有什么口袋妖怪圣灰手机游戏戏是,打怪第一,交友第二,女性玩家占20%以上的女性玩家

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女生最多的网络游戏排行榜【最新】
1、梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。
《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏。
《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品,国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理。
《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐网游,其充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品吸引了玩家们的视线。玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。
6、跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。
7、永恒之塔
《永恒之塔》是由韩国NCSOFT研发的大型3DMMORPG,具有宏大的奇幻世界观、超尖端的画面表现和多样化的RVR战斗。
8、魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
9、地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
10、穿越火线
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
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重度手游时代 女性玩家正在悄然崛起
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10:39:02& &来源:
  经过2015年的业界动荡,2016年的手游行业 “寡头化”趋势也愈发明显。在大厂商纷纷出手的今天,如何在细分领域抓住精准用户就成了各大手游厂商的取胜关键。
  在传统的印象里,女性玩家属于游戏里的少数派,受重视程度远不及男性玩家。但是根据国际调查机构尼尔森最新一份《360度游戏调查报告》指出,在手游领域里,女性玩家和男性玩家的比例已经趋于1:1。其中13岁以上玩家群中,女玩家的比例已经占到49%。
  同时根据SuperData的2016年细分调查报告显示,在传统男性玩家居多的重度手游领域里,女玩家也开始崭露头角。例如在MMO游戏类别里,女玩家的比例已经占到34%;而在RPG游戏类别里,女玩家甚至高达53.6%,一举超过了男性玩家。
女性玩家正在悄然崛起
  移动应用服务解析提供商Flurry报告也调查了自己平台上110万个移动设备的游戏,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。
  那么在这个尚属蓝海领域的女性玩家市场,怎样的重度手游才能真正抓住“她”的心呢?
  【第一,游戏画面的质量】
  游戏画面无疑是给玩家的第一印象,尤其是对于女玩家来说,画面的精美程度往往就决定了她们是否愿意去玩这款手游。而和休闲游戏相比,重度手游在画面上的功夫就更加考验研发者的技术和诚意。
  在早些年,由于休闲类游戏的盛行,导致技术门槛不高的手游市场良莠不齐,大量画面低劣的游戏充斥其中。而随着重度手游的兴起,重度手游厂商以自身的设计能力和制作能力为手游带来了新标准。
游戏画面的质量
  以《梦幻西游手游》为例,其在人物设计、场景设计和特效设计方面都投入了巨大的人力成本,因而其为玩家呈现的最终效果也是非常精美的。《梦幻西游手游》的画面效果不仅优于绝大部分手游,即便在重度手游里也是非常出类拔萃的,这也难怪《梦幻西游手游》的女玩家比例一直颇高。
  【第二,游戏操作的便捷】
  和男玩家相比,大部分的女玩家对于游戏操作并不那么擅长,因此相对便捷的操作将是手游留下女玩家的关键。如何平衡游戏操作和游戏玩法是很多厂商需要考虑的事情,尤其是对MOBA类手游更是如此。
游戏操作的便捷
  和那些简单移植的MOBA手游不同,《虚荣》是一款针对手机等移动平台进行专门开发的MOBA手游,因而《虚荣》的操作性更加适合手机平台。这对一向面对端游无比繁琐按键的女玩家来说,无疑是一个好消息。因而有不少女玩家开始加入到《虚荣》的玩家行列,甚至是《虚荣》的各项赛事,隐然有成为主力军的趋势。
  而根据普华永道的一份调查报告显示,在以MOBA手游为主导的移动电竞领域里,约有22%的女性受访者表示自己已经参与其中,而同时男性受访者中却只有18%表示参与其中。可见女性群体已经在电竞领域悄然崛起。
  【第三,社交情感的维系】
  根据马斯洛理论,社交是人类的基本需求之一。尤其是对于女玩家来说,能否在游戏里形成她能寄托情感的虚拟社区是一款重度手游能否长期黏着她的重点。
  而在去年暑期悄然流行的一款手游《球球大作战》中,开发者就是依靠其强大的社交功能和虚拟社区,不仅俘获了大量年轻用户,更是让不少女性玩家沉溺其中,成为这款游戏的忠实用户。
社交情感的维系
  同样的,在另一款手游《征途手机版》中,游戏为玩家设计了密切的社会关系,如国家、家族、婚姻、师徒等,玩家间通过共同完成游戏任务建立友谊,玩家在游戏世界中可以结识到许多志同道合的朋友。
  正因为《征途手机版》如此丰富和成熟的虚拟社区,因而有不少女玩家纷纷加入到游戏当中,成为一道靓丽的风景线。
  重度手游针对女性玩家细分市场的推广,这本身就是一件尚无前例的事情。重度手游的主要玩家还是男玩家,因此重度手游的不少设定就是围绕男性用户需求而设计的。如何在不改动重度手游的本质上,让重度手游吸引到更多女玩家,这是每个游戏厂商都要思考的问题。
征途手机版
  随着MMO手游的复苏,重度手游领域里的竞争也越发激烈。同时伴随着中国手游市场人口红利的消失,因而厂商在面对女性市场这个尚未大规模开发的蓝海市场时,不少厂商纷纷将此视为更关注的领域。但是,谁能真正抓住女玩家的心,这还要看各家厂商的本事了。而在近日展开全面不删档测试的《征途手机版》或许会为大家带来一个特别的惊喜!
