什么样的ntr rpg游戏神作才算是神作

独立游戏是什么意思 手机独立游戏十大神作推荐
作者:yeren
发布时间:日 17:17
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这篇文章相信很多朋友还不是很清楚,下面小编给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是小编精心整理过的,不要错过哦!
独立游戏作为一个业界理解的名词,而最好理解的就是独立游戏是相对那些需要游戏团队自己独立开发的。近年来,独立游戏因为高质量也是深的了不少玩家青睐。
苹果独立游戏专区的永久设立,无疑在当下火热的独立游戏上再加了一把油。
苹果设立永久独立游戏专区:多款国产独立入围
而在中国区的“聚焦独立游戏”专区中,此次则只有三十款游戏入选。其中既包括《致命框架》、《80Days》等优秀国外的独立游戏,也包括了《超级幻影猫》、《江湖X》等国产独立游戏。但颇为遗憾的是,一众独立游戏游戏并没有更为具体的细分,只是非常常规地按“名称”、“发布时间”以及“精品推荐”三种方式来进行排序。
下面就给大家推荐手机上好玩的独立游戏
《投影寻真 Shadowmatic 》
** 2015年Apple Design Award得主 **
** App Store. iPhone 年度最佳游戏 2015 **
** App Store. iPad 年度创新游戏 2015 **
Shadowmatic是一款能够激发想象力的谜题游戏,游戏过程中,你将在聚光灯下旋转抽象物体,在墙上找出可辨认的投影。
这款游戏融合了精彩的视觉效果和既轻松又令人爱不释手的游戏玩法。
《饥荒 Don't Starve: Pocket Edition 》
Don`t Starve: Pocket
Edition移动版将深受超过4喜爱的热门PC游戏移植到了iPhone和iPad平台。现在你可以随时随地进入充满科学和魔法元素的世界,体验原汁原味的荒野生存游戏!
你扮演威尔逊,一位被困住并传送到神秘荒野世界的勇敢无畏的绅士科学家。如果威尔逊希望逃出生天并找到回家的路,他必须充分利用所处的环境及这里的各种生物。
进入一个光怪陆离而未经探索的世界,这里充满了奇怪的生物以及形色的危险和意外。收集资源以制作符合你的生存风格的物品和建筑。一路解开这块奇怪大陆上的各种谜团。
《未上锁的房间3(The Room Three)》
从第一部只是普通的逃离房间到二到三各种主题的房间各种机关,每一部制作之精良画面之精美不用说,从第二部加入的可以看见隐藏情景的目镜增加了游戏可玩性,每件物品细节十分精细,物件解密也不走其他游戏的套路,各种解锁不带重样的,也没有无聊的限时找物件或者随时出现的说一大堆话又怕错过线索不能跳过的人物对话情景。第三部刚刚才玩完立刻就来评论了,记得前面还有一些东西没用到、没解开的,感觉应该还有很多没玩到,再重头玩几次都不厌。良心之作!会一直支持!
《沉默年代》
《沉默年代》带你进入人类即将灭绝的未来,进行一场刻骨铭心的穿越冒险之旅。
《沉默年代》英文版获得的成就: 2013年Casual Connect大会最佳独立游戏
2014年Spilprisen游戏大会最佳艺术成就
2015年 Spilprisen游戏大会年度最佳音乐设计
2015年 Casual Connect大会最佳游戏剧情
获得美国、中国等多个地区的AppStore推荐
超过800万+下载量
《沉默年代》是一款令人脑洞大开的解谜游戏:
有着非常风格化的视觉效果和超立体的音乐氛围,
塑造了过去和未来两个空间感反差巨大的世界,
通过时空的不断切换,让你沉浸于身临其境的解谜冒险历程。
这一次,我们为你带来了全新的中文版本,
有着完整的10章剧情和20项+的游戏成就等着你来探索。
带上耳机,现在就开始享受人类命运完全由你掌控的穿越之旅。
《致命框架(FRAMED)》
《致命框架》:这是一款获得诸多嘉奖的叙事类解谜游戏。
编排顺序,改变结果。
** 赢得超过 25 项荣誉和奖项 **
《致命框架》是一款叙事类解谜游戏,玩家通过重新排列动漫插画来改变
事件发生顺序,从而改变故事结局。
具体可以查看独立游戏大合集
或者直接查看独立游戏十大神作排行榜推荐
沪公网安备 02号
