有一个用原始武器三级镜头视频武器打猎的游戏是什么,初始武器是长矛

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老问题了……草地远景……
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本帖最后由 eve198612 于
02:38 编辑
为啥树木自带远景,而草地却没有?还有,远景生成器【TES5LODGen】的效果如何?天际究竟使用LOD技术没有?以及LOD技术的大概原理。使用【TES5LODGen】并打开[细节消去],会出现远处树上还有一棵树,这是LOD技术的原因么?以及使用LOD可以单独只生成草地么?远景房屋、树没问题。
并且总觉得,天际8G内存,只用了3G多,需要修改ini文件或使用插件扩大使用内存么?
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先谢谢解惑的大神和各位好心人,顺便自顶!
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SkyrimLauncher裏就有控制草地滑條
grass fade
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vood 发表于
SkyrimLauncher裏就有控制草地滑條
grass fade
游戏自带最远7000距离,早开满了
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什么是自定义头衔?
金元310715
Q1:为啥树木自带远景,而草地却没有?Q2:还有,远景生成器【TES5LODGen】的效果如何?
Q3:天际究竟使用LOD技术没有?
Q4OD技术的大概原理。使用【TES5LODGen】并打开[细节消去],会出现远处树上还有一棵树,这是LOD技术的原因么?
Q5:以及使用LOD可以单独只生成草地么?远景房屋、树没问题。
Q6:并且总觉得,天际8G内存,只用了3G多,需要修改ini文件或使用插件扩大使用内存么?
A1:树木自带远景,为的是观看远处不会造成突兀的感觉;草地没有远景,其实是以看似想那么回事的小型网格贴图代替了,看terrain文件夹内,你会发现很多小贴图~
A2:TES5LODGen,此工具针对的是树木、物件的高质量远景贴图生成,基于老滚游戏引擎的限制,效果依旧很渣~
A3:废话,没使用LOD技术你在么看到远方的纸片树木的?
A4:技术原理—百度百科;远处出现树木叠加,很明显是远景模版的问题,目前提供远景物件模版的MOD不多~想做的花还需要有PS基础、CK基础。针对远景贴图而开发的远景贴图抓取软件软件对于没有较好英文基础的人是没多大用处的。所以,想要修缮远景,只能使用MOD作者提供的远景物件模版了······
A5:想要更好的草地远景???跳高草地消退距离吧~不然再怎么都是一片片的贴图罢了、
A6:32位的程序,3G多已经是内存使用上限了,即使出了很多的内存优化组件,只是增加了游戏的稳定性~(我记得有一篇帖子介绍突破内存限制,忘了~)
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①。②。③。 发表于
Q1:为啥树木自带远景,而草地却没有?Q2:还有,远景生成器【TES5LODGen】的效果如何?
Q3:天际究竟使用LOD技 ...
知道了,谢谢大神解惑!游戏版本1.9以上就不用手动改ini内存设置了吧?
可惜的是,一是内存问题,这个只有等上古6来解决了……另一个那草地远景贴图,连颜色都不对……还有,直接修改草地显示距离(游戏默认最高7000),会不会造成极频繁的CTD?
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打不死的风骚伸手党
我都不在乎的,壕果然品味非凡
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会发生这问题,一般都是有ENB的——因为原生色调,远处、近处都是一片绿灰,根本看不出什么区别,但用了ENB,近处色彩斑斓,远处就一片绿灰,明显不对劲……
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什么是自定义头衔?
金元310715
eve198612 发表于
知道了,谢谢大神解惑!游戏版本1.9以上就不用手动改ini内存设置了吧?
可惜的是,一是内存问题,这个只有 ...
是那个ini?游戏有两个ini,还有个enblocal.ini
这些ini怎么调制都不会起太大多用,再多内存也很难利用到,设置合理倒是可以增加游戏稳定性。
直接修改草地显示距离会耗费更多的显存资源,实在相加,那就9000算了。
用这个,内置绿色草地地皮,虽然不是全部显示草,但至少放眼望去都是绿的了、
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875/?