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是否内购:是
在《征途手机版》中,有着诸多特色玩法,这些特色玩法中活动类玩法,不仅能给玩家带来趣味的游戏体验,更可以获得海量经验助玩家快速升级等。《征途手机版》中经典活动包括...
大小:375.52MB|价钱: 免费 |
是否内购:是
在《征途手机版》中,有着诸多特色玩法,这些特色玩法中活动类玩法,不仅能给玩家带来趣味的游戏体验,更可以获得海量经验助玩家快速升级等。《征途手机版》中经典活动包括...
测评排行榜
搜索需要的App:不同类型游戏的女性玩家百分比分析
发布时间: 12:00:01
作者:Nick Yee
你可能听过关于一半的电子游戏玩家是女性的数据报告,即说明现在游戏的主流玩家既有男性也有女性。这一发现是来自年度ESA报告,过去十年里该数值一直在38%至48%之间波动着,而在2016年的报告中该数值为41%。
让人奇怪的是该数据拥有完全相反的预期效果。即有些玩家认为这一研究并不能代表“真正的”PC/主机玩家。或者明显的性别平等意味着游戏设计中不再有性别歧视。但是最近我们所接触的游戏开发者却提到她所共事的游戏设计师仍表示只有5%的女性是硬核玩家,报告所说的41%女性主要是指休闲玩家。
结合不同平台和游戏类型,这41%的数据并不能代表不同游戏类型中的女性玩家比例或者其中的差异。所以在Quantic Foundry我们使用了来自27万名玩家的数据并整合了我们基于这些玩家喜欢玩的特定游戏中的女性玩家比例而发现的一些情况。
来自Gamer Motivation Profile的数据
Gamer Motivation Profile让玩家可以通过5分钟调查去获得有关自己游戏动机的报告,并去和其他玩家进行比较。世界上有超过27万名玩家参与了这一调查。我们结合了游戏动机的数据去分析去明确我们模型中所衡量的12种动机。
除了游戏动机外,我们也会收集目标用户群体变量。在我们的完整样本中,女性玩家占18.5%。我们同样也让玩家去列出自己最喜欢的特定游戏/授权内容(最多列出9款)。通过从玩家提到的特定游戏中取样,我们将能生成最吸引玩家的游戏样本。需要注意的是我们所拥有的数据仅限于玩家所列出的最喜欢的游戏—-他们可能玩的不只是列出的这些游戏,不管是男性或女性来说,这一局限性是针对于我们数据中的所有被调查者。
我们分析的类型
游戏类型总是很混乱。它们会不断重叠并混杂在一起。在很多已建立的类型中,子类型是非常常见的。这便意味着让玩家回答类型标签将会生成许多混乱的数据。
所以我们便决定基于特定游戏去落实行动。在我们的分析中,我们会选择受欢迎的游戏样本去创造类型分组。对于每一款游戏,我们会计算女性玩家的比例。然后我们会计算类型群组的平均数。例如当我们提到主流奇幻MMO时,我们指的是那些喜欢玩《魔兽世界》,《时空列横》,《指环王OL》,《无尽的任务II》和《上古卷轴OL》等游戏的玩家们。
我们所分析的每种类型都包含了3至5款游戏。每款游戏的中等样本大小为1184,而每个类型的中等样本大小则为4657。
行动冒险游戏:《神秘海域》(系列),《声名狼藉》(系列),《合金装备:原爆点》,《古墓丽影:崛起》。
行动RPG:《暗黑破坏神3》,《黑暗之魂3》,《火炬之光》(系列)。
探索游戏:《旅程》,《ABZU》,《到家》,《亲爱的艾斯特》,
休闲益智游戏:《愤怒的小鸟》,《2048》,《割绳子》。
城市建造游戏:《城市:天际线》,《模拟城市》(系列),《海岛大亨》(系列)。
第一人称射击游戏:《使命召唤:黑色行动III》,《占地4》,《光晕5:守护者》,《反恐精英:全球攻势》,《军团要塞》。
战略游戏:《欧陆风云IV》,《十字军之王II》,《群星》。
互动戏剧:《行尸走肉》(系列),《与狼同行》,《无主之地传说》。
日本RPG:《火焰纹章》,《勇气默示录》(系列),《情热传说》,《Pokemon Sun and Moon》。
家庭/农场模拟游戏:《模拟人生》(系列),《牧场物语》(系列),《动物之森》(系列),《季节物语》,《星露谷》。
三消游戏:《Candy Crush Saga》,《宝石迷阵》(系列),《农场英雄传奇》。
MMO(主流奇幻):《魔兽世界》,《时空裂痕》,《指环王OL》,《无尽的任务II》,《上古卷轴OL》。
MMO(科幻):《星际迷航OL》,《星战前夜OL》,《星际大战:旧共和国》。
MOBA:《英雄联盟》,《风暴英雄》,《魔兽争霸2》,《星际争霸II》。
开放世界游戏:《刺客信条:辛迪加》,《看门狗》,《孤岛惊魂4》,《侠盗猎车手V》,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
平台游戏:《奥日和黑暗森林》,《雷曼传奇》,《超级马里奥》(系列)。
赛车游戏:《极速快感》(系列),《GT赛车》(系列),《飞驰竞速》(系列)。
沙盒游戏:《我的世界》,《泰拉瑞亚》,《矮人要塞》。
体育游戏:《FIFA》(系列),《NAB 2K》(系列),《疯狂橄榄球》(系列)。
生存rogue游戏:《暗黑地牢》,《超越光速》,《饥荒》。
战术射击游戏:《行动小组》,《武装突袭3》,《彩虹六号:围攻》。
回合制策略游戏:《文明V》,《幽浮2》,《无尽传奇》。
西方RPG:《质量效应3》,《龙腾世纪:审判》,《巫师3:狂猎》,《辐射4》,《上古卷轴:天际》。
不同类型游戏的女性玩家平均数量是在2%至70%之间。
这是以递减方式呈现的所有类型群组的平均数图表。这里所列出的百分比是每个类型中女性玩家数量的百分比。例如三消游戏的69%代表的是那些在数据中提到这类型游戏的玩家,69%便是女性玩家比例。不过这里的69%并不是指有69%的女性玩了三消游戏。
它能指代大多数玩了不同类型游戏的玩家,但是表格中的较高参者比例并非指代只玩某一类型的玩家(不管是男性还是女性)。
genre-gender-averages(from gamasutra)