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“神作”这个词我也很反感,总感觉有一股浓浓的传销味道,偏偏我们处于一个浮躁偏激的时代,总是喜欢自己竖起雕像然后等到他光华散去把它推倒在地再踩一脚。神作一者众所周知没隐私,二者粉丝众多惹不起,所以咱们就谈谈那些年我们一起玩过的“准神作”。那些湮没在时光的尘埃里——进一步就是天堂的伟大作品。
&神作&这个词我也很反感,总感觉有一股浓浓的传销味道,偏偏我们处于一个浮躁偏激的时代,总是喜欢自己竖起雕像然后等到他光华散去把它推倒在地再踩一脚。
咱们评论员总是口味挑剔冷艳高贵,再美的姑娘都只能眯着眼睛撇着嘴说;&三分不能再多。&不然如何能体现咱们评论员审美独特卓尔不群?大家还会美其名曰&&批判信欣赏、独立冷静思考。
所以水浒传在咱眼中是是个三俗土匪小说,三国是个穿越YY文。如果一味吹毛求疵的话,这世上万般都是丑,比如我们喜欢的那些游戏神作。
神作一者众所周知没隐私,二者粉丝众多惹不起,所以咱们就谈谈那些年我们一起玩过的&准神作&。那些湮没在时光的里&&进一步就是天堂的伟大作品。
NO10、《》
当大家都沉迷在《》以及《地铁:》的绚丽火爆场景中的时候,往往都被毛子公司的牛逼光影和超高配置卡的蛋疼。
其实多年之前,有一部作品,比地铁更具有现实意义和孤独的探索感。那就是伟大的《潜行者》系列,而《》是其中的明珠。
这是一款2008年的游戏,在那个时候,他那阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素。
使得它根本不像一款FPS游戏,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戏,当它又不具有的历史传承和科幻要素。它叙说的&&只是阴冷、广袤、残酷、恐怖的俄罗斯荒原&&切诺贝利。
我们永远记得一只手捏着螺丝钉探路的日子,永远记得扛着双管猎枪到处东躲西藏惶惶如丧家之犬的日子,永远记得忘恩负义把敌人引到独行者营地大屠杀的日子,恶向胆边生洗劫俄罗斯正规军发家致富的日子,永远记得在和纪律团两面三刀无间道的日子,永远记得电磁把我们和敌人一起扯成碎片的日子,永远记得地下试验室的可怕&&以及四合院里死神一样难缠的直升机。
这个游戏的画面、世界观、射击手感、角色扮演要素,原本是可以成为普世神作的,谁能料到,当时他输在了优化上:
当年它号称128M显存的显卡就能玩,是的确06年的英特尔集成显卡都能进游戏,可是当时的9800gt全开后依旧卡成幻灯片射击动作分解。
还有就是,游戏开场那一段的生存煎熬,不是熟读的人们能坚持下去的。这是一个有诚意有深度有眼光的游戏,可惜不接地气。
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您可以使用“←
→”键快速翻页2015年下半年游戏神作 总有一款是适合你的
腾讯游戏杨家芳
这是一个天使和魔鬼赋予的时代,从少年到老年。无论在哪里,游戏都意味着快乐和进步,也意味着狂放不羁和惹事生非。讨厌游戏的人可能会有一万个理由,但是爱他的只需要一个理由。游戏是让我们玩家忘掉一切痛苦和磨难的最好的精神家园,它是上帝赐与我们的最好的礼物。悲壮的合金装备,永远的仙剑,永恒的最终幻想。为游戏而流泪,这是玩家的泪,这是商家的泪,2015年下半年游戏大作精彩纷呈,各个平台类型游戏都有,小伙伴们,你们还等什么,赶紧搬张凳子,看看下半年有哪款游戏适合你的吧!策略游戏梦幻模拟战游戏简介:《梦幻模拟战》是一款战棋式的SRPG,系列曾经登录过MD、SFC、PS、SS、PC等各种平台。而根据杂志偷跑情报,时隔15年,系列最新作将登陆3DS,最大支持10VS10对战,在保留原有系统的基础上,又采取了新任画师カイエダヒロシ的的角色设计,给玩家带来全新的感觉。笔者评价:当初吸引大家玩这款游戏的就是美美的女生, 帥气的男角而且基于超美型的女角,玩家真的肯去投入感情 ,选择選項追這些女主角看每一位的結局,但這個3DS版本。 官方說將傭兵制作成3D立体版本,你只要有去他們的官方網站看過实际圖片, 简直惨不忍睹........