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17173新游戏
这款曾经国人自己的守望先锋 如今被改成手游
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说到最早的MOBA+FPS式的游戏,想必许多人都会提到OW《守望先锋》,但其实当年在英雄扮演式的FPS行业中,国内第一个吃螃蟹的并不是《守望先锋》,而是网易的《危机2015》,即后来改名的《突击英雄》。游戏尝试FPS游戏的重点从【枪】的改装上,转移到【人】,即角色的技能运用上,这思路与后来的《守望先锋》可谓异曲同工。
连杀奖励激活特殊技能是当年突击英雄的招牌玩法
但是《危机2015》这款游戏也算是多灾多难,在刚刚上线不久就经历了颇具政治正确色彩的改名危机。而一波未平一波又起,以《守望先锋》、《枪火游侠》为代表的众多更为先进的英雄扮演FPS上线,在这双重的打击下,《危机2015》这游戏后来渐渐销声匿迹了。
类似于OW的伊利奥斯地图早在《突击英雄》中就有类似的场景
最近新游酱发现了一款名为《永恒边境》的一款英雄扮演FPS手游正在测试。该游戏设定和玩法非常让人容易联想到当年的那款《突击英雄》,不由得让人怀疑项目组是否想借用手游的壳来东山再起。当然,这款游戏不是简单的cv换皮操作,《永恒边境》中还加入了无主之地的刷装备、与元素伤害等元素!那么这款游戏究竟是怎么样的,就让新游酱带大家看一下吧~
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30秒看懂《永恒边境》
第一人称射击RPG不仅能机瞄 还能开车
手游《永恒边境》在战斗操作上采用了不固定隐藏式的虚拟摇杆搭配上右侧的射击瞄准按键,玩家只需要按住射击键并拖动即可进行射击。并且还有着多个技能按键分布在周围,合理的UI大小让游戏在操作上的表现相当到位,不过左下角较为隐藏的部分枪械机瞄按钮却不那么容易让人注意到。除此之外,还有一些跳跃、换弹等次要按键的分布也较为到位。
虽说游戏作为一款射击游戏其瞄准射击的操作显得尤为重要,对于新手玩家来说或许会有些许不适,但是游戏在玩家的瞄准过程中增加了一些如同主机射击游戏中的瞄准辅助功能用以弥补游戏在射击操作上的不足,并且在玩家射击的过程中会积累能量用于释放大招,游戏通过射击与技能的交替切换使得玩家的战斗变得不再单调。
载具系统可以说也是游戏中一项相当有趣的设计,由于游戏采用的是开放大世界设定,如果仅仅只用跑步恐怕做一个任务都要跑上十多分钟,此时载具的作用就显得尤为重要。在载具模式下仅有控制前进及后退(刹车)的踏板,而玩家需要通过划屏来控制载具转向的操作,虽然比不上赛车游戏的设定,不过在速度感的体验上完全不输于前者(载具好好跑路就好为啥我又翻车了!)。
无主之地乱入!颜色武器是刷的动力
在手游《永恒边境》中设计有游骑兵、异能士、狂战士三个职业,每个职业都拥有独特的技能特点,并且这些技能的威力有时候甚至要比枪械射击的威力还要高,还有各种医疗、召唤类技能更是能够让游戏的组队战斗变得更加的多样化。
职业决定玩家的战斗定位
至于游戏的养成方式则是以武器作为玩家的主要战力成长模块,并且与之相匹配的一套装备系统自然不必多说。而游戏在武器系统上也并非统一化的数值设计,随机的词缀设计让游戏中的每一把枪械都拥有着独一无二的属性,从基础的伤害、暴击、射速等设计到腐蚀、火焰等属性设计,高阶枪械甚至还拥有着专属技能加成特效等,足以满足玩家对强大武器的追求。
丰富的词缀设定
枪械制造强化
无主之地的副本+突击英雄的竞技对抗
手游《永恒边境》在游戏中设计了一个相当大的世界供玩家进行探索战斗,在大世界区域隐藏着许多宝箱等待玩家开启,你还能够通过击杀怪物获取区域声望来获得更高级的装备,而游戏中大部分装备以及装备素材的获取依然是以副本获取为主,在BOSS战中由于是第一人称视角就使得原本简单的BOSS出啥躲啥操作都在视野的局限性下变得更加具有挑战性。
丰富的日常任务
每个区域都有着不同的支线任务
