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&>&C++ 经典泡泡龙源代码
C++ 经典泡泡龙源代码
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C++ 经典泡泡龙源代码, 提供开发者参考,请忽商用
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有5条
般般,而且说明比较少,很难明白,如果多加点说明就更好了
一般般,而且说明比较少,很难明白,如果多加点说明就更好了
好像不会弄,最好加点详细说明~~
上传者:alicyh
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C++ 经典泡泡龙源代码我想用c++编泡泡龙游戏 请问如何用多线程能传进去多个参数以实现一边增排数一边自由控制炮筒。?_百度知道
我想用c++编泡泡龙游戏 请问如何用多线程能传进去多个参数以实现一边增排数一边自由控制炮筒。?
编了的一小部分
int shootx=7;
int BUBBLE[MAPH][MAPW]={0};
int YMAX[14]={0};
int SCORE=0;
int speed=100-level/10;
void Init();//初始化工作
void DrawBlocks(int a[],int w,int h,int x,int y,WORD wColors[],int nColors);
...
我有更好的答案
线程函数里那个参数是个void * 类型的指针,这个指针可以指向任何东西啊,比如对象实例,结构体等等,所以想传什么都可以啊不是很清楚你说的意思
采纳率:29%
来自团队:
一边增排数一边自由控制炮筒根本不需要多线程啊?在游戏主循环中分时来做不就完了。泡泡龙这种小游戏用多线程反倒增加复杂性。
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如果掉下去了会从上面掉下了还可以吃放大招的小泡泡有闪电有瀑布(好像还有火)。。。好像还有BOSS的吐个泡泡可以把小怪装进泡泡里在碰一下泡泡就可以杀了他对了。。好像一定时间完成不了什么任务会出来一个幽灵就记得这么点了。。。虽然是几年前的游戏了但是画面很好
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