坎巴拉太空计划 3dmCPU是吃频率还是核心

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CPU核心频率与BCLK频率是什么关系?
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核心频率与BCLK频率是什么关系?
没人知道吗
BCLK频率是外频,提高BCLK频率能相应提高cpu滴核心频率.......................
对 第3楼 悄悄爱摇滚 说:=========================那主板有一个设置 说可以设置CPU核心频率与bclk频率的比率 这是什么
对 第3楼 悄悄爱摇滚 说:=========================比率大好还是小好?还是选自动好,我是想超频的
对 第4楼 Jarvans 说:=========================解释起来话相当滴长,还是移步万能的度娘吧...................................
&对 第6楼 悄悄爱摇滚 说:=========================不用解释 如果超频的话 我应该选比率大还是小会更快?
对 第7楼 Jarvans 说:=========================呵呵,还赖上俺了,选比率大.................................
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win系统属性中的两个CPU频率是每个核心的当前频率吗?
本帖最后由 菩提祖师 于
17:11 编辑
win系统属性中的两个CPU频率是每个核心的当前频率吗?
win系统属性中的两个频率是每个核心的独立频率,还是&标称&和&实际&?
QQ截图53.png (31.13 KB, 下载次数: 1)
21:42 上传
这个2.8和2.79是指标称频率和实际频率还是每个核心不同的频率?
日0:09:55补充:
本贴标题由&多核CPU每个核心频率相同,还是不同?&改为当前标题.
日17:09:38补充:
原来是一个是标称频率,一个是实际频率,然后这两个频率都是在开机时抓取的,标称频率固定不变,实际频率以windows开机时抓取为准
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本帖最后由 yloko 于
22:07 编辑
第一、相同(阵列式),你图上的那个指的定内置双核,概念不一样
第二,2.8,指的是主频。
建议搜索关键字:CPU工作原理,
不过真的要读懂他,有点难度。。。。
当年这门课只考了40分,
核心频率应该是相同的,XP下不太熟悉,在Vista/7/8下,前者是标称主频,后者是实际主频,可以参考
关于Intel处理器多核心频率的问题在英特尔Nehalem、Lynnfield架构的处理器中,每个处理核心都带有自己的PLL同步逻辑单元,每个核心的时钟频率都是独立的,而且每个处理核心都是有自己单独的核心电压,这样的好处是在深度睡眠的时候,个别的处理核心几乎可以完全被关闭。而在之前的多核心处理器中,所有的处理核心都具备相同的核心电压,也就是说着活跃的处理核心与不活跃的处理核心都要消耗相同的功耗。
感谢解答: )
本帖最后由 菩提祖师 于
00:06 编辑
yloko 发表于
第一、相同(阵列式),你图上的那个指的定内置双核,概念不一样
第二,2.8,指的是主频。
&定内置双核&是什么?
其实就是想知道这个是指&标称&和&实际&还是不同核心的频率.
日0:05:24补充:
我也看不懂,但是不是应该是&内存储器&吗?
日0:07:13补充:
PS:这个是检测的当前参数变量,还是死的参数?
GATX011 发表于
核心频率应该是相同的,XP下不太熟悉,在Vista/7/8下,前者是标称主频,后者是实际主频,可以参考
关于Int ...
我的这个intel的多核心频率貌似就有自动降频功能,所以问问是不是自动降频所致.
PS:这个是检测的当前参数变量,还是死的参数?
菩提祖师 发表于
&定内置双核&是什么?
其实就是想知道这个是指&标称&和&实际&还是不同核心的频率.
1.&定内置双核&=指的是内置双核。笔误。
区别与,另一种外置阵列式多核的大型CPU阵列。
在个人计算机当中的CPU,他是核心频率指定是相同的(不相同的话,会大量消耗的功耗增加成本及CPU体积)。他们由同一个唯一的“时钟”控制当前事件的唯一性。
2.寄存器,可以近似的理解为:&内存储器或一个缓存器&,寄存器的主要参数是8位 16位&&32位 64位及容量参数
3.PS:这个是检测的当前参数变量,还是死的参数?。。。
这个不大清楚你表术的意思,,,
本帖最后由 菩提祖师 于
00:29 编辑
yloko 发表于
1.&定内置双核&=指的是内置双核。笔误。
区别与,另一种外置阵列式多核的大型CPU阵列。
&这个是检测的当前参数变量,还是死的参数?&
我的意思是想弄清楚win系统属性中,这两个频率分别代表什么意思?是各自核心的当前频率(因为可能存在自动降频),还是指一个是标称频率,一个是实际频率?
如果是前者,肯定是动态变化的变量,如果是后者,就是一种基本不会变化的系统信息.
日0:28:44补充:
我看汇编教程,内存(CPU外部)和寄存器(CPU内部)是两个概念,外存储器属于硬盘,是一种IIO设备,本质上来说不算是存储器,只是一种IO设备
菩提祖师 发表于
&这个是检测的当前参数变量,还是死的参数?&
我的意思是想弄清楚win系统属性中,这两个频率分别代表什么 ...
