哈勃望远镜教,会对游戏结果产生什么样的影响

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&img src=&/50/v2-b3df11d4e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-b3df11d4e5_r.jpg&&&p&&b&本文原载&a href=&/p/& class=&internal&&游研社&/a&,谢绝转载。&/b&&/p&&p&就在4月13日,日本埼玉县三乡市的一座公寓发生严重火灾,八楼的一套住房被全部烧毁,在燃烧痕迹最严重的的厨房边,消防人员找到了两具老人的尸体,此时已经烧得面目全非,难以辨认。几天后,警方证实了死者的身份,其中的男性尸体正是动画片《魔神坛斗士》的角色设计盐山纪生,享年77岁,另一具尸体则是他85岁的太太。&br&&/p&&img src=&/v2-ffbf553e9a947bd267a8df_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&390&&&p&&b&&i&R.I.P&/i&&/b&&br&&/p&&p&噩耗传来,让不少中国观众震惊。《魔神坛斗士》是许多人童年最美好的记忆之一, 无论是主角光环的火焰神,颜值担当的光辉神,还是维持智商不下线的天神,都是令人印象深刻的动漫形象,而如今创造这些鲜明人物的盐山先生意外身亡,令人唏嘘不已。&/p&&p&&img src=&/v2-20d2c9edd07_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/v2-20d2c9edd07_r.jpg&&&b&&i&盐山纪生所绘小说版插画&/i&&/b&&/p&&p&或许你已经不记得《魔神坛斗士》的内容,但一定不会忘记高喊“武装起来”的青涩年纪,不会忘记捧着字典查“悌”是啥意思的好学精神,不会忘记幻想养一头得白化病老虎的白日梦。如今,这部作品的几位创作者都已离世,但有关铠甲的传说不会就此离开。&/p&&img src=&/v2-bc4f327b89d7df6d2d0c8ea6cbedb22e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bc4f327b89d7df6d2d0c8ea6cbedb22e_r.jpg&&&h2&日升也有跟风作&/h2&&p&在上个世纪八十年代的最后几年里,日本动画界突然刮起了一阵“铠甲系”的风潮。起头的作品大家都很熟悉,就是刊载于《少年JUMP》的漫画《圣斗士星矢》。改编成动画片播放之后,五小强在动漫迷中引起了极大的话题,可以组合拼装的玩具更是卖到不能再火,圣衣大系就是畅销商品的代名词。&/p&&p&《圣斗士星矢》在玩具市场的大热让许多动画公司和玩具厂坐不住了,绝不能眼巴巴地看着他们赚钱。一夜之间,日本电视屏幕上突然多出了许多这样的动画片——五个美少年,把世界上犄角旮旯里找来神话改成铠甲,高喊一声奇怪的咒语,就能穿上铠甲战斗。“铠甲系”成了年期间,日本动画片里最热门的题材。其中最成功的两部跟风作品,也最为中国观众熟悉——《魔神坛斗士》与《天空战记》。&/p&&p&&img src=&/v2-4fd358fdca93e10cb9ddc3_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/v2-4fd358fdca93e10cb9ddc3_r.jpg&&&b&&i&这个叫“一木拉撒”,那个是“武装起来”,别搞混了&/i&&/b&&/p&&p&《魔神坛斗士》的制作方Sunrise原本不是个爱凑热闹的公司。自从他们挖到高达这个大宝藏之后,向来都是等着别人来抄,坐着数玩具授权费。可是偏偏赶上前一年光景不好,被寄予厚望的机器人动画《机甲战记威龙》在市场上挨了一记闷棍,玩具根本卖不出去。再看另一边,《圣斗士星矢》这种往赤裸人偶身上插闪光塑料片的玩具都卖疯了,再坚强的老版也坐不住。&/p&&p&1988年,Sunrise做了几个重大的改变。首先是打破了十几年的传统,这一年竟然没有推出机器人动画。其次是更换了合作商,尤其是将玩具的赞助商从万代换成了TAKARA。作为全新的开始,本年度大作《魔神坛斗士》被Sunrise和TAKARA寄予厚望。&/p&&p&&img src=&/v2-be003dbd4f9ff70cede40b02b97230d5_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/v2-be003dbd4f9ff70cede40b02b97230d5_r.jpg&&&b&&i&“圣衣分解装着”让Sunrise和TAKARA极为眼红&/i&&/b&&/p&&p&被任命为导演的池田成,曾是名导高桥良辅的得力干将,主要负责动画分镜工作。《魔神坛斗士》是他导演的处女作,可谓意义重大。几年后他执导的《新机动战记高达W》,同样也是个卖腐的男团五人组动画,而且还经历了和《魔神坛斗士》相同的倒霉命运。&/p&&p&上个月死于火灾的盐山纪生是高桥良辅的左膀右臂,相当于富野由悠季身边的安彦良和。他常年在Sunrise负责人物设计和作画监督工作,是公司内值得信赖的骨干。宇宙土豪破岚万丈和《装甲骑兵》里的“激励哥”都出自他的手笔。&/p&&p&&img src=&/v2-209dfb553c60ed2022386_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-209dfb553c60ed2022386_r.jpg&&&b&&i&“激励哥”堪称盐山纪生的代表角色&/i&&/b&&/p&&p&在接到《魔神坛斗士》人设任务后,盐山纪生先直接把《装甲骑兵》的角色拿来,改改头发就成了光辉神——一个最帅气的角色。其他几个角色就没那么好命了。盐山纪生一开始并不想把天神画得很帅,坨神则本该是个调皮的小孩。可是不知怎么回事,盐山纪生改着改着,就在美型的路上越走越远,最终五个人全都成了美少年,这也为日后该动画的奇怪市场走向埋下了伏笔。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-67657e15dafed987b37a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-67657e15dafed987b37a_r.jpg&&&b&&i&盐山纪生所绘的《魔神坛斗士》人物图&/i&&/b&&/p&&p&负责铠甲设计的冈本英郎,一直都是Sunrise的专用机甲设计师,虽然没有大河原邦男那么出名,但经过“银河三风”、两部高达的洗礼,也算得上身经百战。他参考日本大铠的样式,为《魔神坛斗士》设计出独特的盔甲——“铠拟亚”。几年后,冈本英郎的兴趣突然转到了特摄片上,沉迷设计各种机甲皮套。中国观众对他最熟的作品,莫过于《铁甲小宝》里的那些B型机器人了。凑巧的是卡布达和火焰神的声优竟也是同一人,没想到吧。&/p&&p&应该说,Sunrise给这部跟风作品配了相当不错的人员,可《魔神坛斗士》在播出之后,却走出了一条出人意料的轨迹。&/p&&p&&img src=&/v2-e96a5f335f0e2df70492_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&400&&&b&&i&卡布达和火焰神都是樱木花道配的&/i&&/b&&/p&&br&&h2&扔错道的保龄球&/h2&&p&1988年4月,《魔神坛斗士》开播。就在同一个月,另一部同样由TAKARA赞助的动画片——《魔神英雄》面世。后来因为三脚猫翻译(把“伝”误作“坛”)的关系,搞得很多当时年纪还小的中国观众晕头转向,长大了还分不清哪个是哪个。这两部作品都伴随着许多中国观众长大,但在日本却有着截然不同的命运。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-3e9ce1bb059f4f11ff2f1cc480bf18ea_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/v2-3e9ce1bb059f4f11ff2f1cc480bf18ea_r.jpg&&&b&&i&大家都是四月番,命运怎么差这么多&/i&&/b&&/p&&p&从开播那一天起,《魔神坛斗士》就没让制作方和赞助商安心过。动画的收视率并没有像Sunrise预想的那样一路长虹,既不能与直接竞争对手《圣斗士星矢》相比,也不如同期播放的《魔神英雄》。屋漏偏逢连夜雨,《魔神坛斗士》在播放过程中,还出了日本动画史上前所未有的重大播出事故。&/p&&p&当《魔神坛斗士》播出完第十七集,一周后观众们都按时守候在电视机前,准备迎接新一集的到来。然而电视里播放的,却是和上一周一模一样的内容。观众可能一度怀疑自己坐了时光机器,穿越回了一周前,因为在日本动画的数十年历史中,从未发生过连续两周播出同一集的乌龙事件。这种倒霉事偏偏让《魔神坛斗士》给赶上了。更不凑巧的是,动画播放过程中遇上昭和天皇驾崩这样的特大事件。原本Sunrise计划拍摄四十集,因为重播事故和改元平成,不得不砍去一集,变成了日本番剧中比较少见的39集。&/p&&img src=&/v2-30124a0aab4f466c4bdac19_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&p&&b&&i&电视台的道歉信&/i&&/b&&/p&&p&倒霉事还没完。收视率低迷也就算了,更要命的是玩具卖不动!要知道制作和播放动画本身是没有什么收益的,需要依靠动画带动周边产品的销售,让制作方和赞助商双赢。《魔神坛斗士》的周边玩具销量只能用惨淡来形容,这让玩具商TAKARA极为光火,他们不断向Sunrise施压,最终给动画造成不可挽回的影响。&/p&&p&长久以来,长鼻君每次看《魔神坛斗士》都会有这样的疑问——为什么动画的后半段风格突变,最奇怪的就是必杀技前莫名地多出了“超弹动”三个字?这“超弹动”是个什么玩意,应该困扰了不少中国观众吧。现在才知道,原来这个“超弹动”,弹~弹~弹~,把导演给弹走了。&/p&&br&&p&“超弹动”三个字,原来是TAKARA根据《魔神坛斗士》制作的玩具系列名称。这一系列玩具有一个显著的特征,就是人物的手臂和腿脚里都绕了好几圈弹簧,所以在做出打拳或踢腿的动作时,显得非常有力。弹簧还有一个很大的用处,就是让玩具的四肢可以做出各种扭曲的高难度动作,说明书上还特意画出如何将魔神坛斗士的四肢纠缠在一起。如果把“超弹动”换成人能听懂的话,其实是“超级弹簧能扭动”。&/p&&p&&img src=&/v2-c793ebd420a6ccd5d692deb_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&235&&&b&&i&“超弹动”的特点就是满身令人毛骨悚然的弹簧&/i&&/b&&/p&&p&问题是,“超弹动”系列玩具的做工极为粗糙。