我只想问一个问题,召唤师峡谷的夏天新地图最大视距是多少

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英雄联盟LOL如何使用无限视距缩小地图
玩LOL的同学福利来了,用大屏玩游戏时有木有发现一切都变大了。启用无线视距调动滚轮可以让界面(包括英雄)变小,视距大了可以使周边的一切更容易被发现。
辅助软件很多啦,这里以盒子为例。果断下载软件,这里不墨迹,大家可以百度一下。
打开盒子右下角勾选“无限视距”。这里注意一定不要勾选“纯净模式”,否则会出现视距灰色不可选的情况。然后使用盒子打开游戏,登录玩耍。
进入游戏滑动鼠标滚轮试试看,是不是不仅可以放大还可以缩小了。按F7可以锁定视距。喜欢的话别忘了点赞收藏哦!
除了盒子还有大脚、LOL控等软件,大家凭个人喜好使用。
注意一定要用盒子打开LOL否则无法使用相关功能。
/Article//69743.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章玩LOL的同学福利来了,用大屏玩游戏时有木有发现一切都变大了。启用无线视距调动滚轮可以让界面(包括英雄)变小,视距大了可以使周边的一切更容易被发现。PC方法/步骤1辅助软件很多啦,这里以盒子为例。果断下载软件,这里不墨迹对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。关于一些具体的问题,我们来看一下设计师们的回答吧拳头设计师RiotCaptainLx和RiotNome分别代表美术团队和游戏设定团队向大家介绍召唤师峡谷地图更新内容:以下为大家整理问答要点和讨论内容:综合:双方团队(现在只有红蓝队)将有各自的主题色彩-蓝方的主题、美术亲爱的召唤师你好,从即日开始,我们已经完成了召唤师峡谷地图的全模式升级。现在,你可以在排位赛模式中使用升级过后的召唤师峡谷地图。同时,在自定义游戏中,旧有的召唤师峡谷地图也不再可用。我们会持续关注升级地图在所有模式下的表今天楼主闲来无事打了把自定义,然后无意间发现了一个新版召唤师峡谷的插眼技巧,不知道算不算BUG,如图所示图示的真眼位置被大龙挡住了,所以排不掉。后来楼主又试了几次才发现诀窍。大家都知道在新地图里所有野怪刚出来的时候都会有
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜再战召唤师峡谷 关于无限视距取消的一点感想
作者:风约 来源:本站原创  发布时间:11-13 16:17
  继免费使用皮肤被取消之后,无限视距也被下架,对于这些小编也有了自己的一些感想,那么下面请看一下小编自己的感想吧~~
  笔者是个老玩家,从S3初期的小菜鸟至即将S5的老菜鸟,LOL所带给笔者的欢笑与快乐绝非三言两语可以形容。当年刚刚开始进入游戏时其实还感觉不出来游戏视距对于这个游戏有什么影响,毕竟当年所会的英雄也无非是德玛剑圣之类,无论是蓝色方还是紫色方,视距对于一些简单英雄的操作所起到的影响是微乎其微的。
  然而自从某天开始,笔者的大德玛在紫方下路外塔被蓝色方的机器人勾的死去活来的时候,笔者开始感觉到紫色方的视野严重受限,和蓝色方不可相提并论。尤其是面对蓝色方超远距离的进攻与骚扰时,紫色方通常因为视野的问题难以做出及时和正确的应对。后来也是在同学的推荐下用了某款软件,这款软件在当时的功能是很强大的,除却常规的双方战斗力信息野怪计时等功能,还有两个额外给力的功能:1.免费使用各种皮肤 2.无线视距。然而好景不长,免费换肤功能不知道在何时就被阉割了,而使用N久的无线视距也在这两天宣告了它的终结。
【巴士LOL风约原创,转载请注明】
  无论官方给出的解释如何冠冕堂皇如何言之有理,相信对于广大玩家而言:不真正为玩家积极服务的改革,就是对玩家利益的侵犯。就绝大部分人而言,他们只是纯粹的娱乐,或许官方的意思是让国内玩家在竞技游戏的同时注重游戏的公平性与全面性。但对于一个拥有着数百万计玩家群体的游戏而言,这个游戏更多的意义还是在于体验,而不是竞技。并不是每个人都想着和全球所有的玩家一样看着一致的视野做着这样或那样的举动,尤其是当某种习惯已经养成的时候。
  那么这种想法是正确的吗?