宣传图片那个根本就是10顆黑色湯圓和10顆白色湯圓在那边打,这么偷懒打混製作的傭兵3D模組,會让所有夢幻模擬戰老玩家看到心碎, 索性把戰鬥畫面关掉,但是这么一來 ,就代表你傭兵3D模組根本白费功夫製作了。发售时间:2015年8发售三国志13游戏简介:本作采用3D画面,战场的临场感大大增加。对以前没有玩过‘三国志’系列的玩家,游戏中也会有军师的建议等提示。所以,即便是新手玩家也很容易上手! 制作人表示:从日的初代《三国志》发售到今年30岁生日,我们走了很多步,走了很多路,今年我们将围绕《三国志》三个核心为目标努力开发本部作品!”并还透露了“吕布传”(吕布if)的消息:“下面我首先公布《三国志13》宣传封面为何没有吕布——我们《三国志13》公布前期进行了投票,结果吕布排行第4位,我们对此将独立研发吕布的个人传!笔者评价:三国12种田确实一般 但PK里种田怎么分配建筑物还是有点作用的,可惜先天条件不好 这个系统没什么意思。但312的外交还是很不错的。 最遗憾的是 为什么取消舌战呢? 这几天重玩310 敲开城门 劝告 舌战赢取城池 真的很好玩 也符合战争虽然估计不会太好,希望三国13有舌战,就好有全面战争类似的战场吗,信长的战场看得我想哭。发售时间:《三国志13》将于12月10日上市,登陆PC、PS4和PS3三大平台动作冒险游戏怪物X 游戏简介:据官方介绍,这款《怪物猎人X》采用了《怪物猎人4:终极版》的引擎,且拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。游戏将大幅改变现有的攻击动作,以全新的以狩技和狩猎风格为核心内容,每个玩家可按照自己的喜好将狩猎风格与狩猎技能任意组合,打造自己独特的猎人和战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。游戏中还加入全新猎人据点:贝尔纳村及多种新的怪兽。笔者评价:X=Cross,意为交叉、贯穿的意思。在4G的基础上融合了边境的招式元素,加入了几只新怪,又添加了历代MH的怪物和据点。——可谓是集大成的历年代记。各种大招各种duang特效,很明显看起来这已经是3ds机能的极限了。如果卡婊打算在3ds继续出续作,完全没必要在此之前出这么一部作品。这样一部大集合看起来就像是卡婊给出的最后的一顿盛宴,对3ds玩家最后的交代。发售时间:2015年冬季合金装备5:幻痛游戏简介:《合金装备5:幻痛》是一款由KONAMI开发的动作冒险类游戏,是《合金装备》系列的作品,于日在美国发售,游戏是将以架空背景下的全球为题材。笔者评价:《合金装备5:幻痛》应该说是科乐美今年的重头戏,无论是之前的炒作还是游戏的实际质量,玩家的胃口已经被吊起来了。相比《合金装备5:原爆点》来说,这次《幻痛》的画面应该提升了很多。但是笔者想说画面逼真不等于画面好,画面好不等于画面逼真,那种题材的游戏就适合那种油画风格,而合金装备的题材就适合写实风格,说通俗一点就是美工的画风不同,没有什么可比性,真要比的话只能比建模和纹理细节,这些可不是看几张截图或者几段视频就能比较出来的。发售时间:日:枭雄游戏简介:《刺客信条》系列最新作《刺客信条:枭雄》(《刺客信条:辛迪加》),据悉,《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。他还有个妹妹伊薇·弗莱善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助自己惩恶扬善。本次主角加入新的武器,如指虎,库克利小刀,左轮手枪,以及刺客专属袖枪。新的勾锁发射装置让移动机制流畅,可通过发射进行滑索暗杀。另外本作还可以借由马车,列车漫游或逃脱敌人的追捕。笔者评价:从公布视频来看,本作战斗系统使用上与前作有些不同,反倒比较像《刺客信条3》的反击系统,但更贴心的是游戏除了会标示敌人攻击的时机之外,更会以小图片跟颜色提示应对的方式,玩家可以依照出现的图片决定是要反击还是回避,同时破除防御的速度变得更快且破绽变的更小,这些都有助于游戏战斗节奏的提升。整体来说虽然基础的战斗玩法并没有改变,但节奏变的如此紧凑的战斗系统,搭配各式各样的处决招式,让游戏的战斗变的更加戏剧化且具娱乐性。发售时间:预定于日登陆PS4,Xbox One和pc平台。