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破兔子专用磨牙粮
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用别的噪点的贴图吧,至少能遮掩一下
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eve198612 发表于
为啥树木自带远景,而草地却没有?还有,远景生成器【TES5LODGen】的效果如何?天际究竟使用LOD技术没有?以 ...
TES5LODGen&&这是啥 玩意 ,我看你另外一帖的回复,说新手不要装整合,我也觉得这样,我装了无心然后各种卡死跳出不能用,然后我准备一个个的搞。
1、传奇版的上古卷轴&1.9.32.08&版本+BOSS2.3汉化+FINS5.5.7汉化+TES5Edit+NMM0.46.0+SKSE1.7.3+SKyUI5.1都是最新版本
2、装了一个中箭的ENB。
之前我把第一步装了,再装无心各种跳出,装过中箭组合,但是感觉没什么不同,人物一点变化也没有
最近在论坛回帖也没人回我,能不能推荐我一些MOD呢,
我正常玩上古卷轴&&材质+武器+身形+脸型+身形设置的推荐一些,论坛太多,看的眼花了,研究一个星期没研究出来
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支持!!!!!!!!!!!!!
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本帖最后由 eve198612 于
22:55 编辑
剩下的就是些微的功能修正(重装了几十次游戏,不敢随便玩了),只装了几个:
自动卸弓箭——因为我是主弓箭流,副巨剑,弓箭换巨剑,背上还有箭不好看。
隐藏头盔——为了有时候穿一套,或者为了特殊附魔装备,有这个好点。这个和卸弓箭我都是从无心包里单独解压来用的。
血液加强【Enhanced Blood Textures】,习惯辐射了,天际连血都看不到有些不习惯,所以上这个。
我就用了这么多MOD,随从MOD没装——因为不想随从抢怪,用了技能重修,不是打死怪就有经验的,要用武器打中才有,所以抢怪的随从=升不了级,加上本来就玩轻松天际(正常难度),现在一般的敌人,潜行状态下1箭死,有个莱妹拉仇恨就够了。
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本帖最后由 eve198612 于
22:54 编辑
最后是ENB问题,那个在阳光整合包里有,还不少,找一个适合机器看得顺眼的装就行了。对了,技能重做我就用过2个,一个是无心包里的天际重置,增加了好几种武器——长矛、长、短弓、太刀,并且都有相应的技能对应,但修改了DLC【黎明守卫】对弩的限制(正常游戏,你只能通关黎明守卫才能用上弩,而且只能在黎明守卫城堡里制造弩;但天际重置给杂兵都配上弩了,并且随便你在任何铁匠铺制造,不知道这会对游戏造成什么影响……
另一个是阳光整合里的技能修改,基本没改变游戏设置(因为我没怎么注意原始技能树),但还是加强和改善了技能——例如弓手的标记弱点、站桩BUFF等等。
其他的我没用过也不知道怎样,根据你的喜好选一个装吧。
武器我觉得没必要,我用的TPC材质,貌似稍微修改了原始武器模型——反正现在看着顺眼多了,而且原生武器,不会有什么神器出现,游戏平衡性能较好的保持。
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eve198612 发表于
用MO,NMM慢死了……个人感觉,只有MO的1/10的安装速度。MO自带中文的,自己找找设置。
其次,你是玩正经 ...
首先,谢谢答答题疑
正常玩吧,只要比原版好看点就行
MO我看网上介绍,貌似比较NMM难一些,如果只是MOD添加速度的话,我可以等等,我怕我搞不懂MO原字体却实很大,我看别人字体很小,有没有字体推荐一个呗,还有捏人的MOD,传奇版捏人貌似没有数字,只有一个条条
阳光环境,就是天气对吧,我装了一个中箭的ENB,很亮很亮,不过我没装材质,不知道装了材质 为怎么样
材质+天气(ENB)+脸型+身型+人物美化+服装+武器,再其加其他想装的,比如房子啥 的,是这样顺序吗?
魔法,我不准备加的,
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①。②。③。 发表于
是那个ini?游戏有两个ini,还有个enblocal.ini
这些ini怎么调制都不会起太大多用,再多内存也很难利用到 ...