1.主频,这个不清楚,按我的理解,应该会有一个范围内的变动
2.严格来说(前面打个比方是怕你理解不了,所以说个通俗的概念),寄存器与外部存储器两者指定不一样的,外存储器包括:内存,硬盘及其它IO设备,
寄存器只是CPU内部计算过程中的一个“缓存”,每个时钟频率内,从寄存器中读取下一节指令,因此才有在同主频下32位要比8位的处理速度快。。。
yloko 发表于
1.主频,这个不清楚,按我的理解,应该会有一个范围内的变动
2.严格来说(前面打个比方是怕你理解不 ...
&外存储器&百度百科:
这个和你的说法不太一样.
其实我更倾向于&2.8是标称频率,2.79是实际频率&,因为我从来没看到过2.79和2.8变化过...
本帖最后由 yloko 于
02:17 编辑
菩提祖师 发表于
&外存储器&百度百科:
这个和你的说法不太一样.
饿。。。。
1.这个百渡百科的说法,指是更广议上的“称乎”,,这个还是按我的理解吧:因为我们是在讨论CPU的工作原理。
比如:在讨论EXPLOREE.exe的时候,第三方注入,称之为远程注入(尽管他是本机的程序),但讨论计算机网络的时候,远程指的是:127.0.0.1之外的地址。。。
2.这个问题,我的理确是,系统显示的是通地CPU的标识符实别的,而不是通过测试CPU得到的数据,所以。。。。&&这个好比,系统识别U盘大小,一个是通过U盘的标识符识别,一个是通测全盘扫描识别。。但我不确定我的说法是正确的,,
外部存储器有哪些
  软盘、硬盘、光盘、U盘都是外部存储器。
  从冯.诺依曼的存储程序工作原理及计算机的组成来说,计算机分为运算器、控制器、存储器和输入/输出设备,这里的存储器就是指内存,而硬盘属于输入/输出设备。
  CPU运算所需要的程序代码和数据来自于内存,内存中的东西则来自于硬盘。所以硬盘并不直接与CPU打交道。
  硬盘相对于内存来说就是外部存储器。
  存储器是用来存储器数据的,内存有高速缓存和内存,计算机内部存储,外存就是类似U盘的外部存储。
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Powered by Discuz! X3.4( 苏ICP备号 ) GMT+8,&figure&&img src=&/v2-f8c66deda21d5ea8f445d_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&536& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&&p&显示你们勇敢与力量的时刻到了。&/p&
显示你们勇敢与力量的时刻到了。
谢邀。但是我还是要说,我特别讨厌,特别特别讨厌我们现在有些人的思维。&br&&br&游戏或者说游戏中的某一点比如文字表达我不喜欢,我给这个游戏差评,这是不是我的权利?我给差评是不是一件正确的事?&br&&br&既然这是一件正确的事,为什么我们要在乎所谓的国外怎么看?我们为什么有那么一群人,总是想着要去讨好所谓的国外?&br&&br&诚然,我们可以换位思考下,有一群你从不在乎的人(中国玩家),突然跳出来给了你一个很喜欢的游戏差评(KSP),你会高兴吗?你肯定不高兴!你也许会感到厌烦,也许会感到反感,甚至会感到愤慨!因为他们在给你很喜欢的游戏差评。没错,这一段我说的就是国外玩家现在必然的情绪。&br&&br&然而那又如何?&br&&br&你知道吗?他们现在知道你中国玩家不满意了,是因为你们用你们的行为,让他们知道了其实你们不满意,让官方知道了中国人其实都不喜欢那个田园癌患者的举报,而不是因为一个或者某几个玩家去给他们讲道理。&br&&br&有一部分中国人,总是幻想地位是可以通过讲道理来获得的,他们教育自己的下一代要少找麻烦,要忍气吞声,多一事不如少一事。&br&&br&可是你知道吗?在美国,地位与人口最不匹配的族裔,就是华裔。&br&&br&为什么?因为欺负华裔没后果啊,把名额从黑人从拉美裔剥夺会引发人家抗议游行,把华裔的名额减少,人家只会忍气吞声。当然现在华裔们也正在改变,前不久的华人携枪大游行也正说明了这点,事后费城加强了对华人社区的警力和保护。请问看着门口一大堆黑头发黄皮肤的人带着枪支弹药在你门口喊口号,你所说的“国外”民众真的会开心吗?可是如果华裔不这么做,他们依然不会得到应得的保护和平等对待。既然他们做的是正确的事,他们捍卫的是自己的权利,为什么我们要去在乎“国外”喜不喜欢?事实上请身在中国的你记住,“国外”喜不喜欢真的不这么重要,尤其是在人家在你抗议之前甚至压根不care这件事的时候。&br&&br&请你记住,想让别人听到你的声音,请先表现出你有让他重视你声音的能力。&br&&br&请你记住,想让“国外”正视你的意见,不是躺下去不痛不痒的发表几个讨论帖,你不可能让习惯了政治正确的欧美人就此做正确的事,这叫做文化差异。&br&&br&请你记住,既然我们在做的是正确的事,请不要总想着讨好“国外”。
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女权ai:汉化组...汉化?汉化!难怪你们要歧视我们!&br&&br&&br&这下歧视起源都真相了,没毛病。
女权ai:汉化组...汉化?汉化!难怪你们要歧视我们! 这下歧视起源都真相了,没毛病。
&p&steam上的任何游戏玩家给差评都是基于两种模式:&/p&&p&&b&1.官方的确做过的某种行为或者言论让玩家感到厌烦&/b&&/p&&p&&b&2.游戏本身的质量有问题&/b&&/p&&p&&b&只要你的差评是基于以上两种模式之一,并且保证官方的确存在过这种行为,没有冤枉好人,那么你的差评就毫无任何逻辑问题。&/b&&/p&&p&这也是为什么我极其反对“看到游戏没中文就刷差评”行为的原因,&b&steam都给你标注好了这游戏没中文,让你购买之前请三思,官方也没有做什么恶心玩家的事情,根本没存在辱华这个事,那你还给个毛差评。&/b&&/p&&p&再看坎巴拉太空计划(KSP)这款游戏,游戏本身质量如何?&/p&&figure&&img src=&/v2-5e92f1d5ed364e1ff8bd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&329&&&/figure&&p&metacritic媒体评分高达88分,而且是2015年的最佳独立游戏之一,获得上百款专业游戏奖项,这证明了游戏出色的素质。&/p&&p&&b&官方是否做过的某种行为或者言论让玩家感到厌烦?&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-82aecc234effbf5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&p&官方将「不到mun非好汉」改为「不到mun不罢休」&/p&&p&&b&这行为已经严重影响到了这款游戏在玩家内心深处的形象,的确存在恶心玩家的事实。&/b&&/p&&p&那么我们中国玩家给差评毫无任何错误,逻辑就这么简单,不用任何废话。&/p&&p&我作为一个消费者,&b&你既然做了一件恶心我们的事,那我就必须给你差评让你承担责任,让你及时改错这才是当务之重,而不是对着刷差评的玩家展开批判。&/b&&/p&