弹簧虽然可以提供非常有力的力度和延展性,但生涩的手感让小学生玩起来很不顺手。当然这不是玩具滞销的主要原因,只要你看过超弹动系列的人物模型,就会觉得什么邪神Saber,什么赵灵儿手办,都是小巫见大巫。&/p&&p&&img src=&/v2-d50b2c57ef473b70bbacd01f9b47da39_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&203&&&b&&i&火焰神充满魔性的眼神……&/i&&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-8d4ccc5c87be01a38263fba_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8d4ccc5c87be01a38263fba_r.jpg&&&b&&i&再看这奇葩的身体比例&/i&&/b&&/p&&p&照理说,玩具做成这副模样,就不要指望大卖了。可身为金主的TAKARA死活不肯在自己身上找原因,反而指责动画的制作团队,因没有在动画里使用玩具的名称,而造成商品滞销。玩具厂找到Sunrise,要求在每集动画里,不仅要在必杀技前加入玩具名称“超弹动”,还要写成大大的汉字打在屏幕上。&br&&/p&&p&当听到赞助商的修改要求后,导演池田成的心中是一万只草泥马在奔腾。双炎斩就是双炎斩,超弹动双炎斩是个什么东西。池田成对这种粗暴干涉作品创作的行为,表达了强烈的反对意见。尽管好不容易得到做导演的机会,但也不能为了多卖几个玩具,就乱改动画设定啊。&/p&&p&&img src=&/v2-2ca77cef6fdee_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-2ca77cef6fdee_r.jpg&&&b&&i&家长看到这种说明书,还敢放心购买吗?&/i&&/b&&/p&&p&事件的最终结果,自然是胳膊拧不过大腿。TAKARA向Sunrise施加了很大的压力,最终导致池田成中途下课,被踢出了《魔神坛斗士》的创作团队,由滨津守接手导演工作。直到OVA版,池田成才回归制作组。由此《魔神坛斗士》的电视版被分为上下两部,以光明皇帝铠甲的出现为分界线。从下部开始,“超弹动”堂而皇之地出现在字幕上,成为每集必喊的招式名称。&/p&&p&然而吆喝式的植入广告并没有挽救玩具的销量,TAKARA仓库里的“超弹动”越堆越高,完全卖不出去。与此同时,动画片的人气却神奇般地爆发,这下真的让玩具厂彻底看不懂了。&/p&&img src=&/v2-c81ef1c9aa_b.png& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-c81ef1c9aa_r.png&&&b&&i&当年对“超弹动”的含义有多种猜测,谁能猜到跟弹簧有关?&/i&&/b&&br&&p&原本《魔神坛斗士》针对的观众是小学男生,周边产品也是根据这部分人群设计的。但是因为盐山纪生漂亮的人设,这部动画竟然在年轻女性群体中形成热议的话题。女观众们着迷于动画中五个性格迥异的美少年,还忙着帮他们配CP,这大概是日本宅圈里比较早的腐女向作品,尽管人家本来是冲着子供向动画去做的。&/p&&p&女性粉丝的激增,使得《魔神坛斗士》的市场运作朝着制作方不愿意看到的诡异方向发展。因为五个魔神坛斗士的人气太高,经纪公司索性让五名声优组成了日本动画界最早的声优偶像组合,取名NG5,甚至还盘算着让四大魔将也组成一个叫OK4的兄弟团。这个以火焰神配音草尾毅为首的五人男团,出唱片、上电视、开演唱会,俨然一副大明星的架势。据说在一次握手会后,有女粉丝因为不忍离去而哭号不止,最后竟昏厥休克,被送上了救护车。&/p&&img src=&/v2-54b669ebb91b4a4b122a9b_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&224&&&p&&b&&i&可能是最早的声优偶像团体&/i&&/b&&br&&/p&&p&一边是堆积如山的“超弹动”玩具,一边是场场爆满的NG5演唱会,这回轮到TAKARA的心里万只草泥马奔腾了。原本满怀期待想要卖玩具给小学生,想不到却勾引来一群女流……青年。面对此情此景,TAKARA的负责人无奈地对电视台这样形容《魔神坛斗士》:&/p&&blockquote&预想的用户根本不买这作品,买账的全是意料之外的用户层。就像打保龄球,球扔到隔壁球道,竟然还打了个全中。&/blockquote&&p&最后本该卖给小学生的“超弹动”系列玩具,因其出色的弹力扭曲功能,基本沦为腐女的玩物,专门用来摆出各种搅基造型。直到最近万代接手,才出了像样的《魔神坛斗士》周边产品。&/p&&img src=&/v2-c_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&332&&&p&&i&&b&这才是“超弹动”的正确玩法&/b&&/i&&/p&&h2&空耳有时害死人&/h2&&p&辽宁儿童艺术剧院(简称“辽艺”)是许多人童年的天使,专门给文化生活匮乏的中国小观众带来外国动画片的福音。辽艺配音家们的声音已经成为难以磨灭的美好记忆,但是始终有一个阴影笼罩在辽艺优秀译制片的周围,那就是豪不严谨的翻译。可以说,辽艺的译制动画哪儿都好,就是名字翻得奇烂无比,不仅和原意差了十万八千里,而且还经常犯低级错误。很不巧的是,《魔神坛斗士》就是辽艺无厘头翻译的代表作之一,既然是回顾老动画,那就借此机会,还原一下被空耳翻译坑了的名字,再把辽艺的翻译批判一番。&/p&&p&先从片名开始吧,这片子从头上开始就不着调。《魔神坛斗士》的原名叫《鎧伝サムライトルーパー》,跟中文名没有一个字是对得上的。“鎧伝”对应的简体汉字是“铠传”,强烈怀疑中文名里那个“坛”就是从这里看走眼得来的。サムライトルーパー是一个复合词,结合了日语中“武士”(侍,samurai),和英语中的“部队”(trooper)。因此这部动画的名字直译过来应该是《铠甲传说:武士部队》。&/p&&img src=&/v2-8caf8db7a9c5c_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/v2-8caf8db7a9c5c_r.png&&&p&&b&&i&《魔神坛斗士》……呵呵……容我静静……&/i&&/b&&/p&&p&《魔神坛斗士》的铠甲,是以日本传统铠甲为原型设计,所有故事也都发生在日本,有着浓厚的东洋风味。然而在辽艺版的翻译中,里面角色的名字全都变成了奇怪的美国发音,比如常跟奥利奥混起来的火焰神利奥。还有光辉神,请跟我用翻译腔念这个名字——随机。&/p&&p&后来越想越不对劲,明明看着都是日本人,为什么名字这么奇葩,有了互联网才发现,敢情全都是翻译的空耳杰作。不仅把日本名字换成了怪异的假洋名,还把原本名字中的设定给吞了。&/p&&p&首先火焰神、坨神、光辉神、天神、水神的说法就是翻译的二度创作。人家原来就是五个武士的代号,正确叫法是烈火、金刚、光轮、天空、水浒。翻译不仅自行添加了误导一大片的“神”,还创造性地发明了坨神这一新鲜词汇。长鼻君从小就不理解,为什么一坨大便的“坨”也能变成神。&/p&&p&&img src=&/v2-fb84afb3d9ce8fc19ecb_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-fb84afb3d9ce8fc19ecb_r.png&&&b&&i&坨,坨你妹啊&/i&&/b&&/p&&p&然后是人物的名字。其实这些角色都有非常地道的日本名字,而且包你一看就知道在玩什么梗——&/p&&ul&&li&火焰神利奥,真田辽;&br&&/li&&li&坨神舒,秀丽黄;&br&&/li&&li&光辉神绥基,伊达征士;&br&&/li&&li&天神托马,羽柴当麻;&br&&/li&&li&水神伸,毛利伸。&/li&&/ul&&br&&p&&img src=&/v2-b197e5a11d1fb3cd2e62b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b197e5a11d1fb3cd2e62b_r.jpg&&&b&&i&终于知道为什么光辉神的头发总是遮住右眼了&/i&&/b&&/p&&p&熟悉日本战国历史的朋友,马上就能看出后三位是谁的后代——伊达政宗,丰臣秀吉(羽柴秀吉),毛利元就。坨神秀丽黄比较特殊,名字为了配合华侨的设定而显得与众不同。&/p&&p&火焰神真田辽的姓,使他很容易被误认为真田幸村的后代。虽然这个角色基本也是照着演义中真田幸村形象设计的,但设定上他的祖先只是隶属于真田忍军——在明治、大正时期被演义小说忍者化的真田家军队。要注意的是,动画中真田辽的铠甲没有使用真田家的六文钱家徽,而是使用了曾经投靠过的武田家割菱作为徽章,真是耐人寻味。&/p&&p&&img src=&/v2-96ba92c7e547ced6dd72a196f08bc1c2_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-96ba92c7e547ced6dd72a196f08bc1c2_r.jpg&&&b&&i&注意铠甲的徽章&/i&&/b&&/p&&p&其他类似山野纯翻译成乔,白炎翻译成白光虎,辉煌帝翻译成光明皇帝,这种小问题就姑且不计较了。令人好笑又好气的是,真田这么有名的姓,都能被翻译空耳成了桑纳塔。利奥·桑纳塔,不仔细听还以为老司机吃着夹心饼干在开车。&/p&&br&&p& 不是长鼻君对翻译苛刻,是有些错误完全可以避免。动画前段还能至少把毛利伸的名字给听对——虽然发音几乎和中文一致,到后半截基本就放弃治疗了,什么舒·康格(金刚之秀)、绥基·匡伦(光轮之征士)这种莫名其妙的空耳翻译都跑了出来。这些可都是写成汉字,印在片尾字幕上的啊。最讽刺的是,中文版片尾中翻译的名字正好就盖在这几个汉字上头。&img src=&/v2-67abf68892b7dac93484_b.png& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/v2-67abf68892b7dac93484_r.png&&&/p&&h2&外来神暴走化&/h2&&p&辽艺版的正派人物翻译比较离谱,反派就相对好一些。倒不是因为翻译水平上去了,而是《魔神坛斗士》的反派起名法,本身就很无厘头。&/p&&p&在Sunrise最早公布的《魔神坛斗士》预告宣传中,反派的铠甲被设定为各国神话大乱斗。有来自埃及的死神,也有源于东南亚的蛇神。后来播出又觉得跟日本武士的设定离得太远,经过几番修改,就变成了现在这样的大杂烩。