  其实就论单纯的使用无限视距而言,蓝色方的收益是比不上紫色方的。这恰恰是对紫色方视野的一个弥补,从另一种程度上做到了游戏的公平性与合理性。毕竟紫色方由于角度的不同,天生就要比蓝色方少一点视野上的东西。那么当无线视距被取消之后,紫色方再次面临视野局限的困惑。
  但是,这个问题既然会影响玩家的体验,那么真正可以解决视野公平性的措施也将会横空出世,这就是:召唤师峡谷优化。无论无线视距可以带给玩家们怎样的体验,那毕竟是一种第三方插件,随时都有着这样或那样的问题出现,甚至有可能会导致游戏的崩溃,于整个矛盾来说,是治标不治本。即使这个功能可以一直用下去,那么如果某一天这个第三方插件消失不运营了呢?问题还是无法解决。
  可当召唤师峡谷的优化出现之后,它会从摄像头的角度从根本上进行改良和调整,使蓝色方和紫色方在视野上保持最大程度的同步性,这就是真正的解决问题,比起所谓的无线视距,这个矛盾的解决岂不是要完美的多得多?
  任何一种改革的开始都会遭受到各种各样的阻力,因为人们自身的局限,因为人们眼光的盲目。唯一可以证明改革正确与否的,只有时间了。无线视距的取消让人有一种舍不得离去的感觉,毕竟很多玩家使用了很久,已经养成了习惯。但习惯,不仅仅是用来养成,同样是用来改变的。相信在不久的将来,玩家们会习惯没有无线视距的英雄联盟,绿意葱葱的召唤师峡谷会依然上演着一场场刀光剑影的争夺杀戮,那一天,近在咫尺!
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04-0603-2812-2712-2711-1811-0410-3110-2910-2410-2010-2010-1810-1710-1010-10英雄联盟召唤师峡谷 新地图解析全攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
近日,《英雄联盟》新地图已在测试服上线,为广大玩家提供为期三天的升级体验。得知地图更新后,许多玩家都持续关注游戏的最新动态,那么新地图到底有哪些值得大家期待的地方呢?小编今天为大家解析一下。一、地形改变此次地图更新,官方对基地的墙体进行了改动,靠近防御塔的墙体变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体变厚。这意味着拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用W技能翻越的。精彩内容,尽在百度攻略:二、游戏镜头新的召唤师峡谷,视野范围降低的同时,镜头与地平面的距离被进一步拉远。这个改动平衡了屏幕顶端和底端之间的可视区域差异,让玩家能够拥有更好的视野,观看让这张地图成名的深渊并躲避敌方的远程技巧射击。为了让玩家在新地图中能更好地预见危机、保护自己,英雄联盟百宝箱不仅优化了超远视距倍数显示功能,还增加了超远视距锁定功能。同时,英雄联盟百宝箱拥有多样化的换肤功能,超快捷的换肤方式,让玩家体验更多不同英雄的酷炫皮肤与特效。为庆祝双十一,英雄联盟百宝箱特别推出疯狂夺宝活动。精彩内容,尽在百度攻略:三、游戏清晰度新版地图更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。新地图在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面,而无论放置多大的倍数,都可以很清晰的看清楚小兵的动作以及弹道效果,而且比起S3地图而言,小兵的外观得以改变,效果上面也非常的出色。尽管召唤师峡谷的更新在正式服中还未上线,但玩家可以在测试服中体验新地图,掌握更多新地图的讯息和技巧,等正式服上线后,能更好地运用新地图作战。精彩内容,尽在百度攻略:
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【9月23日更新】LOL召唤师峡谷地图更新v2.3.1发布,适应最新版本
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本帖最后由 ttkxttkx 于
09:29 编辑
召唤师峡谷更新v2.3.1版本已经制作完成,不需封测,直接全面发布!
之前国服英雄联盟版本更新到4.1.6时,由于内容变化较大,2.3.0以及之前的版本安装后会出现各种非常严重的问题,为了更快地为广大玩家解决这些问题,我们在2.3.1版本制作完毕后第一时间将新版本放出,并对所有用户开放下载。该补丁免费发布,严禁以各种方式用于商业用途.
