这是一款什么游戏公司名称名称呢?

  如果问起90年代男孩子的娱乐,可能会有许多人都会想起街机这个词,街机在国内是几乎被淘汰的游戏形式,目前主要以大型的游艺机的形式存活,而真正的街机游戏已经很难以街机的形式玩到了,大都走线上平台在PC上存活。
  而90年代在国内也是大红大紫过的游戏【拳皇】更是引起许多拳皇迷的话题。
  拳皇是日本SNK公司于1994年推出的一款格斗对战类的游戏,游戏人数为2人,也就是传统的2D格斗游戏。在发展到KOF96之后,在国内渐渐掀起街机游戏热潮的同时掀起了一股“拳皇热”,而这样的热潮在KOF97获得爆发,国内的97粉丝恐怕现在都能抓出一大把。
  下面跟随笔者的视角,回顾一下历代拳皇的作品。
  发售年代:1994
  SNK公司在1994年推出的一款格斗对战游戏,也可以说是KOF的开山之作。KOF94采用了当时少有的3V3的对战格局,并且角色大都为SNK旗下其他格斗游戏(或者其他类型游戏)的人气角色(大都为主角)聚在一起的大乱斗类型的游戏。游戏中加入当时格斗游戏中没有的侧闪系统、能量系统、防御取消系统等设定,可以说在当时的格斗游戏中创意多多。
  KOF94除了创造出3V3的对战格局外,引进了SNK旗下的经典角色以外,还原创塑造了【日本队】这个队伍,其中的草S京、二阶堂红丸、大门五郎三名角色也无一例外的登场后面的历代拳皇,成为常驻角色,原创人物的认可度也比较高。
  本作由于其经典的开山作品,在2004年获得了重新制作,拳皇94 Re-Bout诞生。这部作品登陆了PS2的平台,获得了更好的画面效果和全新绘制的立绘,让喜欢这部经典作品的玩家重温当时的经典。
  发售年代:95年
  1995年,由于KOF94的大获成功,SNK推出了KOF95,游戏延续KOF94的3V3的模式,并且取消了之前必须一个队伍一起选的烦人设计,可以分开角色进行组队,这个模式也祭奠了KOF系列之后不变的格局。KOF95改进了KOF94的系统,系统变得更加成熟,而在角色的设计上,除了上一作登场的原创角色草S京也继续作为主角登场外,之后获得超人气的角色八神庵也正式登场。草S京、八神庵,这对KOF历史上最为人气的组合也正式出现在KOF的舞台上。
  KOF95无论在人物上,还是剧情上,打法上都日渐成熟,为日后KOF的大红大紫奠定了稳步的基础,而人气角色八神庵的出现和成功,也为KOF聚集了非常多的人气,KOF95可以说是KOF历史上非常重要的作品。剧情上,大蛇篇(95-97)也正式开始。
  发售年代:1996
  1996年,KOF96登场。KOF96可谓是KOF系列的大胆改革之作,首先KOF96抛弃了之前KOF95已经逐渐稳固的系统,大胆引入了紧急回避和多种跳跃,让对战彻底摆脱了当时流行的街霸等格斗游戏的影子,成为更加独立并且有个性,节奏快连招华丽的一款格斗游戏。
  而KOF96中,人物也比起KOF95和94大大增加,原创角色神乐千鹤,饿狼中的BOSS角色吉斯,MR BIG等角色也一一加入,可以说是登场人物盛况空前的一款大乱斗。
  KOF96彻底奠定了KOF日后的风格走向,为KOF的风靡打下了基础。
  发售年代:1997
  KOF97是SNK的KOF系列大蛇篇的终结篇,大量新角色的登场也让KOF97的登场阵容达到一个小高潮。系统上KOF97基本继承了96的系统,再基础上继续细分,提供2种对战模式供选择,可以实现同一款游戏玩到96和95两种对战模式的玩法共存;KOF97的游戏节奏比起96更快,游戏的演出效果也比96更加华丽,造就了一个KOF的小高峰。
  另外,这款拳皇在国内掀起了格斗游戏的轩然大波,也是国内最为人气的KOF系列。即便是十几年后的现在,仍然有许多KOF97的爱好者在其他平台上进行KOF97的对战,可见这款格斗游戏拥有着长盛不衰的气势。
  发售年代:1998
  KOF98是SNK在1998年推出的KOF系列作品,该作品取消了KOF一贯的剧情,而是直接为了对战而制作的格斗大作。KOF98延续了大多数KOF97中的角色,并且沿用了双模式的系统,并且删除了KOF97系统中出现的一些BUG,调整了角色的性能,让整个系统稳定度和角色平衡度都达到一个空前的水平。
