战火与秩序礼包兑换码游戏要是换了手机后怎么办?还待重新开始玩?有没有解决办法?

1、前面几级跟着任务走即可,但是要注意,除了主线任务以外,少量造兵的任务可以做,大量的则跳过不急着做。
2、资源位置开始也要跟着任务走,但是不要急着把资源等级升太高。八行军帐篷八医疗是必不可少的。中期对于之前做任务多造的一些资源建筑该拆就拆。如果你是走发展路线,可以多留一些农场争取自给自足。如果你是走狼派,就多留一些伐木场,其他资源主要靠掠夺和采集,卡采粮CD造兵,这游戏没粮食兵也不会饿死。
3、前期最重要的是追城堡等级,当城堡升级之后,该升级什么?除了升下一级城堡必备的建筑外(如城墙),主要升级大使馆,校场和四大兵营。
4、冲车不需要出,小号可以多造二级冲车负责采集。19本前,枪兵不用急着出,多出盾兵。
5、技能点的话想靠掠夺起家的就主加战争,想平稳发展的主点发展,辅助类的可以选择有用的点。但是不管你想走那个路线,找到一个强大的联盟做靠山才是最重要的。
6、新手玩家如果不想花钱又不想落后太多,那就多要多付出点时间精力,比如打野。
7、一般来说,13本前靠生产、采集、签到、打野的资源升上去不成问题。之后就需要你更加勤奋的抢劫,或者更加勤奋的采集外加开小号。16本是一个坎,它取决于你能够在比较早的阶段出贵族剑士,对于战斗提升意义较大。16快,19也快,快速出近卫军很有必要。
8、关于开小号,不能说没用,如果你精力兼顾有肯定是比没有好。
9、这款游戏既比拼速度,还比拼智商,更比拼韧劲。前期打不起躲得起,前期城堡和兵比他低很多,你可以潜心发展。游戏最终满级还是30而已,前期花钱速度快,但是后面提升的速度就会慢很多,终究会让你追上,对他有一战之力。
10、这游戏如果你不是R,不要把金币花在资源上。不要把攒下来的金币花在秒建筑时间上。金币应该主要花在高迁、随迁、保护以及秒伤兵上(当然没资源秒就不要秒了)。
11、这游戏为玩家提供了一个可以不花钱也可以玩的很好的渠道。那就是两周一次的活动。造兵活动、采集活动、打怪活动等。即使最关键的杀人活动只要你勤奋也可以拿名次。以前的杀人打田都死兵,现在只是伤兵,为大家提供了一个机会。这个活动奖励颇丰,金币加速都是好东西。
12、关于金币和加速之间如何最优处理。如果你是一个R,有加速和金币,那么金币用在秒建筑,加速用在秒造兵是比较划算的选择。
13、要重视联盟捐献,这是很好的东西,不仅可以为你提供BUFF加成,更重要的是资源换RMB,你永远不亏。善于利用好那4小时的CD,尽量别断
14、粮食不够造兵怎么办?要学会卡采集时间。当你的部队开始吃粮食时,粮食总是为0的。你造兵CD要与采集CD正好对应,当采集部队回来,正好可以造兵,这样不会浪费。
15、新手玩家千万不要追求那所谓的战斗力,太虚了,没意义。前期要快速提升建筑等级,兵保证够打仗就可以。到后期战斗力才有参考的价值,因为这时兵种质量已经没有提升的空间,战斗力的增加意味着兵力的增加。
16、新手玩家最忌讳的有兵不敢打仗。在前期,兵要尽量多打仗,因为这时候建筑升级时间较短,也就意味着兵种的更新较快。如果不打仗,就会遗留大量的低级兵,后面解散不是很浪费?
17、科技方面:首先是资源,可以升级木头和粮食的生产速度,这个初期升了CD短,而且消耗资源少,当然野可以不升。资源这一栏其他没必要再升下去。其次是城市发展,部队负重要升满,突袭升满,治愈不升,土木工程升满,到了后期12%还是不少的。医疗设施升满,其他的可以不升。城防:城防其实意义不大,但是我为了点亮急救术,还是把前面的一些升级了,根据情况来选择,不升野可以。最后军事,毋庸置疑,全部要升,没有废的点。
18、装备方面,后面每级装备有很多种选择,我们就选择加攻击输出的就好,其他的就加建筑速度、科技速度都是可以的,没用的就是产量、伤兵恢复速度以及陷阱攻击吧。
19、黄金塔不要花钱升,比较烂的付费建筑
20、最后给R玩家说下秒资源哪种方式最划算吧。买资源祈祷要比从商店直接买划算,期望测算大概是1.7倍左右,当然野要麻烦一些。
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120MB/ 策略棋牌 /10
78MB/ 策略棋牌 /5.0
122MB/ 角色扮演 /5.0
5MB/ 动作射击 /5.0
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战火与秩序游戏是一款玩法非常丰富的策略类手游,在这里你可以建造城池,发掘资源,还将面对强大的进攻团队,全新的好友合作战斗,场面相当劲爆,喜欢就来网侠站体验吧!