剧毒魔王那扎和黑暗魔王阿努比斯就是初期设定的遗留产物。&/p&&p&&img src=&/v2-1f75db68468ff7eff413bdcb_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&333&&&b&&i&“超弹动”的又一种正确玩法&/i&&/b&&/p&&p&古代日本还没发明自己文字的时候,会用汉字代替假名的作用,虽然读音相似,但完全没有汉字本身的意思,被称为“万叶假名”。后来日本的摩托车暴走族觉得用万叶假名写字显得特别牛,经常把各种名词转写成音似的汉字,最著名的就是寒暄用语“夜露死苦”(请多关照)。《魔神坛斗士》为了让名字符合日本武士时代的设定,也照着暴走族的写法,把外国请来的神给改头换脸,安上了奇怪的汉字名字。&/p&&img src=&/v2-83eebb6cd6afff8fdc3fb84cba31dda7_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/v2-83eebb6cd6afff8fdc3fb84cba31dda7_r.png&&&p&&b&&i&四大魔王各自都有日本式的本名&/i&&/b&&/p&&p&剧毒魔王那扎,这个名字源自印度神话中的娜迦族,魔兽玩家应该都很熟悉了。经过音变和汉字处理,就写成了那哑挫。而来自古埃及的黑暗魔王阿努比斯,改成了恶奴弥守。幻觉魔王拉久拉是个原创角色,对应的汉字是螺咒罗。大魔王阿拉哥,应该读成阿罗醐。好在当时中文翻译买不到超弹动的玩具,看不到包装上面的汉字,否则用中文读出来,反而觉得阴阳怪气。&/p&&p&正面人物卡奥斯神也来自外国,虽然他的装扮是个日本行脚僧的模样,但很多人已经从读音中猜到他的原型——希腊神话中的混沌卡俄斯。根据暴走族的转写法,他被写成了迦雄须。&/p&&img src=&/v2-4dfb19ed1224afe31f0d_b.png& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/v2-4dfb19ed1224afe31f0d_r.png&&&p&&b&作为迦雄须族的最后一人,迦游罗(卡尤拉)白白的屁股给了许多人最初的性启蒙&/b&&/p&&p&四大魔王中最早出场,最后洗白的鬼魔王舒顿·托吉,则是地地道道的日本产。在《魔神坛斗士》中,他的名字跟其他暴走族兄弟不太一样。片中舒顿的汉字写成朱天童子,实际上在这个名字的读音,和另一个日本著名妖怪的名字是一模一样的——就是那个怎么鬼画符都拿不到的SSR酒吞童子。&/p&&p&虽然反派名字都是暴走族风格,但是把“妖邪界”翻译成“尤加世界”,依然是不可饶恕的低级错误。当然,中国观众之后还要忍受辽艺这样的翻译好多年。&/p&&p&&img src=&/v2-6b888cd33da3fc73984c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6b888cd33da3fc73984c_r.jpg&&&b&&i&尤加之王阿拉哥(妖邪帝王阿罗醐)&/i&&/b&&/p&&h2&这货居然有游戏&/h2&&p&因为是给游研社供稿,所以不得不扯点游戏相关的内容,好在并不多,几句话就能带过。&/p&&p&原本《魔神坛斗士》的目标用户,和FC的玩家群体是重合的,理论上就是中小学的男生。但是动画播放后,小学生反响冷淡,收视率不高,玩具卖不出去,热烈追捧的都是只买CD和演唱会票的女粉丝,搞的连游戏也没机会做。&/p&&p&&img src=&/v2-8f3ced6f4_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&269&&&b&&i&在Sunrise作品中,《魔神坛斗士》只能靠边站&/i&&/b&&/p&&p&直到1999年的时候,在快要死掉的DC主机上,出了一款名叫《Sunrise英雄谭》的游戏,可以看作是Sunrise自己的《超级机器人大战》系列。不过在这一作里,登场全都是历代机器人,没有考虑其他类型的动画角色。一年后DC挂了,Sunrise发现上错平台没赚到钱,又做了一个PS2的移植版,名为《Sunrise英雄谭R》,就是个威力加强版。完全移植自然没人买账,于是加入了几个原创的新章节和角色,其中就有《魔神坛斗士》和《高智能方程式赛车》这种非机器人的作品。&/p&&p&关于《魔神坛斗士》的游戏差不多就这些了。不过长鼻君在找资料的时候,发现曾经有个日本人在自己的博客上YY过SFC版的《魔神坛斗士》格斗游戏,还骗了不少国内玩家上当。&/p&&img src=&/v2-318bbebd2_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&324&&&p&&b&&i&SFC的画质当然到不了这种水平&/i&&/b&&/p&&h2&最后想说的话&/h2&&p&当年国内引进的翻译版中,将动画第一部的开头动画给掐了,直接播放第二阶段的OP,也就是森口博子演唱的《武士之心》。这当然是辽艺辉煌历史中的又一瑕疵。这种做法可恨之处在于,从第一集开始就剧透了光明皇帝的存在,让长鼻君看到白色铠甲出现的时候,没有那~~么兴奋。所以,为了报复社会,长鼻君决定在文章的最后,给所有没有看过《魔神坛斗士》OVA的朋友只说一句话——&/p&&p&最后五个人全灭了!&/p&&img src=&/v2-b4d44e6b7_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-b4d44e6b7_r.png&&&p&&b&&i&当年有多少人以为电视机坏道了?&/i&&/b&&/p&
本文原载,谢绝转载。就在4月13日,日本埼玉县三乡市的一座公寓发生严重火灾,八楼的一套住房被全部烧毁,在燃烧痕迹最严重的的厨房边,消防人员找到了两具老人的尸体,此时已经烧得面目全非,难以辨认。几天后,警方证实了死者的身份,其中的男性尸…
&img src=&/50/v2-452a85eaf_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/50/v2-452a85eaf_r.png&&&blockquote&&u&&b&瓣B变巨肚&/b&&/u&&/blockquote&&br&&p&&b&文 / 十大恶劣天气&/b&&/p&&p&1995年,光荣带来了经典战棋游戏——《三国志:英杰传》。这部无需内政操作,主打战场策略元素的SLG作品取得了意外的成功。光荣公司趁热打铁,陆续推出了《三国志:孔明传》《毛利元就:三箭之誓》《织田信长传》与《三国志:曹操传》。&/p&&br&&p&由于它们的游戏系统均有继承性,因此我们也习惯性地将这五部作品归入“英杰传”系列中。这个产品线的最后一部作品——《三国志:曹操传》,又被公认为是其中的巅峰之作,在国内拥有超高的人气,并且在过去的近20年时间内一直经久不衰。&/p&&br&&img src=&/v2-452a85eaf_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/v2-452a85eaf_r.png&&&img src=&/v2-03d0baa201bacdedfd2706b_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/v2-03d0baa201bacdedfd2706b_r.png&&&p&然而,对于1998年末的第一批玩家来说,这部游戏的初体验,只能用一波三折来形容。&br&&/p&&br&&br&&h2&让人头疼的“版本”问题&/h2&&p&日,《曹操传》的日文和繁体中文版同期上市,后者也是中国玩家最初接触到的游戏版本。按照国内的特殊环境,我们还能将其细分为所谓的“硬盘版”和“光盘版”。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-5fc12b09c99199cdcafde_b.png& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/v2-5fc12b09c99199cdcafde_r.png&&&img src=&/v2-ef4aa85d9_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/v2-ef4aa85d9_r.png&&&p&&i&(“熹平三年(174年),曹操被举为孝廉,入京都洛阳为郎”……开场CG表现的是意气风发的曹操策马扬鞭,开启英雄梦的画面——只是“硬盘版”中是没有这段动画的)&/i&&/p&&br&&p&除了没有CG动画和CD音轨,第一批硬盘版的最大问题,在于丢失了57个地图文件,导致序幕“颖川之战”之后所有关卡场景均为黑屏。&/p&&br&&img src=&/v2-b8509cf0e_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&364&&&p&&i&(序幕颖川之战)&/i&&/p&&br&&p&不过,当时我们在玩的时候,可没想到这么多,反而将在全黑地图上进行的战斗,脑补成了“夜战”。&/p&&br&&p&到了下图的“汜水关之战”,&strong&由于地图文件缺失,主程序就随机调取角色的身体贴图来进行画面填充,&/strong&&strong&于是便造就了残肢断臂铺满战场的重口味画面。&/strong&&/p&&br&&p&直到此时,居然还有不少早期脑残粉没有发现哪里不对劲。相反,大家都觉得这样搞还挺能体现出战争的残酷,毕竟大规模杀伤性武器吕布在这关正式登场了,不杀得血流成河怎么成?&/p&&br&&p&&img src=&/v2-bb58ee4b99df9fee03c377_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-bb58ee4b99df9fee03c377_r.jpg&&&i&(1999年春节后出现的“水木清华”的V1和V2版,虽然用反编译转换字库的方式消灭了乱码,可地图全黑问题依然存在)&/i&&/p&&br&&p&即便面对这种场面,还是有人坚持往下玩。他们靠背板子,居然摸清楚了黑屏地图上的障碍物和特殊地形到底对应哪些格子,真是应了“不到黄河心不死”这句古话。&br&&/p&&br&&p&不过,再坚强的人,很快也会败在下面的鬼畜场面之下……&br&&/p&&br&&img src=&/v2-ed655f6a1cf_b.jpg& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/v2-ed655f6a1cf_r.jpg&&&p&&i&(此图由《曹操传》MOD网站“法宝网”站长HTJ提供)&/i&&br&&/p&&br&&p&至于游戏数据一应俱全的“光盘版”游戏自然没有上述这些问题。