2017炉石竞技场排名选什么职业

炉石传说竞技场选职业 谁最坑看完你便知晓
作者:大工匠梅卡托克来源:兔玩网翻译整理评论(0人参与)
  炉石传说资料片:冠军的试炼上线已有月余,竞技场主流打法也最终确定。尽管玩家们都在争论这部资料片对构筑卡牌的影响,不过毫无疑问的是,在竞技场中各职业的表现还算稳定。
  【本文作者Skiffington,由兔玩网翻译整理,转载请注明出处。】
  当然啦,从总体来说各英雄的排名总会发生变化,下面就为大家具体分析一下。
  9.战士:暴雪爸爸绝对是讨厌竞技场里的战士。几乎所有的冠军的试炼新卡牌都是有使用条件的,并且相互之间具有依赖性。
  只有那些蓝卡有时候值得抓取,但却没有其他职业的稀有蓝卡有利用价值。除了瓦里安&乌瑞恩以外,战士的处境并不被看好。洗洗睡吧。
  8.牧师:原本认为牧师的排名会高一些的,但事实却不是。尽管牧师的主流打法节奏比较慢,但却没能给这个职业留下一席之地。
  要么手气好,赢了,要么落后,输了。神圣勇士是一个有趣的威胁,但由于职业本身的问题,想要迅速干掉对手那是不可能的。
  7.术士:也许你认为术士排名会靠前些,但冠军的试炼对这个职业并不友好。所有的一切都可以用平庸来形容,甚至是悲催。
  可怖的末日守卫是唯一的例外,特别是从那些能够随机召唤的卡牌里抽出来时---比如末日灾祸。
  6.猎人:奥秘一贯是猎人的杀手锏,不过虽然有新的奥秘卡牌捕熊陷阱的加入,但它却跟冰冻陷阱或者爆炸陷阱不属于一个系列。
  总的来说,猎人在竞技场卡牌的选择上并没有获得特别大的优势。
  5.萨满:可以说萨满获得了不少早期就应该加入的新卡牌,不过总比没有好。图腾魔像和海象人图腾师适合开局,并且配合雷霆崖勇士绝对让你爽歪歪。另外,治疗波也是非常值得一用。
  4.德鲁伊:活体根须还算不错,但真正有用的情况很少。尽管在竞技场里几乎没有秒杀的概念,达纳苏斯豹骑士还是值得一用,但可能会导致局面失控。
  狂野争斗者尽管是一张蓝卡,但并没有火元素好用。总体来说,冠军的试炼对待德鲁伊总比之前好一些,但也许会变得更坏也说不定。
  3.圣骑士:两张普通卡牌对圣骑士来说绝对是竞技场必备。鱼人骑士是一个巨大的威胁,如果不能迅速干掉它后面就会越来越麻烦;英勇圣印则给后面的连招留出了空间。
  这两张新卡牌似乎让圣骑士有了对抗法师的能力,不过鉴于法师在冠军的试炼里的抢眼表现,想要真正碾压恐怕还有点儿困难。
  2.法师:只能说,法师虽然没有被砍,但盗贼却被增强了。盗贼在冠军的试炼中获得了很多有价值的新卡牌。法师只有轮回和变形术:野猪、炎枪术还拿得出手。尽管法师的英雄技能是最好发动激励机制的。
  1.盗贼:盗贼在冠军的试炼里获得了非常多有价值的卡牌,包括影踪骁骑兵和剽窃。如果说这两张牌本身并没有多么强力,但锈水海盗和幽暗城勇士却对盗贼产生了巨大的影响。
  在过去,盗贼起手缓慢带来了不少问题,但现在却今非昔比了。再加上暴雪有高出25%的几率抽到新资料片卡牌的设定,想要占据主导地位构筑套牌的机会可谓非常之多。
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炉石传说新版竞技场详解以及强势职业指南
时间:15-09-17|
来源:多玩|
作者:暗夜 |
大家好,我是前新浪看游戏的竞技场主播暗夜,新浪接下来不打算做这一块了,也去过龙珠试播了几天,然而看到校长熊猫TV马上出来,打算PandaTV走起!先预定一波订阅和关注!
由于常年打竞技场,所以也算是小有心得吧,数据上至少不坑,前来多玩和大家分享一下心得。
竞技场概述
竞技场咱们就是为了赢金币开卡包,所以我们玩强势职业比较好!基本就是这三个代表(法骑贼)了!萨满是我的第四选择。
不同的职业曲线特点是不一样的,法骑贼我会分开说。
先说个常见的误区:大家最好不要迷信曲线,我觉得单卡质量更重要!比较公认的就是2费4费要强势一点。
为什么这么说呢?假如你2费不够的话,先手:你直到3费才能占场,没有场面,就失去了你的先手优势!后手:如果你两个3费的话,你2费可以跳3费,3费可以再下一个,但是3费我们是不主张多拿的,现在4血的3费怪还好,但是大部分3费的怪很多是3血的,基本可以被对面的2费怪换掉,而面对4费(冰封雪人做代表)的怪很无力,那么你的硬币就没有抢到先机,没有发挥应该有的作用。 这也是为什么4费的曲线为什么重要的原因,吊打3费问题不大,和5费也能肛一肛,比如雪人和老虎,我火冲补个刀也能和你五五开,问题不大,恶毒铁匠科比的话毕竟你也不能单杀我,我也能肛的住。
所以现在的新卡格斗士556在竞技场是蛮强的,然而这些牌都是在法爷火球的射程内,我们打JJC还是要以法爷为假想敌,一个火球然并卵。先手:4费准时下个雪人,场面刚刚的。后手:最理想的就是2费下个怪,3费跳4费,4费再下4费,基本场面就是你的了!
要考虑的事情
不知道大家有没有注意到,职业卡和中立卡对比的话,基本上都是超模型的,比如说蓝胖(113)和闪金镇元帅(112),什么职业橙卡狮子,军七,水爹,火爹,火舅舅之类的,一般来说职业卡和中立卡同时出现的话,可以考虑下职业卡是不是更好!