古墓丽影 崛起游戏简介:在《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。在她下一个旅途中——《古墓丽影:崛起》,劳拉必须利用她的技能和头脑,继续她的冒险之旅。笔者评价:关于本作的情报目前还十分有限,除了“昼夜交替系统”的存在也已经得到了证实。劳拉必须要同时面对咆哮的北风以及在其中出没的各种敌人和野兽。情报中还提到野兽也可以是猎杀的对象,不知本作是否会有剥取素材制作装备的设定。崩、脆弱的冰以及隐藏在雪地之下的危险裂缝,全都是能在游戏里夺取劳拉性命的危险杀手。尽管冰雪世界并非首次出现在“古墓丽影”系列里(例如《古墓丽影3》的部分情节就发生在南极),但相信在次世代级别画面的衬托下,这次一定能给玩家们带来全新的感受。发售时间:2015年圣诞节发售 XBOXONE(限时独占)RPG游戏六游戏简介:《仙剑传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演。本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作继承了历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出了很大的革新。笔者评价:对于仙剑的第六代作品,笔者有着特殊的感慨。“不知不觉仙剑已经二十岁了。二十年的时光沉淀,带给我们许多回忆,二十年的时代变迁,也带给仙剑许多挑战。玩家对仙剑的期许越来越高,因此我们必须在各方面力求进步;许多玩家越来越少使用电脑,因此我们需要跨更多平台来抵消电脑用户的减少,这些是仙剑需要的“变”。我们仍会继续诉说充满“情”的冒险故事,这是仙剑不变的坚持。仙剑六代也是,希望六代的坚持和改变,能得到大家的关注与建议。未来大家可能也会在TV、Pad等其他游戏主流载体上看到仙剑单机的出现,感谢大家一路的相随,让仙剑的路更宽、更远。”发售时间:日上市最终幻想7重制版游戏简介:自从Square Enix在2005年公布了《最终幻想7》PS3版技术演示片段后,玩家对于《最终幻想7》重制版可以说充满了期待之情。而没人想到,这一等,就是10年,在E3 2015上,《最终幻想7:重制版》终于正式公布,平台从PS3转移到了PS4。制作人野村哲也在接受采访时告诉了大家为何决定重制这款游戏。“我们不会轻易重制一款游戏,如果我们决定做了,即便有再多困难,我们也会迎刃而上,现在,我们需要的是玩家告诉我们想要一个怎么样的《最终幻想7》”笔者评价:其实很久以前便有过《最终幻想7》的重制计划,只是由于诸多原因最后都没有实现,这次主要是因为北濑佳范(FF7剧本、FF10\FF12制作人)以及桥本真司的提议下促成的。而野村成为本作的制作人,也是北濑所认同的事情。其实你们不说我们也懂的,重置消息一出SE大厂满血复活!发售时间:2015年冬季御天降魔传 游戏简介:《御天降魔传》国产单机游戏作品前所未有的原创ACT高品质大作。《御天降魔传》采用全3D即时战斗模式,炫酷的动作组合、以紧凑连续的技能搭配以及华丽超清的战斗特效。笔者评价:感觉做的很有诚意。战斗已经很好了,期望少点bug。别影响体验,试玩一bug真的太多就放出来了。当时被喷是自然的发售时间:2015年暑期星之海洋5游戏简介:游戏故事发生的星球Feikreed距离地球有6000光年,处于银河联邦所未探索的区域,星球上过半的人口居住在最大的大陆Vestill,有着类似地球中世纪时期的严格阶级制度,并开发出一种名为诅咒假面的特殊魔法系统,这种魔法只能由拥有特殊纹身的人所施放,纹身的复杂程度决定了魔法的种类和强度,这种纹身也被称作星球的诅咒。七年前,神秘的诅咒假面生物出现,并开始袭击人类,各大王国派出调查团但毫无结果,由于互相猜疑横跨大陆的战争打响了,战争持续七年,各大王国都被重创也没有最终胜利者,这段时期被称作七年。笔者评价:画面写实人设卡通,这违和感真是,画面跟迪斯尼卡通一样,适合低龄向吧,最后想说这要有中文的就好了,我就买买买发售时间:2015年冬季射击游戏召唤12游戏简介:曾几何时《使命召唤》系列以惊心动魄的故事傲视群雄,但到了现在这个优点早就没了。面对粉丝们的担忧,今年开发最新作的Treyarch工作室来拍胸脯保证了:《使命召唤:黑色行动3》的单人故事超赞的!