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&p&说白了就一个字:傻&/p&&p&&br&&/p&&p&这游戏的几乎所有玩家都把那个女权当傻子看,所有人都坚定不移地支持不到mun非好汉——好么,这时候官方悍然顺了那个女权的意,这不等于给所有玩家狠狠一巴掌么?这换谁不得削你?&/p&&p&&br&&/p&&p&其实这事儿显然根本没必要发展成今天这样。话说这游戏的翻译团队不是民间组织么?那这事儿其实简单得多:贴吧里发个投票贴,就问这句话该不该改不就得了呗!官方先别改,就等着投票贴的结果。若是投票结果表明绝大多数的民意都说明不要改,那么这官方还会悍然犯错么?这不是吃饱了撑的这是干啥玩意?&/p&&p&&br&&/p&&p&你要是把中文网络发帖发给官方,那不好使,官方不懂中文;所以这时候最好的办法就是搞个投票去,不懂中文不要紧,阿拉伯数字总看得懂吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&现在可倒好,没做任何调研,没调查任何民意,说改就改,悍然也就改了&/p&&p&傻就一个字&/p&
说白了就一个字:傻 这游戏的几乎所有玩家都把那个女权当傻子看,所有人都坚定不移地支持不到mun非好汉——好么,这时候官方悍然顺了那个女权的意,这不等于给所有玩家狠狠一巴掌么?这换谁不得削你? 其实这事儿显然根本没必要发展成今天这样。话说这游戏…
&p&怎么看待?再一次证明:女权脑残多。自己自卑的人,看什么都觉得被歧视。&/p&&h2&&b&女权癌们可怜又脆弱的性别自尊心就别丢人现眼了。&/b&&/h2&&p&你们这些女权癌之所以会觉得被歧视,无非两个原因。&/p&&p&一是无知,对汉语的历史及语义一无所知,反而断章取义、望文生义;&/p&&p&二是自卑,自己自卑看什么都觉得被歧视。概括一句话就是书读太少而想太多。&/p&&p&连尊重母语都做不到,还好意思要别人尊重你?哎呀我一不小心说了母语,还有母校、祖国母亲,按你们女权癌的逻辑,这是不是歧视男性?&/p&&h2&送女权癌一句话:你们之所以被歧视,不是因为下面有洞,而是因为脑子有坑。&/h2&
怎么看待?再一次证明:女权脑残多。自己自卑的人,看什么都觉得被歧视。女权癌们可怜又脆弱的性别自尊心就别丢人现眼了。你们这些女权癌之所以会觉得被歧视,无非两个原因。一是无知,对汉语的历史及语义一无所知,反而断章取义、望文生义;二是自卑,自己…
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坎巴拉两年半玩家前来回答&br&二更上图,【多图预警】&br&&figure&&img src=&/a13935b9eefb4a47a0cdebb7d170f93d_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/a13935b9eefb4a47a0cdebb7d170f93d_r.jpg&&&/figure&“我与Freedom级作弊飞船233&&br&&br&如果是要求最省燃料的路线:&br&&br&邻轨天体:升降轨道都用霍曼转移&br&&figure&&img src=&/a488802cbb3231d258415_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/a488802cbb3231d258415_r.jpg&&&/figure&&br&&br&非邻轨天体:&br&升轨用引力弹弓。(简图,实际变轨的加速度比这要快很多很多)&br&&figure&&img src=&/ab52d6c5ce967dd07c3043_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/ab52d6c5ce967dd07c3043_r.jpg&&&/figure&&br&&br&降轨用引力弹弓是在作死(然而游戏里可以用引力弹弓,游戏里用引力弹弓砸向目标天体,坠入大气降落伞落地就可以了,没有大气则常规变轨。)&br&&br&曾经尝试过以20000km/s的速度直接垂直撞击Kerbal,在75000m至1000m这段距离内速度会骤降至300m/s左右,安全开伞着陆,这个加速度你感受下orz&br&&figure&&img src=&/eb437ebd78b3a83ddd310c553a354b4b_b.jpg& data-rawwidth=&1162& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&/eb437ebd78b3a83ddd310c553a354b4b_r.jpg&&&/figure&&你看我就没事&a href=&///?target=tel%3A2333333& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2333333&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&br&OvO你们@小绿人保护协会也没用,233&br&&br&然而在现实中直接坠入大气是大大的作死,是会解体和汽化的!所以你需要 脱离起始天体点 与 入目标轨道点 两者与中心天体的连线成180度角,起点连线作椭圆长轴半径,落点连线作椭圆的短轴半径,也就是说变轨轨道为1/2椭圆周,之后减速被捕获。这是一个卡好时间点的霍曼转移。&br&(你需要特别注意两天体的相对位置,因为两者角速度不同,并不是你看到两天体与恒星连线成平角时才变轨,需要提早进行)&br&&br&最快路径 & 最短路径:&br&假设你的燃料充足(题主请在飞行界面Alt+F12勾选Infinite Fuel选项)&br&那么这两个路径是为一体的,是同一条路径。&br&&br&这条路径是:&br&&br&若要求0速或低速捕获,则 朝向目标天体(的未来预测位置) 进行全马力加速 至半程,之后反方向减速 进行全马力减速 至被捕获。&br&这也是F1方程式赛车的基本程序。