是一个专业的怪物猎人,可是在巫师2里却没有太多的怪物出场。在巫师3里面我们会不会能在支线,或者突然地遇到一些更强大多变的怪物呢?
  很有趣的问题。因为在巫师2里面,我们的主角被卷入了一场世界政治和战争漩涡。所以在2里面他都快忘了自己是个怪物猎人了。在巫师3里面你将会看到主人公会用自己独特的巫师感应来跟踪那些怪物。你可以在支线剧情里面见到更多强大的怪物,你可以通过消息来找到他们的弱点然后用更有效的方法完成任务。所以就是如此,讨伐怪物等一系列支线任务将会是巫师3的重头。
  11,在许多RPG游戏里面,主角在经过了数十小时候会变成如神一般的强大。比如在上古卷轴5里面,玩家在50小时后就可以把游戏里的怪物虐杀个遍。你们是如何保证玩家能时刻有挑战的呢?
  这个问题在之前的作品里我们都处理的很好,所以我们有信心在巫师3也能处理好。我们可以保证这款游戏的平衡性很完美。我们是天际的忠实fans,但是这里我们在讨论另外一个游戏。
  《上古卷轴》是一个彻底的开放世界,但是巫师3是一个以故事主线为导向的开放世界。这几个重点的优先权是不一样的。你可以在巫师3里探索整个游戏世界,但是我们用了很多方法让玩家时刻知道自己所在的位置。你可以做任何的支线任务,但是我们想让玩家知道有一个超精彩的主线在等着他们。我个人认为,主线部分才是这款游戏带给玩家最大的奖励。
  12.我可以先完成主线再回过头来玩支线么?
  我的答案是基本上可以。玩家可以自由决定在结局之前在游戏里做任何的事情。但是在游戏结束后,根据玩家之前的选择,有些任务将不会再被触发。比如说,如果你杀光了一个村的所有的人,你就不能完成这个村庄的支线了。
  13.所以玩家的选择依然是非常的重要的?
  对,从头到尾都很重要。而且我觉得这个重要是不同其他那些可以选择自己行为的游戏的。我们不会明确的告诉你什么是要紧的什么是不要紧的。在狂猎中我们提供了36个结局。
  14.你说真的么?
  我可没看玩笑!我们测试了这款游戏的结局有36种甚至更多。所以你绝对不会只玩一遍就放手的,这款游戏你一定会玩很多遍。
  15.有没有什么网络要素呢?
  《巫师3》是一个完完全全的单机游戏。不过我们会放出我们的MOD制造工具,让大家可以创造自己的冒险。我想MOD一定会让游戏更加好玩有趣。
  16.你对开发次世代主机的版本有什么感觉?次世代主机版本需要牺牲画质才能达到稳定的帧数呢?(相比PC)
  这个并不是很难。我们有很多方法去解决这个技术问题。我不想说是我们已经用尽了次世代主机的技能,不过也的确是差不多要用尽了。我们在两年前就在研发次世代主机的版本了。所以在3个平台上我们都能看到最完美的表现。而在老主机比如360和PS3上面,画质会损失大概一半的样子。
  17.《巫师3》是用的red引擎做的,你们有打算出租这款引擎么?
  是的,我们有这个打算。如果游戏开发者想做RPG的话,市面上已经有虚幻引擎和CRYTEK引擎,不过RED引擎也很有优势。我们很愿意看到将来有RPG游戏是用RED引擎制作的。
  18.作为一个PC玩家,我需要什么样子的配置才能全开这款游戏?
  这些消息我们很快就会公布了,不过我想说的是你现在就可以开始升级你的电脑啦。
  19. 发售日呢?
  很快就会公布了?
  20.但是可以确定是2014年对吧?
  是的,会在2014年发售的。
提示:支持键盘“← →”键翻页& 巫师加强,骑士团,精灵族,我应该站在哪一边? ...
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那个矮人托我给沼泽里德鲁依那里的一个人送个口信,任务名叫什么比黄金贵重的,我去沼泽,问过德鲁依,得知那人去了精灵那边,路上遇到城里的骑士团,我一答话,这个任务就失败了,重新LOAD存档,先不理骑士团,去找个那个人送口信,但我又问他有什么任务,他让我带领一群人去石人堆那里,就遇到骑士团,骑士团的颜色变红,即为敌人,我不杀他他杀我,我只好领人将骑士团全杀了,回城之后,加入骑士团就变得不可能了,那个神殿的大门也打不开,
我应该站在哪一边?
我现在卡住了,
巨食尸鬼找不到在哪;
和信使的对话没有结果;
墓地的门打不开;
神殿的门打不开;
我应该怎么办?