PVP模式自然还是本作核心玩法,只不过在进入游戏的PVP战场后,一丝熟悉的感觉涌上心头,并且在经历了多场战斗之后完全能够确定其战场采用的是《突击英雄》的场景设计,再结合上游戏中角色技能的设计自然能让大家联想到以上那部作品。不过目前看来在游戏中角色的技能在PVP战斗中的实用性甚至让枪械都望而却步,所以本作在PVP战斗中的节奏完全不是传统FPS手游所能够相比的。
点评:不是废土世界 科幻未来也能玩出大世界
手游《永恒边境》目前仍在技术测试阶段,游戏在细节表现上还是存在有一定的不足之处,不过现在我们已经能够看到的是游戏有着一个相当广阔的大世界,而技能结合FPS射击的设计也让整日面对动作手游的玩家能够换换口味,至于游戏在武器随机词缀上的设计只能说是加深了游戏在玩法内容上的可玩性,也不至于沦为无脑的数值堆叠比拼玩法。总的来说,《永恒边境》这款作品就其目前的表现上来说还是相当的值得一玩的,对于喜欢FPS抑或是大世界RPG的玩家来说都相当值得期待,当然本作对于《突击英雄》的老玩家来说或许也是一款值得尝试的作品。
该游戏前不久刚刚进行了一次技术测试,扫描下方二维码前往新游专题预约~
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门派介绍:
召唤兽篇:
常用信息:
装备道具:
常规玩法:
周末玩法:
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突发事件:
帮派任务:
普通副本:
侠士副本:
特殊副本:
如梦奇谭:
神器·起:
第一部资料片:欢乐家园
发布年份:2004年
更新内容:家园 房屋 房屋建造 110剧情 变异召唤兽 变身卡
小编点评:欢乐家园第一次把家的概念带入梦幻,也许不是元老级的玩家不知道,梦幻一开始是没有"玩家之家","玩家之家"的出现,附加的一些玩法和价值一直延续到现在,至今,这部资料片的后续还继续为网易所开放。
第二部资料片:神鬼玄机
发布年份:2004年
更新内容:女娲神迹 无名鬼蜮 吸血鬼 律法女娲 召唤兽新技能
小编点评:神鬼玄机这个资料片最主要就是出了天地门还有六个新宠物,分别为95级携带的吸血鬼,幽灵,律法女娲,灵符女娲,还有105级携带的净瓶女娲和鬼将。这六个宠每个都有自己疯狂的时代。
第三部资料片:美丽人生
发布年份:2005年
更新内容:养育系统 官职系统 卡牌系统 孩子
小编点评:这部资料片开创了当时梦幻的巅峰之作,很多网络游戏都有结婚系统,但是梦幻开创了当时的一个先例,子嗣系统,让我们玩家可以享受一次培养自己孩子的乐趣,而且这子嗣还是非常可爱的六个小毛孩,并且还可以学习非常实用的,拉人,加血,攻击等特殊技能,小编回想当时自己养育的第一个孩子,至今都是感动万分。
第四部资料片:梦幻化境
发布年份:2005年
更新内容:角色飞升 房屋庭院 强化武器 125召唤兽 小西天 小雷音寺 组合套装
小编点评:这个资料片刚出来的时候是号称最耗钱的资料片,被批为高度模仿大话2转生系统,而且还有虐心的降修系统,而且等级还下降十五级,这是什么坑爹的设置啊,圈钱又圈经验,一时间骂声四起。
第五部资料片:天命之战
发布年份:2006年
更新内容:武神坛 生死决
小编点评:这次新出的两个系统,一个是武神坛系统,另外个是生死劫系统,武神坛系统可以说梦幻能够辉煌十年的一个关键点,生死劫则是号称最难,最强的剧情的一个系统。这两个系统都抓住了一个东西"荣誉感",事实证明,他们做对了。
第六部资料片:宝藏
发布年份:2007年
更新内容:副本 帮派迷宫 幻境寻宝
小编点评:宝藏这部资料片的名字很土,但是事实上,它的内容却是非常新颖。比如副本系统,副本系统大家熟悉这个词多半是从WOW那里开始的,而作为回合制游戏,搞这个系统肯定是画虎类犬的动作,回合制怎么能团队协助呢,事实证明,梦幻颠覆了传统,回合制怎么就不能团队合作呢。
第七部资料片:法宝传奇
发布年份:2007年
更新内容:法宝 新场景 85跟135新召唤兽 宝宝装备
小编点评:我估计法宝传奇这部资料片连策划都没想到有那么大的影响。那时候策划接受采访的时候,说道西游记各大妖怪都有一些法宝,而且主要就是靠这些法宝让孙悟空头疼的,为什么梦幻西游就不能有法宝呢!的确,西游记里面的各种法宝都异常牛逼,金角银角的七件法宝,紫云太岁的三个铃铛,蜈蚣精的千只眼睛,狮驼岭的阴阳瓶,青牛精的金刚镯都是让孙悟空吃尽苦头。在梦幻里面,也是有一些法宝让一些门派大翻身。