战火与秩序游戏特色: 1.可以招募超过30种不同的作战部队,包括人类、兽人,,龙族和机械傀儡; 2.建造和升级多种的建筑,帮助我们联合盟友并获取更多资源; 3.攻击敌人的城堡,掠夺他们的资源,在实力排行榜中取得更高名词的荣誉。
战火与秩序更新日志: 版本:v1.0.55  日期: 1、新增版图; 2、新增兵种; 3、优化UI。
版本:v1.0.52  日期:
1、神兽系统上线了,威武的熊猫人!梦幻的独角兽!霸气的神州龙!中西方元素的碰撞,能产生怎样的火花,全新体验,神兽版本让我们拭目以待!剿灭叛军、商人兑换获得培养神兽的有用道具; 2、优化了集结时兵种间阵型布置; 3、优化了捐献功能的操作体验; 4、海外商人处开通了兑换功能,并且出售的商品栏提升到8个,有趣功能等待你去探索; 5、修复了部分玩家升级建筑时加速道具使用后失效的问题。
版本:v1.0.51  日期: 1、拥有5级以上城堡的玩家现在可以挑战单人遗迹关卡领取丰厚奖励;
2、优化了部分建筑属性文本的描述;
3、玩家现在可以自行设置屏蔽低于一定战力值的攻击警报;
4、修复了巅峰战役无法搜索宣战的问题。
版本:v1.0.50  日期: 1、王城远征:跨服王城战已经打响,王国S1-S4将在本周末率先体验跨服竞技;
2、天使单位修改为浮空单位,不再占用地面单位行军位置;
3、新的联盟建筑“神庙”加入,建造神庙来为联盟增加各种实用的联盟技能;
4、领主等级上限开放到60级;
5、此次更新之后,旧的战报回放将无法播放;
6、功能优化:快速使用资源界面可以一次性计算所有资源种类的用量;
7、功能优化:玩家可以把活动怪物的坐标分享到联盟聊天频道;
8、UI优化:精英资源点列表中加入了采集位置标记;
9、UI优化:SOS生效后在战报中显示生效标记;
10、UI优化:联盟建筑界面可以查看所有联盟建筑的耐久值。
版本:v1.0.49  日期: 新增内容:
1、增加拉霸活动;
2、增加访问活动;
优化内容:
1、展示界面切换时间间隔优化;
2、优化联盟排行榜内容;
3、优化天使行军路线问题;
4、雪地场景结束,恢复到迷雾场景;
5、优化装备等级显示问题。
版本:v1.0.47  日期: 1、新增罗马战线; 2、新增希腊兵种; 3、新增大陆版图。
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礼包开服开测
战火与秩序游戏官方手机版
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(满),加入二群:浅谈泰奇互动对于SLG手游《战火与秩序》的发行_3367手机游戏
浅谈泰奇互动对于SLG手游《战火与秩序》的发行
&SLG手游《战火与秩序》泰奇互动是这款产品的国内安卓发行方,对于这款游戏,早就有了非常惊人的成绩,在海外上线运营了一年多的时间,曾被谷歌推荐11次,苹果推荐15次,已经经过了市场的验证。所以在发行方面,泰奇互动可谓了做了不小的预算,打算拿两亿元的保底资金去做这款游戏的买量。
如果你在春节期间看了《大闹天竺》或《西游伏妖篇》这两部电影,可能会注意到在映前广告中有一个游戏产品的身影&&《战火与秩序》,这是泰奇互动所做的春节营销,一共投放了30万场次映前贴片广告。
不过国内的安卓市场比海外复杂的多,加上又是发行难度大的SLG品类,需要更清晰和合理的发行逻辑,需要想清楚三大流量来源&渠道、买量和内容营销&到底怎么做。
没人再是流量的寡头 尽可能多地对接渠道
渠道可以说是国内手游流量的第一大来源,也是在国内安卓市场复杂情况下,产品前期成本回收的保障。
如果把国内海外的iOS、安卓渠道,按照复杂程度和竞争激烈程度做个排序,会是国外iOS&国外安卓&国内iOS&国内安卓。海外是相对安全的,不管是iOS还是安卓,当然也有水深的情况,但是和国内比还是轻得多。
不可否认,国内安卓的量比iOS大很多,同时这个池子水深不可测,很难摸清楚这个池子里的鱼(用户)在哪个方位。再加上,如今市场上的流量已经被分散,没有人再是流量的寡头,在这种情况下,只能对接尽可能多的渠道。