不过,电脑房老板可不会舍得把自己的宝贝光驱任由玩家蹂躏。况且,即便是自家电脑,两个“版本”游戏所共有文字乱码的问题,照样会把人折磨得眼冒金星……&br&&/p&&br&&br&&h2&破译“曹孟德密码”&/h2&&p&关于乱码,《曹操中》最著名的莫过于&strong&“瓣B变巨肚”&/strong&。&br&&/p&&img src=&/v2-ac6c448e60c51fcfa6ecf_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-ac6c448e60c51fcfa6ecf_r.png&&&p&文字编码的兼容性问题,导致了上图中的文乱码现象。在台湾省使用的BIG5繁体中文字库中,“曹操”两字编码是B1E4与BEDE,而在简体中文操作系统的GB字库中,它们对应的就是“变巨”这两个字。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-668cc61b3cee9c242cce150e1b31752e_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&416&&&p&当时在各种日产、台产H游戏里面浸淫已久的老司机们,便会悄无声息地打开南极星、四通利方、richwin等等转码软件,从此踏上了通向幸福的康庄大道。然而,对于笔者这种刚刚接触电脑的菜鸟玩家来说,只能一边翻看着游戏杂志上刊载的攻略,一手对着屏幕上的各种奇怪字符去按图索骥,硬着头皮玩下去了。&br&&/p&&br&&p&今天的很多鲜肉玩家肯定会说:你笨啊,自己都知道用转码软件,不能动手给自己下一个吗?&br&&/p&&br&&img src=&/v2-ffc18bd715cd_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/v2-ffc18bd715cd_r.png&&&p&要知道,在《曹操传》发售的时候,腾讯网成立还不到20天,至于华军软件园,那时候还是网易之家上的一个提供下载链接的个人主页。况且,即便有得下,靠56k猫那5KB/S左右的下载速率,等软件下好了,按照当时高达10元/小时的拨号上网费用,学生狗一个星期的狗粮就全部给搭进去了……&br&&/p&&br&&p&虽说满屏BIG5乱码让人眼瞎,但和Shift_JIS、EUC-JP等等日文编码在中文系统上的纯正火星文相比,至少还能显示一些比较“正常”的字,甚至是一些连贯的词组。因此我们也充分发挥自己的联想能力——按照现在的话说,叫做“开脑洞”——自学成才了一招人肉乱码转换特技。&br&&/p&&br&&blockquote&&p&赵云叫“化冻”,还真是人如其名。看!如此帅呆酷毙的男人,只要一个眼神,就能融化你的心扉,即便是直男也能给你强行掰弯!&br&&/p&&br&&p&东吴老将程普之所以叫做“祘炊”,是因为人家是前朝老臣,向奶妈一样地把孙权喂大。曹操说“生子当如孙仲谋”,其实权哥这么猛,是因为“祘炊”做出来的饭菜香啊!&br&&/p&&br&&p&至于益州牧刘璋的代号——“堪箭”,简直是对这个老实大叔悲催一生的最好总结。从未招谁惹谁,就被好歹也算是沾亲带故的刘备给抢了老家,这简直堪称是躺着也中箭……&br&&/p&&br&&p&袁绍的名字显示成“愈残”,这简直就是故意的!想当年官渡之战,袁本初一手好牌,却昏招频出,把自己给活活折腾死了,这不叫愈发脑残,叫什么?&br&&/p&&br&&p&至于夏侯惇和张辽这两位游戏中的绝对大腿,光看“甃猕爆”和“眎狂”这两个十分暴力的名字,大家就知道嗜血狂战士来了!&br&&/p&&/blockquote&&p&更加神奇的是,&strong&乱码让一些酱油武将也有了不明觉厉之感&/strong&。演义中的华雄被关二爷见面就秒,不过乱码却让他拥有一个威猛无比的名号——&strong&“地动”&/strong&,他还有一个异父异母的亲兄弟&strong&“地痕”&/strong&(华歆)。马超的义父韩遂在被冠以“龙笑”之后,仿佛也从被干儿子打得满头包的倒霉老头,化身为了古龙小说中的大侠……&br&&/p&&br&&br&&h2&从入门到精通,你必然来回折腾N次&/h2&&p&对于不少国内玩家而言,《曹操传》变成一部没有“语言障碍”的游戏,是“水木清华版”的V3和V4问世以后的事情。至于真正意义上的完美版,要等到第三波北京公司代理发行的简体中文版(¥168)上市,此时距离繁体中文版已经过去了一年多的时间了。&br&&/p&&br&&p&而对于那些直接从以红警为代表的RTS开始接触电脑游戏的玩家来说,波折远远没有结束。&br&&/p&&br&&p&战棋新手们,很容易将《曹操传》的回合制玩法,理解成“你砍我一刀,我再砍你一刀,看谁能耗到最后”的循环。上手阶段,自然也是瞎打一通,甚至干出了派文官去砍人这种蠢事。&br&&/p&&br&&p&不过,游戏的第一章《霸王诞生》难度毕竟有限,即便是瞎打一通,也能连过好几关。真正的挑战,是第六关“徐州复仇战”。本关回合数较少,杀父仇人陶谦凭借坚固的城防以逸待劳,被堵在城外的曹军进不去,更无法展开队形。而且由于天气原因,此前打吕布屡试不爽的火攻也难以施展。&/p&&br&&img src=&/v2-4df8a0fb3afe207d17e302_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-4df8a0fb3afe207d17e302_r.jpg&&&p&更可怕的是,刘、关、张、赵四个Boss级的角色会在第七回合作为敌方援军乱入,如果还进不了城,用步兵堵住口子,那么本方在接下来五回合内必然全全灭。很多刚刚找到乐子的玩家,在久攻不下之后,只能再次打了退堂鼓。&br&&/p&&br&&p&在碰壁后重走的回头路中,我们逐渐明白了战棋游戏中肉盾、远程、法术的组合方式,懂得了阵型和走位的重要性,摸索出了道具和宝物的搭配方法。&/p&&br&&p&渐渐地,大家都有了强迫症。&br&&/p&&br&&p&每次战前准备,大家在选人和装备搭配上都耗费大量脑细胞,以求达到最优组合。每次轮到我方回合,都要把敌我双方的属性、数值,与地形、天气、兵种克制等等变量结合到一起,恨不得让每走一步,都能实现利益最大化……今天国内的许多战棋爱好者,正是在当年有《曹操传》相伴的无数不眠之夜中,实现了自己的人生启蒙。&br&&/p&&br&&p&对《曹操传》的无限热爱,也让曾经的菜鸟们从爱好者,化身为研究者。由于《曹操传》策略系统拥有极大的弹性和宽容度,在钻研的过程中,玩家们也发现了很多规则范围以内的BT打法。&/p&&br&&br&&h2&然而,总有一个废柴,会让自以为精通的你泪流满面&/h2&&img src=&/v2-b5526db4_b.png& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&381&&&p&由于曹老板手下众多,他们不可能在一次战斗中同时出场,久而久之,难免会出现一些混吃等死的家伙,比如上图红圈部分的这四个人……&br&&/p&&br&&p&其实,无论是早期的曹洪、于禁,还是后期的曹彰、曹丕,真地好好用一用,独挡一面的确是有些勉为其难,但胜任本职工作是没有任何问题的。和被玩家戏称为资深仓库管理员的曹仁相比,他们还真的算不上废柴。&/p&&br&&img src=&/v2-030b39f32_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-030b39f32_r.png&&&p&大家都知道曹仁很废,然而,很多人到今天也没有搞懂他为什么这么废。要解决这个谜团,我们就要从《曹操传》相对特殊的人物成长机制来谈起了。&br&&/p&&br&&p&在大多数的战棋游戏中,一旦觉得某些关卡难度较大,那么玩家们就会习惯性地回头去练练级。角色等级一高,原来砍不动的敌人自然变“软”了。总之,先天不足,靠后天培养都能解决。&br&&/p&&br&&p&而在《曹操传》中,情况并不是这个样!&br&&/p&&br&&img src=&/v2-b49e49dca55cf6440d90_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&181&&&p&如上图所示,蓝圈部分的人物基本属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气(俗称“五维”)。这些先天能力不仅影响着着红圈部分五种战斗力的初始值,而且决定了它们的成长速率——即每次升级之后对应数值一次能加多少。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-d2693203ddb86aaba8694ad_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/v2-d2693203ddb86aaba8694ad_r.png&&&p&对比上图不难发现,曹仁账面上的五维数据并不像游戏中体现出的那么弱。难成大器的真正原因,在于88的武力值距离最高成长速率的达标线(90)还差2点。随着级别的提升,曹仁身为一名骑兵最重要的攻击力数据,会与张辽、夏侯惇两位主力越来越大。&br&&/p&&br&&p&由于《曹操传》敌兵的等级,会随着曹营出场武将级别的平均值水涨船高,仁哥的级别即便上去了,由于后天数值涨得太慢,到头来也会连同等级的杂兵都打不过,出现了“越练越废”这种奇葩现象。&br&&/p&&br&&p&在解决了这个困扰不少玩家十几年的谜团之后,我们会发现,《曹操传》人物养成的精髓不在于后天培养,而在于游戏早期通过各种“果子”道具来改变先天能力。就拿曹仁来说,一颗武力果所实现的“88+2”,外加五颗用于加防的“统率果”,即可使其达到主力标准。&br&&/p&&br&&p&“果子”道具无法直接购买,只有在变卖高等级攻防装备之后才能获得。这就要求玩家们能够在早期迅速练满初始的武器和盔甲,然后去商店变现。&br&&/p&&br&&p&《曹操传》的道具成长机制有这样一个规则:如果我方武将等级低于对方,那么在攻防过程中所获得的经验值就会多1点。说得再直白一点,本来挨34刀才能升级的防具,让废柴武将穿着挨25刀就够了。&br&&/p&&br&&p&利用上述这一规则,结合成长系统的特性,就产生了“压级练果”这种一直被高玩们所津津乐道的玩法。当然,由于“练果”实施者的等级必须低,通常挨不了几下就挂了,因此对回合数、血量、地形等要素的把控,还有全局的统筹能力有相当高的要求,这也是《曹操传》最有(自)趣(虐)的玩法了。