  KOF98的登场角色也是空前,大蛇队被延续,而94中登场的运动员队,草S柴舟等角色也再次登场,可以说是相对完美的一代KOF。该作品在08年获得了重新制作,增加新角色调整角色性能,以KOF98UM的形态重新登场。
  发售年代:1999
  在KOF98获得空前的欢迎之后,SNK打算开拖全新的玩法,于是又对KOF进行了革命性的改动,追加了全新的主角K`,故事也从大蛇篇转向为NESTS篇。而98为止的主角草S京变成伴随克隆京登场的隐藏人物,故事的风格也发生了非常大的改变。
  系统上的变化更是大,彻底改变了之前96以来的模式,紧急回避变成了新动作,还追加了援护系统,队伍可以进行4人组队1人援护的模式进行对战,另外引入了用超必杀取消必杀技的超级取消系统,这些要素都为后面几代拳皇所用。
  KOF2000
  发售时代:2000
  时隔一年,KOF2000如约而至。KOF2000的系统上大大增加了KOF99中援护系统的自由度,几乎可以任何时候召唤出援护,并且也大大增加可以召唤出的援护数量。但由于援护的性能差异,虽然玩家可以组合出无数种组合的华丽连击,但却一定程度影响了系统的平衡。
  KOF2000延续了KOF99的剧情,K`为了弄清自己的身份持续战斗着,并且击败了NESTS组织的BOSS获得了关于自己身份的情报,而这一作的画面也是当时16位的街机下相对非常细腻的一款,人气角色KULA等角色也一应登场。KOF2000也是KOF系列渐渐走向下坡的一个标致。
  KOF2001
  发售年代:2001
  01年,KOF2001发售,韩国公司EOLITH获得了KOF的开发版权。但制作人马仍然是负责KOF的开发组,KOF2001延续KOF2000的掩护系统,在基础上改进,甚至可以选择1个角色负责战斗,3个角色负责援护的新奇系统。玩法非常独特,连击同样非常的华丽,自由度高。
  而KOF2001的剧情同样是达到了高潮,K`篇章的故事也在此告一段落,NESTS有关的角色K9999等也同台登场。KOF2001因为独特的系统和玩法也深受支持援护系统的玩家的喜爱。并且这一代SC系统可以直接使用不再需要爆气,也让连招变得更加畅快和实用。
  KOF2002
  发售年代:2002
  2002年,KOF2002诞生,KOF2002同当年的KOF98,想作为玩家纯粹体验对战而制作的无剧情作品。这一代取消了之前的援护系统的模式,让系统接近3V3的原点。而这一代复活了KOF98中的一些经典角色如大蛇队,里大蛇队,97队等队伍的角色,并且开发了全新的BC爆气系统,让连击不用援护一样可以变得非常华丽和丰富。并且调整了角色性能,让这一代的对战乐趣大放光彩。
  KOF2002在BC系统上动足了脑筋,BC爆气可以在普通技之后快速发动,发动后,角色不仅仅可以使出MAX超必杀技,并且可以用必杀技来取消必杀技,让连击的组合变得非常丰富多变。而这个BC取消的系统在之后的许多代拳皇中也能看到影子。而在09年,该作品得到重新制作,保持老游戏的画面,增加新的必杀技和改进了角色性能,以KOF2002UM的姿态重新活跃。
  KOF2003
  发售年份:2003
  2003年,KOF2003登场,该作是SNKP再一次选择革新已有的系统,并且启用全新故事和新主角的全新作品。新主角ASH登场,并且在剧情中扮演相对反派的角色,让人眼前一亮。
  系统方面,KOF03完全放弃了02的BC爆气系统和99开始的援护系统,转用起了可以换人的系统。并且取消了原来单人单挑的轮回制模式而变成了车轮战的模式,手感也和之前的拳皇差异较大。可以说KOF03采用了大胆的创新,但最终没有获得特别高的认同度。KOF2003也是MVS基板上的最后一作。
  KOF NEOWAVE
  发售年份:2004
  2004年,SNKP开始引用全新的基板,作为测试基板性能的试水作,KOFNEOWAVE诞生了,它引用了KOF2002的人物贴图,修改了系统模式,调整了人物性能,并且增加删除了角色,总体手感接近KOF2002。KOF2003中的新角色没有登场。