《战火与秩序》前期所对接的部分安卓渠道主要是厂商和开放平台。据泰奇互动商务负责人朱君透露这个产品从决定代理到最终上线,前后只有18个工作日,对泰奇互动而言是一个极具挑战的发行任务,在这个过程中既要完成CP技术准备,也要达到渠道平台上线要求,各环节协作必须保证零失误才能顺利完成。由于渠道、CP的通力协作,最终游戏在春节放假前的最后一周成功上线,并获得所有上线渠道全力推广资源支持。
目前,泰奇互动正在计划《战火与秩序》3月初安卓全渠道正式公测,同步开启的中国区安卓国王战,在第二轮市场推广配合下,将正式拉开安卓用户的热情。
完善的买量团队和制度& 2亿资金的加持
流量的第二大来源是买量,泰奇互动市场部负责人刘炜在此透漏了一个非常惊人的数字,他们已筹措最少2亿元人民币的资金用于《战火与秩序》的市场推广,这其中大部分用于广告买量。
如上文所说,国内安卓市场的情况非常复杂,因此买量的质量也特别的复杂,前期买量的成本非常高,就需要大量的资金支持,这2亿元对于《战火与秩序》来说无疑是个保障。
泰奇互动的买量团队,是在2016年6月份左右就已经组织好的,已经在《战火与秩序》之外的产品上,进行了两轮磨合,有海外向和国内向两个部分。今年新的计划是进行买量团队的扩招,以及买量渠道拓展。
如今,中国流量变得更加分散,今日头条、UC头条、广点通等大型广告平台竞争非常激烈,很多中小广告渠道还有巨大潜力可以挖掘,而这些资源都隐藏在三大平台之下,发现并加强这些渠道的合作是今年的当务之急,大部分资金也将投放在这块市场。
巨大的投金投入也将有配套的执行体系。泰奇互动为了强化资金使用效率,制定了一个比较大的完整的激励制度,甚至包括到美术人员。比如投放的效果图做的好不好,根据反馈率A图能带5个人,B图能带10个人,以及能留存多少人,刘炜认为这不仅仅是投放的成绩,也是美术的成绩。
大部分公司都不会去衡量美术,泰奇互动这么做,是不想把美术作为单纯的一个素材提供者,而是真正融入整个团队中来,让团队中每一个人都真正地去考虑用户需要什么,怎么做能提高转化率,而不是广告人员或优化师说,我需要一张图,按照这样来做,然后美术就去做。
刘炜的想法是在有《战火与秩序》这样一款高品质的产品,以及强大的资金量支持情况下,每一个分钱要花得更有效率一点,更明白一点,不能像以前那样,觉得差不多,就上去投吧。
大手笔的品牌营销 配合院线做区域投放
流量的第三大来源是内容营销,或者说品牌营销。《战火与秩序》是在日上线的,恰逢春节档期,营销工作也就此展开。
《战火与秩序》在春节期间投放了30万场次,《大闹天竺》和《西游伏魔片》两部热门电影的映前广告。整个成本很大,不亚于电视广告投放。
但刘炜认为院线投放比电视广告投放更适合《战火与秩序》这款产品。首先院线是强制性阅读,而电视不是,可以换台可以开着电视同时做别的事情;其次是电视虽然有收视率数据可供参考,但是不代表有效传播效果,而院线能够更数据化,一个中型厅有200个座位,一个厅成本多少钱,一个人成本多少钱,都是可计算的。
同时,配合着院线泰奇互动也做了区域性投放,一共500个城市,院线加该区域的微信朋友圈广告、超级APP广告和部分视频网站广告。做区域性投放的好处在于,用户能在短时间内重复的看到这个产品的相关信息,从而加深印象和提高转化率。
而目前在品牌营销最常用的一个手段KOL,基于时间紧迫,《战火与秩序》年前并没有做。不过刘炜有一套自己的想法,是基于《战火与秩序》这个产品本身衍生出来的,现在还不方便透露,但和以往的操作方式一定是不一样的,龙虎豹会持续保持关注。
《战火与秩序》的发行,是在高品质的产品、完善的团队、雄厚的资金支持下,渠道、买量和品牌营销三大流量来源三管齐下,尽最大可能保证产品的用户量。至于目前为止的效果,据了解,《战火与秩序》在2017年1月的全球营收成绩,创出了此前所有版本的新高。
责任编辑:无崖子
(原标题:保底2亿市场费用 SLG手游《战火与秩序》的发行逻辑)
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