1)三消游戏和家庭/农场模拟游戏拥有最多女性玩家。
实际上,从女性玩家百分比来看这两种类型游戏远超于其它类型游戏。
2)战术射击游戏和体育游戏拥有最少女性玩家。
体育游戏(女性玩家平均数量为2%)是我们所分析的所有类型中拥有最少女性玩家的游戏。尽管在两种射击游戏中女性玩家的百分比都不高,但比起第一人称射击游戏,战术射击游戏的女性玩家数量更少。(分别是4.3%和7.2%)。
3)不同游戏类型间的女性玩家百分比具有较大差异。
女性玩家在不同类型游戏的平均数量在2%至70%之间。这里有35种不同类型,所以关于所有玩家的整体数据将会出现一些误差。
4)在主流奇幻MMO中《魔兽世界》是特别的。
23%的《魔兽世界》玩家是女性玩家。这远低于该群组的女性玩家平均值(36%)。很多游戏研究者(也包括我和Nic)都将《魔兽世界》作为在线游戏样本,但是从市场成功角度以及从相对于该类型其它游戏的目标用户群组来看,这款游戏都是特别的。
5)主流奇幻MMO&科幻MMO
当我们在研究最初的MMO类型时,我们发现主流MMO和科幻MMO具有很大的区别,所以我们便决定将其区分开来。基于纯粹的主题元素的吸引力,它们也具有不同的性别吸引力。就像主流MMO拥有比科幻MMO多出2倍的女性玩家数量(分别是36%和16%)。
6)《星际大战:旧共和国》创造了该类型游戏新高。
《星际大战:旧共和国》的女性玩家百分比是该类型女性玩家百分比的将近两倍(29%和16%)。如果没有这款游戏,该类型的平均值将被拉到11.3%,如此主流MMO的女性玩家平均值将会是科幻MMO的3倍多。
7)《刺客信条》和《龙腾世纪》都是非常典型的例外。
在开放世界游戏中,《刺客信条:辛迪加》的女性玩家平均值显著高于该类型的平均值(27%和14%)。而在西方RPG中,《龙腾世纪:审判》也拥有远高于该类型女性玩家平均值的百分比(48%和26%)。
8)类型调查结果与主要动机差别相一致。
在之前的博文中我们曾比较了男性玩家和女性玩家的主要动机差别。而大多数这些差别都融入了这次的类型调查中。例如拥有更多女性玩家的类型都强调了完成与科幻(游戏邦注:这便是女性玩家玩游戏的前两大动机)。男性玩家则更注重完成与破坏。
9)探索和家庭/农场模拟游戏中拥有最高非二元性别玩家百分比。
在所有样本中非二元性别的基本比例是1.1%。在当前的分析中,拥有最多非二元性别玩家的游戏类型是探索游戏(3.8%),家庭/农场模拟游戏(3.2%),休闲益智游戏(2.7%)和沙盒游戏(2.3%)。
(本文为游戏邦/编译,拒绝任何不保留版权的转发,如需转载请联系:游戏邦)
Beyond 50/50: Breaking Down The Percentage of Female Gamers by Genre
by Nick Yee
You’ve probably heard the often-quoted statistic that about half of video gamers are women, illustrating how gaming is now a mainstream activity enjoyed by both men and women. This finding comes from the yearly ESA report, and has fluctuated between 38% and 48% in the past decade—currently estimated at 41% in the 2016 report.
Oddly, this statistic can have the exact opposite intended effect. Some gamers argue that the study bundles gamers across platforms and genres, and is thus unrepresentative of the “real” PC/console gamers. Or that the apparent gender parity means there are no longer gender biases in game design. A game dev we recently chatted with mentioned that some designers she works with still assume that only 5% of core gamers are women, and that the quoted 41% of women are primarily casual gamers.
By bundling across platforms and genres, this 41% statistic doesn’t surface how the percentage of female gamers does or does not vary across genres, or how large that variance is. Using the data we’ve from over 270,000 gamers at Quantic Foundry, we’ve put together some findings on the percentage of female gamers across game genres based on the specific game titles they enjoy playing..
Data from the Gamer Motivation Profile