  KOFNEOWAVE拥有三种模式可以选择,这三种模式可以方便不同类型的角色战斗,但总体的模式上还是趋于KOF2002的系统。而这一代也变得没有剧情仅供对战。
  发售年代:2005
  2005年,在一年的测试之后,SNKP推出了正统新作KOFXI,这次是KOF史上首次不在采用年份来计算版本的方式,而是采用了系列第十一作的方式取名KOFXI,XI是罗马数字11。
  在新的基板上,KOFXI显然是获得了更加清晰和更加绚丽的色彩表现,而在系统上,KOFXI则保持正统续作的系统继承的特点,继承了KOF2003的换人模式并且加以改进,进化成了在地面出招只要有技术点就基本随时可以换人的系统,大大增加了换人系统的灵活性,让战术和节奏都大大不同于KOF2003。也让连击的灵活度大大提高。而KOFXI的手感也做到了相对的完美。
  KOFXII
  发售年份:2008
  2008年,SNKP启用了全新基板Type X2,并且采用了完全手绘的方式制作人物的动作,获得了绚丽而流畅的画面表现。但KOF12仅仅是一款试水作品,可以说完成度较低。
  KOF12打破了原有的人物比例,并且在背景绘制和人物绘制上都非常用心,制作出了绚丽的2D效果,和细腻的人物动作,系统上也完全开创了一个新的模式。而KOF12并没有设置剧情,并且没有BOSS角色。可以说完成度还是遭到了质疑。
  KOFXIII
  发售年份:2010年
  2010年,SNKP重启了KOF续作计划,打造了KOF13这款系列正统续作。KOF13延续了部分KOF12的画面风格,但人物帧数明显减少,比例也进行了调整。KOF13也是自KOF11起的ASH篇章的故事的完结篇。
  KOF13并没有沿用KOF2003起使用的换人系统,而是重新启用了KOF2002的BC爆气系统,加以更改获得,手感是完全的新作手感,画面也是历代最佳。KOFXIII还增加了EX必杀技的概念,最终让连击非常的华丽和连贯。KOFXIII在之后推出了升级的“高潮版”追加了人气角色:“使用火焰的八神庵”等,让游戏的可玩度更高。而游戏的最终,ASH也成为史上第一个不再出现在后一代续作中的主角。
  KOFXIV
  发售年代:2016
  KOF的最新作,SNK彻底放弃了传统的2D画面的KOF甚至放弃了街机的平台,转向PS4一战。KOF14由于基板为PS4,所以带来了历代前所未有的流畅画面,虽然特效画面精致程度还是略欠主流格斗游戏一筹,但是非常流畅。
  KOF14改进了13的BC系统,EX必杀技只能在爆气中使用,并且取消了BC模式的必杀技互相取消的性质,让连击更加简单。另外还追加了自动连打连击,方便格斗新人也能打出简单的连击。而在新的画面下,KOF14全面采用了新的声优,草S京八神等经典角色的声优焕然一新,带来不同的感受,而KOF13的主人公ASH目前暂时没有登场,也让ASH成为了在正统续作中唯一没有继续登场的主人公。
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动漫、游戏不分家,这里更多的是感动。
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请最多选择三个网名风格哦~
很多人在现实世界中也有一个不喜欢麻烦喜欢追求简单的人,所以在选择自己的游戏的时候也喜欢简单一点的字,因为太复杂的不但使自己的队友念起来拗口,也会显得过分的浮夸,简洁的3个字的游戏名字就像自己的性格一样,干练豪爽。前面小编已经为大家整理了两个字的游戏名字,下面就一起来看看3个字的游戏名字吧,如果有你看中的3个字的游戏名字直接拿来使用就可以。
好听的3个字的游戏名字
很多朋友在给自己的微信、微博的时候也喜欢用3个字的,更有很多朋友在给自己的的时候喜欢3个字的游戏名字,那么这些简单的3个字的游戏名字在哪里可以找到呢?一起来看下面吧!
3个字的游戏名字
Sō`尐情绪
■□淚無痕
& 偉小寳。
゛琉璃丶子
↙情绪|ˋ控
噓╭侒瀞!