《使命召唤:黑色行动3》讲述的将是2065年的故事,人类似乎和脱离控制的人工智能爆发了决定存亡的战争。笔者评价:有些玩家会疑惑,新作已经是完全的科幻题材,甚至连生化改造人都出现了,这还能和包含冷战历史的前两作扯上关系吗?Mark Lamia 表示,新作将会把前两部《黑色行动》的故事全都串起来。通过这个三部曲,玩家会看到人类的堕落和互相争斗将带来怎样的灾难性后果。发售时间:2015年冬季辐射4游戏简介:辐射4》是《辐射》系列游戏作品的第四代,由Bethesda开发制作。《辐射4》从2011年1月开始开发,当时只有一个小组,因为大部分工作人员都在开发《上古卷轴5》 2013年2月,《上古卷轴5》结束开发,所有工作人员转向《辐射4》 该作计划登陆P笔者评价:有些玩家可能还记得,“三狗(Three Dog)”的声优在今年年初时曾表示自己正在考虑参与制作一个Bethesda的秘密“大项目”,大家伙自然而然的就想到了《辐射4》。虽然Bethesda至今也没有确认《辐射4》的存在,但相信许多《辐射》系列的死忠们和小编一样,打死也不信还要等上10年才能再来一份续作。所以,让我们大胆畅想一下,在《辐射4》中,玩家们最想见到什么东西吧。发售时间:2015年冬季《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》游戏简介:最近,令玩家们期待不已的《光环》系列新作《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》又有了新消息爆出,本作的故事将继承前作《光环4》剧情,并且,已经在前作中被士官长干翻的Didact将卷土重来,并扬言要打爆他的头盔。这一次,士官长毫无疑问又将面对他人生中的最大挑战了。笔者评价:总结来说,士官长收藏版中包含的数款重置游戏采用了不同的引擎,而且属于由前代不同开发工作室的产物,343工作室将这些游戏合并起来的确有难度,难免 会产生各种错误。而光环5则是全部由团队从头开始开发的独创性新作。完全采用为新平台优化的新技术引擎开发,并不会出现将老游戏移植到新平台产生的种种问 题。所以,各位请放心吧,新作中绝对会有全新的挑战,大家可以从合集中提供的多人在线模式Beta版中,体验到光环5绝对是一款质量上乘的游戏,而且不会有类似的问题。发售时间:2015年10月星球大战:前线游戏简介:《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地(Battlefield )》系列那种游戏模式。笔者评价:《星球大战:前线》先前的预告演示确实超级棒,可以看出DICE一贯的高水准制作。只是出品人这番话让我们不禁想起来当初育碧的《刺客信条:大革命》夸下的海口。EA出品的游戏一向制作和优化非常有保障,希望到时候游戏在各平台的表现都优秀出色,对得起玩家们的期待。发售时间:日发售体育游戏FIFA 2016游戏简介:《FIFA 16》能让您创造出超越既往的更多魔幻时刻。藉由更棒的中場操控機制、改進的防守動作、更多的球星以及新的玩法,让每場比賽都令人回味。在FIFA终极球队里打造您的梦幻球队,或是率领首次在“国际足盟大赛”系列登场的12支女子國家代表隊之一出戰(包括德國隊、美國隊、法國隊、瑞典隊、英國隊、巴西隊等)。《FIFA 16》的创新足迹遍及整个球场,带来写实逼真的足球体验。笔者评价:有女足是亮点,其他都无所谓发售时间:2015年5月实况足球 2016游戏简介:《实况足球2016》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作,在本作中将会采用全新的技术来让游戏更加逼真,例如全景3D效果、全身建模系统、动作编辑系统等等,这些革命式的改动也是在向新的游戏体验方向发展,相信以系列的素质为保证,玩家们也不会对本作失望的。内马尔在其最成功的赛季荣登《实况足球2016》封面。世界著名前锋在俱乐部赛事中先后赢得了西甲冠军,西班牙国王杯冠军,并在最后的决赛中进球。随后又夺得欧冠联赛冠军。内马尔评论说“成为实况足球2016封面人物是我的荣幸”笔者评价:根据欧洲产品经理Adam Bhatt介绍,新作PC版将不同于任何主机版,它将是独立存在的个体!即包含次世代机能特点,又绝非是从PS3/Xbox 360上移植过来的作品!《实况足球2016》作为KONAMI重振旗鼓的作品,值得粉丝期待。发售时间:日