&br&&figure&&img src=&/1198cbadb530c214d7cfb9f_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/1198cbadb530c214d7cfb9f_r.jpg&&&/figure&&br&(我一直想知道变形金刚电影里红蜘蛛变成F22后是不是以这种方式飞到土卫的orz)&br&&figure&&img src=&/b2316e80aab2b54caf0f8_b.jpg& data-rawwidth=&1194& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&/b2316e80aab2b54caf0f8_r.jpg&&&/figure&&OAO你就这样飞走了!?&&br&如此短的时间内可以直接飞到土卫,如果是常规行星旅行而不是空间跳跃的话,那么可想而知魔方能产生的能量有多么巨大,地球人傻X了才不抢呢_(:зゝ∠)_&br&&br&若不要求低速捕获,则 全程朝向目标天体(的未来预测位置) 进行全马力加速,直至撞毁(现实/游戏内无大气天体) /大气摩擦减速(游戏内有大气天体)。&br&&figure&&img src=&/d25a3614345fdc054bf6ccd628a3b576_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/d25a3614345fdc054bf6ccd628a3b576_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以上不考虑天体相对位置,若考虑相对位置则需 起始天体(开始变轨的位置) 与 目标天体(的未来预测位置)距离最短时,才是真正的最快路径 & 最短路径。&br&&br&(^.^)好多大大点赞有点开心&br&&br&————————————————分割线?&br&&br&关于高效火箭:&br&我们秉承从上至下的理念来设计:&br&1、降落伞-载人仓-燃料罐-引擎 2、分离环-燃料罐-引擎 3、分离环-燃料罐-引擎&br&以上是主体火箭,大家都见过&br&&figure&&img src=&/26b6c6b62f95f94acf6bdafa76c9215c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/26b6c6b62f95f94acf6bdafa76c9215c_r.jpg&&&/figure&一股浓浓的贴吧味儿orz&br&&br&接下来是副火箭及连接部:&br&首先是6*附挂分离器(按需求也可以是4个或者2个或者8个)&br&&figure&&img src=&/01bedcd6ae571b42f8eeee5_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/01bedcd6ae571b42f8eeee5_r.jpg&&&/figure&并将其分组,相对的2个设为1对,顺序上弄成3步分离&br&&figure&&img src=&/ddd1b4a24df0_b.jpg& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&78&&&/figure&之后附挂副燃料罐及引擎&br&&figure&&img src=&/6c30fff4fc05e90f00e421_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/6c30fff4fc05e90f00e421_r.jpg&&&/figure&重要的一步,安装燃料管道&br&&figure&&img src=&/7cb7ef3467b9cca61d81b231bf944857_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/7cb7ef3467b9cca61d81b231bf944857_r.jpg&&&/figure&最后~可不要忘记塔台啊=v=&br&&figure&&img src=&/6b5f66e8fbcf9dfadddfb4_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/6b5f66e8fbcf9dfadddfb4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&燃料管道的作用是,7个引擎都点火时,只消耗第1组燃料罐里的燃料,这样抛弃第1组燃料罐时,第2组第3组及主火箭都是满燃料,推重比不会受到损失,甚至在某些设计中还能得到提高。&br&&br&&a data-hash=&594d1aae8de3468ffb84ee63& href=&///people/594d1aae8de3468ffb84ee63& class=&member_mention& data-tip=&p$b$594d1aae8de3468ffb84ee63& data-hovercard=&p$b$594d1aae8de3468ffb84ee63&&@逃课大神&/a& 应邀作答~
坎巴拉两年半玩家前来回答 二更上图,【多图预警】 “我与Freedom级作弊飞船233" 如果是要求最省燃料的路线: 邻轨天体:升降轨道都用霍曼转移 非邻轨天体: 升轨用引力弹弓。(简图,实际变轨的加速度比这要快很多很多) 降轨用引力弹弓是在作死(然而游戏…
强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了!&br&&br&一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...)&br&&br&以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解了更多关于星辰大海的内容呢。知道了霍曼转移为什么省油,知道了引力加速的原理,也理解了交会对接的复杂繁琐,和让火箭冲出大气层入轨的不易。&br&&br&第一次成功入轨,第一次对接成功,第一次到达月球轨道,第一次登月返回,第一次载人登火,第一次把遥控小车扔到laythe,第一次SSTO,第一次抓回小行星...每一次都是满满的成就感~看着小绿人征服他们的恒星系,也开始对我们人类的未来充满憧憬呢...&br&&br&最近电脑坏了,几个月没玩各种不爽呢...就放个今年初玩的三箭三舱段多次对接的载人登火任务过程吧~&br&&br&1.DunaExplorer轨道舱发射入轨(后面是“星辰C-2”火箭芯级)&figure&&img src=&/c5bba9b54cdc857d384e7d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c5bba9b54cdc857d384e7d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&2.