3个字的游戏名字
╰'空心病
Оo孩Zǐシ愾
ら゛占有欲
唯美的3个字的游戏名字
一般女生在给自己的游戏起名的时候就喜欢用唯美的游戏名字,因为女生骨子里的爱美因子使她抵抗不住唯美的名字,那么下面就一起来看看唯美的3个字的游戏名字吧。
3个字的游戏名字
ら゛安于乱
安浅诺╭╮
櫻花ヾ祭ㄨ
╰'入他心
ら゛几许痴
ら゛凌乱美
ご妖小孽ㄣ
ら゛诗性靡
★&&趋心纪
3个字的游戏名字
扮鬼臉o(&﹏&)o
ら゛罂粟花
嘟嘟嘴罒3罒
猪小哼(⌒&⌒)
夜╰╮微涼
Dear、咱不弃ゞ
ら゛胭脂扣
ら゛两年前
古风的3个字的游戏名字
喜欢某一种风格的游戏名字和自己的性格有关,性格偏静的人一般会比较喜欢古风的3个字的游戏名字,那么如果你也喜欢安静的做一个大神,那就来这里挑选一个古风的3个字的游戏名字吧。
3个字的游戏名字
じ季末の逝
︶&╰ 跟屁蟲
倾城゛颜﹏
ら゛窒息感
ら゛旧伤疤
じ縌ㄣ埘针ヤ
3个字的游戏名字
24K&纯性感
♀淺淺笑︶
╰蟲兒さ飛へ
Dummer゛浅时光
诗意的3个字的游戏名字
每一个挑选游戏名字的朋友首先挑选游戏名字的时候就已经想好了自己要在网上找哪一种风格的游戏名字,看到这里的朋友就一定是喜欢诗意的3个字的游戏名字的朋友,既然这样那还在等什么?
3个字的游戏名字
╔斑馬線↗&
★&&拾荒人
菠蘿蜜╭(╯&╰)╮
♀伊沐雪』
嘘,安靜。
_______沫小雨
╰彩虹ˇ糖╮
ら゛吞噬忆
╰陌小熙〆
蝴蝶∴梦∵
3个字的游戏名字
╯&╰~嘟嘟嘴&
ら゛缘字决
ら゛不再爱
女生3个字的游戏名字
下面是小编为大家整理的女生3个字的游戏名字,喜欢女生3个字的游戏名字的朋友一起来这里看看吧。
3个字的游戏名字
So. 尛奶瓶¬&¬
ら゛流年梦
ら゛我很好
★&&矛盾体
★&&进化论
﹏沫小汐℅
冒泡泡o&О
ら゛未腐朽
ヤ儍吖o頭~
ㄣ窒息梦╰☆ぷ
ら゛北仑色
┈水晶花┉
﹎ゞ梦仙境/╱&
︰颜汐夕︰
3个字的游戏名字
誮小妖o( ̄3 ̄)o
☆尛壞疍0oゞ
小懒猪╯3╰
╰'小任性
╭⌒海岸线ˊ
ら゛旧巴黎
ら゛温柔虐
男生3个字的游戏名字
这里是小编为大家整理的男生3个字的游戏名字,一起来挑选自己喜欢的游戏名字吧。
3个字的游戏名字
﹌小情绪〆
‖洛可可‖
╰'凝泪眼
ら゛说谎家
こ坏脾滊ぴ
ら安瑾顔╮
ら゛歌颂者
じ樱花の舞*★*
╭簡單ブ愛
3个字的游戏名字
★陌尛わ熙
断肠人▁▁
Royal╰大懒猫&P
゛尛脾氣zZZ
ら゛独欣赏
___苏伊汐丶
3个字的情侣游戏名字
最后小编要为大家介绍的是3个字的情侣游戏名字,喜欢的朋友那就来这里看看吧。
3个字的游戏名字
天安静 | 地安静
不了情i @ 非了心i
ゞ 放不下 | ゞ 离不开
生不对i @ 死不起i
薄荷心? @ 柠檬心?
瘸子i @ 瞎子i
秀恩爱 @ 遭天谴
吃到老i @ 睡到老i
新人笑 | 旧人泪
情浓时 | 思别难
悲 、 若 即 | 殇 、 若 离
伤丶汇海| 泪丶于心
乱了心 | 空了岛
矜持范 | 霸道范
小苹果 @ 大菠萝
我姓赵 @ 我心燥
望你喜 @ 佑你安
白昼情 | 黑夜恋
别红眼* @ 你有我*
万人嫌 @ 千人憎
-台阁倾 @ -殇歌落
烂人情 | 乱人心
酷酷男 | 乖乖女
失眠症@i. @ 失忆人@i.