注意!本补丁仅仅适用于英雄联盟纯净客户端(可以直接安装)或安装了2.2.2/2.3.0版本的完整客户端(会看到还原按钮,点击还原后即可安装)
此地图为今天发布,没有水印。非常稳定。 直接给出下载地址!
1.修复了新地图无法兼容最新版本的问题
2.内置血液特效
3.提高了游戏帧数和流畅度
4.更新水晶爆炸效果
5.更新基地爆炸效果
6.更新水晶纹理
7.更新基地纹理
8.泉水女神外观更新
9.溪流处动物暂时移除以优化内存占用
10.小龙战斗中出现的天外射线问题全面解决
11.全新的小兵图标
12.皇子血条修复
13.更新防御塔爆炸特效
14.小兵图标更新
15.小兵粒子效果更新
16.水晶图标更新
17.小兵体积固定
18.小龙攻击效果修复
19.防御塔攻击特效、声音更新
20.全新的环境外观和效果
21.去除水印,纯自用版本
下载地址: /s/1o6C1SNo
免费下载,希望各位给个赞,鼓励一下:)
我很赞同!
读条时提示缺少barracks t1 c1,重装游戏再.
靠 用完野怪看不到了 其它都是旧版
测试失败了,说是缺少游戏关键配置,再次登.
为何用了没有盒子功能了?视距 战绩都没
谢谢@Thanks!
谢谢@Thanks!
我很赞同!
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我打开这个最新版本后没有还原字样。。之前我装了 v2.3.0
用2.30那个还原
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给楼下需要的
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请问这个版本有什么功能吗???
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就好看. 提前体验了. 不过游戏更新过快.&&.. . .&&
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看一看瞧一瞧···
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感谢分享!真的!
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弄来体验下,找找快感
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真速度啊!
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很久没&&LOL了
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这是干啥用的?
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lol召唤师峡谷地图今日上线无限视距取消 新英雄中国龙敖兴即将降临
lol召唤师峡谷地图今日上线无限视距取消 新英雄中国龙敖兴即将降临
lol召唤师峡谷地图升级了几个月了,日前官方终于宣布会在今日即11月13日于所有大区上线,新地图对玩家最大的影响恐怕就是取消的了无限视距。而在美服官网于近日更新了一则事件,从这篇背景故事当中,我们能够看到拳头已经在着手上线中国龙敖兴了。
lol召唤师峡谷升级地图
召唤师峡谷升级地图将在日在所有大区上线,新地图取消了无限视距,这些改动对于玩家来说,影响还是蛮大的。
以下是设计师与玩家关于无限视距的讨论
陈3哥:中国LOL人数最多的,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?
Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持
鬼畜司祭:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
而利用视野优势阴人(比如泽拉斯豹女什么的)的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是&获得永久1层BUFF&,又有&持续180s&这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。
Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降
早终的先人:设计师你好。 无限视距的确对游戏的平衡性有些影响, 但是目前的视距在部分上有些尴尬, 画面比例很不协调,视距只有正常的80%,
导致很难正常游戏, 有些电脑却能很好的适应默认的视距, 能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好
丶海棠:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?
Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。
我是小萌兔:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看 我们开无限视野伤害没有增加 范围没有加大
敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??
Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!
:我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?
Riot大凡:其实的确提高了一些哦!
果冻草莓酱:有的人屏幕小,有的人屏幕大, 你如果要创造一个公平游戏环境的话,
这也算不算属于不公平呢?一定要跑去网咖玩大屏幕是吗.?或者你们新地图的时候,提升一下基础视距? 恳请肖.方设计师回答,为我们解惑.
还有,风女为何变成大妈了?
Riot大凡:屏幕大小不改变视野大小,分辨率的比例会有一定影响。16:9目前最合适:)
放飞小米:作为三年的玩家,从游戏体验来时,我一直觉得盒子的无限视距很好用,为什么要下架,设计师有没有真正问过玩家的需求,或者你们是从哪方面考虑,觉得应该下架无限视距功能的,能不能简单的给个合理的解释。
Riot大凡:好的。玩家玩竞技游戏最需要的是和对手竞技实力,而不是比谁的工具好。公平竞技,是玩家最需要的,也是我们努力的方向!