The Gamer Motivation Profile allows gamers to take a 5-minute survey to get a personalized report of their gaming motivations, and see how they compare with other gamers. Over 270,000 gamers worldwide have taken this survey. The 12 motivations that are measured in our model were identified via statistical analysis of how gaming motivations cluster together.
Alongside gaming motivations, we also collect data on demographic variables. In our full sample, 18.5% are female gamers. We also ask gamers to list specific game titles/franchises that they enjoy playing (up to 9). By sampling gamers who mention a specific game title/franchise, we can generate a profile of that game’s engaged audience. Note the data we have is limited to the favorite games listed by a gamer–they are likely playing more games than they are able to list, but this constraint holds true for all respondents in our data, whether male or female.
The Genres We Analyzed
Game genres are incredibly messy things. They evolve and overlap and hybridize over time. In many well-established genres, subgenres are common. This means that asking gamers to respond to genre labels yields messy data.
We decided to take an approach based on specific game titles. In our analysis, we manually picked popular game exemplars to create genre groupings. For each game, we calculated the proportion of its gamers that are female. And then we calculated the genre group average. So for example, when we say High Fantasy MMOs, we specifically mean the group average of gamers who enjoy playing World of Warcraft, Rift, Lord of the Rings Online, EverQuest II, and The Elder Scrolls Online.
Each genre we analyzed contained between 3-5 game titles. The median sample size for each game title was 1,184. And the median sample size for each genre was 4,657.
Action Adventure: Uncharted (series), Infamous (series), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Rise of the Tomb Raider.
Action RPG: Diablo III, Dark Souls III, Torchlight (series).
Atmospheric Exploration: Journey, ABZU, Gone Home, Dear Esther.
Casual Puzzle: Angry Birds, 2048, Cut The Rope.
City Building: Cities:Skylines, SimCity (series), Tropico (series).
First-Person Shooter: Call of Duty: Black Ops III, Battlefield 4, Halo 5: Guardians, Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2.
Grand Strategy: Europa Universalis IV, Crusader Kings II, Stellaris.
Interactive Drama: The Walking Dead (series), The Wolf Among Us, Tales From the Borderlands.
Japanese RPG: Fire Emblem Fates, Bravely Default (series), Tales of Zestiria, Pokemon Sun and Moon.