3个字的游戏名字
丿若情花 | 丿水韵草
单眼皮" @ 双眼皮"
她、夏凉|他、冬暖
﹏若有痕?゛ @﹏亦无憾?゛
轻轻唱 | 浅浅笑
戏、已幕 | 曲、已终
慢慢聊 | 慢慢老
小太阳 | 向日葵
你、依靠 | 我、拥抱
霍去病i @ 辛弃疾i
小氣鬼、 | 自私鬼
夏暖海 | 冬凉心
三生石 | 三世缘
伊人泪 | 伊人醉
忒爱闹! @ 怪我闹!
天注定 | 誓不悔
狸不开 @ 桃不掉
一个人 | 一座城
我碍你i @ 我横你i
不要哭 | 我心疼
大笨熊 | 小笨熊
深拥你. @ 抱紧我.
心不离 | 情不灭
舒小姐 | 杨先森
特别傻i @ 特别呆i
陌小爱 | 陌小情
梦以碎i @ 心憔悴i
相思碎 | 红颜悴
天然呆 | 自然萌
伴谁久 ii @ 爱谁懂 ii
梦亡海 @ 葬空城
青菜哥 | 萝卜姐
踮脚吻i @ 低头抱i
三分情 @ 七分骗
入他城 | 念她梦
一月情 | 六月雨
断天涯 陷情谷
你很闹i @ 你惯得i
怕不能 @ 怕错过
格仔衫 @ 帆布鞋
小幸福 | 小情绪
温暖你 @ 靠近我
离心痛 | 失心疯
白婚纱 黑西装
平底鞋、 |& 高跟鞋、
窥视者 @ 跟踪人
嫁我吗 | 娶我吧
伴我老i @ 陪我终i
海未眠i @ 夜未央i
花似毒╮ | 毒刺骨╮
闻哀草 颜雨婷
森呼吸 @ 林距离
月微眠 子蜚语
九命猫 @ 七秒鱼
゛她的王 @ ゛他的妃
可劲疯 @ 何弃疗
乄牵灬佐手 | 乄拉灬佑手
我心酸i @ 我心凉i
嗯↘嬡祢|嗯↘想祢
绊人心- @ 何相识-
浅时光 | 淡年华
若相依 | 莫相离
月笼纱 玉生香
望你城 @ 妄你城
你会腻 @ 我何必
失足鸟 @ 白玫瑰
梦与途 | 城与别
陪他闹i @ 陪她笑i
扰我心& @ 入我梦&
得心咒 |& 失心咒
左手心 | 右手背
是久伴 @ 是深爱
醉酒浓 | 醒梦空
梦旅人 @ 孤旅人
木子兮 | 木子轩
靠他肩 @ 抚她脸
始于他. @ 结果呢.
失于心 @ 止于命
天可黑 @ 人可变
陪他笑i @ 看她闹i
不二心&& | 不二情&
丶不太帅 | 丶不太美
久遇你i @ 初见你i
〝蝶恋花 っ゜ |& 〝花恋蝶っ゜
活稿子? @ 死编辑?
靠近你 @ 温暖我
波板糖 | 趴趴熊
你好胸i @ 贱无敌i
未成年 @ 未成熟
失心疯 | 失心控
不高兴 @ 笑一个
好怕黑? @ 我是光?
绝城歌 | 倾城恋
情、未了 | 爱、不灭
怪叔叔i @ 恐龙妹i
陪你追 @ 待你归
男、当婚 | 女、当嫁
温柔虐 | 温柔梦
伪君子 @ 假女人
手放开i @ 就不放i
怎为你& @ 只红香&
无欣厌 @ 守花枝
伱卟离 | 偶卟弃
梦中梦i @ 里中你i
烂好人i @ 滥好人i
暖如心i @ 凉如冰i
湘云泪 枫琳海
同呼吸- @ 共命运-
败柳叶 残花朵
未成年 | 未成熟
新人笑i @ 旧人哭i
别回头 @ 别后悔
- 呆萌王@ @ - 霸气妃@
风兮雨& @ 泪未眠&
ヾ、棒棒糖 | ヾ、萢萢糖
离心咒 ? Soul @ 囚心锁 ? Soul
[ 嫁于我] @ [ 伴与你]
看清了 @ 看轻了
3个字的游戏名字网友问答
3个字的游戏名字问题一:3个字的游戏名字
跪求3个字的CF名,希望大家可以帮我想一个好听的,女生名
网友解答:妙曼姿。
3个字的游戏名字问题二:求三个字的游戏名字
要有诗意的名字。比如 夜玲珑丶飘渺灵丶醉红颜丶彼岸花丶风吹雪
网友解答:水若寒丶若倾城丶孤芳寂
卡布达。&& 超级性感的名字额。
&&&&&&&&&&&&&&&&& 可编死我了。。。。你一定得采纳咯
3个字的游戏名字问题三:三个字的游戏名。
要优雅点的,有诗意点的或者是化妆品名字的也可以但最后改一个字!!!!
