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使命召唤9中文版下载
网友评分:9.1 分
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软件大小:14G
软件语言:简体中文
软件分类:动作射击
软件授权:免费软件
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软件类别:国产软件
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应用平台:Win All
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最强FPS网游!一名普通COD玩家对CODOL的建议
来源:互联网|
  意见和建议:
  如果CODOL把受众定义为少数&高端精英玩家&,那么最好维持现有的持枪方式不变
  如果CODOL想吸收最广大的FPS用户群LZ的建议是内置类似CS:GO枪械视角自选方案(CSS为了照顾大多数玩家 提供了CLASSIC DESKTOP 和COUCH三种视角)
  LZ并不建议像BTR洗手广大CF玩家的意见直接改了持枪方式 不然很多CODer&&&&
  B 盲射精度问题
  最近贴吧和论坛一位号称&十年FPS经验的&大神(比我牛B我玩游戏的时间加起来可没有十年O(&_&)O哈哈~)要求提高盲射精度(即减小不右键开镜时直接点左键射击的弹着点散布)
  笔者个人认为 大可不必因为机瞄游戏本身特色就是开镜-瞄准-精确击杀(貌似是BTR的广告语 ⊙﹏⊙b) 类似的要求提高盲射精度的声音已经在BTR和风暴战区国服中实现了
  结果就是把游戏搞的不伦不类 机瞄不像机瞄何必&.
  意见和建议:
  保留COD的原汁原味不要像BTR和风暴战区一样提高盲射精度
  C杀敌速率问题
  众所周知COD所带来的打击感是其他游戏无法的那种枪枪到肉的音效和及其快速的杀敌效率是非常爽快、独特的,以步枪为例,COD中的步枪在射程衰减范围内3发子弹甚至2发毙命(类似95步枪M14&等半自动步枪)是很常见的简言之就是COD中枪打人是很&疼&的反观国内的COD类网游(名字我就不说了)普遍存在的问题是能3枪完成击杀的枪射速过慢射速快的没个五六枪杀不死人,当然这是为了游戏平衡性考量&
  意见和建议:
  尽可能的保留COD快速杀敌的快感即使CODOL有很多防具也不要让人5-6枪打不死人或者让原本杀敌效率不错的枪(比如COD4网战中的AK ,COD6中的KrissSuperV、AK,COD7网战中的FAMAS 、AK,COD8中的M4、95、MP7)射速变慢。
  D商城付费方式讨论
  LZ看了一些首测玩家的测评发现现在所有的配件技能装备都是用CP买的,但是公测之后&..你懂得(⊙o⊙)&
  之前我也参加了BTR WARFACE的首测和AVA的早期测试,当时很多IMBA的武器现在不是变成付费就是消失了(当然肯定是作为后续的付费武器),这无可侯非,没有付费项目支撑,谁来提供庞大的代理费用,人工费用,服务器维护费用,新内容开发的费用&&&&从小我们就知道没有免费的午餐,天上不会掉馅饼..
  何况部分参与测试的玩家个已经表示收费项目跟LOL类似基本不会影响平衡00
  意见和建议:
  虽然动视上海的Jean-Marc Morel已经明确表示了付费道具不会影响平衡&但毕竟COD武器配件众多技能系统庞杂部分玩家还是会担心某些内容(比如榴弹)如果只收费不能通过游戏币购买会影响游戏平衡性&所以我的建议是CODOL可以尝试退出类似季度卡或者年卡之类的付费方式,售价定在100-200元(正本COD的价格也就是300+)可能有些人会说我玩CF一个月都不止100年卡100实在是没钱赚,盈利什么的LZ才疏学浅确实不懂,但是网易已经能够把星际2的自由之翼和虫心打包以90的价格卖了一两百的COD年卡也应该能挣到钱吧&&(此条建议个人意淫成分最重可无视)
  E狙击shift屏息
  最后一个建议,是关于狙击步枪的,(LZ的狙击技术很烂,练来练去还是那个样子,天赋不济啊~~o(&_&)o ~~)一些(不敢说很多,但至少我听过的几个)童鞋(COD新手)抱怨说COD的狙击飘来飘去太难用按shift屏吸又不利于操作&.所以建议向BTR一样取消开镜之后的晃动,降低狙击操作难度,&.LZ不予置评保持中立
  意见和建议:
  广泛的玩家调查之后由官方人员决定是否保留狙击开镜之后的晃动(说了等于没说&..⊙﹏⊙b汗)
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在游戏市场上,射击游戏几乎每年都是销量和数量最多的一个游戏类型,今年也不例外。
最近外媒Gameranx评出了2017年最受期待的20大FPS游戏,下面就让我们跟着视频来瞧瞧都有哪些。
注:视频中恐怖游戏《》上榜,不过鉴于本作已经发售了,故不再列入其中。
《》,PC,Xbox One,PS4,TBA 2017
注:视频中的画面是老开发商Yager制作的画面,现在《2》已交给英国开发商Sumo Digital开发,正式画面尚未流出。
《:越南》,PC,TBA 2017
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《报复》,PC,PS4,Xbox One,2017年第二季度
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FPS王者地位!解析《使命召唤》王者地位是如何奠定
日 17:14&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
从很早以前开始,游戏()就成为许多玩家喜欢的游戏类型,当我们说到FPS的时候,不得不提起动视旗下的《》系列。自2003年到2013年,《使命召唤》系列逐渐成为FPS的霸主。今天我们就来回顾一下《使命召唤》的,看看它是怎样拥有今天这样的地位的。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
传奇开始——《使命召唤》 2003年
2003年,动视完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity
Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内,所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注,但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后,成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。
2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity
Ward开发制作的一款题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。
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