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-f18e92e4a7d97f2962ebb87a2686776d_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/v2-f18e92e4a7d97f2962ebb87a2686776d_r.png&&&p&&i&(作为一种在被动挨打(但不能被打死)中寻求先天能力改变的高端技术,“压级练果”需要合理利用地形来减少HP的损耗,比如红圈部分那个每回合都可以自动加血的兵营)&br&&/i&&/p&&br&&br&&h2&短歌行 中华情&/h2&&p&除了游戏层面出众的互动体验以外,&strong&《曹操传》在情感上与玩家的互动,也堪称一绝。&/strong&&br&&/p&&br&&p&上世纪末的光荣,还没有被脱裤魔的媚俗病传染。我们透过《曹操传》所看到的KOEI,依然是一位存底线,有操守,对“历史”二字心怀敬畏的匠人。&/p&&br&&img src=&/v2-7ed781a3eef70a7e70b6d_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/v2-7ed781a3eef70a7e70b6d_r.png&&&p&&i&(在玩《曹操传》的时候,我们绝对想不到日后的KOEI TECMO社会变成这般模样……)&/i&&br&&/p&&br&&p&我们可以从很多游戏中的细节上,看到光荣当年的研究精神。就拿我方武将的兵种设定来说,很多人对徐晃的弓箭手身份不解——人家不是轮着板斧大杀四方的猛将吗?其实,《曹操传》中的这种设置除了出场人物的平衡性考虑以外,也有一定的“历史依据”。要知道,在演义所描述的“铜雀台比箭”中,徐公明可是笑到最后的神射手。&br&&/p&&br&&p&看过94版央视《三国演义》之后,你会发现,原来光荣居然是参照电视剧中的这段情节来安排我方远程兵种人手的……&/p&&br&&img src=&/v2-d335b8f4fc1c6dc65a8dc39_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-d335b8f4fc1c6dc65a8dc39_r.png&&&p&&strong&从游戏的叙事视角来说,这部以曹操为主角的游戏,与中国玩家对其“奸雄”的传统认知格格不入,&/strong&毕竟“尊刘贬曹”才是属于三国迷的普世价值。光荣对曹操形象的演绎,完全秉承了中国近代为曹操洗白的第一人——鲁迅先生的评价。他在《魏晋风度及文章与药及酒之关系》中这样说道:&/p&&br&&blockquote&&p&“其实,曹操是一个很有本事的人,至少是一个英雄……”。&br&&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-278e43e0d8f115a9fd66def_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/v2-278e43e0d8f115a9fd66def_r.png&&&img src=&/v2-b16b5ca5dbd2ef29ace19b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b16b5ca5dbd2ef29ace19b_r.jpg&&&p&透过游戏中这个“不黑不吹”的曹操的视角,我们所看到的三国,是一个没有黑暗,没有尔虞我诈,满眼都是理想,责任与担当的世界。分属不同阵营的三国人物彼此惺惺相惜,却又因为不同的理念而斗争,共同推动历史车轮滚滚向前。&/p&&br&&p&虽说游戏所体现得依然是“各人皆有各人的正义”那一套日式热血漫画式的价值观,却不像日后的“无双”系列那样中二,那样不可理喻。&br&&/p&&br&&p&至于幻想线中对诸葛亮脑洞大开的再创作,其灵感直接来自于鲁迅先生在《中国小说史略》中对诸葛亮演义形象“多智而近妖”的批判。&/p&&br&&img src=&/v2-da9f900cfcf93b_b.png& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/v2-da9f900cfcf93b_r.png&&&p&&i&(在这段架空剧情中,“猪哥”真的是妖到了不能再妖的地步……)&/i&&br&&/p&&br&&p&让我们再将视角放大,看看本作对三国故事的演绎思路。&/p&&br&&p&古典名著的影视改编作品之所以层出不穷,读者、观众在已经被“剧透”的情况下依然乐此不疲,是因为我们需要体味那些故事瞬间给心灵所带来的触动,这需要现代人用不同的视角和手法,对那些耳熟能详的人物与他们所经历的故事进行全新的解读。&/p&&br&&p&深熟此道的光荣,自然不会浪费每一个可以发挥的空间。而我们的内心世界,也在品味《曹操传》的过程中坐上了过山车,各种复杂情绪始终在胸中起伏、交织、碰撞……&/p&&br&&img src=&/v2-ed52dd22390afed0e07dc6_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/v2-ed52dd22390afed0e07dc6_r.jpg&&&p&&strong&喜&/strong&&br&&/p&&br&&p&《曹操传》的整体风格厚重扎实,同时也不乏让人莞尔的瞬间。&br&&/p&&br&&p&官渡之战中,归降的袁绍谋士许攸向曹操献火烧乌巢之计。镜头一转,我们发现正在镇守这一粮仓的袁军武将淳于琼突然在睡梦中打了个喷嚏:“哈秋!八成是有人正在说我坏话!呆在这个鬼地方真是无聊死了!”寥寥数语,不仅搏人一笑,而且也表现出了这个至少要为官渡之败负上三成责任的家伙的懒散和麻痹。&br&&/p&&br&&p&在作为压轴大戏的成都攻略战中,熟悉的蜀国名将相继陨落,让人唏嘘不已。南蛮援军到来之后,祝融夫人并未空喊口号,反而调皮地说道:“呦!曹操挺帅的嘛!我要跳个舞让他陶醉陶醉”,一旁的孟获则心有不甘地回应:“竟敢在自己老公面前对别人暗送秋波,老子要让你看看,老子比他更有男子气概!”即便在本关的悲情氛围中,光荣也不忘调剂一下我们的情绪。&br&&/p&&br&&p&&strong&怒&/strong&&br&&/p&&br&&p&典韦与郭嘉,是游戏前期的两位非常好用的角色,可惜有游戏中的他们,并不能陪伴我们多久。即便知道他们英年早逝的命运,第11关“张绣讨伐战”和第25关“柳城平定战”,依然成为了我们心中的痛。&/p&&br&&img src=&/v2-dbd5ef0df169fa8a257611_b.png& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/v2-dbd5ef0df169fa8a257611_r.png&&&p&熊熊燃烧的复仇之火,让我们像着了魔一样反复打这两关,寻找着可以将他们救回来的方法。很多人在成功之后,都情不自禁地大吼一声——啊!&br&&/p&&br&&p&是的,此时,我们正是需要这种情绪的宣泄!&br&&/p&&br&&img src=&/v2-bbcab0e75f4e648db2f62e1_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-bbcab0e75f4e648db2f62e1_r.png&&&p&&i&(被强行救回来的恶来从此再无单挑画面,郭嘉除了赤壁战前触发分支剧情以外,也不再进帐议事,他们仿佛已经成为了两具只有属性数据标签的行尸走肉——这是否就是时间老人对改变历史的我们的惩罚?)&/i&&br&&/p&&br&&p&&strong&哀&/strong&&/p&&br&&p&游戏的幻想线中,东吴背信弃义,蜀国形势一片大乱。从麦城之围中逃出生天的关羽在一直对自己礼遇有佳的曹操的协助下,再一次千里走单骑,最终只在战场的狼藉之中看见奄奄一息的关平、张苞,得知三弟的死讯,最后在白帝城中与兄长话别。那种彻骨的无力感,真是每一次呼吸都是叫人心痛。&/p&&br&&img src=&/v2-0d3e26a3b6edb958a40749_b.png& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/v2-0d3e26a3b6edb958a40749_r.png&&&p&《三国演义》中从关羽败走麦城开始,到刘备白帝城托孤的这段情节,常常让人觉得看不下去,心里好似堵了一块大石头……桃园结义承载了多少人对兄弟情的想象,而桃园梦断又让多少人的英雄梦破灭?《曹操传》让我们第一次从曹操的视角来体味这段悲情,让人看到秉承不同理想的三国人物心中所共有的情怀。。&br&&/p&&br&&p&&strong&惧&/strong&&/p&&br&&p&一部配色鲜艳,角色萌态十足的战棋游戏,居然在一些剧情中,让入戏太深的我们产生了一阵阵头皮发麻的恐惧感!&/p&&br&&p&在博望坡,一把大火烧得许褚、夏侯惇等一干猛将头顶问号,陷入混乱状态,大军首尾不能相顾。随着“Chuang!Chuang!Chuang!的声音不断从耳边响起,漫山遍野的伏兵从树林中杀出。那是一种彻底的绝望。&/p&&br&&p&在赤壁,大火烧得江面上连下一步往哪里走都看不清,东吴水面移动力与攻击力惊人的“海盗”兵种从四面掩杀……“断头今日意如何,创业艰难百战多”,曹老板当年的这种恐惧感,你是否Get到?&/p&&br&&img src=&/v2-e64dfc392142_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-e64dfc392142_r.png&&&p&&i&(只有消除了绝大部分的红线,游戏才会触发幻想魔王剧情)&/i&&br&&/p&&br&&p&我们从游戏的序幕开始,就精心思考每一个对话选项可能导致的后果,努力让曹操当一个“好人”,尽一切可能消除上图中代表野心的红线。然而,“治世之能臣”的道路,要比“乱世之奸雄”艰辛百倍,更恐怖百倍。&/p&&br&&p&在所谓的“能臣篇”(又称英雄路线、蓝线剧情)中,诸葛亮在赤壁之战前夜观天象,发现魔王(蚩尤)将要附体在刘备身上危害人间。为了保全主公的名节,孔明用自己的肉身引来魔王。虽然凭借魔王吹出的东风,孙刘联军打赢了曹操的百万大军,但诸葛亮却彻底丧失了对自己身体的控制。魔王和东吴里应外合,被改写后的三国历史急转直下,跌入不可知的深渊……&/p&&br&&img src=&/v2-23ff66f7eed3cc410f68_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-23ff66f7eed3cc410f68_r.jpg&&&img src=&/v2-cc10d678a36fab53971a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cc10d678a36fab53971a_r.jpg&&&p&幻想线中时不时让人浑身直起鸡皮疙瘩的惊悚感,正是源于故事失控的假象所带来的恐惧。