dh攻速档位暗黑3dh 10ed 怎么洗

[原创]暗黑破坏神3武器极值全介绍,如何用简单的乘除得出一把武器到底应该洗白字还是洗ED(不考虑戒律、减耗、CDR以及攻速上档问题)
[del]这个帖子其实应该51期间就放出的,但是鉴于某个版主的跳票行为(/斜眼),还是我来算了=_=[/del][s:ac:blink]呐呐,这篇帖子主要从武器极值入手,告诉大家怎么用手机或者电脑自带的计算器简单地计算到底是洗白字还是洗ED[s:ac:goodjob]不过在这之前先得发一个免责声明,由于DH的武器涉及到戒律(不洁套)、减耗(就你们最烦!)、CDR(娜枪)、攻速(元素弓)[s:ac:中枪]而其他职业也或多或少的会牵涉这类,类似CDR(6+2旋风蛮、双持武僧以及其他辅助职业)、攻速(5废土+3不朽、蛇杖、吹箭巫医)、击回精回能量秒回等等等等[s:ac:偷笑]所以单纯的追求武器白字是非常不理智的行为!如果自己实在吃不准,可以去新开的附魔咨询专区询问,链接是[url]http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=471[/url],当然也可能存在误导可能,请多等几个回复后再进行决定[collapse=单手武器][img]./mon_/-.jpg[/img][/collapse][collapse=双手武器][img]./mon_/-815a651039.jpg[/img][/collapse][collapse=DH武器][img]./mon_/-80a1fccd06.png[/img][/collapse][s:ac:凌乱]好了,上面这些数字到底有什么用处呢?我来举几个实例[s:ac:上]首先出场的大蛮子的苍蝇拍[img]./mon_/-81a4ab3a6e.jpg[/img]先来科普下最上面那个大白字和武器攻速上方那个DPH是怎么出来的查表可得,重型武器基础伤害是,本武器词缀随机到,求和37,94,这个就是DPH基础攻速1.10,武器攻速加成1.07,即1.10*1.07=1.177显示为1.18,大白字即()/2*1.177=显示为4137.7[color=red]注意!攻速这里如果是*1.18,最后数值就是4148.29了,发现了没?不符合最后的白字!也就是说,计算时除了最后一步,都不应该四舍五入[/color]好了,接下来应该怎么洗呢?可以看到这把武器自带7速了但是无ED(由于5+3蛮子武器需要攻速比较重要,不然其实可以用攻速洗ED)查表我们可得远古拍子满白字为速即为.07=而这把武器如果用怒回洗出10ED,就是.10=4551.47远大于,该洗什么不言而喻了吧[s:ac:喷]接着出场的是我这把坑的要死沃尔[img]./mon_/-820b5769ed.png[/img]同样,我们先来验证一下大白字和DPH查表可得,魔杖基础伤害是193~357,沃尔词缀随机到,求和193+7+是不是对不上面板?来,我们乘上6ED,=1687.52显示为*1.06=2205.86显示为2206,是不是对上了?继续乘攻速,(5.86)/2*1.4=显示为2725.4而不是()/2*1.4=2725.8,这个是错的[color=red]重复一遍,计算时除了最后一步,都不应该四舍五入[/color]好了,这把武器应该怎么洗呢?(这里不考虑沃尔应该要CDR的问题)查表可得,魔杖无ED攻速的满白字为ED即为.06=3005.1而这把武器从6ED洗成10ED,算法是.06*1.10=2828.2,这是直接拿武器白字来用了,不过这个只会影响后面的,问题不大我们用前面的数据来算,实际应该是.06*1.10=2828.21小于洗满白字的3005.1但是这里还有个问题,洗10ED相对简单,再不济8ED9ED凑合用,而白字可没那么容易洗满,如果发现10ED和洗白字很接近的情况,建议还是[del]拆了[/del]洗ED更好[size=150%][color=red][b]最后再重复一遍=_=单纯的追求武器白字是非常不理智的行为!如果自己实在吃不准,可以去新开的附魔咨询专区询问链接是[url]http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=471[/url][/b][/color][/size]
===DH可以直接看这里===[b]1.[/b]DH因为只有枪弓弩三种武器,并且通常主手肯定是拿远古武器的,所以我们只需要记以下几个数字就行了:[quote]枪:基础白字和
[b]840[/b]
远古小白字上限和 [b]3065[/b]弓:基础白字和
[b]958[/b]
远古小白字上限和 [b]3500[/b]弩:基础白字和 [b]1724[/b]
远古小白字上限和 [b]3500[/b][/quote]白字洗满计算公式为:[quote][code](对应武器种类武器小白字上限和-武器已有小白字上下限之和)/(对应武器种类基础白字和+武器已有小白字上下限之和)[/code]比如说一把[color=blue][b]弓[/b][/color],小白字为“[b][color=blue]点闪电伤害[/color][/b]”,那么洗满白字的收益即为:{[color=blue][b]弓[/b][/color]的小白字上限和3500-(武器已有小白字上下限之和)}/{[b][color=blue]弓[/color][/b]的基础白字和958+(武器已有小白字上下限之和)}=217/=5.1%[/quote][color=red]*此计算方式不受武器上已有ED影响*对于[b]玩家人物[/b]来说,[b]小白字后面的元素属性是没有区别的[/b],不用去管。