尼玛取个名真难:由于游戏本身视距不够用,许多玩家玩poke流英雄,如杰斯~泽拉斯~豹女等等英雄都非常的依赖加大视距来保证技能的命中率。无限视距下架后会影响到相当多的一部分玩家。请问设计师对此有什么看法?
Riot大凡:为什么需要让这些英雄加大命中率呢?
繁花灬以落:视野有战争迷雾阻挡,人来了只要看地图也知道啊,多插眼看地图也是知道人来的,那有无限视距和没有有什么区别呢?
Riot大凡:好问题!有的,因为看小地图和一边战斗一边移动视野窗口也是游戏中技巧的一部分。小地图更多的是意识和经验,移动视窗考验操作。
大欣PlayaGame:方凡你好,当你们做出去掉盒子无限视距功能的时候有没有考虑到玩家的心态问题,你们为什么不认为,玩家使用多大的视距才是他们想要的视觉体验呢?
Riot大凡:好问题!当可以改变视野时,在视觉体验允许下,无法避免的会去选择最大的视野的优势。换句话说,除了不平等的优势外,更大视野没有带来别的。
啊啊啊啊jjjjj:魔兽世界视距那么大都还可以提高视距,LOL从以前到目前版本来看,如果按照游戏自有的视角距离,是很难防GANK的.只有完全依赖眼位和小地图的配合.
话说 老百姓玩游戏又不是专业比赛,比赛你可以不让用.但是平常老百姓为毛不让用大视距.这是自绝与人民吗?
Riot大凡:防Gank靠的是插眼和地图意识。如果你用工具逃避了gank,对gank你的人公平吗?
夏浱。:尊敬的设计湿大大
请问取消无限视距是为了新地图的实施还是因为它类似外挂呢?是为了避免新地图跟无限的冲突又或者有其他的原因呢?又或者是为了平衡呢?
Riot大凡:其实各个原因都有吧,主要是保证公平性,和游戏视距和玩家的体验达到最佳。
Magical凌乱:我是一个玩锁定视角的玩家。没了无限视距就没法玩像泽拉斯这样的英雄(技能范围普遍比视野范围大),该怎么解决这个问题呢?
Riot大凡:解锁你的视角啦!
张丶卡诺:您好,我是十区的一个玩家,从今年1月刚开始玩这个游戏一直到现在一直在使用无限视距。作为一个已经习惯了无限视距的玩家,还是希望能够继续使用这一功能的,倒不如说我希望官方能在游戏设置里提供视距调整功能。
记得有人是说使用无限视距的人比不使用它的人拥有更多的优势?比如能够更快发现EZ或者寒冰的大招,比不用无限视距的人获得了更多的信息。
确实如此,但是如果真的要这么钻牛角尖的话,更快速度的人不也是能够更快更轻松的将屏幕移动到需要的位置,更快获取了需要的信息吗?
有反驳说意识不行多块的鼠标速度都没用,那如果没有足够的反应能力的支撑,面对突然飞来的EZ和寒冰的大招时2.2视距和1.0视距又有什么区别呢?
包括调整游戏内音效音量和屏幕亮度等,把各项声全部取消,只将技能音效声调高岂不是也能听到本来可能会忽略的一些技能释放声音吗(比如泽拉斯的Q技能蓄力状态时的音效)。
我觉得是否使用无限视距也应该交由玩家自己决定,如果过于偏执的追求公平,大家都要一样你别搞得屏幕比我大什么的,就应该取消游戏里的一切自定义设定和英雄皮肤,关于以德莱文金牌主播皮肤为代表的嘲讽系皮肤我想游戏设计师也不会不清楚。
设计师与其将精力放在追求各种各样的&公平&上,倒不如去贴近,了解玩家想要什么,为什么要这个。很多人骂使用无限视距的人是作弊,是&意识不够视距凑&,但是没有人会否认无限视距功能是非常多的人已经习惯的一个功能(也可以说是盒子现在仅有的一个核心功能了,没有了无限视距,我也很想看看还有多少人会继续使用一个只能提供战机查询功能的盒子)。
为什么那么多人去使用无限视距?有的人当然是像我一样仅仅是习惯了而已,但也有的人是不满官方的原始视距而使用无限视距的,确实,对我们来说,原始视距下,一个防御塔三分之一个屏幕,是想向玩家强调塔的重要性吗?