运载DunaExplorer登陆舱,后来也运载了燃料舱的“星辰B-4”重型火箭&figure&&img src=&/39afd4bfe7b4e6ec54b0de_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/39afd4bfe7b4e6ec54b0de_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3.“星辰B-4”火箭二级带着登陆舱冲出大气层!&figure&&img src=&/ebacafe395bbab4351103f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ebacafe395bbab4351103f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&4.轨道舱-燃料舱组合体和登陆舱交会对接成功,登陆舱对接辅助段分离&br&&figure&&img src=&/62fc1b371641cfba067853_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/62fc1b371641cfba067853_r.jpg&&&/figure&&br&&br&5.高轨warp等待窗口期,然后飞向火星!&br&&figure&&img src=&/f60bd7d5cf67bd0aabf1b2c9_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f60bd7d5cf67bd0aabf1b2c9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&6.火星逃逸轨道pe点减速&br&&figure&&img src=&/c0c7ff94aaea3afdc20b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c0c7ff94aaea3afdc20b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&7.燃料舱分离&br&&figure&&img src=&/b3dd126088f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b3dd126088f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&8.登陆成功!(大气减速段手操太紧张了,到自动着陆才拍,我可是全程无F5党,而且这飞船没伞(我脑残了)...)&br&&figure&&img src=&/62f8aa3da0e9b92d7084_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/62f8aa3da0e9b92d7084_r.jpg&&&/figure&&br&&br&9.合影留念!&br&&figure&&img src=&/433ed7db72_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/433ed7db72_r.jpg&&&/figure&&br&&br&10.在一段warp过去的探测过后,登陆舱SSTO入火星低轨,二次和轨道舱对接&br&&figure&&img src=&/8bdbf6f01f9ca1d5d4e084_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8bdbf6f01f9ca1d5d4e084_r.jpg&&&/figure&&br&&br&11.成员转移后轨道舱独自返回地球&br&&figure&&img src=&/8a267bab681e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8a267bab681e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&12.进入地球逃逸轨道,轨道舱返回段分离~小倾角滑入大气层(请无视那个调皮的分离环)&br&&figure&&img src=&/48a8f41dbd74b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/48a8f41dbd74b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&13.弹道式大气减速~特别喜欢烧红的隔热盾&br&&figure&&img src=&/aee87a22d7d36dddeaed2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/aee87a22d7d36dddeaed2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&14.开伞准备海上溅落!航天英雄们回家啦(realchute的大伞,大得很科学,就是伞绳忒粗)&br&&figure&&img src=&/1b8bafcea2b9ceecec1f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1b8bafcea2b9ceecec1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&回忆也开心啊!&br&&br&我们的征途是星辰大海!jeb蛋赛高!&br&&br&&br&&br&ps.附送强行把小行星拖进ksc的违和图&br&&figure&&img src=&/b9d131a5ed08b4fe730de_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b9d131a5ed08b4fe730de_r.jpg&&&/figure&&br&这拖车马力就是足!&br&&br&&figure&&img src=&/b6e5ddf87df8de3ad7a87c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b6e5ddf87df8de3ad7a87c_r.jpg&&&/figure&&br&”以后这小行星就钦定在KSC当特首了!”
