辅助天赋和60级战斗剑贼天赋天赋哪个更好

王者荣耀:五大辅助盘点,谁才能轻松辅助团队赢得游戏胜利?王者荣耀:五大辅助盘点,谁才能轻松辅助团队赢得游戏胜利?卧谈汇百家号《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。在王者荣耀中辅助虽然没有足够的输出,但是却可以辅助队友更好的进行输出,还可以在关键时刻救队友一命。这种作用尤其可以在团战中体现得淋漓尽致,对整个战局的走向有极大的影响。第五名:大乔大乔技能对团队的辅助效果非常强,但需要玩家具备良好的辅助意识和团战意识,只有把握好全场战斗的走向,掌握好大招释放的时机和位置,才能更好的获得团战胜利。大招是大乔的战术核心技能,可以实现快速集结队友的战术效果,通过快速集结队友,重创对手。在中期阶段,大乔要配合我方射手或者刺客进行战场游走压制,以及入侵敌方野区。通过不断的蚕食敌方经济来拉开敌我之间的差距。大乔在团战中的打法非常关键。团战中,我方必有关键英雄会被敌方集火攻击,这时大乔需要利用二技能救下此类关键队友。具体做法是,在此类残血英雄稍微靠后的位置释放二技能,保证其快速安全回城之后,迅速使用大招召唤刚才回城的队友。通过此方法,大大提高团队持续战斗力,扩大团战优势。第四名:孙膑孙膑的主要作用就是为团队带来增益buff,比如移速的提升、技能CD变短和生命回复,正是因为这些增益的提升,团战中不论是先手的开团还是后手的掩护撤退,孙膑都能打出很好的辅助效果。团战时,孙膑可以藏在草丛里,就不要太过靠前,以防被击杀。见到敌方抱团直接开大招控制对面,再丢一技能消耗,二技能为队友加速,让队友进行收割。正面团战的时候,孙膑可以走在前面,用一技能进行消耗,需要注意的是对英雄走位要有一定的预判,见到队友和对面对战用二技能帮队友加速和回复生命,使技能效果得到最大化,若是不利于我方的情形,可以开大招拖延对面,随之使用二技能帮助队友完成逃生。第三名:张飞张飞的技能有极强的辅助能力,无论是击退效果,还是为范围内提供的护盾效果能够轻松的保护队友;无论是团战还是对线,张飞都能够轻松的取得对战的优势。张飞的技能不消耗蓝量,使用技能还能够为自己增加狂意值,所以在狂意没有达到最大值时,张飞的技能一旦冷却就可以释放,以便快速叠加狂意。但是当张飞的狂意达到最大值时,二技能就需要在保护队友的关键时候使用了。团战时,张飞应该在敌人比较集中时可以利用大招率先开团。对大部分敌人眩晕后,队友将会拥有很好的进攻机会,让敌人失去先机。开大后在人群中充当移动盾牌吸引大部分伤害,保护队友使队友能够更安全的进行输出。同时在开大后张飞拥有很高的攻击能力和控制能力,可以更好的消耗敌人和减速敌人,防止敌人逃跑。第二名:庄周最近的游戏中庄周的出场率突然变得高了起来,而且表现还非常不俗。一技能是庄周唯一远程技能,伤害不低,还有减速效果,可以用来在对线时远程消耗对手,也可以在团战时用来辅助队友留人,该技能是AOE伤害,团战时可减速多个敌人;二技能释放时可以为附近队友增加移动速度,所以在战斗中,庄周应该利用自身移动速度高又不受控制的优点,不断贴身利用二技能消耗敌人;庄周的大招是控制英雄的克星,大招可以瞬间解除所有的控制效果并且还能提供一定的免伤加成。后期团战时,庄周可以先手进团吸收伤害,如果敌人交出控制技能就开大招逃跑,然后队友随后开团攻击技能真空期的敌人。也可以选择后手,如果阵容中有主坦,就让主坦队友先开团,等敌方交出控制技能,再利用大招为队友解除控制,然后庄周可以去攻击敌方输出,可以击杀敌方输出或者限制其走位,让其无法攻击己方队友,为队友创造良好的输出环境。第五名:蔡文姬作为一名辅助型英雄,蔡文姬在自身拥有不俗恢复能力的同时,还拥有着独一无二的团控能力,这也使得蔡文姬在高端局中成为了非选必禁的英雄。蔡文姬的一技能和三技能都有帮助队友回血的效果,尤其是三技能;而蔡文姬自身的二技能可以在敌人之间进行回弹,所以蔡文姬可以选择在敌方英雄聚集时释放二技能,达到眩晕控制效果,来配合队友进行作战。团战时,蔡文姬尽量不要去先手开团,而是要配合队友来打出控制效果,站位要尽可能的靠近己方的射手和法师,保证队友都在大招的范围内。