网友解答:月孤悬
3个字的游戏名字问题四:3个字的游戏名字
热血江湖 用, ( 狂妄的 霸道的 伤感的 爱情的 )不都要:& 诗雅点的&& 雪 雨 风 云 之内也可以了& 3-4个字& 多的不要
网友解答:沧海笑
3个字的游戏名字问题五:求三个字的游戏名字,
要带&千&字,女生用的,2字、4字都要
。。。我要正常人点的。。。偏向古代风格的。。。
网友解答:雨千柔,千雪海阁,千樱洛紫,千丝青雨,幕千星海,千月瞳,千千紫妡,编的我有点麻,如果真的选中了,告诉我选的是哪个哈..
3个字的游戏名字问题六:CF手游,我有一个战队,因为要改游戏名,要3个字的游戏名,或者前面带了一个&萧&字后面再加两个字,但是想了好久,也想不出什么好的游戏名?请问谁能帮我起个好听或者顺口的游戏名?
网友解答:踏九天
3个字的游戏名字问题七:3个字的游戏名字
我游戏名在加入站队之前叫& 天傲&& 现在加入战队要改成3个字才行,大家帮我想想,最好还是带天傲2个字,
网友解答:利用的你原来的名字:天之傲
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起名网 免费起名字,取名字,姓名测试第一品牌这个谜一样的名字召平, 它究竟是几个人?
在汉初的这段历史中,在陈胜、项梁、萧何、刘襄等几个人的故事中,曾好次出现过召平这个名字,那他究竟是不是同一个人?
召平,第一个记载,说他是陈胜手下的大将。据《史记·项羽本纪》记载,项梁在会稽起兵时,广陵人召平奉陈胜的命令率兵攻打广陵,没有降服。后来听说陈王战败逃走,秦兵马上就要打过来了,于是就渡江假托陈王的命令,拜项梁为越王的上柱国,并安排他率兵西进攻秦。
召平,第二个记载,说他是秦东陵侯。据《史记·萧相国世家》记载,召平这个人,本是秦朝的东陵侯。秦朝灭亡后,成为了平民百姓,生活贫苦,在长安城东种瓜(有人说是西瓜,但在明代李时珍《本草纲目》中的记载说他种的不是西瓜)。因为瓜味道好,故世俗谓之‘东陵瓜’,用召平以前的封号为名。萧何在帮吕后杀了韩信后,汉高祖刘邦对他升官赏钱扩卫队。许多人都去给萧何道贺,只有召平表示哀吊,他劝萧何辞让封赏不予接受,再把自己的全部家财私产拿出来赞助军需。萧何照做,高祖刘邦果然大为高兴。
召平,第三个记载,说他是齐哀王刘襄的相国。《史记·齐悼惠王世家》记载,刘襄收到弟弟刘章要起兵响应诛灭诸吕后,准备起兵。齐相召平听说后,发兵围困王宫。齐国中尉魏勃从召平手中骗取兵权后,反派兵包围相府,召平在自杀身死之前,留下了一句名言:“当断不断,反受其乱,现在正是如此啊!”