强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了! 一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...) 以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解…
支持气球的答案~~~~~~~~~~&br&反正我按他的思路10分钟就成功了,晚上更图给你看看设计,1.05版另外还用了两个mod。&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&更图&br&超多图预警!&br&超多图预警!&br&超多图预警!&br&&br&第一级火箭思路很清晰&br&【无助推】【橙罐】【主帆引擎】【强力的rcs】【带上mj盒子】其实助推可以有,我只是我嫌弃往径向分离器上装助推的过程(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛ (ノ=Д=)ノ┻━┻&br&&figure&&img src=&/e4d9cab1fd_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e4d9cab1fd_r.jpg&&&/figure&这个支架是个mod里的,估计是用来在其它星球再发射大型火箭用的,我以前一直把它放在小岛机库接灰,这次终于翻了它的牌子!mod中文名叫史派西重量级企业部分包,这mod的引擎转接器谁用谁知道,多菊花核推神教全靠它&br&&br&第二级火箭&br&设计上没什么跟我的目标直接相关的部分,主要是配合操作特点对质量进行控制和选取引擎,随便堆了一下,然后例行往分离环的犄角旮旯里藏点rcs燃料,改改步骤就可以了&br&&figure&&img src=&/6d6a2e68cc3725aae7f8d86d926efe5a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6d6a2e68cc3725aae7f8d86d926efe5a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&然后进入发射阶段&br&&figure&&img src=&/aa90d959ad8c07b8c5bd564_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/aa90d959ad8c07b8c5bd564_r.jpg&&&/figure&&br&当时没多想准备先来一发,切大地图看了一下突然想起一件事!基地的最优发射路径下是一片海啊!我的着陆架又要回小岛机库吃肥吗(っ °Д °;)っ还是说我要跟Space X一样造个海上平台(;° ロ°)&br&&br&就是这儿&br&&figure&&img src=&/9b3adede357ba_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9b3adede357ba_r.jpg&&&/figure&&br&不过后来我还是想到个办法(来不及解释了!先来一发!一边射一边说!)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d497fc242fca5b4d32db3d95d7930c42_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d497fc242fca5b4d32db3d95d7930c42_r.jpg&&&/figure&依次按下 Z R T 键 &br&空格&br&&figure&&img src=&/95fe1ae40db673b5aee22_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/95fe1ae40db673b5aee22_r.jpg&&&/figure&然后比较重要的一点来了,往海的反方向,也就是地面建筑的方向维持五度以内的偏航,并保持到一级燃料余量接近400,关闭发动机&br&&figure&&img src=&/b9c0e75d07da384c5ab0dd5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b9c0e75d07da384c5ab0dd5_r.jpg&&&/figure&&br&分离&br&&figure&&img src=&/b54c76d7b368bbccd821439_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b54c76d7b368bbccd821439_r.jpg&&&/figure&这时一级和二级的轨道是一样的&br&&figure&&img src=&/78659d4dbeebd861b4db412_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/78659d4dbeebd861b4db412_r.jpg&&&/figure&&br&这时开始往一开始偏航的反方向开始圆轨(这种无脑的事交给mj就好)&br&&figure&&img src=&/5a891d1c188_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5a891d1c188_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&轨道就会按下图变化(其实我也不知道为什们要消耗dv把轨道变成顺向的我觉得我逆向圆轨要的dv也不比这个法子多)&br&&figure&&img src=&/29db53baacd57_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/29db53baacd57_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a2e8ffc0e3ad8ff8f8e7f1_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a2e8ffc0e3ad8ff8f8e7f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/fd81c6f2befa950fa4140_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fd81c6f2befa950fa4140_r.jpg&&&/figure&&br&圆轨完成&br&&br&&figure&&img src=&/65eb692ef0_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/65eb692ef0_r.jpg&&&/figure&&br&然后切回一级&br&&br&&figure&&img src=&/a00f32f22e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a00f32f22e_r.jpg&&&/figure&&br&因为一级自己的轨道够高,所以以上所有的步骤都有足够的时间操作&br&&br&&br&第一次再入的时候我及其担心新版气动会让我直接boom掉一级╯_╰&br&&figure&&img src=&/9c77acbae7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9c77acbae7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/fddd426f3a9_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fddd426f3a9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e3661a3efb5d65d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e3661a3efb5d65d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d2de6d9d8b3e97b9724b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d2de6d9d8b3e97b9724b_r.jpg&&&/figure&&br&╮( ̄▽ ̄)╭然而虽说烧的很吓人然而连红条都没读!!!