关于曲线,举个列子:比如说法师最后几抓,咱们4费已经有几个能占场的随从了,而5费不多,这时候雪人和白银之手骑士同时出来,虽然雪人单卡评分比白银之手骑士更高,但我们肯定是拿白银之手骑士,换个角度思考一下,这个问题其实是这样的,5费回合你更愿意下一个雪人还是下一个白银之手骑士?答案显而易见。
咱们每一抓都要考虑一下,这张卡在什么情况下能发挥作用?是不是可能给我带来翻盘?能改变局势的卡就是再好不过的卡了。因为JJC用法师比较多,咱们模拟我们是法师,对面也是法师哈!
各费用抓牌
一费:中立卡好用的挺多一费的卡咱们不用特别的去拿,毕竟比较弱。法师骑士基本1-2张算多的了,盗贼倒是可以用来打连击,用处更大!曲线比较靠后,不是靠抢血赢的咱们可以拿肉用僵尸,加基森枪骑士,狼人渗透者,银色侍从也是合格的一费,这些基本都是可以单挑2费的存在,你能压住场,121身材的怪如果有更好选择的话不建议拿,毕竟亏卡。
二费:我就不多讲了,说一些大家容易忽略的卡吧,我觉得小软的抓位是比较高的,毕竟现在武器职业也很多,骑士盗贼萨满都是有武器的。白骨卫士军官也是可以的一张卡,打骑士咱们后手能跳一个非常好,对面下个护盾机器人,我们火冲点一下就可以免费吃了。然后阿玛尼狂战士也很适合法师,点一下就可以换个雪人,简直赚翻!碎石穴居人这张卡也是比较合格的,先手用来卡硬币再好不过了!然后飞刀这张卡,大家不用丧心病狂的亏场面去保他,毕竟JJC不可能把飞刀当核心。 举个例子:后手我们下了飞刀,对面下了一个343,我们手牌有寒冰箭,雪人,这里的抉择我一般会硬币跳雪人,飞刀换掉,而不是选择寒冰箭解343,因为接下来对面4费回合,下一个雪人的话你飞刀就换不掉了,场面就是对面的,而你跳雪人场面就是你的,对面下个雪人我们撞一下火冲点掉,还可以下个怪,卡对面下回合两费,相当划算!
三费:常用的卡基本坦克、麦田傻子和新出的激励卡白银之手教官之类了,法师的狼人可以自己激怒,骑士可以BUFF,也是屌屌的,还有各种343身材的,毕竟不亏!
其他的:大地之环是张好卡,战吼加给随从真是赚得不行!举个列子:4费回合你场面有个雪人,对面也下了个雪人和你肛正面,怎么办?不要慌,问题不大!咱们有大地之环,撞一下火冲,对面死了,你奶回来!问题不大!基本对面雪蹦!如果你前期有够多的2费或者3费的话,起手换掉或者留着给随从奶是屌屌的!当然假如你碰到的是猎爹,建议还是起手留着给自己奶吧,JJC被猎爹射死的人可以绕地球好几圈!偏快的卡组奥术傀儡是屌屌的,但是起手不能留,前期不能打,给对面一费太伤!冰霜暴怒者(352)也算是合格的一张牌。当然3费好的选择比较多,所以咱们一般也不拿他,但是这张牌绝对不能说是逗比!还是可以的!然后就是沉默的骑士这张卡,我觉得和血色十字军战士比起来我更喜欢这张,咱们3费牌主要的对手应该是2费,基本两攻就够用,而且2血带潜行,不会被火冲点掉盾或者破盾后被火冲点死。最关键的是他的潜行是稳定的2点斩杀线,后期你控不住场面了,差2血斩杀,你才会想念他的好!然后还有一张比较有争议的牌:舞动之剑,我觉得是一张比较不错的卡,344的身材真的很不错,给对面一张卡虽然比较伤,但毕竟对面打出来也要费用!
3费举个列子,如果王牌和血骑士一起出来你选哪一个?我更偏向于是血骑士。血骑士是较为前期的卡,起手我必留的,因为晚了对面基本都破盾了!而且低费圣盾卡比较多,而且都是能赚卡差的东西,吃一个这波不亏,王牌当然也是很好的一张卡,但是更偏后期,发动条件比较苛刻!总体而言还是血骑士更好!
四费:好东西很多,收割机和<font color="#ff最优,435 454也是比较好的选择,我们来分析一下:
侏儒发明家我觉得这张牌并不优秀,4费是关键回合,下这个基本就是节奏大亏,法师咱们过牌有奥术智慧,骑士有严正警戒,盗贼更不需要这张。假如实在是没有其他更好选择拿他也是可以接受的,但是起手绝对不留,这张牌后期才厉害!比如你10费下个这个,抽个老毕,就屌屌的了,4费下去并没有什么卵用! 还有就是谢娜如果其他2抓也不是很缺的话,我也会带上一发,毕竟JJC奥秘多如狗啊,打没有奥秘的职业咱们起手也可以换掉,不会亏太多的!黑铁,破法者,阿格斯也都是很好的牌,银月城卫兵可堪一用,暴风城骑士能解个2费顺便站场也不亏。 再就是饥饿的巨龙,感觉盗贼拿会很好,前面挂了刀基本相当于是没有负面效果。新出的426湖之仙女,雪地狗头人之类,感觉一般,重要的是他们又提高了科多兽的地位了!新出的人气选手感觉是比较一般的,比较苛刻,优势你才能站得住,4费下也是亏身材,还得有战吼配合!煎饼侠的话不适合偏前期的抢血卡组,中慢速拿个问题不大。
五费:也是好卡一箩筐,格斗士可以排在第一位了!老虎,董大师,姐夫,蓝龙都是好卡,新出的劫掠者也是很强的,虽然激励的牌裸下比较亏,但是咱们可以7费下啊,解不掉就是雪崩!