谢谢解答。
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挥挥,猪帕斯!
贡献度2951
金元287555
enb 都玩不起的杂技演员 根本没关注草地树木的事。。
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本帖最后由 eve198612 于
23:11 编辑
wuyonglin8198 发表于
首先,谢谢答答题疑
正常玩吧,只要比原版好看点就行
MO我看网上介绍,貌似比较NMM难一些,如果 ...
ENB不等于天气,天气是另外的MOD。MO相比NMM,快了10倍(主观看法!),能等最好也别等,而且现在的MO自带排序(当然BOSS排序也可以),MO稍微复杂,也没有复杂到哪去,看看教程,大约花费NMM安装多出来的时间的一半就够掌握MO了。
捏人界面,主要是看插件,我就用过RaceMenu和ECE这2个插件,都是带数字的滑块。
中箭组这些整合包,一般是附带材质的。ENB的亮度可以调节,具体请自己搜索【ENB的ini设置】,很繁杂。个人觉得,如果你电脑够好,那么打开ENB的【聚焦】,也就是把
& & [EFFECT]
& & EnableDepthOfField=true
设为开True。
一般来说,现在的身形都包含一个或多个预设脸型的,而且附带皮肤,只需要再找发型和服装,人物美化算是完成了。人物美化,除了猪脚,还有NPC,看你需要不,需要的化可以单独去找。
顺序只是看是否会相互覆盖,如果不覆盖,那么怎样的顺序都可以。通常,为了保险起见,先材质比较好,这样不会被材质覆盖你所选的人物服装、武器什么的。
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字体自己在天际版区,搜索就有一堆了……
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eve198612 发表于
用MO,NMM慢死了……个人感觉,只有MO的1/10的安装速度。MO自带中文的,自己找找设置。
其次,你是玩正经 ...
&&我电脑GTX650+8G+i53470 能带动吗
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1G显存,我想有些勉强……这游戏就用到4G内存。
显存小了,材质是个问题,我觉得难……
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eve198612 发表于
1G显存,我想有些勉强……这游戏就用到4G内存。
显存小了,材质是个问题,我觉得难…… ...
GTX650有1G显存,内存有8G,处理器是I53470&&现在7c有两个版,一个mimi版,一个高清版
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本帖最后由 eve198612 于
00:57 编辑
我知道内存是8G,但1G显存对天际来说,有点不够——7C的2K版可能不行,那MINI版我没用过,不知道如何。你先试一下2K版的,如果自己觉得不流畅,那么再换成MINI版的,4K版的别看了。
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随便装个草MOD不久解决了么。。。你都可以打7c的材质机器应该能拖动吧
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本作由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。
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最佳角色扮演:最终幻想15
