斗战神会心伤害上限伤害加成上限是120吗

&&《斗战神》伤害构成知识普及 刷本伤害加成收益高
《斗战神》伤害构成知识普及 刷本伤害加成收益高
日 10:25&&&&&阅读(3)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
先说影响最终伤害的因素
1、攻击 这个是多一半的基础伤害,为什么是一半呢,因为几乎所有的主力输出技能都是混合伤害,攻击*百分比+其他部分,这个其他部分对有的职业是固定伤害,对有的职业跟属性有关,比如神将罗刹,但是总体上来看,攻击所占的伤害一般为65%以下,比如和尚的乱聚射,1058%攻击+3攻击时攻击的部分占61.2%。5%攻击加成以后,4725攻击下,基础伤害算下来提升了大约2.8%,比3%还低一点。
2、属性提升,这个就不用说了,提升很稳定,4属性提升=1%伤害。
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3、种族伤害,这个是很多人都不会去刻意堆的,现阶段主要是妖,我本来觉得应该堆下仙伤的,没想到后面这几个本都是妖鬼boss,黑水迷城居然还有兽族.....多玩前几天有人发了一个种族伤害的曲线,800以上并不是收益锐减的,收益减少的其实并不多,所以虽然不如属性提升那么好用,但是种族伤害的重要性可以说是仅次于属性提升的,1000种族伤害时100种族伤害=3%伤害。妖鬼平分一下基本上可以认为100种族=1.5%伤害。
3、暴击和暴击伤害,这个从一次伤害来看是看脸的,但是从总体的伤害来看是很稳定的,暴击部分是基础伤害*属性伤害*种族伤害*暴击率*暴击伤害,不暴击的部分是基础伤害*属性伤害*种族伤害*(1-暴击率)。
而暴击率一般都在50%左右,重抢和罗刹估计超了很多,就不单独说了。暴击伤害扣掉怪物的减免一般认为上限是260%(据说新图又加了减免),所以一段的持续后可以认为暴击伤害的一半作用于全程。
4、还有一个很重要的原因是buff和debuff,debuff比如溃烂尾骨,buff比如感电夺志,buff是算在120%伤害加成上限里面的,影响这些的只有异常等级。
5、伤害加成,这个忘记说了,直接乘在最后面提升伤害的,没什么可说的。
至于怪自己的伤害减免这个就不谈了,是怪物自己的事情
从以上的分析基本上看得出来,最终伤害=(攻击*百分比+其他部分)*(1+属性提升/4)*(1+妖鬼平均/30)*(暴击伤害-100%)/2*(1+伤害加成)。
这个公式有几个值得明确的地方
首先暴击伤害没堆满之前,10%暴伤=5%伤害加成,你敢信?但是公式表示就是这样的,算上怪的会心减免,10%暴伤=3%伤害加成还是有的,暴击伤害的星3%很常见,大约等于1%伤害加成。
然后伤害加成和攻击加成的比较,前面已经说过攻击跟基础伤害的关系,所以至少共按照和尚的乱聚射来看,攻击加成转换成伤害加成会乘以60%,所以攻击加成一般情况下是不如伤害加成的。
最后说妖伤鬼伤,一个铜星的种族伤害高的时候50左右,低的在25左右,所以一个铜星能提供的平均伤害加成为1%不到,比3属性提升的星好一点但是不如4%属性提升的。
关于攻击加成那部分,神将是例外的,因为神将的其他部分,即筋骨,是可以大量提升的。
再来看看装备上强化斗志的情况,一个银星斗志40很难出,就算40吧,算上斗志加成攻击家臣勉强提供45个攻击,1%的攻击,伤害加成0.6%,何况还是各种取了极限,所以装备上强斗志除了面板好看其实是很没用的。
然后是伤害加成的上限的问题,120%,这个是公认的,有测试帖,而且感电夺志都算在这120%之内的,这个也是有测试的,我刚才还看到了,是去年有个龙女测试的。一般团本插剑狂暴感电是满的,但是4人本,比如现在的英雄,狂暴牛有时候都不一定找得到,好不容易找到一个到boss还不一定怒气是满的,4人本和单刷来看还是伤害加成好一点,但好的不多,你自身5%输出以内的差距,除非你是唯一的一个大腿。
最后还有2个理论,这个也是伤害里面很重要的,这是个数学理论,几个数相乘的时候,当总和一定时,这几个数差距越小,乘积越大。放在这个公式里面,其实就是各种属性堆的意思,比如你200的属性提升要配合1100的种族伤害,伤害才是最高的。
另一个是在的这种伤害数据体系下,乘法是比加法收益更大的,就是说同样提供5%伤害,一个5%伤害加成的装备是不如一个4%伤害加成+4电提的装备的,这5%分散的越多收益越大。
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懵懂岁月, 积分 235, 距离下一级还需 365 积分
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我是玩的电骡(刷图小罗刹),现在武器用的伤害加成,满电层数加火灵伤害加成满80%,之前用攻击加成武器单独刷图的时候输出数据跟现在差一大截,但是一直听人说伤害加成有满值上限120%,求大神指教是否有这上限?如果有的话组队组团刷本的时候我的伤害加成不就溢出了,那强化伤害加成还有个卵用?
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懵懂岁月, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
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听说的,不要骂我&&副本里面有上限,打架PK的地图则没有
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炉火纯青, 积分 3660, 距离下一级还需 1340 积分
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有上限又能怎么样··········你自己PK能一直保持120%
刷图那么多人!~怎么样!游戏还是要自己爽!~
我攻击2600+ 站街25%的伤害加成!~我也敢去刷本!~
3000+没有伤害加成!~我能刷啥?
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斗站分61 历史贡献0
溢出你不会无时不刻都在溢出、并且PK的时候很难溢出
[url=http://dzs./forum.php?mod=viewthread&tid=352033&extra=page%3D1]各职
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这个其实我们也不知道
但是根据人实际的测试 应该是有的
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落叶满长安
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强伤害加成的人一般都喜欢PVP,PVP用伤害加成效果好
看遍繁华落尽,只有你笑靥如花.走遍千山万水,只为寻找你的痕迹.
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炉火纯青, 积分 3050, 距离下一级还需 1950 积分
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节操无极限,百分之一千加成不是梦
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身怀绝技, 积分 1360, 距离下一级还需 1140 积分
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个人认为作为一个百分比的攻击职业(法力值那是啥),攻击越高提升当然就越高。攻击高造成的伤害高,再经过种族、属提各方面的提升。同伤害加成的武器和攻击加成是没法比的
官方版主团认可的灵猴大神
在官方论坛发过上高质量攻略.牛B也
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斗战神伤害加成好还是攻击加成好
编辑:深海来的怪物 来源:本站原创发布时间: 17:11:51
  问:斗战神伤害加成好还是攻击加成好
  刷图,伤害加成更强。
  站街,攻击加成更叼。
  另外,据GM回答,斗战神现在伤害加成的上限是150%,因此所谓伤害上限现在没必要考虑。
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