骑士比较搭的有穆克拉的勇士和督军,占场杠杠的!法师咱们可以有意识的稍微多拿点机械,毕竟有一张牌叫做,唔!着火了!所以发条骑士也是很配法师的,当然你要看自己拿了多少机械。然后狂暴者和奴隶主,法师拿了也是可以一战的,给我一个奴隶,还你7个葫芦娃!盗贼的话咱们有恶毒铁匠科比,也是炒鸡好用。
再然后就是榴弹投手了,也是很神的一张卡,拿个1-2OK,白银之手骑士,沼泽爬行者也是能用的牌,并不亏。
我们重点说一下魔能机甲和风投,这两张牌都比较怕城管,打骑士要慎重!上去大部分就是打脸,解场基本都是输,打了2发脸再来个火球基本就能斩杀了,不要怕对面不解,上去就要打出气势!往脸上招呼,7攻8攻对面也很虚的,想解场的话上其他的更好!如果你手上随从比较多的话上风投不是一个明智的选择!打到后期没什么牌了你下个风投碉堡了!毕竟到了后期,你摸个7费的大哥风投也卡不住你!
六费:一般拿个2-3张就可以了,挑好的拿,老毕(667食人魔)还是公认的第一,母牛,飞天魔像,诺森德都是很优秀的,新出的科多兽骑手优势局很厉害,也算是不错的一张卡了。穆格尔的勇士(685)就很差劲,基本用不了。然后就是大师级枪骑士,如果你的曲线比较偏后期的话真的是很不错的一张卡,拼点不过的话就有点亏了。加基森拍卖师要看你低费法术拿了多少再看咯。
这里重点说一下冰霜元素这张卡,我觉得这张卡真的是比较好用,特别是对于盗贼或者偏前期的卡组来说。举个例子,盗贼基本上前期是能站得住场的,对面下个老毕,你冰霜元素冻住,下一波又是一波脸加上冰霜元素的5点输出,基本对面走远了!
七费及以上:拉文霍德刺客很适合盗贼,暴风城勇士很适合骑士和萨满这种排场职业,作战傀儡是可以拿的,如果其他牌更渣的话,毕竟是个大哥,再就是坦克了,屌屌的,打法师基本会被火冲破盾,但是打其他职业就更赚了!再就是各种巨人,海巨人是其中最好了,其他的不堪大用!
竞技场总结
插一张帮水友打的12-0的图,之后我们来个总结
一、选牌我们要从整体上去考虑,曲线和质量要兼顾(上面举了一个雪人和白银之手骑士的例子)!
二、选牌不能自己给自己找麻烦,不能生搬硬套,比如说中慢速卡组拿肉酱是可以的,但是你盗贼拿了冷血刺骨之类的抢血斩杀前期卡组,后面拿个肉僵就瞎了!后面的牌要为前面的牌服务!拿了作战动员,后面来个525徐锦江(军需官)那是极好的,和督军也很搭。
三、做好AOE和130的防范工作,尽量不下4个怪。特别是对手一直不下东西,要么就是在等你铺了好AOE,要么就是有130,对手反常我们要警惕!劣势局梭哈,所有牌都打出去拼一把,优势局要稳得住,慢慢巩固优势!如果你优势了,但是亏了较多的牌,可以多用英雄技能,节约一些弹药。
四、硬币要用好,基本都是用来帮你建立场面优势的,后手很多新人只有一个2费也去跳硬币,然并卵,不如2费再下,3费跳4费怪,节奏稳稳地!
五、该下就得下,改解还得解!该贪就贪。 举个列子:咱们萨满,对面下了个麻风,我们手上的自动漩涡打击装置也得下。 另外还有一局我记得很清楚,我法师下了个微型战斗机甲,对面牧师3费下130,我跳币火球,最后被我机甲单刷死了! 盗贼对面下了一个112闪金镇元帅,或者鬼灵爬行者之类,我有背刺肯定不会交,这样的一攻小垃圾不配背刺!
盗贼竞技场指引
盗贼竞技场胜率其实非常高,但是用的人少,法师骑士大家估计见得多,看腻味了,那咱们就先谈谈盗贼吧!
盗贼篇:盗贼的职业优势在于解场强力、铺场迅速,各种低费法术花式解场,连击随从解场的同时完成铺场,节奏非常快,而且可以卖脸解场。
选牌方面:
0费:背刺拿个1-2张问题不大。伺机待发比较一般,能配合到疾跑就还算可以,一般都是亏的。暗影步也不怎么样,一般来说拿回来残血大哥会比较赚,然而盗贼并没有什么大哥。或者拿回来冲锋,但是除非最后斩杀的阶段才好,不然下去了可能也站不住!
1费:毒药是张好牌,比背刺更好用,虽然要卖脸,但我们可以砍死对面两个。新出的锈水海盗也是OK的,打法师比较裸下比较亏,打萨满这种1费下一个基本萨满GG!我为隐藏这张卡正名一下,这张卡帮我翻盘过无数回:前期我们抢血比较快,后期下个怪,全场隐藏,再打一波脸基本对面GG了,和暗影步一起出来我肯定是拿隐藏的! 2费:刺骨,基佬,自动理发装置都是神卡,幽暗城勇士,窃贼,剑刃乱舞,闷棍,都是很好的,毒刃选了也不亏。闷棍这张牌是越到后期越有用,闷个大哥和一个2费小怪完全不是同一张卡,斩杀的时候闷个嘲讽是极好的。乱舞这张牌我是比较喜欢的,就算没有拿到毒药也是可以一用,只是抓位没那么高,最差也是个魔爆术吧,能A脸,也算是个AOE了。
3费:军七可以算是盗贼的职业橙了,谁用谁知道。新出的危机四伏和剽窃是挺好用的。前期卡手你没有拿到什么低费的牌的话,不要贪军七的连击,该裸下还得裸下!这两张法术都是不建议起手留的,到后期用才好!包括所有职业的非解场法术我都不建议留,比如法师的奥术智慧,牧师的思维窃取,你3费用对面场面没有任何帮助!很容易导致自己雪崩,前期过牌的卡也不要留,那些都是亏身材的,前期大家都有牌,过牌没卵用,后期没牌了你多过一张就是压死骆驼的稻草了!刀扇拿一张也是可以的,过牌+AOE都是不错!