系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
最佳赛车游戏:极限竞速 地平线3
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本作重大变化是欧洲球队的数量增加到了史无前例的21支,同时在一些特定区域还将发行西班牙前锋保罗-加索尔以及意大利小前锋达尼洛-加里纳利为封面的特别版本。另一个重大变化是引入了1992年和2016年美国男篮梦之队,让玩家能够在游戏中重温美国男篮超强的统治力。
最佳体育游戏:极限巅峰
在游戏中玩家不仅可以选择不同的雪地极限运动,还可以自定义服装打造自己的角色,观察自己的游戏回放,每个时刻的游戏细节、数据,与好友或网友进行竞赛。育碧为大家打造了一个线上的极限运动乐园。
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本作的城市区域将采用与上代一样的一个主城多个城区的组成方式。城市的特定区域是专为特定任务所建,以校园区为例,先建图书馆,然后再建大学、实验室。各区域可能会有地形上的要求,若安排得当,该区域可以享受额外加成。
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本作起源于《巫师3》的一个小游戏,玩家可以在游戏里和NPC玩这种类似万智牌的游戏,来赢取NPC的特殊卡牌,游戏还设计了一连串的小任务,由于昆特牌太过于好玩,很多玩家甚至荒废了主线,天天沉浸在牌局里无法自拔。
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PlayStation VR这款高端设备将于日全球同步上市,它那智能的设计和穿戴体验,映射着索尼几十年为大众制造电子产品的过人经验。而且,索尼在游戏开发者和玩家间建立起的独特关系将会使其有更多的能力与其他更昂贵的VR产品设备竞争
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游戏主要以黑白风格的画面为主,围绕主角威尔逊“逃离精神病院”为主线展开,故事发生在20世纪30到40年代,本作一大特点特点就在于VR设备配合手势的动作(运用手势识别技术),去接触周围的事物,比如开门、翻开书报、打电话,甚至打斗、检查尸体等等,背景音乐给人感觉毛骨悚然,玩这款游戏给小编的感觉就像是再看一部极度恐怖的电影。中国古代兵器铠甲发展史第一讲,史前先民的兵器铠甲
来源: 网友投稿
无论我们翻看哪个国家的历史,无论我们聆听哪个民族的传说,看到、听到最多的大概都是战争。早在新石器时代,各部落之间为了争夺生存条件,或者血族复仇就常发生的武装械斗,随着生产
无论我们翻看哪个国家的历史,无论我们聆听哪个民族的传说,看到、听到最多的大概都是战争。早在新石器时代,各部落之间为了争夺生存条件,或者血族复仇就常发生的武装械斗,随着生产力的提高,“财富”“私利”观念的出现,原有的氏族或部落之间纯粹血族复仇偶尔进行的小规模武装械斗,已经演变成掠夺财富和奴隶为主要目的而进行的大规模征服异族的战争,它使分散、独立的部落走向更高一级的社会共同体。战争是国家和王权产生的主要媒介。战争最终导致了古代文明的形成和国家的出现。有战争就离不开武器,大凡人类社会的发展初期,工具和兵器是不可分的,人类的第一样工具,也就是第一样武器.人类旧石器时代相当漫长,而发展却非常缓慢,旧石器时代的打制石器以粗厚笨重、器类简单、一器多用为其特点。 只有到了距今一万年左右的新石器末期,人类制造石制工具武器的技艺才突飞猛进,比较突出的就是燧石石刃的制作. 新石器时代一项最具革命性的发明就是弓箭的发明应用,1963年,在山西朔县峙峪村的旧石器时代晚期遗址中发现了一枚用燧石打制的箭镞。该遗址的年代约为距今2.8万年。