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved这十款游戏都是“一周目神作”
[摘要]你也许不会再花时间玩这些游戏,但这段回忆会一直存于心间。有时候第一印象才是最重要的。许多好评度极高的游戏,我们都不会再玩第二遍。在过去,人们评估游戏就是死板地对比图像、声音、玩法,并讨论是否有再玩的价值。但现在,即使一个游戏不会让你着迷地一遍遍再玩,它也可以被认为是一款好游戏。这种现象很奇怪吗?如果一个游戏的故事情节足够精彩,能够像握紧的拳头一样紧紧抓牢你的心(这是种修辞手法,不是《真人快打》里的招式),那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。你也许不会花太多时间玩这些游戏,但这段回忆会一直存于心间。也许是因为再玩一次就失去了第一次的惊心动魄,也许仅仅是因为有些游戏更为精彩,总之你知道自己不会再玩它了。但这些游戏在你个人的体验史上留下了永久的印记。今天的盘点就是在向这些游戏致敬。1、《行尸走肉(The Walking Dead)》
来源:QQ播客
本作是以故事为背景的片段式冒险游戏。游戏中,在僵尸灾难中玩家将操控一个囚犯(第一季)或少女(第二季)寻求。•优点从许多方面来看,《行尸走肉》延续了《暴雨》的叙事模式,并在后者基础上进行了优化。《暴雨》中的人物都是孤零零的,但在《行尸走肉》中,每一个游戏人物都很难忘。他们来自不同的地方,有不同的故事。很少有游戏能够像它一样,让你如此注意游戏人物,让你觉得自己有很大的权利,能做出不同的选择来决定人物的生死。•不再玩的原因《行尸走肉》中,玩家不能撤销决定或是取消已经发生的事件,游戏中的时间是不可逆转的。如果某个人死了,那就是死了,你必须接受。如果想通过重玩整个游戏来决定谁应该活下来并加入你的生存队伍,那就违背了这一原则。但一旦你掌握了这类“揭露式游戏”是如何运行操作的,你也就意识到,你做的选择不过都是幻想。到第二部的结尾,你显然不能逆转已经发生的事件,那不如淡化一路上所做的决定导致的后果。《行尸走肉》为你提供了做出选择的良好环境,但大多数选择都是幻想。一旦幻想破灭,那它的重要性也就消失了。2、《:无限(BioShock: Infi()nite)》这是《生化奇兵》系列的第三部(可能是最后一部)作品,也是首次将游戏背景设置在Rapture城以外的故事。这次背景设置在哥伦比亚的空中城市。•优点玩家非常喜欢Rapture城水下理想国的设计。它有着电子游戏中最壮观的建筑,也具有Rapture城中的个人主义价值观。为了完全地舍弃Rapture城的游戏氛围,研发者在哥伦比亚设置了敞亮的神殿和异乎寻常的气候。人物设计也极具魅力。《无限》为战争增加了空中维度的元素,城市中的不同区域依靠空中过山车相互联结。整个故事是对多元宇宙的探索,也警示了宗教狂热者和理想主义者的危险性。•不再玩的原因《生化奇兵:无限》的游戏体验是线性的。游戏世界中的哥伦比亚确实设计得很漂亮,但并没有多少看点,只有很少的小角落或是复活节彩蛋值得一探究竟。《生化奇兵》或许在这方面效仿了《顽皮狗》。《顽皮狗》就遍布着无解的事情,也许只有等到二三周目时你才会想到它们。但从另一个角度来说,或许一次通关就够了,毕竟你会记得的只是那些精彩的游戏瞬间和精美的画面,而非繁杂的细节。3、《到家(Gone Home)》这是Fullbright发行的第一视角解谜游戏。90年代,一个青年女子在离家一年后归来,揭开了过去尘封的秘密。•优点最近几年,解谜游戏渐渐崭露头角,《到家》仍是其中最棒的。游戏进度约3个小时。你可以在家中徘徊,打开抽屉,开灯关灯,寻寻觅觅。虽然有一点恐怖游戏的感觉,但整体氛围非常舒适怀旧。你可以在游戏里和任何物品互动,哪怕是番茄酱瓶或录音机。这种设置让你沉浸在游戏世界里,忘了时间的流逝。•不再玩的原因尽管整个故事的叙述口吻非常感人,但《到家》依靠的仅仅是游戏中的一点恐怖氛围,它本身的故事情节很短。你会觉得自己像是一个离家几小时的孩子,享受自由,喜欢摆弄各种东西,但同时又很惶恐,只想飞快地穿过的房间,并对房子发出的吱吱呀呀的奇怪声音感到惊慌。