4费:刀油我很喜欢,1-2张问题不大,特别是你的曲线比较前期的话。伪装大师算不上好,也能一战,有时候是有奇效的,可以给自己残血的怪来个隐藏。再就是暗中破坏了,比刺杀要好,盗贼解小东西的手段太多了,所以这张卡和刺杀没什么区别,低一费连击还能吃武器,屌屌的!重点说一下阿木巴尔伏击者吧,很多人说这张牌很坑,应该说是用法有点不对吧,这张牌并不适合你4费裸下,举个例子:我们后手贼手里有雪人和伏击者,我3费跳币雪人,对面4费也下个雪人,我4费撞一下刀砍掉,再下个伏击者,对面就比较难受了!解伏击者残血雪人就回来了,解雪人怕自己2费,5费回合就只有3费了。伏击者适合你场上有一些残血的怪或者战吼的怪再下比较好!我们再分析一下,如果你3费跳币上的是伏击者,好,你吃掉对面雪人,自己再上个雪人,然后对面5费点死你伏击者,你就空场了!
5费:影踪骁骑兵,黑铁潜藏者,食人魔忍者,都是不错的随从。黑铁潜藏者很多人都低估了这张牌,同志们,5费的卡自带一张4费的奉献啊,简直是碉堡了!拿个两张那是极好的!刺杀这张牌也很不错,2张问题不大!再就是刺客之刃了,看起来很美好,但是用的来你总是感觉很别扭,因为盗贼的曲线比较低,你挂了这把刀就用不了英雄技能了,很容易卡个3-4费的,比较尴尬,拿个1把也是可行的!
6费:劫掠者,连击效果相当于升级版闷棍,可以拿回自己的残血怪,虽然一般没人这么做!效果是还不错,但是身材太差了,没有其他更好的选择就还凑合,不是一张合格的卡,消失这张卡基本就是纯粹的逗比了,我也没有拿过。 7费:疾跑,也是看起来很美好的一张卡,费用太高,7费不下东西也是蛮伤,拿个一张也是可以接受。拿2张就要坑死自己了。
盗贼基本就是这些了:特色就是铺场+解场,抢血赢得胜利!玩卡差和解场的贼是没有前途的!一定是要在自己占场的基础上再去解场比较好!
心不要太贪,卡手了眼看着连击打不出来,该裸下军七还得下,对面血抢了个7788,你也没什么牌了,黑铁潜藏者打一个怪你也得下,不要老想着7杀!场面要站得住,举个例子:对面下了肉酱,你手上基佬跳不跳?还是留着2费跳狼人?一般咱们都是要跳基佬的!假如你不跳,好,对面2费下个232,你不是雪崩吗?跳狼人亏出翔。
法师竞技场指引
法师篇:法师应该是各位高手大神、菜鸡肉票的JJC最佳选择了,常年制霸JJC排行榜第一!胸到不行,JJC场玩法师玩到吐的胸台可以买个麦迪文,我是再也不想看到吉婊了。
选牌方面:
1费:法力浮龙,挺不错的卡,但不建议多拿,毕竟一费卡拿多了很亏,除非你整体曲线很低,有很多低费法术,一般是1张就差不多了。奥蛋类似!我们说一下镜像这张卡吧,每次看到对手1费打出来咱们就呵呵一笑,这张卡正确用法是后期使用单防对面大表哥等等等的大哥的,前期下去并没有什么用,白白亏一张牌,还没场面,起手换掉就好了。冰枪术,基本就相当于一张冻结的零件了,卡组偏前期的话,后期冻住对面大哥抢死对面还是可行的,不是很好用就是了。
2费:稳定的传送门,神卡,基本都是很赚的,有多少拿多少吧。巫师学徒,碎雪机器人,英雄之魂也都是很好的二费随从。寒冰箭和烈焰轰击,都是非常好的卡,如果同时出来的话我更偏向于轰击,4费回合轰击用来解对面的雪人真是再好不过了。
3费:奥术智慧拿个3张以内的话都是问题不大的,曲线靠后的可以少拿一张。肯亚托法师身材不亏,配合奥秘更是屌屌的,节奏很赞,一般来说比较好的奥秘是镜像实体,轮回,这两个奥秘都是比较偏后期的,前期下去一般都是亏,到后期抽一打一的阶段镜像对面大哥很厉害,同理,轮回自己的高费卡也是很棒!再就是法术反制和扰咒术,相对而言法术反制更好一些,防各种AOE,对面会玩的一般扰咒术赚不到什么好东西。复制也不错,但是注意别复制了两个肉酱什么的。寒冰屏障JJC不建议拿,浪费一个紫卡抓位,也并没有什么卵用。嗜法者我觉得是很不错的,就是你优势的话不要乱下,别把自己玩崩了!变形术:野猪这张牌,可用但比较一般,毕竟JJC以解场为主,变掉对面大哥2血火冲点不死,这张卡另外一种用法就是自己的怪行动了之后变掉还可以冲锋打四血,不要错过斩杀了啊。还有就是冰霜新星这张卡,虽然不怎么好用但也没有想象中的那么不堪,抢血比较快的前期卡组咱们后期冻住对面的怪,自己下怪打脸,还是有可能带走对面的!