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这个任务到这里为止 你在整个主线上还是中立的 第二章结束时候的过场动画看了你就知道了
不过我是觉得作为一个特例独行的手摸猎人,是绝对不能和骑士团混在一起的
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中立中立中立 中 [加油]我一直都是中立的。...............................
[ 本帖最后由 xujinddk 于
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原帖由 动太郎 于
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这个任务到这里为止 你在整个主线上还是中立的 第二章结束时候的过场动画看了你就知道了
不过我是觉得作为一个特例独行的手摸猎人,是绝对不能和骑士团混在一起的 ...
确实如此,我也最讨厌骑士团了,但是后来觉得松鼠党也不好,匪类,所以都不帮
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原帖由 xujinddk 于
14:39 发表
确实如此,我也最讨厌骑士团了,但是后来觉得松鼠党也不好,匪类,所以都不帮
骑士团的人都牛逼哄哄的 看了就不爽 只有少数像齐飞格这样还看得顺眼的
像那个第三章叫威登还是什么的 看着不顺眼 正好他也赌博 就不停的赢他钱。 要是游戏里人无输钱输光了能只穿内裤裸奔大街就好了
[ 本帖最后由 动太郎 于
14:45 编辑 ]
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圣殿的门和墓地的门怎么才能进入呢?20。EXE
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为了游戏的方便,初期3章前支持骑士团,后期支持松鼠党,直到日月妖灵时确定你的中立立场。。。。。。。。。。。。。至于MM就没办法了,两者只能选其一。。。。。。。。。。。
女术士总给偶高级政治应招女郎的感觉~~~~~~~~
The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.
- Mark Twain
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我们都是中立善良,楼上是中立邪恶啊。。。一个“为了游戏方便”说明了一切。。。
PS:为非人种族的生存状态所感,骑士团和松鼠党我都反对,和齐格非么~那是私交,我看得起他这个人。
世界,我们的MMORPG……
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原帖由 indiana 于
15:13 发表
圣殿的门和墓地的门怎么才能进入呢?20。EXE
前者是最后章才能进入,后者第二章后期尸检任务触发后可以进入
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回复 #8 unnamedpig 的帖子
哪有什么善良、邪恶之分啊。。。。。。。。。。。。真正按照中立善良阵营来约束你的行为,应该是一个生命都不能杀,只能杀怪,这个才叫中立善良~~~~~~~
为了游戏方便,那是因为游戏的思路就是在每个不同的特定时段下,做出对未来造成最小影响的决定,这样整个游戏流程流畅无比。。。。。。。。
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是啊,不过中立路线能XX到清醇的小护士哦,为了这一目标多么值得啊,想想那女骑士队长,野蛮女,还有女精灵肯定都不是第一次了。
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我还是有点偏骑士团的,,,毕竟说起来貌似还是不要回报的保护人类
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按照狩魔猎人的行规,严守中立吧。
不大喜欢骑士团,不要回报的保护人类?用杰洛特的话说,那是不公平竞争。
松鼠党也不是很喜欢,太激进了
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嗯我也想中立,,,可是做任务的时候看的松鼠党的就杀也不知道最后能中立不///
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原帖由 xujinddk 于
17:34 发表
是啊,不过中立路线能XX到清醇的小护士哦,为了这一目标多么值得啊,想想那女骑士队长,野蛮女,还有女精灵肯定都不是第一次了。
使得 为了清纯的小护士
特尔维级魔兵
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第一次玩的话.最好按着自己的性子来...想帮谁就帮谁...先别看后面的攻略...这样才有意思..
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中立很多任务不能接,这也很不爽。
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不要回报?
老G说了,“也许是小妖精在赞助你们装备和城堡吧”。
如果玩下去,就知道骑士团的运营成本从哪来的了。。。只能一笑。。。有付出才有收获,这是自然的法则
PS:个人觉得清醇的没什么吸引力,ML的话,我只喜欢跟有经验的,不然配合不起。。。自认为还不需要通过利用对方的无知让自己满足。。
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我选的骑士团,只是因为齐格菲,但是骑士团是很虚伪的,玩过的人都知道,尤其进入第三章后,傲慢,自大。
不喜欢松鼠党,看似受害者,却到处杀人抢劫。(不管什么理由)
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咱是狩魔猎人,以杀魔兽为生的。要是随便杀人,不管是什么理由都会有违狩魔猎人的名誉,咱已经被人叫做怪胎了,但至少还勉强被接受于世,要是再随便杀人,那恐怕会严重影响咱这一族的生存了。会给其它猎人带来麻烦,所以只要是一个理智成熟的猎人,都会选择中立。
[ 本帖最后由 cyhainlb 于
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