一旦通关,你就觉得自己不再是个孩子了。这时你已经看破了那些让事情变得悬疑的伎俩。结局的设置也很紧张,有些提示会带你发现一些可怕的事情。《到家》的研发注重于带领玩家走上一个人的情感旅程,玩家不会选择走第二遍。但这并不影响你体验这个氛围悲伤的第一视角解谜游戏。4、《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》本作是2012年2K游戏公司发行的第三视角射击游戏,讲述了《三角洲》中的精锐部队前往迪拜一处荒无人烟的沙漠执行侦察任务的故事。•优点没玩过的人可能以为它只是一个普通的第三视角射击游戏,但其实它有着最黑暗、最有震慑力的电子游戏故事设置,与其他现代射击游戏相比,更为突出。游戏里的枪战效果不错,大多数情节也很难忘,你的游戏人物会有很多时候都身处糟糕的状况,或是看到令人痛苦的画面。《特殊行动》回顾并深刻挖掘了战争的恐怖。它的表现手法效仿了Joseph Conrad的《黑暗之心》,这本书也是游戏开发者灵感的来源。•不再玩的原因《特殊行动》将非常棒的故事线和极其普通的游戏玩法结合在了一起。即使那些伤感的情节设置很不错,但可能已经让玩家分成了两派:一派愿意再玩,另一派则不愿意。即便是对于前者而言,要使用同样的标准军用武器,射杀同样的人,再次穿越同样的沙漠——这种设定也很可能会打消他们再玩的念头。游戏过程中确实有些玩法设置非常出色,但是对许多玩家来说玩一遍就足够了。5、《逃生(Outlast)》《逃生》是2013年发行的第一视角恐怖游戏。除非是真正的精神病,不然是个人都会觉得它非常恐怖,它也因此在众多充满尖叫的电子游戏中崭露头角。游戏的主要人物是一名记者,他将探访一家古老的精神病院,找出那里到底发生了什么奇怪的事。•优点3A生存型恐怖游戏《异形:隔离》发行后,掀起了一股“无助的恐怖”浪潮,《逃生》就是其产物。在游戏中,你没有武器,最重要的装备就是一台夜视摄影机,而且时刻都要查看它是否还有足够的电量。这台摄影机是强大的生存工具,也是制造紧张感的主要来源。通过它能看到精神病院里那些可怕、凶残的病人,这和在一片黑暗中摸索着前进一样恐怖。游戏的主要目的是制造紧张感,当你被追捕者盯上不得不逃跑的时候,那种真实的恐怖会让你咬紧牙关。这也让《逃生》具有一种恐怖电影的镜头感。•不再玩的原因《逃生》有着极佳的动画和紧张的游戏情节,但也有一个明显的不足,那就是游戏角色出现的位置是固定的,这与《失忆症》、《异形:隔离》和《寂静岭》不同。 当你重玩一个章节或者整个游戏的时候,对手的位置每次都是一样的。这也就意味着,你玩这个游戏的唯一理由——紧张感——没有了。也就是说,《逃生》逃不出一次通关就再也不玩的。6、《暴雨(Heavy Rain)》该作是Quantic Dream工作室研发的交互式电影冒险类游戏,玩家通过做出不同的选择会引发许多不同的故事线。•优点开发者面临的最大的挑战就是让玩家觉得,自己在游戏中做出的选择是有意义并能产生一定后果的。《暴雨》重,玩家操控四个人物来追捕一名臭名昭著的儿童杀人犯。游戏有电影级的画面和悬疑紧张的情节设置。一点小错就会导致主要人物死亡,这对故事情节的展开有极大的影响。通关需要的时间并不长,但整个过程扣人心弦。•不再玩的原因所有电子游戏类型中,交互式电影冒险类可能是最不值得再玩的。游戏中的所有操作都是快速按键,游戏过程的紧张感来源于对未来事件的未知性,比如人物被袭击时胡乱的摸索,或者是你需要操作人物和某人接吻来创造他们上床的可能性。整个游戏的基调是“小时刻,大后果”,一旦你知道会发生什么,了解了所有情节的起承转合,那游戏时就失去了应有的紧张感。7、《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》《孤岛惊魂》系列第二部由Ceytek公司研发。该系列第一部的研发公司Ubisoft创建了独立工作室,目前在研发《》。•优点《孤岛惊魂2》的故事地点设定在一个封闭的边境村落,大背景设在大草原,这在电子游戏中是非常罕见的,因为那里通常被视为不利于开展情节。这个游戏世界辽阔且贫瘠,但有它特有的苍凉之美,与第三部和第四部苍白的设置相比更有特色。游戏中故事情节的描写意外地细腻,讲述了一个动荡国家里争夺政权的故事。在伙伴系统中,协助你的人物角色都有真实的名字,他们也可能在游戏中的某个紧要关头意外死亡。