4费:火球,羊,水爹,地精炎术士都是非常好用的卡,法师大家可以有意识的多拿点机械,万一拿到一张地精炎术士还是很强的,同理大家对战法师,最好不要给对面留机械,我是有无数次血的教训了!麦迪文的残影也算是JJC神卡了,后期拉卡差的神器,拿一张很好用,达拉然铁骑士也是合格的4费。然后就是冰锥,用法和3费的冰霜新星类似,我就不多说了,也算是可以选的一张卡。
5费:龙息术比较一般,没有更好的选择可以拿,一般不选,新出的炎枪术就更差一些,一般不拿,费用太高了。法师解场4费有更好的选择,火球羊都行,还有冰箭和轰击。还有超级强的AOE。
6费:暴风雪到后期没有拿到呼啦的话可以拿,前期一般我是不拿的,自信等呼啦。.考达拉幼龙基本也没什么卵用,作为紫卡抓位是比较差的选择,一般不拿他。
7费:终于等到了神卡呼啦了,一般拿个3张以内是没有问题的,前期拿了暴风雪的话可以适当减少,大法师也是炒鸡屌的橙,前期拿到可以有意识的多拿一些低费法术!炎爆,神卡,简称抱歉,一发入魂,就不多说了!
法师基本也就这些了:一般来说法师JJC是走控场赚卡差路线,有最强的AOE,拉卡差神器,有炒鸡优质的解牌,后期不怕对面大哥,还有奥术智慧来过牌。还有一种就是曲线较低的抢血斩杀卡组,火球多了斩杀线自然高了,可以偏抢脸。
圣骑士竞技场指引
骑士JJC又加强了,激励和报告可以说是最搭的。本来就是老二的地位,现在可以挑战一下吉安娜了!
选牌方面:
1费:不能多拿,太亏节奏。好用卡有复仇,力量祝福,保护之手(后期给自己大哥才赚,前期不留)。次一级的卡有崇高,智慧祝福也还不错,不会亏卡。有可能还能大赚,对面大哥你解不掉的话给它智慧祝福也是不错的选择。谦逊,也还不错,但是和城管功能重叠了。勉强还行的就是救赎和圣光的正义了(被作战动员爆出好几条街)。 2费:好卡有护盾机器人,有多少都可以拿。新出的白银之枪也是很好用,对比萨满的雷铸战斧就知道了。光明圣印拿一张也不错,可以配合大宝剑解6血的大哥。银色保卫者,后期给大哥加个盾吃掉对面基本对面心都碎了!生而平等也是神卡,配合报告或者自己的小布锤解死亡之翼啦!嘿嘿。
3费:神卡一级:城管奥尔多卫士,还不大亏身材,无限拿,和死亡之翼五五开的男人,越到后期越有用,给对面大树来一发小德心都碎了。齿轮光锤,如果你怪比较大可以考虑先吃掉对面再上这个加盾。作战动员,这张卡真的是太强了,我一次12胜的骑士就靠2张动员打的。英勇圣印也是好用,以小换大,自己还能留个人造大哥。再就是公正之剑了,不吃小软的话真的很赚。其他的就是血色净化者,不亏身材吗,没有更好选择可以拿。神恩术一般不建议拿,除非你曲线很靠前。战马训练师一般般,勉强合格,不是很推荐拿,如果能配合动员的话还是不错的!
4费:骑士最强的一个点了,大宝剑,鱼人骑士,奉献,王者祝福都是神卡,王者祝福给圣盾加了真的好强,2费下圣盾机器人,3费跳,强到爆表了!锤子稍微差一点,但还是好用的!这些卡主要还全是基础卡,比较容易拿,这也是JJC为什么骑士厉害的原因之一了!一般骑士的曲线都是4费最高,好东西太多了。
5费:严正警戒,地位和奥术智慧相当,骑士也有合格的过牌了,我觉得拿个2张问题不大!龙王配偶身材不亏,有龙卡就更赚了,海象人也是如此,话说我从来没拿到过海象人,或者出了有更好的选择。军需官配合作战动员才厉害,没有动员的话不是很建议拿,毕竟紫卡有太多好的选择。
6费:复仇之怒配合生平好用到爆,单用也还不错,对得起紫卡的身份。精英对决就比较逗比了。佛祖(神秘挑战者)JJC也就是一个666的白板了,不如老毕。
7费:列王守卫,我一般简称影帝,还成,毕竟奶量充足,虽然亏了身材,但是一口奶有时候就是救命的。圣疗术,残局来一发真的是要命了,佛丁就不用多说了,有多少拿多少,说到他不由的让我想到了囚大3佛丁0-3的故事了!
基本就是这些了,后面写的比较乱,没有之前的心境了,大家多多包涵!