盒子将取消无限视距功能我已经清楚了,说老实话,我的应对方式当然是卸载盒子,寻找另一个提供无限视距功能的辅助软件。如果无限视距功能被彻底封杀,我会尝试去适应不得不去适应的自己从未使用过的正常视距,当然,在无法适应的情况时,我会考虑放弃这款游戏,原因很简单,虽然我只要愿意花时间,一个礼拜,一个月,甚至一年,总能适应游戏原始视距,但是我玩游戏是为了开心,而不是在不适应的抱怨和苦恼中花上很多时间只为了得到和以前一样的乐趣。
玩游戏的人很多,多我一个不多少我一个不少。但是好玩的游戏也有很多,多LOL一个不多少LOL一个不少。
Riot大凡:能够看更大的视野则让&意识&这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。
天使|恶魔:无限视距下线大快人心!!!多玩还是有这么一点节操啊~
请问:如果中国服务器的玩家通过其他外部程序或者修改客户端继续使用无限视距的话,会不会针对这些玩家进行一些惩罚呢?毕竟国外的服务器已经明令禁止使用无限视距了,国服因为&十ten分cent&的不作为,导致无限视距泛滥,如果新召唤师峡谷上线之后还有这样的玩家会如何处置?
Riot大凡:会根据不同的使用程度进行不同的惩罚,大概是停封账号吧。
晓白驾到:在外国使用无限会怎么样?无限是否算作弊呢? 以后能否把视距缩小一点呢?
Riot大凡:国外是直接永久封号
英雄联盟官方与11月12日排位结算奖励之际也放出了一个公告,伴随英雄联盟玩家很久的无限视距被禁用,任何使用无限视距的玩家将会被视为违规操作,并处以帐号封禁的处理,关于这则公告,小编特地找来了玩家针对这个问题对Riot设计师的一些提问,下面让我们一起来看看设计师是如何回答玩家的疑问吧。
coldrad:贵公司声称当玩家可以选择不同的距离时,玩家自主选择的距离无一例外都大于当前官方给出的距离。我可不可以认为对于大部分人来说,&良好的获取战略信息&比&欣赏地图美工细节&更加重要?我相信任何人在有自主选择权的情况下,都会选择让自己体验最佳的选项!所以对大多数人而言,良好的获取信息才是提升用户体验的最佳途径。
既然如此,为什么贵公司依旧认为当前官方限定的镜头距离是最合理的?
某些文章提到设计总监的理念是如果大家都为了获胜而调远镜头距离会导致大家看不到美术细节降低视觉体验,所以为了公平大家都不允..
Riot设计师方凡:首先,测试中,玩家有多个视野可选时,多会选择视野最大的,因为竞技心很强的玩家会更偏爱战斗优势,而不是美术体验。这是在寻找最佳的视距的过程中发生的事情,最后是通过这一系列测试和活动,找到了现在的官方的视野大小。
另外,&良好的战略信息&和视觉体验都是很重要的,对于一个竞技游戏来说,从玩家的角度,不同玩家会偏好不同的东西;从设计者的角度,需要从各个方面都考虑,这两者都是不可舍弃的。设计者在设计时,不需要考虑自己的战斗优势,只需要保证玩家的视距能够在信息和美术之间获得一个平衡。这个平衡是我们反复测试,分析后找到的最好的一个组合。
比当前视距更大的视距,信息过多,游戏会不够刺激,美术质量会下降,从这两点上,都应该是不被玩家所选择的;可是由于大视野带来的巨大优势,玩家牺牲美术质量来换取胜利的的倾斜,信息过多导致的游戏的不刺激,也被能够看到更远的优势感所压制。所以感觉上美术虽然差一些,玩起来还是蛮爽的。但是这个爽,再也不是设计师心中的那个平衡的配比了。这种感觉是快感,视觉上的不美,会一点一点沉淀在玩家中心,潜移默化的让玩家忽略游戏中的美术体验,失去对这个奇幻世界的爱。
gadens:新版地图的视距真的变大了? 玩了体验服好像差别不大
Riot设计师肖茂楷:确实是差别不大,因为收到大家的反馈后我们做了很多的实验,调研和玩家行为测试。最后发现绝大部分玩家使用视距类插件是为了获取更多的信息,而非固定在1.1或者1.2的大小(当然有一部分玩家这样做)。所以最终,我们决定不拉高视距,只是会在原来的基础上做一些微调。
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