dnf全职业加强真的加强了么

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技能平衡再强化 DNF年度重磅更新全职业战不停
21:25:20发表 | 来源:官方 | 作者:未知 |
导读dnf重磅版本已经更新了,其中包括全职业技能再平衡强化、暗夜使者2觉、决斗场S3改版以及令人期待的2015国庆礼包等。那么接下来就是勇士们尽情享受游戏的时间了,全职业战不停,Fighting!
  DNF终于迎来重磅版本更新,全职业再平衡强化、暗夜使者2觉、决斗场S3等惊喜呈现。众人期待的2015国庆装扮也终于揭晓,DNF全新的格斗时代拉开序幕。
  全职业加强 战斗更激爽
  随着创新世纪第三季的到来,大量新装备的加入、装备属性的加强,各职业在、PK等方面的能力也得以提升,部分职业也已先行得到加强!而在9月22日的新版本中,以往被归为下水道的职业都全面得到增强,刷图能力得到较大改观,技能伤害、过图效率都有质的飞跃。16职业技能改版,各职业战斗实力各有增幅,PK方面各职业间因职业克制而产生的差距逐渐缩小,展现出更公平的战斗。更强力的战斗属性,更爽快的战斗体验,助你刷图PK无往不利,迎来全职业新升,从此再无下水道!
  暗夜使者华丽回归,惊艳二觉
  刺客二觉月影星劫,觉醒技天渊星狱则可化为道光聚集敌人后进行强力的斩击,伤害高、范围广,宛如群星坠落,灿烂而绝望,加上被动技能让你体验真正的极限连击!
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日期:日 15:57&&来源:
&& 作者:DNF
  我有个老外朋友,他有个武神小号,在NB改版之后上来玩了一通的感受是:失望
  一开始他觉得伤害这么高好爽,然后玩着玩着就失落了,觉得没什么意思
  他本来觉得武神挺好玩的,有格斗游戏的感觉,不过之前他也承认需要加强
  到了今天打啥都是一套秒,他反而觉得很沮丧,因为他觉得玩武神的意义已经没了,打什么都是秒,毫无技巧可言。
  之前我和他在直播的时候聊过,时间是在warp以前,他认为warp没有必要,因为他认为这个游戏已经够简单了
  NB前他用武神和瞎子一直都是刷U上来的,平均一图要刷7-8分钟,他觉得这样挺好的,每天都在乐此不疲的直播
  当时我挺惊讶的,后来我想了想也对,我们每天死盯着刷图的速度不放,到底从中收获了多少的乐趣?
  我记得以前A1的时候,大家刷图都很一般,除了个别职业。
  那个时候DNF是公认最有乐趣的时候,我记得在那个时候的梦想是自己有吃不光的蓝药
  那个时候对刷图的技巧要求也很高,甚至PK中的技巧都要运用到刷图里边去。
  那个时候的DNF是一个真正的组队游戏,因为能随意单刷练级的职业很少。
  后来逐渐踏入了80版本,出现了&排名&&神&&下水道&这些词。
  哪个职业强就一堆人去玩,然后削了又在论坛骂,骂完了又去寻找新的&神&,意义何在?
  DNF现在逐渐的快餐化,什么都是追求秒杀,无脑过,韩服每更新一次,我们就要瞎狗眼一次。
  新职业越出越多,技能各种全屏攻击吊炸天。
  我前段时间玩DNF,有个不玩DNF的朋友来我家,看我一套把boss秒了,前后不超过8秒。
  他问我这游戏BOSS这么弱有意义?我无力反驳
  当一个游戏做到随便怎么打都是秒杀的时候,游戏的本质就已经变了。
  大家都说自己是上班党学生党,没时间玩这么长时间,当然要快,早结束早休息。
  但是既然是玩游戏,为什么要快??乐趣达到了就收手不行吗?
  我相信大多数玩家都不是靠玩dnf吃饭的,大家都是消费者,玩DNF的主要目的是乐趣与体验,
  所以大家可以换一个心态来玩也未尝不可?
  游戏而已,费财费力去跟风练一个新号,不如随心而动,跟着自己的喜好玩你最爱的职业。
  不要让数据组成的虚荣心来绑架你游戏的乐趣!
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DNF全职业你希望加强的是哪个职业的技能伤害?
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随波逐流,让生命顺从时间的审判.
水面的小草(4级), 积分 222, 距离下一级还需 78 积分
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1鬼泣(弑魂)
2狂战士(狱血魔神)
3阿修罗(大暗黑天)
4剑魂(剑圣)
12机械战神
14大魔导师
15月之女皇
16贝雅娜斗神
17龙斗士(驱魔)
18神之手(蓝拳)
19圣骑士(天启者)
20沾血蔷薇(女漫游)
21机械之心(女机械)
22重炮掌控者(女枪炮)
23战争女神(女弹药专家)
24刺客(银月)
25死灵(灵魂收割者)
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活着其实是一种慢性自杀的过程!