你不知道作为智慧与忠义化身的诸葛亮为何变成这般面目,故事又会走向何处。每一个角色,每一个玩家,仿佛都被丢上了一辆千疮百孔,失去制动系统,也不知道前方是否还铺设有铁轨的死亡列车,没有人知道在接下来的什么时候,会被碾得粉身碎骨!&/p&&br&&img src=&/v2-42bb2ab4ab99c27b2b399a8e2507391a_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&168&&&p&&i&(诸葛亮被黑化前后的头像对比,魔王版孔明这个满脸阴气,眼角上翘的诡异形象,让很多人都产生了严重的心理阴影)&/i&&br&&/p&&br&&br&&h2&结语&/h2&&p&和许多《曹操传》玩家一样,笔者的硬盘上常年保留有这部游戏,每年暑假,都会习惯性地从头到尾玩一边……这里似乎不仅暴露年龄,还暴露职业了!&br&&/p&&br&&p&《曹操传》之所以能够在过去近20年中做到经久不衰,常玩常新,出色的游戏互动与情感体验自然功不可没。对于老玩家们来说,《曹操传》已经不再是一部单纯的游戏,它已经成为了一份情怀的积淀,一种精神的寄托。&/p&&br&&p&就像我们无数次翻开《三国演义》的扉页,再一次津津有味地开始读起那样,之所以还要玩下去,是因为《曹操传》中栩栩如生的角色们,仿佛早已成为了自己的老朋友,长时间不见,你会不自觉地想念他们。&/p&&br&&p&一部《曹操传》,让我们拥有了无数共同的记忆,也值得我们与它相伴一生。&/p&&p&&b&推荐阅读&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-6ce4ff2d1afeeceaf36466_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-6ce4ff2d1afeeceaf36466_r.jpg&&&p&推荐阅读:关注公众号&b&“游戏研究社”&/b&后发送关键词&b&“三国”&/b&,获取《三国群英传》精彩回顾。&/p&
瓣B变巨肚 文 / 十大恶劣天气1995年,光荣带来了经典战棋游戏——《三国志:英杰传》。这部无需内政操作,主打战场策略元素的SLG作品取得了意外的成功。光荣公司趁热打铁,陆续推出了《三国志:孔明传》《毛利元就:三箭之誓》《织田信长传》与《三国志:曹…
&img src=&/50/v2-5d552df4370e5bdefed73ee_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-5d552df4370e5bdefed73ee_r.jpg&&很多朋友一直建议社长做圆桌骑士的视频,今天终于轮到它了。这年头加入亚瑟王传说背景的ACG作品可以说满山满谷,而Capcom在1991年推出的《圆桌骑士》可以说是他们的老前辈,是街机游戏史上的一代经典。游戏里的剧情和亚瑟王传说到底有什么千丝万缕的联系,高玩们至今津津乐道的又是哪些高端的打法,来听社长给你好好聊聊吧~&br&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/z0365uypjrl.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&社长聊街机:《圆桌骑士》与亚瑟王传说故事 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/z0365uypjrl_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/z0365uypjrl_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&社长聊街机:《圆桌骑士》与亚瑟王传说故事 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/z0365uypjrl.html&/span&
很多朋友一直建议社长做圆桌骑士的视频,今天终于轮到它了。这年头加入亚瑟王传说背景的ACG作品可以说满山满谷,而Capcom在1991年推出的《圆桌骑士》可以说是他们的老前辈,是街机游戏史上的一代经典。游戏里的剧情和亚瑟王传说到底有什么千丝万缕的联系,…
&img src=&/50/v2-15bbefac757d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-15bbefac757d_r.jpg&&&p&  今年要算是策略游戏的丰收年了,在我们的年度评选中,最佳策略游戏的竞争从未像今天这么激烈。&/p&&p&  不断壮大的游戏市场让一些原本只在一小撮玩家之间流传的经典走到了聚光灯前,如果说这也算是一种现象的话,那么Paradox的五个游戏系列无疑是其中最具典型意义的代表。这五个游戏系列在粉丝们口中被称为“P社5萌”,分别是《钢铁雄心》《欧陆风云》《十字军诸王》《维多利亚》和最新加入的《群星》。其中前四部作品属于Paradox独霸一方的大战略(Grand Strategy)游戏,《群星》则属于《文明》系列那样的4X策略游戏。&/p&&p&  上面提到的“大战略”三个字和日本的同名策略游戏没什么关系,大战略在这里就是字面的意思,就是个大。这一类型的作品在尺幅上往往都相当宏伟,在国内玩家大多还将光荣的策略游戏当成是业界最高水平的时候,这些作品则在国外吸引着同类型的玩家。&/p&&p&  今天,我们要讨论的就是《钢铁雄心》系列的最新作《钢铁雄心4》,这个小系列的性质不是攻略,也不是一般意义上的评测。当然,你也可以把它当成是一部在游戏版本号从1.0发展到了1.3、我的游戏体验时间从20小时到200小时之后的一篇补充评测。但无论如何,它存在的主要目的主要都只有两个:一是帮助对这个系列感兴趣、却不得其门而入的玩家上手,二则是帮助大家理解这个游戏到底用什么姿势打开才好玩。&/p&&p&  如果说还有第三点的话,那就是在年终评选降至的今天,一个P社的老粉丝想要借机安利一下群众吧。&/p&&h2&&b&重塑你想要的历史&/b&&/h2&&p&  《钢铁雄心4》的背景是第二次世界大战,最完整的剧本奖从1936年开始。此时的世界还算平静,不过和真实的历史一样,在这个游戏的世界中,西班牙内战和卢沟桥事变等关键事件也已如深沉的黑云匍匐在了地平线上。归根究底,大战虽然可以通过各种努力进行避免,但这个奇葩的非主流玩法并不适合本作的新人,到了后面我们再详细解释。&/p&&p&  苏德英美等几个当时的主要参战国拥有最丰富的预设玩法,不过和P社其他所有的游戏一样,玩家在游戏中可以选择扮演自己喜欢的任何国家。游戏的终极目的不是征服世界,而是帮助自己的派系赢得二战,对应的派系包括盟军、苏联、轴心国等。当然,你也可以选择创建自己的派系,想方设法摆脱三大家势力的影响,在这个动荡的时代中生存下去,甚至称王称霸。&/p&&p&  对历史的重新演义一直是此类游戏最重要的乐趣之一。喜欢二战历史的朋友一定经常会就一些关键的历史转折点浮想联翩,比如,如果当年日本如果没有选择南下,而是选择了北上与德国一起进攻苏联会对第二次世界大战产生什么影响;又比如,如果希特勒咬紧牙关坚持执行海狮计划并获得了成功,盟军和苏军在欧洲战场还有没有翻盘的机会。在游戏中体验另一种历史的可能性,一直就是《钢铁雄心》系列最大的乐趣之一,下面我们就分国家讲讲几个主要国家的特点和玩法。&/p&&br&&h2&&b&风暴的中心:第三帝国&/b&&/h2&&p&  德国处于欧洲战场的中心位置,用德国能比较全面的体验《钢铁雄心4》的主要内容,但想把德国玩好的难度不低,对于新手来说更适合用来当做第一局的体验,而不适合在一开始就从这里正式开坑。不过,由于需要介绍许多游戏中的关键概念,如果你是系列的新手,不妨好好的读读这个章节,其中的一些内容应该能够很好的帮助你上手本作。&/p&&p&  这里必须先说一说游戏中最最重要的国家关注系统,就是下面这个东西。&/p&&img src=&/v2-230ed21ab21eaeb4e96e2c1d0ca903ff_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-230ed21ab21eaeb4e96e2c1d0ca903ff_r.png&&&p&  一般策略游戏中的外交和内政选项在游戏中依然存在,国家专注系统则有些类似于一个脉络分明的事件树,通过在事件树种进行选择,玩家可以选择将历史向哪个方向推进。比如说,如果你在1936年的剧本中选择德国开局的话,德国的重新武装已经完毕,但莱茵兰地区的非军事化还没有解除。国家专注系统里就有重新占领莱茵兰的选项,在游戏刚开始时即可选择。选好了之后,需要等待70天才会正式发动,其效果包括:1、德军重新占领莱茵兰;2、政治力增加120;3、陆军经验增加5;4世界局势紧张度增加2.0。&/p&&img src=&/v2-52e96cf10a6bde504c3be0954ebcc10b_b.png& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/v2-52e96cf10a6bde504c3be0954ebcc10b_r.png&&&p&  四个效果引出了三个新的概念,为了不让你被太多的信息压垮,这里咱们只限谈谈最后一个概念“世界局势紧张度”,其他的等会儿再说。&/p&&p&  世界局势紧张度也是《钢铁雄心4》里才第一次添加的新东西,大体上来讲,它所代表的是世界各国对国际安全的一个判断。任何影响地区平衡的行为都会增加紧张度(比如德国重新占领莱茵兰,显然对当时的欧洲局势是一个不稳定因素),当紧张度达到100%时,许多大国对威胁的反应都将变成战争,世界大战也就会因此不可避免的爆发。玩家可以在画面的右上角查看紧张度指数,在1936年开局时这个数字还是0%。&/p&&img src=&/v2-a4a6edcdd04b3f58d61978_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&235& class=&content_image& width=&401&&&p&  这个紧张度并非是开发者杜撰出来的概念,其现实的来源是欧洲诸国在一战前就形成了的一种集体安全的思想。这种观念认为,在工业时代的战争格局里,欧洲没有任何一个国家能够完全凭借自己的力量来保证自己的安全,强如英法德俄也必须和其他大大小小的国家组成军事同盟,在国际上形成一种态势上的均衡以保证自身的安全。这一观念还强调在必要的情况进行先发制人的干涉,打击那些变得过分强大的出头鸟。不考虑反法西斯等道义因素的情况下,二战时的德国,本质上就是这样一只变得太过强大而好战的出头鸟,成了英国和法国不可忽视的重大威胁。&/p&&p&  在紧张度没有达到100%时可能爆发战争,但这样的战争不算世界大战,只能算做是局部战争。