对于[/color][color=blue]随从武器[/color][color=red]则优先保证[/color][color=blue]闪电伤害[/color][color=red]以触发[d3db,cn[命运守护]]特效。[/color][b]2.[/b]ED洗满的收益计算非常简单:[quote][code](10%-已有ED%)/(1+已有ED%)[/code]10ED那就直接是10%/1=10%,6ED即是(10%-6%)/(1+6%)=4%/106%=0.038=3.8%[/quote][color=red]*因为白字洗满不太现实,通常情况下在白字洗满收益比ED洗满高1%以上时才考虑洗白字*另外需要考虑的是ED要占一条词缀,对于过渡武器来说,反而更优先洗白字以保留有用词缀[/color]
先占一楼支持下,顺便说不定哪天就有用了。。
[b]Reply to [tid=8170792]Topic[/tid] Post by [uid=955975]耶和华之触[/uid] ( 13:20)[/b]单手锤为啥是日光,窝大火锤不服
[b]Reply to [tid=8170792]Topic[/tid] Post by [uid=955975]耶和华之触[/uid] ( 13:20)[/b]不错喔
[img]./mon_/318_6a.jpg[/img]忘记什么时候右键的图,下面开始演算[s:ac:吻]基础伤害:随机白字:求和:10ED:3.1求秒伤:(3.1)*1.177/2=[del]老湿大大,我们是不是可以断定是PS的了?[/del][s:ac:中枪]-----------------------------------------------原来还要算上宝石收益,老湿就是腻害。。。[s:ac:擦汗]谢谢老湿给我上了生动的一课,学习了[s:ac:赞同]
苍蝇拍“本武器词缀随机到”处有笔误~
[b]Reply to [pid=70792,1]Reply[/pid] Post by [uid=100072]csycsy007[/uid] ( 16:13)[/b]武器270红宝石,没问题
[b]Reply to [pid=70792,1]Reply[/pid] Post by [uid=436329]苍白的胖子[/uid] ( 16:14)[/b]感谢补充,已修正
什么是ed啊?缩写新手完全看迷糊了!
不是有人做了个excel表格自己填入数值就能算了,容我找下链接。
[quote]武器270红宝石,没问题[/quote]基础伤害:随机白字:求和:[color=red]红宝石收益[/color](270分别加入求和的上下限):10ED:0.1求秒伤:(0.1)*1.177/2=经过老师点拨,真相get[s:ac:goodjob]插红宝石装B党你别跑[s:ac:上]
[b]Reply to [pid=70792,1]Reply[/pid] Post by [uid=660922]oct1122[/uid] ( 16:21)[/b]表格是有,其实是一样的意思,一个是EXCEL算,一个是自己用计算器算罢了(不觉得自己手动算成就感更大么~)
[b]Reply to [pid=70792,1]Reply[/pid] Post by [uid=]浮云007号[/uid] ( 16:16)[/b]额外伤害6-10%,武器上的一个词缀
没看懂,但是不影响我结论
弱弱的问,表格那里下啊,我武器的智力是最低值...不知道是不是要洗智力
马克一下紫薯布丁[s:ac:心]
[b]Reply to [tid=8170792]Topic[/tid] Post by [uid=955975]耶和华之触[/uid] ( 13:20)[/b]前排围观,支持一下您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑3多重DH携带元素戒时的攻速收益讨论
文章来源:凯恩
发布时间: 13:17:38
作者:sinbow
在2.3版本中,猎魔人的多重流可以说是极为流行的一种打法,而全能法戒又是这个流派中首饰位萃取的第一选择。那么,如何利用好这个戒指是多重流输出的关键。今天我们给大家介绍的是攻速这个词缀对这套打法的帮助
  在2.3版本中,猎魔人的多重流可以说是极为流行的一种打法,而全能法戒又是这个流派中首饰位萃取的第一选择。那么,如何利用好这个戒指是多重流输出的关键。今天我们给大家介绍的是攻速这个词缀对这套打法的帮助。
  为最大化元素戒,火阶段全力多重输出是我们理想的输出手法。另外,为保持对戒,请在火阶段前1s内补个回避。 也就是说,手法:火阶段前1s内补个回避,然后火阶段全力多重。 火阶段仅占25%的时间比例,远小于普通多重比重。所以该手法是可以完美实现的。那么此时可以想象的是,在火阶段能带来增益的属性,比如攻速整体增益要增大。而回憎减耗增益要变小。这三属性的变化是本文所要讨论的。
  老规矩,先来结论。
  1、武器词缀推荐7速,增益7.2-8.2%,完爆回憎减耗,个人认为略胜10精英伤害。
  2、猎手之怒和组队时优先选择狼。而solo旧腰带二者均可。
  3、暗夜追踪者增益仍不如伏击与稳固瞄准,不推荐。
  4、行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。5。手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。
  5、为保证上档,杨弓箭袋及五一时刻攻速仅能有1攻速不满值。且差额不能超过1。不足时可以考虑巫女!