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炉石传说2016竞技场选什么职业好
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  2016新版本中,炉石传说竞技场选什么职业好? 今天小编带来高手玩家dorick的炉石传说竞技场选牌和打法技巧攻略。下面小编详解下吧。
  新版本竞技场比之前变得简单了非常多。总能够听见很多人都有提到这一周又打了多少多少个12胜。在这周dorick断断续续的打出了一个今天我估计很难破的记录&&竞技场31连胜。连续两个12-0也是dorick之前从来没有打出来过的,而且用的还都不是传统的T1职业,之后dorick可能会对着两场做一定的分析。和大家说这个还有一个目的,在那些大学生期末考试结束之前,竞技场难度应该都会处于一个比较低的状态,想要刷金币,刷战绩的可得抓紧了。
 牛逼吹完,我们进入今天的正题&&盗贼的竞技场讲解。由于整体篇幅较长,我将第一部分的新卡讲解放到之后的所有单卡讲解中。那么,首先我们来看看盗贼这个职业在竞技场中的优劣分析。
  职业优劣解析
  盗贼在竞技场中所体现的优点主要为前期极为强势,由于连击系统的存在,一旦打出连击,对于场面的影响完全无法用传统模型来衡量。并且盗贼自带武 器,外加上大量能够与武器进行联动的卡牌,更加确定了盗贼在前期无可撼动的地位。与之相配合的,盗贼在有场面的情况下,有着极强的瞬间爆发力,能够在短时 间内将游戏结束。
  但是在其前期如此强势的同时,盗贼也存在他的薄弱之处,那就是其后期能力非常令人堪忧。造成这种情况的原因主要有以下几点:首先,卖脸是盗贼前 期控制场面的一个主要手段,但是由于血量有限,加上后期随从攻击较高,盗贼便再也卖不动脸了。而且由于前期卖脸导致的低血量也容易被对面在后期找到机会斩杀。 其次,盗贼的连击系统虽然能够让我们在前中期获得极大的优势,但是也会大大加快我们手牌的消耗速度,这就使得如果我们没办法在7-8费时候确定胜势,手牌 就将跟不上了。并且由于连击系统的存在,盗贼在摸一打一的场合下会变得非常非常的弱。最后一点,盗贼的英雄技能在前期虽然可以说是最好用的英雄技能,但是 到了游戏的后期,当我们卡牌数量无法跟上的时候,我们可以说基本上每个回合都有费用去使用英雄技能,而到了这个时候,盗贼的英雄技能基本上可以说是全职业 中最弱的一个了。基于以上三点,再加上盗贼自身缺乏高费用的实用随从及法术,使得盗贼给人们的印象便是前期强大,而后期相对乏力。
  除了这一对优缺点以外,盗贼还有这另外一大特点。盗贼有着非常多的解牌,这我们可以看作他的一大优点。但是在过去的版本中,盗贼很容易出现的一 个情况就是一个解场过量。所谓解场过量,就是说我们在打牌时候会出现一整手的解场法术,而对面场上却完全已经没有随从,可我们同样没有随从可以上而使得回 合空过。而在这个版本中,由于随从越来越难去除,并且解卡不断被稀释,盗贼已经不太容易出现这样的情况了。但是我们在选卡时候仍然需要去注意避免这样情况 的发生。具体到选牌的过程中就是我们不要选择过多的非优质解场法术。
 职业打法
  之前我们已经说过,我们在竞技场中选牌打牌的思路主要便是两点,突出特长或者弥补不足。对于盗贼来说,如果我们希望突出他的特长,我们可以选成 一个偏快攻的卡组。而在这个卡组中,由于盗贼天生拥有前期强大的压制能力,我们只需要稍微压低曲线,多选择一些低费的卡牌来保证我们能够打出连击的效果,就可以稳稳的占据前期的优势。而我们最需要注意的是我们的续航能力,以保证我们的手牌支持到我们将对面打死。这里要么我们选择一些前期的过牌,来延长我们 持续给对面压力的回合数;要么我们可以考虑拿取一到两张伤害卡牌,来提高自己打脸的能力。对于伤害卡牌,我这里比较推荐的两张牌是刀油和大刀。刀油这张卡 牌,除去其随机性的缺点,我们完全可以将他看作一张本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我们想要使用它来解场可能需要更多的运气,但是如果只是用来打脸,大部分时候我们都能够将它涂到一个可以动的随从身上。其打脸效果可以说是更甚于火球,几乎可以赶上炎爆了。而大刀则可以说是实实在在的12点伤害,关键在 于这把武器的耐久可以让毒药,锈水海盗以及理发师的效果大幅提高。当对面没有嘲讽随从的时候,一把大刀的伤害是非常恐怖的。当然大刀的缺点也同样体现在其 耐久度上,4个回合才能砍完很多时候不免让人感觉太慢了。如果我们场面已经崩溃,一旦这些时候对面神抽一个嘲讽,那么可以说一切都完了。
  而盗贼的另一种推荐打法便是我们走一个中慢速的控制思路。盗贼有着极强的前期能力以及完美的去除手段,这就使得我们即使曲线较高,即使对面先下 了什么高威胁的随从,我们也能够轻松地将其去除。也就是说我们以盗贼前期的强大作为我们打后期的依仗。而如果我们希望打一个控制贼的话,提高我们的整体曲 线自然是必须的,再次之外,我们必须通过选牌来弥补我们自身存在的缺点。我们必须在中立卡牌中去选择足够的奶,嘲讽,以及过牌。由于盗贼的前期非常的强大,不仅能够在节奏上领先,同样也能为我们带来卡差上的优势。只要我们保证卡组中有一定数量的大生物,那么我们便可以保证在卡差的比拼上一定不会落后于对面。