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流浪的疾风(2级), 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
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路过↓。。。。。。
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不变的是态度 坚持的时脚步 我走
水面的小草(4级), 积分 131, 距离下一级还需 169 积分
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妳㊛还有什么是让我留
地上的月影(6级), 积分 80, 距离下一级还需 920 积分
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暴风眼 能抓所有 百分比伤害
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流浪的疾风(2级), 积分 5, 距离下一级还需 95 积分
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楼上头像好诱人& &顺便说下& &我希望加强剑魂伤害
貌似里鬼和普攻一样的伤害&&毕竟里鬼耗蓝的&&加点攻击能怎样
头像是我媳妇儿&&我可不是RY
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地上的月影(6级), 积分 110, 距离下一级还需 890 积分
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出70级版本后,所有职业(只是神枪手)的技能就漫游最垃圾,除了华丽点……蔷薇和枪神比又差了,所以得加强啦啦啦~
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&&&&&&漫游才是王道ˉ[/move]
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地上的月影(6级), 积分 110, 距离下一级还需 890 积分
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额…说的是所有职业的EX技能…
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&&&&&&漫游才是王道ˉ[/move]
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路旁的落叶(3级), 积分 2, 距离下一级还需 198 积分
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狂战的技能伤害实在是少的可怜
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呢喃的歌声(5级), 积分 472, 距离下一级还需 28 积分
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路旁的落叶(3级), 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
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一直很悲剧的瞎子...玩过就知道为什么要加强,PK削到无人影...刷图伤害明明应该鬼剑最高,结果有时候还不够红眼DPS...> 2016更新猜想 全职业平衡性即将进行大改
2016更新猜想 全职业平衡性即将进行大改
发布时间:15-11-25 15:01
作者:咸鱼
  11月刚刚到来,韩方马上就进行了第一波职业调整,可见全职业平衡是板上钉钉的事情了,而且速度越快越好。
  第一波的调整主要是针对EX技能,随着版本更迭,70的EX技能显然已经过时,为了让大家重视起来每个技能,这一波大刀阔斧的改革可以说是不得不进行的。
  平衡EX技能方面首先是让他们脱离最初设定的&加强版技能&的桎梏,从职业特色入手,给玩家真正有用的特色技能。
  而除了EX技能以外,更多的是对个别技能的调整,例如加强便利性,让一些以前刷图不常用的技能变得实用起来。
  这样可以避免职业过于单调,往往大家的加点根据该版本技能的强度大同小异,这对于原本可以有多样性玩法的职业来讲是不好的。
  在韩服全职二觉的今天,策划终于可以把重心放在职业平衡上,进一步的进行调整,期待以后给新玩家推荐角色再也不需要挑挑拣拣,每一个职业付出时间和金钱都能有不错的发展。
  【当前弱势职业得到加强】
  从这一波更新来看,首先是加强了最近一直处于弱势地位的女格斗,除了目前还算不错的女毒王,剩下三个职业都有比较可观的加强。
  不难猜测,在职业改动的不断推进中,其他弱势职业也会逐渐被加强到平均水平。
  【不常用技能实用性改动】
  在这几次漫游的改版中,刷图往往用不到的技能几乎全部重做了,浮空弹降低浮空力,反击1级满级,快速拔枪变为被动。
  我们有理由相信其他职业也会在最近改动一些小技能或EX技能,让他们在PVP和PVE中都逐渐的活跃起来。
  【被动觉醒、被动二觉等改良】
  DNF各职业都有被动技能,虽然主要都是围绕增加攻击力来设计的,但是效果却不尽相同。
  由于各职业基础攻击存在差异,还要受到BUFF技能和其它被动的影响,这样各角色之间的属性值就会天差地别,非常难以进行平衡。
  韩方已经在前面的改动中改过几个职业,比如男弹药男大枪女散打的被动觉醒,原本是攻击力加成和力量加成,现在都偏向技能百分比。
  这样的加成可以减少装备搭配的收益降低问题,让红字、附魔、加双攻的装备更加有价值,相信剩下的职业陆续也会有类似的修改。
  【部分小技能SP需求降低或改变等级区间】
  一些小技能随着等级的提升,SP消耗是非常大的,在韩服这样的全民二觉的版本,二次觉醒技能需要消耗相当多的SP,加上现在小技能往往都不给力,很多人选择了大招流,完全放弃小招。
  无论对于刷图还是PK,只靠一个或几个核心技能都是游戏玩法中策划不想看到的,减少SP消耗让玩家去选择这些技能不失为良策。
  不过大范围的修改SP消耗是不可能的,因为这会同时影响到PK的技能取舍,如果SP过剩也不是策划想看到的。
  【简化繁杂的SP和TP技能】
  之前的版本中也有很多职业的技能被简化过,与其说是简化不如说优化,比如男气功的念气环绕袭,变为1级满级,这样的改动非常巧妙,因为念气环绕本身就是个成长型技能。
  TP方面比较典型的就是白手的流心技能了,虽然整合了三种流心的TP,但是在现在流心弱势的版本也是无人问津。
  不论职业强弱,我认为在PVE中完全可以用流心狂这种技能去调控三个流心技能的等级,效果可以参考武器奥义,召唤和元素等天赋树复杂的职业也是这样。
  只有如此才能让玩家更多地拓展其他技能,当然为了保证PVP的平衡可以使用新增技能或者只有刷图生效的方式来达成。
  被动方面之前也有过调整,比如说弹药的子弹精通就改成了5级满级,不仅改善了SP消耗,还让小号的技能体验更好了。
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