Family/Farm Sim: The Sims (series), Harvest Moon (series), Animal Crossing (series), Story of Seasons, Stardew Valley.
Match 3: Candy Crush Saga, Bejeweled (series), Farm Heroes Saga.
MMOs (High Fantasy): World of Warcraft, Rift, Lord of the Rings Online, EverQuest II, The Elder Scrolls Online.
MMOs (Sci-Fi): Star Trek Online, EVE Online, Star Wars: The Old Republic.
MOBA: League of Legends, Heroes of the Storm, DoTA 2, StarCraft II.
Open World: Assassin’s Creed Syndicate, Watch Dogs, Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Batman: Arkham Knight.
Platformer: Ori and the Blind Forest, Rayman Legends, Super Mario (series).
Racing: Need For Speed (series), Gran Turismo (series), Forza (series).
Sandbox: Minecraft, Terraria, Dwarf Fortress.
Sports: FIFA (series), NBA 2K (series), Madden NFL (series).
Survival Roguelike: Darkest Dungeon, FTL: Faster Than Light, Don’t Starve.
Tactical Shooter: Squad, ARMA 3, Tom Clancy’s Rainbow Six Seige.
Turn-Based Strategy: Civilization V, XCOM 2, Endless Legend.
Western RPG: Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4, The Elder Scrolls: Skyrim.
Genre Averages of Female Gamers Range From 2% to Almost 70%
Here’s a chart of all the genre group averages in descending order. The percentages listed refer to the proportion of gamers within each genre that are female. So for example, the 69% for Match 3 games means that of the gamers who mentioned a Match 3 game in the data, 69% of them were female. The 69% does NOT mean that 69% of women play Match 3 games.
It bears pointing out that most gamers play a variety of games across genres, and a high participation rate in the chart doesn’t mean that gamers (whether male or female) only play that genre.
1) Match 3 Games and Family/Farm Sims Have the Most Female Gamers.
In fact, these two genres are head and shoulders above any other genre in terms of percentage of female gamers. The next highest genre is a full 27 percentage points lower in female gamers.
2) Tactical Shooters and Sports Games Have the Fewest Female Gamers.
Sports Games (with an average 2% of female gamers) have the fewest female gamers of all the genres we analyzed. Although the percentage of women in both Shooter categories is low, there are noticeably fewer women in Tactical Shooters compared with First-Person Shooters (4.3% vs. 7.2%).
3) The Variance in Female Gamer Percentage Across Genres is Large.
The genre averages range from 2% to almost 70%. This is a 35-fold difference, and illustrates why an overall statistic for all gamers (ignoring genre) can be misleading and confusing.
4) World of Warcraft is an Outlier Among High Fantasy MMOs.
23% of World of Warcraft gamers are women. This is substantially lower than the group average (36%). A lot of game researchers (Nic and I included) focused on studying WoW as an exemplar of online gaming, but it looks like WoW was not only an outlier in terms of market success, but also in terms of its demographics relative to other games in the genre.
5) High Fantasy MMO & Sci-Fi MMO
As we assembled the original MMO genre, we noticed a difference between High Fantasy and Sci-Fi MMOs, and decided to split the genre. This highlights the gender disparity in appeal based purely on thematic elements. High Fantasy MMOs have more than twice the percentage of female gamers compared with Sci-Fi gamers (36% vs. 16%).
6) Star Wars: The Old Republic is Skewing the Genre High.
SWTOR has almost double the genre average of female gamers (29% vs. 16%). Without SWTOR, the genre average would be 11.3%, at which point the group average for High Fantasy MMOs would be more than 3 times higher than Sci-Fi MMOs.
7) Assassin’s Creed and Dragon Age are Also Notable Outliers.
Among Open World games, Assassin’s Creed Syndicate is noticeably higher than the genre average (27% vs. 14%). And among Western RPGs, Dragon Age: Inquisition is also much higher than the group average (48% vs. 26%).
8) Genre Findings Align with Primary Motivation Differences.
In a previous blog post, we compared the primary motivations of male vs. female gamers. Much of those differences seem to underlie the current genre findings. For example, genres with more women emphasize Completion and Fantasy (the top 2 motivations for women). And genres for men emphasize Competition and Destruction (the top 2 motivations for men).
9) Highest Percentage of Non-Binary Gender Gamers in Exploration and Family/Farm Sims.
The baseline of non-binary gender gamers in our full sample is 1.1%. In the current analysis, the genres that had the most non-binary gender gamers were Atmospheric Exploration (3.8%), Family/Farm Sim (3.2%), Casual Puzzle (2.7%), and Sandbox games (2.3%).()
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