开启大招的蔡文姬不用担心敌方刺客的突进,配合大招的防御加成和生命恢复,可以很好的保护我方的输出英雄,轻松赢得比赛。王者荣耀不断的版本更新使得每个版本英雄的强弱程度都想对不同,在经历了战士、射手、法师轮番称霸之后,辅助们终于迎来了春天,现在匹配进去秒选辅助位的才是大神。一个意识良好的辅助,对整个团队的作用非常大。而想好玩好,就需要多加练习,才能更好的上分。那么大家快去练习吧!内容来自网络,如有侵权,请告知!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。卧谈汇百家号最近更新:简介:这里有很多涨姿势的文章,还有很多睡前故事作者最新文章相关文章当前位置: >
乱世王者战斗武将和辅助武将天赋技能对比分析
战斗武将和辅助武将天赋技能对比分析,游戏中辅助武将技能效果和战斗武将效果完全不同,辅助武将以增加收益和各种buff加成为主,适合辅助战斗武将作战提供各种资源帮助。游戏里的主动技能有的能增加资源获取,有的能增强主公城防实力,而还有一些能起到更加重要的作用,甚至决定战争的胜负。
【体力充沛】
体力充沛是辅助系第一个主动技能,只需要11点技能点就可以点出该技能,使用该技能以后就可以立即获得30点体力,该技能冷却时间为12小时,也就是说24小时最多使用2次,一天最多获得60体力。对于体力来说,有些主公觉得并不是多么重要的事,但事实上是否又是如此呢?
主动技能体力充沛
首先,60点体力只够我们打12次野怪,或者攻占4次野外势力据点,看起来这个技能用处不大。另外游戏里获取体力的渠道主要是用金币购买,第一次购买体力需要20金币,以后每次购买增加10金币,每购买一次可以获得50体力值。所以这么一看,这个技能大概相当于每天获得30金币吧。
总的来说,我们加点辅助系技能,并不是为了体力充沛这个主动技能,而是为了辅助系第二个主动技能——能攻巧匠,所以既然这个技能是附带的,那么就算效果不是非常强,也没有关系,反正只要有用那就挺好,哪怕只有少许助力,也是一个优势,日积月累之后的差距方可显现。
救援是战斗系技能的终极主动技能。在我们使用了救援以后,主公的第一次单人出征战斗(仅包括进攻其他君主的城池或扎营部队),损失的士兵会成为伤兵进入医馆,直到医馆住满。
这里注意是第一次攻打城池和扎营部队,所以使用完技能以后攻打野怪,野外势力据点也不用担心会浪费技能。
从技能本身来说,救援技能是一个非常强势的技能。当我们和旗鼓相当的对手大战的时候,谁有这个技能可以说是胜利了一半。举例来说我们在攻打城池时,死去的士兵无法通过医馆治疗重返战场,这样防守的一方就会获得巨大优势,而有了这个技能就能瞬间填补这个差距。
在游戏里如果我们组队进攻一些敌人,往往会给敌人很长的战争准备时间(组队进攻最少要集合5分钟),所以在一些关键时刻,我们必须马上出发,而救援技能就能避免我们受到太大损失。
士兵只伤不死,对于我们来说无论攻城胜利还是失败,都能快速恢复军事实力,因此救援可以算是后期战争的必备技能,即便称之为神技也并不过分。
【寸步难行】
寸步难行是辅助系的终极主动技能,辅助系技能在前期是大部分主公选择,但是我个人认为辅助系的终极天赋并不是很实用。
为什么呢?这就得说一说该技能的机制了,在寸步难行使用后效果是使侦查和进攻主公城池的部队行军时间提高5倍,这里一定要注意好了,该技能只在敌人出发前使用才有效果,如果敌人已经行军去往你城池的路上了,那么就无法发挥作用了,故此几乎属于预判型技能,导致使用的难度大大增加。
寸步难行天赋技能
寸步难行用处不大的主要原因在于游戏里有鸣金收兵这个道具。比方说敌人在出发之后,可以看到自己的行军时间,这样一来,如果敌人觉得行军时间过长,那么会马上使用鸣金收兵道具,而不再进攻。
另外游戏里有联盟语音频道,只要有1个人发现了你使用了寸步难行,马上就会让全盟成员都知道,不得不说,寸步难行不是没用,而是相对于战斗系的救援技能来说,实用性稍低。这也难怪后期大部分人都是洗成战斗系技能去征战了。
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