  对于这两种打法的选择问题,一般我们认为偏快打法的上限更强一些,而偏慢的打法则更稳定一些。为什么这样说呢,对于偏快打法的盗贼来说,在前期 本身就极强的前提下,我们再注重这方面的加强,能够让我们在前期的比拼中无往而不利。但是,盗贼在选牌时候前期的强度提的越高,其持续能力也就越差。这样 的盗贼就像那种,怎么说呢,就有点像武侠小说中的七伤拳,正所谓先伤己,再伤人。虽然威力无穷,往往一波进攻就足以将大部分的对手打死,但是一波流打完之 后,就再没有更多回旋的机会。当我们选到的牌很好时,我们确实能够很容易的击败所有的对手。但是,也许我们因为在选牌时候强度不足,或者缺少某张特定卡 牌,又或者说我们在打牌时候由于对面一些奇奇怪怪的事情(比如声控25,130)而打乱我们计划的时候,当我们的一波流被压制下去之后,我们很难能够组织 起第二波的攻势。
  而对于控制型的打法来说,如果是其他的职业,我们也许会更加去关注我们的手牌数量以及场面上的情况。而对于盗贼来说,很多时候我们更加需要关注 我们自己的血量。当然我不是说我们为了保持自己的血限就不去卖脸解场。最大限度的卖脸解场是每个盗贼都必须去做的,我们必须通过其他的方式来保持我们的血 量。一般来说,我在确定打慢之后会去考虑拿一个老司机。而对于嘲讽一般来说就没那么的重要,嘲讽意味这身材上面的亏损,当我们能够控制住场面的时候,嘲讽 的意义就不是那么的明显,所以我们只需要选择少许高质量的嘲讽便足够用。
  总的来说,我们在使用盗贼的时候,比较快的节奏有可能能够给我们带来更高的胜场,但是由于目前12胜封顶的限制,所以这点体现的并不明显,而其 缺点就是稳定性不足,更容易低胜滚粗。而中速控制型盗贼则更容易使得我们能够将每一盘的战绩都保持在7以上,但是打的时候对于基本功的要求也更高一些,还 有就是拿12胜的难度略大于快攻贼。所以对于水平还有待提高的玩家(用贼也达不到场均5胜)建议在选牌时候曲线压得低一些,节奏拿的快一些,这样对于成绩 的提高应该会更有好处。
  而对于有一定基础的玩家来说,我不建议在选定盗贼职业的时候就将这场竞技场的基调定死。在这个版本中,贼可以说是速度适应性最强的职业,换句话 说就是盗贼能够驾驭的速度区域是最大的。所以说我们必须根据系统给我们的牌来慢慢调整我们整个卡组的构成。思路要永远跟着新出的牌来改变。
重点单卡解析
  这次对于单卡我们换一种方式进行讲解,我们将这些卡牌分为随从及非随从卡牌。我们先来看看随从卡牌,对于这类卡牌,我们按照费用来将他们进行逐一讲解。
  一费随从:
  盗贼通常情况下在竞技场中一定会选择两到三个一费随从。但是一般来说,盗贼很多情况下都未必愿意在一费时候使用它们去换对面的英雄技能。盗贼选 取一费的意义还在于在3费到4费时候用来触发连击。所以说,盗贼大多数情况下只会去考虑功能型的随从。对于盗贼来说,比较推荐的一费随从就是肉僵及两个海 盗。肉僵自然不用说,现在已经成为几乎所有职业最强的类白板随从。而锈水海盗由于可以和武器进行联动,其优先级也是极高的。而剩下我推荐南海船工,盗贼基本上可以说都是常驻武器,所以这张卡可以看作一个121的冲锋,对比蓝腮的话可以看作净赚一费。对于叫嚣呢,由于我的盗贼喜欢抓取进攻性比较强的随从,比如说在两费上一般抓取232的随从,在不考虑迅猛龙复制亡语的情况下,基本不考虑像鬼灵爬行者这样的卡牌。当然如果我们是喜欢选取那些赖场能力强但是场攻不高的随从时,叫嚣的优先级便会随之上升。而剩下其他那些像麻风啊,蛇之类的卡牌,则应该在选牌的前期谨慎抓取。我们应该尽量控制我们的1费随从数量在2-4个,这些也会收到我们的连击卡牌数以及过牌数的影响。
  二费随从:
  盗贼可以说是所有职业中平均选取两费数量最多的职业之一,但是盗贼又是最有可能在两费时候使用英雄技能的职业,尽管有时候我们手上有能下的两费随从我们很多时候都会选择转刀,这其实是非常矛盾的。这也使得我们在选择盗贼的两费随从时候,要尽量避免去选择白板随从。好在盗贼有着极多的优质职业两费随从可以选择,理发师,迪亚非以及幽暗城都是非常好的选择,甚至说他们的优先级不亚于雪人这样的随从。而这些功能型随从由于需要连击等原因,我们将他们放在之后使用会比他们在两费时候作用更大。可以这样说,两费随从上的实力,将很大程度上决定我们这一局的整体速度。另外,由于盗贼的职业两费随从中都是两血随从,所以我们在补充中立两费时候要偏向于3血的随从。
  三费随从:
  可以说对于盗贼来说,我们在三费时候更愿意打出1+2触发连击或者仅仅是一费加转刀。由于现在主流随从的身材大多是屁股比攻击力+1的情况,所以在进入游戏中期时候我们手上能有一把随时补刀的匕首将尤为重要,如果我们两费没有转刀,一般我们会希望在3费时候来完成。所以说如果我们如果1费和两费随从非常充足的话,可以适当减少三费随从的数量。在这些随从中,军七必定是第一位的,然后便是石化迅猛龙。由于盗贼在这个位置需求不大,所以一般我们将忽 略掉所有身材不到7的随从。当然这些都是建立在我们一二费充足的情况下。
  四费随从:
  虽然盗贼有着非常多的两费随从,在4费时候即使缺乏4费随从,我们也可以上两个两费,但是由于在这个时间点正好是各种2伤AOE到来的时候,所以我们最好还是能够有4费随从能上会比较好。对于4费随从我们还是像主流那样尽量挑选5血随从。首先是由于这个时候对面随从大多4攻,而我们有着免费补刀的能力而对面没有。另外5血的随从在对抗法师时候能够在7费时候对抗烈焰风暴。当然盗墓例外,亡语的硬币能够让我们的后期更早的上大怪,或者是让我们更好的用处连击,遇到了绝对不要放过。
  五费随从:
  黑铁潜藏者遇到秒抓不解释。另外影踪骁骑兵也是在这个费用上的好卡,这里大家要注意一点,偏慢的卡组反而更容易能够触发这张卡的连击。因为太快的卡组打到这个时候已经基本将小牌都打得差不多了。所以我建议速度比较快的时候反而要将这张卡的优先级降低一些。另外在这个费用上铁匠绝对算的上是MVP级的随从。
  六费随从:
