关于牛头村歌唱大会完整版的E,E完后牛头村歌唱大会完整版站着不动才会出现暴击吗

要是牛头WQ二连敌方,这时莫甘娜给目标套了E技能,那么盾挡掉W,敌方没有被顶开,这样肯定会被接下来_百度知道
要是牛头WQ二连敌方,这时莫甘娜给目标套了E技能,那么盾挡掉W,敌方没有被顶开,这样肯定会被接下来
这时莫甘娜给目标套了E技能,那这样岂不是百分百二连成功吗?WQ二连轮子妈,是不是一样啊,那么盾挡掉W,敌方没有被顶开,这样肯定会被接下来的Q技能中要是牛头WQ二连敌方
我有更好的答案
在盾的持续时间里,不受控制技能影响,盾就消失。就算是没到魔法盾的持续时间。往后的控制技能也会有效。也就是说莫甘娜的盾最少可以抵挡一个控制技能。而且盾还可以抵消一部分魔法伤害。轮子妈只能挡一个技能不一样。轮子妈是只能挡一个技能,挡完就消失。。莫甘娜的是有生命值的魔法盾。但是盾是有个一血条的。如果盾的血条给打没了。无论是物理还是魔法
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轮子妈只能挡一下。但是莫甘娜的盾是受到一定的魔法伤害才能爆
一个w不够盾挡的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。牛头S7大改,三重控制称霸上中下!这还是护国神牛吗?
牛头一直是下路辅助的热门英雄,在世界大赛上也几乎是非Ban必选的焦点,而本次季前赛就对牛头做了非常重要的改动。究竟拳头的设计师们对牛头做了哪些调整呢,我们一起来看看!
被动技能:【胜利怒吼】
新版牛头的被动技能改用原版中E技能的名字,技能效果也改为回血效果。
当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果,叠加到7层时,治疗阿利斯塔【20+7x等级】生命值和友军【40+14x等级】生命值。冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数,敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。
这个改动让牛头在前期的对线期就好比是自带泉水,只要猥琐点,基本就是满血状态,在团战或打龙时也是团队回复的利器。
E技能:【践踏】
既然被动改用之前的E技能,那么新版牛头的E技能当然就是沿用之前的被动技能--践踏。
阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+ 0.4AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。
这可谓是本次牛头大改中的重头戏,现在的E技能变成伤害技能和控制技能,对线或团战时,E技能持续提供伤害,再配合牛头的其他两个技能,非常容易就能触发眩晕效果,让牛头真正成为上中下三路的霸主。
不过,有了增强就自然会有对应的削弱。
Q技能:【大地粉碎】
新版牛头的Q技能击飞敌人后,落地不再有眩晕效果,所以以后施展闪现Q再W回来的套路就需要选手眼疾手快了。
R技能:【坚定意志】
改版后的牛头大招不再增加攻击力了,这个改动对于辅助流或AP流的牛头并没有太大影响,但是对于喜欢出无尽电刀的暴击流牛头影响可以就有些大了。
总体来说,本次大改之后,牛头将不再局限于下路,E技能的加强让牛头的伤害大幅增加,在中路和上路也会有不俗的表现,期待全新护国神牛的惊艳登场!
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>>牛头这技能什么鬼!4个技能三个控?
牛头这技能什么鬼!4个技能三个控?
10:15:52 条|来源:|作者:
近日很多玩家都把重心放在了刺客英雄的改动上面,今天小编为大家带来一个牛头技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  作者:智障同学@15W
  近日很多玩家都把重心放在了刺客的改动上面,今天小编为大家带来一个技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  相信近日很多玩家都把重心放在了刺客英雄的改动上面,而忽略了部分英雄的重做。在排位中遇到 对面是牛头辅助这个英雄来说你们这边的人基本都会选一手克制牛头的辅助吧。现在的辅助位置上面最火爆的几名里面牛头就斩获在最前,包括、、等等肉辅助。
  想必玩过的玩家都知道一旦被牛头二连到,对面如果再有一个控制那么你基本就GG了。牛头真的不得不说是又烦又耐打的那种,但是今天小编为大家带来一个牛头技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  技能改动
  牛头的改动主要分为三个部分,分别是:英雄被动重做、Q技能眩晕移除、E技能重做这三点。那么我们一起来看看到底是改了什么吧!
& & & & &被动重做
  【胜利怒吼】(是的你没有看错!新被动就是以前E的名字):
  当牛头眩晕或者击杀附近敌人的时候,牛头能够获得1层胜利怒吼,如果叠满7层那么就会获得一个治疗效果,恢复自己[20+7每级]和他最近的盟友[40+14每级](3秒冷却),阿利斯塔获得triumps栈当他晕眩或置换敌方英雄或者附近的敌人死。7层Alistar Roars,疗愈自己[ 20 + 7每级]和他最近的同盟冠军[ 40 + 14每级](3秒冷却)。
  冷却时间内的叠加不计算入下一次,死亡的敌方英雄和史诗怪物将会大幅增加胜利怒吼的层数,实际效果,第7层回血。
  点评:牛头的被动改动是击杀一个敌人就能获得一个被动,叠到7层的时候会自动的回血包括附近的友军。冷却时间内的叠加不计算入下一次,死亡的敌方英雄或史诗级怪物将会大幅度的增加层数,实际效果7层就能回血。这么说的话,牛头可以去打野了。但是牛头打野的效率不算很大,不建议打野。
& & & &&Q技能眩晕移除
  现在牛头Q不再有0.5秒的眩晕效果,击飞1秒依然有效存在。
  解析:现在的牛头Q不再有0.5秒的眩晕效果,但是击飞一秒的时间依然有效存在,所以这个Q技能的改动只是微调而已,同时也算是一个削弱。
& & & & &E技能重做
  【践踏】(是的你没看错!他和老被动交换位置了)
  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14
  法力消耗:50/60/70/80/90
  牛头践踏地面,在5秒的时间内对周围敌人造成100 / 125 / 150 / 175 / 200(+40%AP)魔法伤害,如果他的践踏击中了周围的敌方英雄那么每次都会增加一层被动胜利怒吼。
  而如果牛头拥有5层被动胜利怒吼,那么他的下一次攻击将会对敌方英雄造成额外的[ 50+10每级]魔法伤害并且眩晕1秒。实际效果,锁链标志激活就证明你可以晕人了!
  点评:牛头在回复能力上已经是有点奶量十足,现在的牛头更是再次增加了一个控制,这样子牛头就拥有了三个控制,这个确实比日女还要厉害。锁链标志出现即可眩晕对面,这个改动对牛头在辅助的位置上更加火爆。
  击杀小兵或者敌人都能够增加被动层数叠加,那么你作为辅助除了绿色工资装之后就可以补兵既帮助ADC发育又能够叠加自己层数,这无疑是一个最不错的选择。当然有部分玩家想拿来打野,那也不是说不可以,至少在生命回复能力上是没有问题的。但是牛头有一点就是在GANK方面多数只能依靠闪现二连,而这次的改动并不会影响到牛头的二连,二连机制依然存在。牛头这次的改动,撸友们你们怎么看?
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