除了参战方最直接的盟友以外,其他的国家大多都会作壁上观。以德国为例,重返莱茵兰、德奥合并、勒索苏台德区等国家专注中的决策都会增加紧张度,进行直接的战争和吞并领土也会增加紧张度。如果我们把真实的历史套用到游戏中,那么如果一切按照史实发展,那么让紧张度爆表的事件就应该是闪击波兰。&br&&/p&&p&  在游戏中,紧张度达到100%后的具体表现有很多,其中之一就是在此之后,所有的战争都不将被视为局部战争,而将被视为世界大战的一部分,在你对任何国家发动新的战争时他们都会选择盟军、苏军或其他什么派系加入(基于某些原因,通常是盟军……)。&/p&&p&  这里有个问题必须注意,那就是一旦紧张度达到100%之后,在彻底消灭对手的整个派系之前,你将无法再正常的吞并新的领土。&/p&&p&  比如说,在1936年开局时,玩家可以选择不占领苏台德,反而用外交系统制造战争借口,攻打波兰。这样的行为会让紧张度大幅提升,但还不会提升到100%的程度。战胜之后,德国将可以吞并整个波兰。在这个时期通过这个方式拿下的新领土将不会产生叛乱减成,玩家不必派兵驻守也不会出什么问题。&/p&&p&  相反的,如果玩家发起的战争导致紧张度达到了100%、或在紧张度达到100%时发动,那么这场战争就会被视为世界大战的一部分。在这种情况下,即便你占领了波兰全境,一个流亡政府也会在对手的派系中建立起来,他们会不断的在国外支持和煽动国内的抵抗,让你不得不分兵把守新取得的领土。&/p&&p&  总而言之,紧张度100%前拿到的领土等于就是你自家的了,而在那之后取得的领土就比较麻烦,因为总是会闹叛乱,玩家必须派部队进行驻守才行。因此,对于许多国家来说,紧张度都是个最为重要的扩张倒计时牌,你也可以把紧张度爆表前的扩张当成是珍贵的打野时间。&/p&&img src=&/v2-2c6f854f481c25c88a38276bfa5e2bf0_b.png& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&/v2-2c6f854f481c25c88a38276bfa5e2bf0_r.png&&&p&  选择德国的玩家要格外注意紧张度的发展,因为德国的地缘政治环境其实并不好,真实的历史已经告诉了我们,即便是闪击法国取得了令人瞠目结舌的成功,第三帝国过得也并不滋润。在游戏中,使用德国的玩家仅仅通过国家专注系统就能兵不血刃的获得许多的领土,比如奥地利(德奥合并)和苏台德地区,但若是玩家扩张的节奏把握的不好,接下来事态的发展就会比较危险了。&/p&&p&  其中的一种可能性、也是最好的一种可能性就是,波兰会和法国结盟(没有英国),这还必须是玩家对紧张度的控制比较到位才能实现的一种结果。在这种情况下,西线的静坐战会以没有英国加入的情况展开。&/p&&p&  这里要插句题外话,游戏里的静坐战远没有一些历史书里显得那么荒谬,其实更像是一种历史的必然。首先,游戏中的马奇诺防线是一道德法边境上修建到了顶儿的要塞链,我在一局打倒了1939年的游戏中尝试过强行突破,其结果是半年下来损失了200万士兵却毫无寸进,法国方面却只死了5000人。其次,法国对德国的进攻其实也没有多大可行性,因为德方从比特堡到符腾堡之间也能轻松的修起一道要塞链,虽然没有对面的马奇诺防线那么夸张,但法国人要是敢来,肯定也是吃不了兜着走。此外,当时的比利时、布鲁塞尔与荷兰也都处于中立状态,德法两国的部队都无法通过。所以,除非当时肯像希特勒后那样对上面三个国家宣战,就只剩下在德国北方登陆作战这一条了。而这最后一手,法国当时显然没有做好相关的准备。&/p&&p&  喜欢开脑洞的诸君不要急,因为游戏给玩家提供了许多规避这些“历史问题”的手段,事实上,在德国二战时做出的几乎所有重要战略决策方面,游戏都给我们提供了相反的解决之道。比如说,你可以不向捷克斯洛伐克索取苏台德区,转而选择相反的国家关注选项和其结为盟友;你也可以不进行威瑟演习作战,转而和挪威与丹麦搞好关系。你甚至可以在支持中国和支持日本之间做出选择,并为侵华战争中的中国一方派出志愿军(在我的某局里,是曼施坦因和6个装甲师)。这些选择可以让你重塑那段历史,让国际局势走向全然不同的方向。&/p&&img src=&/v2-fbf106bdc70_b.png& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/v2-fbf106bdc70_r.png&&&p&&u&&i&德国可以选择与中国为友的国家专注选项&/i&&/u&&/p&&p&  在特定的国家专注选项完成之后,你将可以成立自己的派系,如果你选择的是德国,这个派系就是轴心国。轴心国最天然的备选会员是意大利,玩家几乎不用做什么特别的努力就能让他们加入。上面我们刚刚提到的那些国家也都可以被纳入轴心国的阵营,这需要一些外交(和谍报,但都在外交界面里选择)方面的努力,比如通过消耗政治力扶植一国的法西斯政党上台(政治力的用途之一),如果这个方法太慢、或对方采用了反制措施,我们还可以在该国策划一场军事政变,代价是一定数量的政治力和步兵装备。当这些国家的法西斯政党通过这两种方式之一控制了政权之后,你就能把他们纳入到轴心国阵营中了。&/p&&p&  所以你看,由于国际紧张局势会随着时间的推移慢慢降温,玩家控制的德国只要在合适的时间刹住野蛮扩张的脚步,就不会在自己没准备好的情况下与世界为敌。在实际的游戏中,如果“但泽或是战争”选项几乎总是意味着战争,那么玩家不妨先缓一缓,在北欧或巴尔干方向寻求突破。&/p&&img src=&/v2-dc070ce866c51df3e987cd_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/v2-dc070ce866c51df3e987cd_r.png&&&p&&u&&i&游戏中最重要的分歧点之一,但泽或战争&/i&&/u&&/p&&p&  就像我在前面提到的那样,德国可能是开发者倾注精力最多的国家,它在战略上的选择很多,对整个游戏世界的发展方向也拥有最强的影响力。如果元首不开作,基本上国际局势紧张度永远也不会爆表。不过,要真正把握好这些变数并不容易,一个弄不好就容易走上元首的老路,最后兵败身死。所以,对于新玩家来说,先用德国体验一下是好的,但在你对游戏的了解还不特别深入的时候,用德国也很容易翻车,或留下不少的遗憾。相比之下,另一个国家则更适合新手开荒,那就是苏联。&/p&&h2&&b&红色巨人:苏联&/b&&/h2&&p&  苏联非常强大,这一点很重要,历史上的希特勒大大的低估了苏联的实力与韧性,这一点所有《钢铁雄心》的玩家都应该牢记……&/p&&p&  苏联在1936年开局时的工业生产能力不是最强,但其战略潜力却无人能及,地缘政治环境也相当的好,就只有陆上完全没有威胁的美国能与其相比。更加重要的是,直到1940年以前,没有任何国家会想来找苏联的麻烦。因此,选择了苏联的玩家将拥有4年甚至更多的时间来组建自己的战争机器,选择在合适的时候实现自己的领土野心。&/p&&p&  或者实现世界革命,反正没毛病。&/p&&img src=&/v2-d56abf817c8fc8b146dba4d_b.png& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/v2-d56abf817c8fc8b146dba4d_r.png&&&p&  到这里就得提提游戏中的生产系统了。《钢铁雄心4》的整个生产系统都进行了大改,即便是对前作了如指掌的玩家在这里也要重新学习一番才能掌握。游戏中的工厂共有两类,其一是民用工厂,其二是军用工厂。这里咱们先讲民用的。&/p&&p&  民用工厂的主要用途是进行基础建设,诸如修建道路(决定了向前线运输补给的效率)、要塞、雷达(显示一定范围内的敌军行动)、机场、战略防空设施以及其他工厂等全部建筑的生产能力都由民用工厂的数量决定。与此同时,民用工厂的生产能力还决定了你从国外能换来多少战略资源(本作的贸易系统有点古怪,等下细说),总之是顶顶重要的东西。&/p&&img src=&/v2-8282dfc361b88ae0fa02d9_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-8282dfc361b88ae0fa02d9_r.png&&&p&  但是,民用工厂不能生产武器装备,没有装备就不能组建部队。毕竟这是个打仗的游戏,军事工厂数量的多少才是国家工业实力的真正投射。因此,所有玩家都必须平衡好军事工厂和民用工厂的数量。如果民用工厂过多,那么军队就会缺乏武器装备;如果民用工厂过少,那么总体产能的增加就会变慢,后果同样严重。尤其对于一些小国来说,由于可供建造工厂的省份数量有限,就更要谋定而后动了。值得一提的是,民用工厂和军用工厂可以互相转换,但这需要花费一些时间。&/p&&p&  《钢铁雄心4》生产部队的方式也比较独特,这大概也是目前策略游戏里最复杂的设计之一了。建造部队需要两种资源,一是人力,二是装备。下图中红圈里的选项就是装备生产页面,红圈左上的1.22M就是现阶段苏联所拥有的人力资源,即122万(当然远远不止这么多,随后可以通过政策手段增加)。&/p&&img src=&/v2-407f0d22fa9a66ba4ac31_b.png& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&1076& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-407f0d22fa9a66ba4ac31_r.png&&&p&  组建一个步兵师往往需要以下几种装备:&/p&&p&  1、基本步兵装备,也就是上图第一行里的枪械;&/p&&p&  2、支援装备,只有最土鳖的步兵师才会只带枪上战场,如果你给你的师加入了诸如医疗单位或工兵单位的话,就还需要给部队配备支援装备,即上图第二行的急救包和无线电等;&/p&&p&  3、大炮、防空炮、反坦克炮等。同理,更高级的步兵师需要这些宝贝。&/p&&p&  随着你的部队变得越来越先进,这个装备清单还会不断的加长,其中装甲师需要的自然就是坦克,可能还需要自行火炮和自行反坦克炮等高机动辅助装备。装甲师还需要机械化步兵或摩托化步兵来充当支撑性力量,那就还需要生产卡车或半履带车等东西。你是可以给坦克师配普通的步兵,不过这么玩的话,部队的移动速度就是步兵双腿的移动速度,也就毫无机动性可言了。&/p&&p&  游戏中最小的战斗单位就是师,师可大可小,在游戏刚开始的时候,一般会预设几个编辑好的编制方案。比如选择校长的话,预设的部队编制方案中有个名叫“Sanjiao Jun”的编制(显然是三角师的笔误),就是个三个团的三角师。在下面的图中我们能够看到,这个编制里有6个团的步兵,没有任何支援部队。