&br&&br&&br&着陆控制的话我觉得如果跟我一样是准手残的话一定要mj!!!因为我留的dv并没有很多富裕,而且像我这样一直控制不好横向速度的翻[车]是一定的!反正手残就老老实实用mj╮(﹀_﹀)╭&br&&figure&&img src=&/847f30c34430bfc211fcb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/847f30c34430bfc211fcb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/0ae03cc4f4b235b803aa_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0ae03cc4f4b235b803aa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/cfdc3a0a32a5ff8_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cfdc3a0a32a5ff8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c4b7dd374d2e0976392df_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c4b7dd374d2e0976392df_r.jpg&&&/figure&&br&&br&是不是很简单啊&( ̄︶ ̄)&
支持气球的答案~~~~~~~~~~ 反正我按他的思路10分钟就成功了,晚上更图给你看看设计,1.05版另外还用了两个mod。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~…
&blockquote&以下公式来源于贴吧网友整理:&br&&figure&&img src=&/3f08dea8aab49dd8afa7dee_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&figure&&img src=&/7b7c0cf8aee_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/7b7c0cf8aee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bb78ae0eefa8fe32fca4c_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/bb78ae0eefa8fe32fca4c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/0e7f14fee0dc_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/0e7f14fee0dc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/74a6e365a33_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/74a6e365a33_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/32f07f81fd5de2cf043fd14e_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/32f07f81fd5de2cf043fd14e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ad25a551b6fcd2ed2f6e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ad25a551b6fcd2ed2f6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d3d804bb710_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/d3d804bb710_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a5fdf7c549e_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/a5fdf7c549e_r.jpg&&&/figure&&/blockquote&以上这些......都不需要,你需要的只是MJ大法好和卡冈图雅般大小的脑洞。&br&附游戏截图一枚:&br&&figure&&img src=&/7a05e49dbc6f66a84cb11_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/7a05e49dbc6f66a84cb11_r.jpg&&&/figure&
以下公式来源于贴吧网友整理: 以上这些......都不需要,你需要的只是MJ大法好和卡冈图雅般大小的脑洞。 附游戏截图一枚:
steam 上这类游戏是我的最爱,都入正了。&br&1,space engineer 太空工程师&br&科幻建设游戏,建造飞艇、能源舰和太空站,甚至重力炮、迁跃舰,自动化武器系统等。有pve(沙盒)和pvp(联机)模式。目前联机人数稳定,有中文服务器,汉化MOD同步更新。作为early
access 游戏,开发进度已经值得购买一玩。&br&此游戏的精密程度并不次于坎巴拉,一艘飞船要做出来,你可以看到它的每一个部件都要各司其职,推进器,活塞,转子,所以上手难度并不低。个人也是入正之后放着没玩,有朋友在一起才好,可以加steam 一起玩。&br&支持创意工坊,目前7万多mod ,可谓是整个steam 里都少见的,这点坎巴拉都比不上。&br&&br&2,besiege &br&最近才解锁的游戏,一周几千好评如潮,仅次于gta 5的销量,充分表现了这个游戏的实力。&br&这个游戏目前的进度算是非常早,因为它计划的联机模式,自定义关卡,创意工坊都还没有支持。但是尽管如此,这款游戏已经可以玩很久。而且为什么推荐现在买,因为作者说要涨价。&br&它的物理效果非常出色,比如风向限制,高度限制(飞的太高的话机械转轮会被冻住)可以让你充分的享受到屠杀和摧毁的快感。,又要思量怎样才能功率最大化。&br&虽然有着关卡限制,但它也算是沙盒游戏。目的是通过小小的零件打造攻城器械。当然符合题主的要求,只要你敢想,就能做出来。&br&&br&3,Planet explorers 星球探险家&br&拥有魔兽世界画风,异世界探险情节的RPG +Sandbox 游戏。&br&也许是因为没有人去做直播和视频,它还不是那么的令国内玩家熟知,但是游戏自带中文,可谓业界良心。&br&游戏也同样是异世界生存,创造的模式,不做赘述。就题主提到的要做飞机,我想说一下。&br&平常我们做mod,一种是拿模块在游戏中自己搭,一种是用3D建模之后导入。&br&这款游戏的mod制作很不一样。它自带一个套件,在游戏内可以像捏人一样捏武器,装备,载具等等。具体步骤是先建立模型,之后导入贴图,当然也可以自己画,最后通过海量的编辑器调整出你想要的效果。&br&比如我要做把光剑,我就可以先制作它的模型,之后是它的贴图和效果,这把剑通过光电造成伤害,于是可以在模型周围布置悬浮的4X1填充率为0的面片,这样看起来就像是忽明忽暗的光点,同时带自发光。这样一把光剑就诞生啦!