召平,第四个记载也说他是秦东陵侯,但他叫邵平。据《咸宁县志·隐逸传》记载,距今西安市灞桥区邵平店村5公里的临潼区韩峪秦东陵,安葬着秦始皇之父母庄襄王和赵姬,为了监护这座陵墓,秦始皇专门封邵平为东陵侯,在此管理它。汉灭秦之后,邵平沦为布衣,在此地以种瓜卖瓜为生。由于邵平不仅在这儿种瓜(此时西瓜尚未从中亚、西域传到中国,召平种的东陵瓜乃是一种体形大大小于西瓜的香瓜类,亦即类似扬州人今天种的“黄金瓜”大小的瓜种),而且还在这儿开店卖瓜,后人便将这个村庄称为邵平店。据《咸宁县志隐逸传》记载,邵平在此地种瓜卖瓜始于公元前207年,说他虽然是萧何的挚友,但从未依靠萧何去攀龙附凤。安心于瓜田,直到老死。
第一个问题:召平和邵平会不会是一个人呢?邵姓在战国时已有,因召、邵本一姓,二字在早期区分并不十分严格,古人有时互用,如召公奭、召穆公、召不疑之召,&元和姓纂&皆作"邵";但其他古籍出现于汉代及其以前的人物大都为召氏,从三国时开始则为邵氏,而召氏已基本上见不到了。由此可见,如果定义为秦朝东陵侯,那召平和邵平,应该就是一个人。
第二个问题:历史记载中出现的这几个召平,会不会是同一个人?我的观点更倾向于他们不是同一个人,理由是,在汉朝的历史中就曾将韩信和韩王信都称为韩信,关于这三个召平的记载跨度太大,找不到一条连接起来的线。
关于陈胜手下那个去攻到广陵的大将召平,他在给项梁假传圣旨以后,就从历史的记载中消失了,我的猜测可能有以下三种情况:
一是,自己带人出去继续单干了,结果是死于乱兵之中,或者是兵败后潜藏民间,或者是在兵败后才重新投奔到项梁或者是刘邦的旗下做了萧何的舍人,因为萧何的推荐,最后到齐国接了曹参的班继任相国;
二是,跟随着项梁的军队,在项梁战死后,又跟随了义帝,义帝死后又跟了刘邦,最后到齐王刘肥的治下当了丞相;
三是,既然能够立项梁为上柱国,作为陈涉遗贵,那召平的官职也不会太低,应该在当时项梁的队伍中影响比较大,可是历史竟然没有了他的记载,我更看重的是他在任命完项梁之后,如是不是归隐了,那就有可能被谁悄悄的收拾了。因为扩地扩军的项梁,紧接着就以“陈胜生死不明,秦嘉却擅行拥立新楚王”为借口,消灭和兼并了楚王景驹的队伍。否则,在项羽分封时,或许他也能成王。
关于秦东陵侯召平(邵平),他应该不会带兵参加反秦起义,一般情况下,能被始皇帝看中为其父母守陵的人,对秦的忠诚度不容置疑的,况且年龄也不会太小,否则怎么来管理那些事务。等到汉朝建立,再到刘襄起兵时,而召平与萧何的交好,只是因为他有贤名,才让相国萧何看上,或许也是萧何在战后的统一战线活动中认识的民主党派人士,这样容易让政府树立起亲民形象,显得国家继承的正当性。
关于齐相召平,没有明确记载他的前任相国是否是曹参,只是到刘襄起兵时才冒出来个了齐相召平。据《史记·萧相国世家》中记载,曹参在排列位次时,群臣都推他为第一名,还是关内侯鄂君替刘邦找到了借口,将曹参的功劳说成为只有野战杀敌、夺取土地的一时功劳,不能与萧何保全关中的万世功劳相争。能够接替曹参为齐相的人选,身份、功劳或者来头都不会太低,那个给萧何献计的召平,应该有可能被推荐成功。
从《史记·齐悼惠王世家》中的记载来看,说召平很容易就轻信了魏勃的话,如果不是记载造假,那就有可能是召平这个人的治国理政能力不行,没有政治谋略,没有管人经验,怎么能轻易的就相信了两任齐王的红人魏勃的话呢?如果这样说的话,那没有战功的东陵侯,萧何的舍人召平就都有可能是,而最有可能的则是向萧何献计的那个舍人。
当然,我们也不能排除陈王手下的大将召平,历尽艰辛,最后只能给萧何当了舍人,再由萧何推荐当了齐相,最后自杀在齐相国的任上。而这一切,都需要借助未来的考古等发现来予以证实。
综合分析,木林认为,这几处记载中的召平,肯定不是同一个人,最少都是两个人以上。或许是历史的巧合让他们同名同姓,或许就是史家在记载的时候出现了错误,甚至于当故事张冠李戴。另外需要说明的一点时,本文[木林随笔]的个人观点类随笔,文中自然也有错别字和观点不足的地方,还请大家见谅。
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