&/p&&img src=&/v2-d5bbd5e955a2b9b77aa3297_b.png& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/v2-d5bbd5e955a2b9b77aa3297_r.png&&&p&  下面的这张图则是1936年时日军一个步兵师团(Hohei Shidan)的编制,这是个方块师编制,步兵数量是上图三角师的一倍,左侧的支援单位列表里还包括了一个工兵营(增加部队防守时的工事加成,还能增加复杂地形中的战斗效能),以及一个侦察营。&/p&&img src=&/v2-29cd18ae017_b.png& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/v2-29cd18ae017_r.png&&&p&  显然,后面这个方块师的战斗能力要比前一个三角师强了不少,其生产成本也高了不少,不仅需要更多的人力(),也要消耗更多的装备。需要再次强调的是,师作为最小的战斗单位,太弱了固然不行,弄得太过强大,也不见得就合适。原因主要在于这么做太奢侈了,每生产一个单位的成本太高。战场上,前线的每一个省份都必须要至少一个师来守卫,如果你过分强调质量而忽略了数量,很有可能会因为部队数量不够而无法防御住整条国境线。&/p&&p&  下面这个师里包含了炮兵部队、反坦克部队、防空部队、工兵部队、侦查部队、医疗单位、给养单位、维护单位以及在14普通步兵团之外的5个海军陆战队团与2个山地团。&/p&&img src=&/v2-304a84d998ddb44ef6ce5_b.png& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&/v2-304a84d998ddb44ef6ce5_r.png&&&p&  还有一些比较奇特的编制方案,比如专门用来弹压占领区的驻屯部队,其实就可以采用两个团的步兵配一个宪兵营的配置,如下图这样。&/p&&img src=&/v2-dd2d15cf7c5bf5de006121_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-dd2d15cf7c5bf5de006121_r.png&&&p&  这样的部队在正面战场上肯定是不成,但宪兵营有治安加成,在稳定占领区方面游刃有余,且非常便宜,可以快速而大量的部署。在你的游戏里,你也可以根据自己的喜好和需要组建出各式各样的部队。&/p&&p&  总之,只有你给部队提供了足够的装备以后,部队才能开始训练,并最终进入战区。生产这些装备需要玩家手动进行控制,决定给每一种装备分配多少军事工厂。军事工厂根据生产的装备不同需要消耗不同数量的战略资源,游戏中有六种战略资源,分别是石油、铝、橡胶、钨、钢、铬。&/p&&p&  除了橡胶以外,苏联在1936年基本就实现了战略资源的全面自给,其中钢和铬还有不少的出口富余。这一点就比德国强了太多了,相比之下,无论是在1936年还是1939年的剧本中,德国都只有铝和钢两项可以实现基本自给,其他四项资源境内基本全无生产。若是跟生产这些资源的国家交战,相应的战略资源那就是连买也买不到了。&/p&&img src=&/v2-19c1997abe610fae08af_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-19c1997abe610fae08af_r.png&&&p&  《钢铁雄心4》中的一些战略资源属于无法无中生有开发出来的资源,这一点和前作基本一样。你可以通过研究相应的工业科技增加特定资源的产量,石油和橡胶资源也可以通过合成化工厂获得,但你家的地里要是挖不出来钨、铬、铝,那是什么办法也没有,就只能靠交易或者侵略其他有此类资源的国家。&/p&&p&  一国在战略资源上的保有状况在很大程度上决定了其发展方向,以苏联为例,由于资源上只缺橡胶一项,其在战略发展上的主动性就比较好。其唯一的限制就是在合成化工厂形成规模之前不大好向盟军宣战,因为英荷法等国控制着全球90%左右的橡胶产出,如果你扮演的史达林在一开始就和盟军开打,那么基本上任何带轮子的东西苏联都很难生产出来。&/p&&img src=&/v2-a730ef1afcdc60c535f72_b.png& data-rawwidth=&1417& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&/v2-a730ef1afcdc60c535f72_r.png&&&p&  不过这也已经比德国的情况好上太多了。苏联有极其丰富的人力,有无人能及的战略纵深,且只要自己不太早露出獠牙,战略资源也非常充足。1936年开局时,红军就已经非常强大(将近140个师,1936年的元首才只有30个师),如果你的目的是趁着世界大战开打之前抢两块小地方,那根本就是连一个新的师都不用组建。事实上,只要你指挥得当,就算直接西进,也没人拦得住你。日本在远东制造的威胁根本不叫事儿,此外,在人类玩家的控制之下,别管小胡子在西边闹腾得多欢,你该总不会能让它偷袭成功了吧?如果你还是不放心,大可在东欧边境上先知先觉的修建一条坚固的要塞链,把元首的野心扼杀在萌芽之中。&/p&&p&  简而言之,无论是进攻还是防御,即便是新手在玩,使用苏联也基本都能立于不败之地。苏联也不是没有缺点,其最大的缺点就是海军技术是在太糟糕,在科研领域的其他方面也乏善可陈,没有突出的地方,且不像其他一些国家那样可以通过国家关注系统快速的获得一些超越时代的特殊科技。但这些都不是这正的麻烦,就像我们前面提到的那样,苏联的主要优点在于其丰富的资源使得其并不需要在前期就行武力扩张,因此有足够的时间在后面慢慢赶上。红色巨人的真正麻烦……嘿嘿,主要和下面这个国家关注有关。&/p&&img src=&/v2-e45b10b8d289a3c44a09cd_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/v2-e45b10b8d289a3c44a09cd_r.png&&&p&&u&&i&事件“第五纵队”&/i&&/u&&/p&&p&  是啦,就是大清洗。&/p&&br&&p&  我们现在在历史书里听到史达林和他的大清洗,总觉得这是一件有些愚蠢、有些荒唐又特别残忍的事情。关于这个问题,Paradox在游戏中给出了一个微妙的解释,给大清洗在游戏中作为一项战略决策提供了合理性。这个解释就是,1936年的苏联并非铁板一块,国家团结指数仅为35%。国家团结指数决定了游戏中一个国家能在战争爆发后承受多大的打击,35%是个什么概念呢?1936年的德国,国家团结指数是90%,在1936年已经陷入了内战边缘的西班牙国家团结指数是50%。&/p&&p&  如此低的国家团结指数让1936年的苏联成为了一个只能打顺风局的强者,一旦战争的代价开始变得高昂,其韧性其实非常的差。非要说差到什么程度,那就是如果不把这个指数提上去的话,当德军打到基辅时,苏联的精神值也就能剩下一小半,再后退就要崩溃了。&/p&&img src=&/v2-ad18d90f140b4d260842_b.png& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/v2-ad18d90f140b4d260842_r.png&&&p&在大清洗之后,苏联想要完全恢复实力还需要完成一些后续的事件,其中包括一场战争&/p&&p&  这显然是个极大的战略弱点,而清除它的唯一方法就是进行“大清洗”(这是Paradox对这段历史的诠释)。如果玩家一直拖着不进行大清洗、或者大清洗的打击力度不够的话(大清洗是一个为期210天的超大型国家专注选项,中间有一连串的清洗对象选择),那么就可能会引发另一个名为“托洛茨基回归”的事件,而那就意味着一场规模不会太小的全面内战。&/p&&p&  因此,至少在游戏中,大清洗是不大容易绕过去的一个坎,说白了,要么进行大清洗,要么就是准备内战。后者会在一定程度上削弱苏联的力量,但前者也并非没有代价。被清洗掉的一批将领与官员的价值还在其次,更加重要的是,在进行大清洗之后,苏军会变得格外的虚弱,在一年半多的时间里遭受组织度(约略相当于部队体力值)下降20%的惩罚,此前的版本中这个debuff的效果更是高达50%,这时的苏军将完全没法和列强部队打仗了。&/p&&p&  所以,这相当于在游戏中苏联有一年半多很难避免的虚弱期,需要玩家格外注意。&/p&&h2&&b&衰弱的列强:法国&/b&&/h2&&p&  法国也是一个比较适合新手的国家,从某种意义上讲,它在战略层面的玩法也与许多传统的策略游戏比较相似。法国的主要对手是德国,但防御德国并不是一个困难的任务,事实上,这个任务简单无比。游戏中建造防御工事的成本非常的低廉,效果又强得离谱,基本上,能够突破10级防御工事的东西就只有原子弹一个方法。保守派的玩家只需把法德边境上的马奇诺防线向南北两个方向延伸开来,再花些精力搞好空军和战略防空,基本上也就不用再担心德国的问题了。&/p&&img src=&/v2-cdf056de758bb5dfadd405d_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&1027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/v2-cdf056de758bb5dfadd405d_r.png&&&p&  德国的海军在英法面前也不值一提,所以,德国从海上登陆法国北部的情况玩家基本也不用担心。更何况,来自大英帝国的支援可不是一般的强劲,至少在一半的游戏里,国际反法西斯事业根本无需美国插手就能成功。&/p&&p&  法国的麻烦也有几处,且不太容易克服。首先,就是法国的人力资源比较紧张,这也是与当时的历史状况相吻合的,一战时法国遭受重创,随后因为经济发展的特征,人口出生率很低。虽然法国政府积极的在殖民地吸纳人口,但这对于即将到来的大战也还是杯水车薪。人是所有军队的基础,较低的人力资源也将在游戏中成为限制法国实力的最主要因素。&/p&&p&  其次,作为老牌列强,法国的工业实力在1936年时并不特别出色,总体实力大概仅为德国的三分之二,虽然后期能够通过国家专注系统提振一下殖民地地区的工业产能,但总体上讲,法国的殖民地大多比较贫瘠,战略价值和英国的差远了。而偏偏法国又必然会较早的被卷入战争,东南亚和北非的殖民地都很难保卫。此外,虽然前期来自德国的威胁基本不用担心,但南部的西班牙却经常会在1942年前后被希特勒拉入轴心国阵营,因此,选择法国的玩家在南部的比利牛斯山一线也必须保有一定的防御力量。&/p&&p&  最后,法国的国家团结指数在开局时只有30,随后的一些事件可能会让这个指数下降得更多。虽然从长期来看这不是个无法解决的问题,但这在一定程度上限制了法国在前期的战略选择。比如说,德国在1}

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