第八部资料片:坐骑天下
发布年份:2008年
更新内容:坐骑 跨服挑战
小编点评:为什么说坐骑天下是一个崭新开始的资料片呢,因为这部资料片是个尝试,坐骑改变了大家的固定外观,大家都已经习惯没有坐骑的日子,改变样子也局限于染彩果。但是坐骑一出来,漫天遍地杀剧情的时候证明策划做对了,玩家还是喜欢这种变化,这也为之后的锦衣和祥瑞打下了伏笔。
第九部资料片:上古神符
发布年份:2009年
更新内容:符石组合 新剧情 新召唤兽 西梁女国
小编点评:上古神符最要系统是符石系统,说白了就是开孔,这个系统在各种动作角色扮演类游戏经常看到,比如暗黑破坏神,还有火炬之光等等,但是梦幻不单单是模仿的很好,而且模仿出自己的特色。如果你以为符石单纯是增加属性的话,那自然是一个很差的模仿,但梦幻采用了比较有意思的,就是符石组合这个模式。
第十部资料片:出神入化
发布年份:2011年
更新内容:奇经八脉 新剧情 波月洞 猫灵 狂豹 锦衣系统 新武器
小编点评:怎么说这部资料片野心很大呢,其实一直以来梦幻各大门派没有平衡过,事实也证明不可能有完全平衡的时候,只能慢慢调整,毕竟一个队伍就5个位置,之前12门派,现在15门派,不可能做到完全平衡的情况,就会造成部分门派成为5个人的其中一个常客,当一个人成为常客的话,就意味就对这其他人不公平。从前期的面杀为主的PK,到法宝的出现,PK转为点杀,在到后面龙龟大阵的崛起,PK变成了拖拉型的,最近又开始流行面杀,所以潮流一直在改变。
第十一部资料片:功成名就
发布年份:2011年
更新内容:成就系统 召唤兽内丹 盘丝洞 狮驼岭剧情
小编点评:功成名就也就大伙现在说的成就。如果说要我评价干最少事获得最大成功的资料片,毫无疑问就是这部了,成就系统不影响PK,不影响属性,也不影响经济系统,但是却是赚的最多的一个系统。
第十二部资料片:点石成金
发布年份:2012年
更新内容:160武器 新召唤兽 大型BOSS 星石
小编点评:在我们17173资料片投票当中,这部资料片得到的票数最多,投票结果跟小编内心想的一样,这部资料片,各方面都谈不上创新,只是单纯的一个原始资料片的升级。
全新世代:梦幻西游2
发布年份:2013年
更新内容:新门派 新角色 渡劫 雷怒
小编点评:这个官方一直不承认他是一个资料片,而是要把他当成一个新游戏来看待,梦幻变成梦幻2了,这个对外我们都懂,对我们老玩家来说,就是一个资料片。本次资料片增加了3个新门派,3个新角色,从12个门派到15个门派,那时间,梦幻确实又火了一把。
第十三部资料片:腾云驾雾
发布年份:2014年
更新内容:飞天坐骑 剑会天下 奇遇 如梦奇谭 丝绸之路
小编点评:这个资料片分量非常的小,毕竟在2014年年初的时候,大家还没在上一部资料片,或者说,还没从梦幻变二的节奏脱离开来,确实不合适要那么一个大料,所以出了一些新的东西来缓和下玩家的胃口。
第十四部资料片:异兽奇兵
发布年份:2014年
更新内容:新场景 175召唤兽 召唤兽进阶 子嗣进阶 灵饰系统 召唤兽特性
小编点评:这个资料片的内容实在是太过于丰富了,把他分成三个资料片都不为过,灵饰系统,梦幻从此走上了灵饰时代,贫富差距再次拉开,召唤兽进阶,新的造型新的特性让玩家眼花缭乱,新召唤兽,新技能打破PK格局,这资料片,至今1年了,玩家还没消化掉。
第十五部资料片:逐鹿群雄
发布年份:2015年
更新内容:X9PK 全新经脉 全新神器任务
小编点评:又是一强力资料片的另外一个缓冲资料片,开启了X9联赛,还开启了全新的神器任务,简化了之前的经脉系统,使得一个门派受到到了一定的影响。这次资料片反响很平淡,高端PK都是跟土豪有关系,PK谁管那么多呀。
孩子所属门派
大唐官府篇:
化生寺篇:
方寸山篇:
女儿村篇:
普陀山篇:
五庄观篇:
魔王寨篇:
阴曹地府篇:
狮驼岭篇:
盘丝洞篇:
神木林篇:
凌波城篇:
无底洞篇:
梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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