这个发现确凿地证明了先民在距今约2.8万年已经使用弓箭。20世纪初发现于德国汉堡的Stellmoor弓,是迄今为止发现的世界上最早最古老的弓,年代大约在公元前8,9千年,比黄帝时代早了几千年。“弓箭对于蒙昧时代,正如铁剑对于野蛮时代和火器对于文明时代一样,乃是决定性的武器”。原始社会时期末期,以生产为目的的工具已经不能胜任越来越残酷的战争,人们开始研究制造专业格斗武器和防御卫体武装,从此,兵器逐渐与生产工具分离开来,出现了正式兵器。,当时只是以石块、竹木、骨角为原料,经砍削、打磨、烘烤,制成弓、箭、刀、矛、棍等。之所以把史前史前称作“石器时代”,显而易见,石质是人们最广泛使用的武器材质。当时石质兵器主要有:石刀,石箭镞,石矛,石斧,石锛,石戚,石钺;石锤,石戈,等等。专供用于战斗的石兵,制作得日益精致,数万年漫长的石器制造,使初民对不同石质已经有了充分认识,逐渐精益求精地从中发展出独特的“玉文化”,这也在武器制作上充分体现,那就是“玉兵”。石头打磨制成的刀。人类史前时代已有石刀。在周口庙旧石器时期遗址中发现了许多长方形、椭圆形、菱形、三角形的石刀。薛家岗文化中典型的器物之一“九孔石刀”。这类石刀一般背部较厚,有穿孔3~13个不等,但为单数,这些孔可能是用来穿系捆柄。有的穿孔周围还绘有规整的图案,刃部比较平直,有的刃部则九孔石刀有磨损的痕迹。到了传说的黄帝时石,刀被称为“玉兵&。许多仪仗用的武器,都是用珍贵的玉石磨制成的,上面雕刻着精美的花纹阁案,黑曜石是一种火山岩石,看上去有点儿像墨绿色的玻璃。这种材料硬度很高,在青铜武器和铁制武器出现之前,曾被很多民族当做箭头或者矛头来使用,,是石器时代最锋利的武器。石斧是远古时代用于砍伐等多种用途的石质工具。斧体较厚重,一般呈梯形或近似长方形,两面刃,磨制而成。多斜刃或斜弧刃,亦有正弧刃或平刃。不同于石刀大多应用于生活中的切割,石斧是最多应用于作战或狩猎的实战武器,正是由于原始人类大依赖这种武器。以至于青铜器诞生后,许多其青铜武器还是脱胎于石斧的制作和使用模式,的青铜戈就是如此。除了石质外,动物(甚至人类)骨头也是原始社会人们经常使用的制作武器的材质。常见的有动物胫骨制作的短剑、匕首、长矛,骨质箭镞。世界许多地区都出土过骨质原始武器,而且在太平洋一些岛屿,直到上世纪还有一些原始土著使用。木质是另一种最常使用的武器材质,木棒就是天然的打击武器,最初人们将坚硬的木棒头用火烤硬后再细细研磨出长矛尖,就是一件简单的木质长矛。而一些热带地区人们,采用高密度的热带优质木材,可以制作出锋利的木刀、木斧。反映史前部落战争的岩画.早在新石器时代,各部落之间为了争夺生存条件,或者血族复仇就常发生的武装械斗石斧玉斧玉刀弓箭的发明是一种具有革命性里程碑式的发明先秦时期瓦当上的弓箭手形象,依稀保留有原始武士的摸样,新石器时代一项最具革命性的发明出现了,那就是弓箭的发明应用,对此古文献《易经系辞》曰:弦木为弧,剡木为矢。也就是用单片的木头或竹材弯曲而成弓体,用木棍或竹杆的头部削尖就成为箭。我国发掘的新石器时代的燧石箭镞,六千年后仍锋利尖锐。火山喷发的时候,因为高温,有些矽质被融熔成火山玻璃,又称曜石. 以适当的角度敲击曜石,可以成片状破裂,从而可以加工成为相当锐利的石刃或石斧澳洲毛利土著使用的木质兵器毛利武士手持木刀在跳战舞巴布亚土著使用竹木制作的长矛弓箭骨头是另一种常见武器材料,这是野猪下颚骨,可以作为斧头一样的武器,圣经上也有大力神参孙用一个驴腮骨,打死上千敌人的记录骨匕首。据说是用自己先人的骨头制作,以示缅怀骨戈基里巴斯土著使用木棒与鲨鱼牙制作的混合武器&&史前甲胄&有了“杀人利器”,就一定要想法有“护身法宝”,这护身法宝无疑就是盾牌和甲胄。原始的防护装具通常选用兽皮制作。最早可能仅仅将整张兽皮披裹在身体上,以抗御敌方原始兵器。所以,兽皮是使用最多的一种甲胄材质。一些动物长有天然的防护外壳或者鳞甲,这给予原始人们非常生动的教材和启发,使人们能制作出比整张皮革更加坚固的复合型铠甲。