steam 上这类游戏是我的最爱,都入正了。 1,space engineer 太空工程师 科幻建设游戏,建造飞艇、能源舰和太空站,甚至重力炮、迁跃舰,自动化武器系统等。有pve(沙盒)和pvp(联机)模式。目前联机人数稳定,有中文服务器,汉化MOD同步更新。作为early a…
终于遇到一个可以作(zhuang)答(bi)的问题了,好开心!(图有点多,流量党撤退)&br&题主确定是笋式火箭?现实中比较先进的技术,SpaceX用过,我国的长征还不是哦。&br&&blockquote&SpaceX
公司的猎鹰重型火箭在通用芯级理念的基础上,首次采用了“交叉输送”技术。简单地说,传统的通用芯级构型火箭,芯级与助推器之间只有机械机构连接,而应用
“交叉输送”技术后,猎鹰重型运载火箭能够在飞行过程中将助推器的推进剂(包括燃料和助燃剂)输送到芯级。在助推器分离的时候,芯级的推进剂差不多还是满的。这就好比飞机的空中加油技术,油箱能在飞行途中再次蓄满,会大大增加飞机的飞行距离。因此,通过使用“交叉输送”技术,可以让芯级工作更长的时间,火箭的动力也更持久。&br&&/blockquote&KSP中可以&b&巧用油路连接&/b&做到,因为KSP默认先烧最远的燃料罐,等烧完所有周围燃料罐后才开始烧芯级。关于如何“捏造”我就不详细说了,网上有很多教程,关键是两个两个地装。像下面这样子:&br&&figure&&img data-rawheight=&276& data-rawwidth=&311& src=&/2bd4fed74f62d512f2324eea3f6c94d1_b.jpg& class=&content_image& width=&311&&&/figure&最开始7个引擎同时烧第1组助推器的燃料,烧完后抛掉第1组,再烧第2组,等到烧完所有助推器,芯级的燃料还是满的。&br&&br&题主的问题是不按空格自行掉落,MJ的自动发射里面有自动激活分级,不过我发现我的MJ貌似只能激活最下面的Stage,至于侧挂助推器分离,需要点火后提前将Stage调整到最下面,像这样:&br&&figure&&img data-rawheight=&437& data-rawwidth=&179& src=&/ef79e311bef76cb11fbdaf_b.jpg& class=&content_image& width=&179&&&/figure&&br&但Stage一多很容易手忙脚乱,如果不小心按到空格,就会像这样:&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/ce7a915baf4ce65acaa35b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ce7a915baf4ce65acaa35b_r.png&&&/figure&接下来就是......Boom!毕竟是高风险的载(宰)人航天嘛&br&&br&因为调整Stage太麻烦,加上装了MJ后游戏老崩溃,索性删掉了。这里教题主一个不用MJ不用调Stage不用按空格就能按步骤分离助推器的方法——&br&&b&动作组!&/b&(表打我......)&br&&br&可以在VAB里设置,Decouple这一动作就是分离助推器,这里用小键盘1控制第1组助推器的侧挂分离件,小键盘2是第2组,3是第3组&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/589aadeb1c6395dcd4a410b2c62e4195_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/589aadeb1c6395dcd4a410b2c62e4195_r.png&&&/figure&&br&看到左侧第1组助推器烧完后,只需按小键盘1就可以分离第1组,这时芯级和4个助推器里的燃料还是满的:&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/61cb1f6aa5d5b78abe7d28_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/61cb1f6aa5d5b78abe7d28_r.png&&&/figure&&br&然后是第2组:&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/d60ca0b2bfba871d86d4dd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d60ca0b2bfba871d86d4dd_r.png&&&/figure&&br&最后是第3组:&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/80eada2bc636c15fb7ca8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/80eada2bc636c15fb7ca8_r.png&&&/figure&&br&全部抛掉助推器后才开始烧火箭芯级的燃料&br&&figure&&img data-rawheight=&339& data-rawwidth=&479& src=&/94d3dfee7da39655bbd733dc99e8fedf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/94d3dfee7da39655bbd733dc99e8fedf_r.jpg&&&/figure&&br&&b&巧用动作组可以让你事半功倍&/b&,你看,我们不用MJ也能达到不错的效果。&br&我不推荐题主使用MJ,你是玩游戏呢还是看火箭发射的模拟动画?装一些插件很有趣,不过MJ会让你失去很多探索的乐趣:第一次手控对接、第一次引力捕获、第一次拉出8字形的FRT、第一次手控软着陆等等,我从当初发射卫星都不能入轨到现在可以手控对接组建100t级空间站、往返Dona,你看,&b&只有直面失败不断地改进问题,才能找到通往宇宙的阶梯。不确定性的背后蕴藏着太多的惊喜,这本身就是航天的乐趣之一。&/b&&br&&br&最后想缅怀一下我第1颗不会掉下来的卫星(当时还不知道远拱点加速圆轨呢):&br&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&437& src=&/ccf2cc8bbaf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/ccf2cc8bbaf_r.jpg&&&/figure&&br&好了,知乎上第一次答(zhuang)题(bi),就酱。
终于遇到一个可以作(zhuang)答(bi)的问题了,好开心!(图有点多,流量党撤退) 题主确定是笋式火箭?现实中比较先进的技术,SpaceX用过,我国的长征还不是哦。 SpaceX
公司的猎鹰重型火箭在通用芯级理念的基础上,首次采用了“交叉输送”技术。简单地…
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