  这里包括那些5费的激励随从,因为我们在选牌时候要把他们看成7费。对于想要走快攻型的套牌来说,这个位置已经不太需要卡牌了,如果真要选的 话,龙人打击者将是一个不错的选择。而对于偏快但不是特别快的卡组来说,我建议大家在选卡的时候选择一张激励随从,特别是在有机会选到科多兽骑手的时候。 因为在后期手牌稀少的时候,激励随从能够发挥更大的作用。对于6+的随从,还有一个需要特别提到的就是大海怪,这张卡虽然说被认为是中立随从中最实用的大 哥,但是他的费用确实太高。对于一个速度偏快的盗贼来说,按照经验看一般到了7-8费的时候手牌就会打空或者只剩最后一张,而这个时候正好是出不了海怪 的,我们很可能在这个时候会完全断一个回合的节奏。所以当我们卡组速度比较快的时候,拿去海怪要谨慎些,或者说当我们在选牌的前期拿了海怪之后,我们就应 该控制我们的速度不要过快。
  接下来我们来看看盗贼的法术卡,背刺,刺骨,毒药算是盗贼最好的法术卡牌,当这三张卡在同一抓位中出现时,我们基本秉承着哪个少拿什么的原则。如果都是第一张的情况下,拿什么我觉得都是可以的,不过大家在自己连击牌较多的时候,就应该考虑不要拿刺骨。因为毒药和背刺能够帮助我们触发连击,而刺骨却需要消耗我们能够触发连击的卡牌。
  那么接下来我们来看看直接去除法术,这里包括闷棍,刺杀以及暗中破坏。暗中破坏时一张紫卡,竞技场中很难抓到,这里不做过多讨论。由于现在的版本的竞技场中,卡差的地位已经远远比不上节奏与场面,所以说闷棍的价值已经远远的大于刺杀。而这些去除法术在实战中真正能用到的情况并不多,所以我们一般同一张卡牌不会去拿取第2张,也就是说闷+刺的配置要好于双闷棍。而如果我们拿取了3张或以上这个类型的卡牌,比如我们闷棍,刺杀和暗中破坏各拿了一张,那么我们就应该尽早用掉一张,即使只是平费的去除。
  剩下的盗贼法术,适合拿的便不多了。武器方面除了大刀以外,只有毁灭之刃是值得拿的。乱舞作为一张比较实用的AOE,我们可以在选牌的前期,或者在后期已经有一定配合时候选取。最后剽窃在竞技场中也还算是一个不错的补牌手段。而剩下的一些如背叛之类的法术牌,我们是不推荐在竞技场中主动去抓取的。因为之前我们也说了盗贼的解场卡牌极多,我们只需选择其中比较好的那些,如果我们什么解卡都直接抓的话,很容易出现我之前所说的解牌过量的情况。
  对局技巧解析:
  这次我不再按照职业来分对局,而是尽量以我为主
  1、盗贼在竞技场中除了打骑士是优势以外,打其它职业都可以说是55开。所以我们在遇到竞技场中再low的职业,比如战士,牧师,都绝对不能掉以轻心。
  2、无论是打偏快攻还是偏控制的打法,如果不清楚什么时候该解场什么时候该打脸,那么就应该在前期尽量将对面的场面解干净(当然除了鬼灵这样的).盗贼绝对有能力在解干净场面的同时对对面造成足够多的伤害,这样打可以说是最稳定的。
  3、一个简单的判断我们该从解场转向打脸的标志就是我们大部分的抓牌已经没法保证我们在两个回合之后没法把费用用光。虽然这需要一定的预判以及对整体卡组有一个很好的把握,但是这样的判断方式可以说是我现在觉得最好也是最直接的判断方式。
  4、如果你不知道盗贼卖脸的尺度,那么就请最大限度的卖脸,然后用这些脸换来的场面,在你死之前将对面打死。我曾经手撕过两只霍弗,最后6费叫杀将对面劝退了。
  5、闷棍使用的时机很多时候不是看对面那个怪值不值得闷,而是看我们闷完之后还能做什么。如果我们闷棍之后只能转个刀过,那么我想我们还是应该选择另外一种打法。
  6、冷血等卡,不一定要到了斩杀时候在用,前中期如果正好多于一费一般我们都建议直接加冷血打脸,造成伤害的同时还逼对面交解,而对面往往没有解或者因为使用了解而完全打乱自己的节奏。
  7、熟悉所有职业的解场以及返场手段,并且每个回合都将其考虑进去。但是,不防130!!!
  8、尽量将自己的手牌物尽其用,这里指的就是我们一定要尽可能的将卡牌的连击效果都触发出来,而且那些是伤害的连击尽量不要打在脸上。比如我们先手起手有迪亚非和毒药,对面后手跳精灵龙,那么我们这个回合裸打迪亚非,下回和转刀毒药看上去也合情合理。但是这里我的选择会是,2回合转刀,3回合毒药迪亚非。
  9、尽量不要让伤害溢出。盗贼最大的特点就是伤害多而小,这样我们就能够通过合理的分配伤害,来使得我们每次解场时候都不溢出伤害。当然这不仅仅需要我们当前回合计算准确,也需要我们之前回合下随从时候的预判,需要慢慢去练习。
  10、小匕首在游戏前期基本可以说绝不打脸。而到我们手牌渐少的时候,我们需要根据手牌数量,是否激励等来判断我们下个回合是否会使用英雄技能,来决定是否用小刀打脸。
  最后我们看看不久之前留下的那个小问题,就是当我们后手起手有炸弹人,幽暗城,大地环,雪人的时候,该如何去选择开局。这里由于开局已经足够好,我们就不去考虑后面我们可能摸到的卡牌,这样也简单一些。
  如果我们这里选择正常的2234开局,那么我们的炸弹人,幽暗城,大地环都可以看做裸上,根据我上一篇中的战局分析,我们最后出现的情况大概是 我们上雪人之前对面场上一个4费随从,我们一个3费随从,等于我们只有半个4费怪的优势,而且手上没刀。这样的僵局打下去对于盗贼来说是非常不利的。
  那么我们换一种开局方法,我们一费空过,两费挂刀。3费时候跳币炸弹人+幽暗城。这个时候对面一般的情况会有两个3血随从,而比较好的情况则会 使一个两血随从一个3血随从。这样我们只要不是炸弹人炸的特别糟糕,都很有机会在用脸或者连脸都不用就可以补掉一个对面的随从。这样我们到了4费时候场面 与之前相近,但是我们能够多一到两次的补刀机会,而且我们还少使用了一张大地环。更不用说假如我们运气逆天,我们在3费回合甚至能够将对面清场。
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