特征就是由数量巨大的细小甲片组合而成。这是后世铠甲的鼻祖。另外纺织技术的诞生,也使人们应用纺织手法制作“甲衣”,材质最常见的当然也是植物纤维或者藤条。甚至游牧民族的先祖还学会将皮革裁成小长条,然后“纺织”成为“皮编铠甲”。竹木是最容易获取、也是最常使用的材质之一。最容易想到的方法就是用木板、木条排扎成为铠甲,或者裁成细长条排扎出更精细的铠甲。动物骨骼、角质、也是制作铠甲的原材料,一种方法就是将胫骨截成平直的小棒,然后排扎成为甲胄。另一种就是将骨头烧成“舍利珠”,然后串缀在甲衣表面。另外,原始社会时期末期部落战士的武器甲胄往往是非常齐全的,制作也非常精良(与当时生产水平相当)。这是由于部落间随时发生战斗,所以部落战士必须长期配备武器甲胄。不过,大部分人们只能因陋就简,使用身边可以利用的一切物质原材料制造武器甲胄。如前所说,制作武器大多利用石、骨、竹木等,而防护甲胄则使用皮革、藤条、竹木、骨片。但尽管物质原材料非常简陋,人们还是可以利用这制作出工艺非常精美的器具。比如,世界各地文明前夕阶段的人们,都懂得利用锋利的燧石制作出可以斩切的“木石刀剑”,也都可以用藤木与皮革做出厚实坚韧的甲胄。史前人们由于物力艰辛,所以,每一件耐用品的制作无不精心打造,并且赋予其艺术化的装饰,使之兼具用品与艺术品的特质。史前人们处于蒙昧状态,无不具有巫术迷信信仰。所以,各种器物的装饰美化大多也具有巫术色彩。这点在甲胄中表现尤为突出。 出于防护目的,冷兵器各个时期,人们都非常注重对头部、面部的保护,一般都会所有头盔面具,材质多为藤木质,部分再加装皮革、骨片。这些部位又是极其容易进行渲染神话巫术色彩的装饰。所以,史前开始,战士的头盔面具往往会雕刻或测绘出各种神祗、魔怪、猛兽的形象。借以祈求神祗保护,并且巫咒恐吓敌人。这是全世界各个地方史前战士普遍的做法。这点在许多民族的早期神话传说中往往有反映。比如上古神话中的“武神”——蚩尤,以及他的部落武士,就都被描述成为“铜头铁角”,可以吞噬活人的半人半兽形象。其实就是反映出蚩尤部落是一个勇猛好战、武器精良(初步掌握金色冶炼)、并且喜欢将甲胄装饰成魔怪形象的部落。我国宝岛台湾,在明朝初期还基本处于原始状态,即使经过明清大陆移民百多年的拓植,至日本割据时代,仍有许多土著部族生活在原始时期。上世纪日本人类学者对此进行大量研究,取得不少成果,根据日本学者收集的原著民武器甲胄,我们看到原始甲胄主要是用自然界现有的动植物资源制作的,最多的是植物藤荆编制,其次是皮质类甲胄,或者藤皮合制,还有就是麻织类甲胄,以及挎木制作的头盔。大陆民族工作者在建国后深入落后少数民族区,同样收集不少研究成果,例如云南傈傈族用牛皮牛角制成的铠甲,贵州苗族用棕麻制成的铠甲。列举上述例子,并不是说几千年前我们祖先也是这样,但他们却的确也是使用过这些材料,并且工艺手段也有许多相似之处,所以这些例子还是很具有参考价值的。坚韧的动物皮革皮毛不仅为人们提供天然衣料,也是不错的防护大自然中许多动物有天然护甲,这是启迪原始武士制作甲胄的第一教材,也是第一原材料鳄鱼皮战甲,史前也盛产鳄鱼,一定有类似战具我国鄂伦春兽头皮帽台原著民藤甲,以经年沁油的藤条编成。在世界许多地区都有类似防具,可见是史前先民普遍采用的材质藤条外蒙有鲨鱼皮的藤编铠甲台原住民木盔阿流申群岛渔猎民的木甲这是阿留申群岛土著武士,个个身着木板铠甲,头戴木雕战盔,战盔雕刻出各种神明形象太平洋岛屿的土著战士用藤与麻编制的战甲。河豚鱼皮制作的战盔,不仅坚固,而且貌似还有杀伤力,用鲨鱼牙做刃的标枪。藤麻编制技术与有共通性,有一定参考价值印尼土著身穿旬麻制成的甲胄&史前战士除了木质战具外,还有用骨制成,这是勘察加半岛的鲸鱼骨铠甲东南亚土著使用牛骨片制作的铠甲&&&&&&&&&&&&&}

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