游戏的结局直到今天都刺激着玩家的神经,到底谁才是真正的Jackal?•不再玩的原因《孤岛惊魂2》的游戏大背景确实值得探索,但游戏人物的命运都是单一的死亡,整个游戏过程充斥着怪异的反派,一连串的致幻药物,还有各种各样让人物的所在地变成操场的古怪现象。《孤岛惊魂》第三部和第四部玩起来没有那么累,没有那么写实,游戏制作比第二部也更精良。第二部里那些逼真的描写并没有足够的魅力让已经通关的玩家再玩一次。8、《召唤4:现代战争(Call Of Duty 4: Modern Warfare)》动视公司《使命召唤》系列的第四部,也是该系列这么多部中第一部将故事背景从二战时期转变为现代的游戏。•优点之前的故事背景设为二战时期,这太过老套,玩家们都厌倦了。也许你不会相信,正因如此,将射手的背景设置在现代一度是个具有革命性的想法。《使命召唤4:现代战争》的战争设置非常精彩,以至于后续的系列相比而言都只是对第四部的拙劣模仿。它有精彩的情节,我记得那个时刻,在直升机里,周围是炸弹爆炸的火光……语言无法描述当时的画面。难忘的还有人物优秀的狙击水准和引人入胜的结局。《使命召唤4》中有众多可称壮丽的时刻,这也说明射击类游戏的故事情节设计是有很大的发展空间的。•不再玩的原因如果你看了上述优点,可能会急切地想再玩《现代战争》,但这一系列有点像年度的体育游戏,有固定的游戏章程,情节也稳步发展,略显无聊。一般情况下,玩家会无脑购买系列游戏最新发行的一部,然后就会忘了前作。但购买后通常会发现,新作和它之前的一部非常雷同,只是需要购买更多下载包。《使命召唤》系列的前几部都是这样。很可惜的是,第四部也因此没有跳出窠臼。但这也是正是3A游戏业获取暴利的途径。9、《(Grand Theft Auto IV)》在《侠盗猎车手》的故事里,东欧战犯Niko Bellic迫切地想逃离他罪恶的过去,在自由城开始了新生活。•优点凭借《侠盗猎车手:圣安地列斯》,Rockstar公司上升到了事业的巅峰时期。游戏构造的世界非常庞大,在游戏中可以做的事数不胜数,将诙谐和讽刺效果发展到了新高度。而《侠盗猎车手4》的基调比《圣安地列斯》更阴暗、更卑鄙,这也解释了为什么它一发行就引起了轰动。许多玩家都抱怨故事情节,一旦在游戏中做错选择,那么结果可能非常悲惨——结局画面会像幽灵一样在你的记忆里徘徊。《侠盗猎车手4》是Rockstar的一次勇敢创作,这一系列的制作也向着人们意想不到的方向发展。•不再玩的原因:《侠盗猎车手4》没有取得授权,没有怀旧元素,也不像该系列的其他游戏有那么大的吸引力。如果玩家想试玩《侠盗猎车》系列的话,是不会玩第四部的。尽管它有着最好的故事情节,但整个故事架构太沉重,情节走向完全由玩家的选择决定,再玩的感觉有点像是试着扭转命运一样。无论结局好坏,你都在《侠盗猎车4》里做出了选择。现在是时候忘掉过去,向前看了。10、《恶魔之魂(Demon’s Souls)》这款动作RPG游戏系列的入门作并不出名,却难度极高。后续有《黑暗之魂》和《血源诅咒3》。•优点《恶魔之魂》没有收获一点人气,好像从没有人玩过一样。现在的玩家越来越习惯于在游戏中有一个箭头指引任务方向,或者是有一些快速按键,能让他们玩得不费吹灰之力。在这样的大环境下,《恶魔之魂》相比起来难度太大,游戏设置太苛刻,完全不可能有人气。它抨击了笨拙和草率的游戏玩法,弘扬了勤勉和有耐心的玩风。和大多数3A级游戏不同,在《恶魔之魂》里,人物死亡是一件很可怕的事,这可能会耗费你几小时的时间回到原来的进度。但你能从中有所收获,特别是打倒那些可怕的、难以战胜的大BOSS的时候,会有极大的成就感。这在其他游戏里是体验不到的。•不再玩的原因《恶魔之魂》是好游戏的开端,游戏联盟也肯定了它的价值。这部游戏发行后,出现了最后一代控制型玩家。尽管与大多数其他游戏相比,它都非常成功,但当时的玩家普遍认为这个游戏并不好玩而且影响不好。造成这种情况的问题在于,一方面《恶魔之魂》并没有发行PS3版本,也就意味着现在的玩家都玩不了这个游戏;另一方面,它对那些成功通关的玩家来说是非常有意义的绝版“初体验”。以上两方面都在其独特的游戏玩法基础上,增加了游戏难度。
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