  推荐组合:行巫时刻+蝙蝠战宠/恶狼战宠,猎手之怒+恶狼战宠,不推荐暗夜追踪者。
  先说下思路,由于火阶段多重全覆盖,因此原计算中的多重比重p,里有25%的是3倍伤害,p-25%是一倍伤害。也就是说,以前输出模型是用p来衡量,即正比于p。而现在是正比于p+0.5。回憎减耗的增益由dp/p变成dp/(p+0.5),增益为原来的p/(p+0.5),考虑到我们诸多模型中多重比重介于50%-80%之间,那么回憎及减耗的实际增益仅为原来的5.0%-61.5%。那么原帖中蝙蝠与狼,腰带选择,暗夜增益等诸多结论也要跟着更改。以下我们一一探讨。
  假设巅峰全满,杨弓火衣,肩膀减耗衣服回憎。
  普通腰带时,多重比重(6.5+7*60/32)/(7*60/32+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=59.68%; 带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/32)/(7*60/32+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=68.35%; 增益(68.35-59.68)/(59.68+50)=7.9%。
  巫异时刻时,多重比重(6.5+7*60/31)/(7*60/31+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=58.54%; 带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/31)/(7*60/31+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.87%; 增益(66.87-58.54)/(58.54+50)=7.67%(攻速越高增益越小。因此7速弓时增益会进一步减小~)。
  猎手之怒时,多重比重(6.5+7*60/25)/(7*60/25+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=63.73%; 带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/25)/(7*60/25+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=69.74%; 增益(69.74-63.73)/(63.73+50)=5.28%(7速弓时增益更低)。 对比狼吼的增益(假设20猛者45多重)30/165*10/30/0.9=6.73%。
  因此用猎手之怒和组队时优先选择狼,而solo旧腰带二者均可。
  之前原始模型里我们仅在带狼时考虑暗夜。而考虑元素戒后者增益进一步变小。因此我们仍仅就带狼时计算增益。
  普通腰带时,带暗夜多重比重(6.5+11*60/32)/(11*60/32+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=67.17%;增益(67.17-59.68)/(59.68+50)=6.83%。
  巫异时刻时,带暗夜多重比重(6.5+7*60/31)/(7*60/31+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.18%;增益(66.18-58.54)/(58.54+50)=7.04%。
  猎手之怒时,带暗夜多重比重(6.5+7*60/25)/(7*60/25+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=71.28%;增益(71.28-63.73)/(63.73+50)=6.64%。
  可见暗夜增益仍不如伏击沉着,不推荐。
  采用1的数据,带狼1档攻速增益(58.54+50)/21/(59.68+50)*22=3.67%;带蝙蝠时1档攻速增益(66.87+50)/21/(68.35+50)*22=3.45%。
  我们再来算普通腰带7速弓多重比重,带狼(6.5+7*60/30)/(7*60/30+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=57.37%。 输出增益(57.37+50)/20/(59.68+50)*22=7.68%。
  带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/30)/(7*60/30+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=65.35%;输出增益(65.35+50)/20/(68.35+50)*22=7.21%。
  猎手之怒带狼多重比重(6.5+7*60/23)/(7*60/23+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=61.91%;输出增益(61.91+50)/20/(63.73+50)*22=8.24%。
  可见7速的增益相当可观。对比原本不到7%增益的还要打六折的减耗和回赠,已然完爆!因此武器词缀推荐7速度。当然10精英伤害也是可选的。减耗回憎等不做考虑。
  我们采用7速弓和带狼的模型来探讨猎手之怒增益。由第3部分,多重比重普通腰带57.37%,猎手之怒61.91%,增益(61.91-57.37)/(57.37+50)=4.23%
  再来算7速弓+巫异时刻增益,多重比重(6.5+7*60/29)/(7*60/29+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=56.16%; 巫异时刻的攻速词缀增益(56.16+50)/19/(57.37+50)*20=4.08%。
  因此行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。
手套词缀讨论
  考虑7速弓+行巫时刻。此时多重19档。若有个手套7速。此时18档。而要再到17档需要8%防具攻速。我们来算下攻速词缀增益。
  7速弓行巫时刻7速手:多重18档回避27档,多重比重(6.5+7*60/27)/(7*60/27+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=55.55%; 手套7速增益(55.55+50)/18/(56.16+50)*19=4.95%,可选。
  考虑7速弓+猎手之怒。此时多重20档回避23档。手套7速时,多重19档回避22档。此时多重比重(6.5+7*60/22)/(7*60/22+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=60.97%; 手套7速增益(60.97+50)/19/(61.91+50)*20=4.38%。仍大于打折后的3%左右的减耗增益。
  若有拉库尼火其他部位的攻速词缀,那么此时多重18档,回避21档。此时多重比重(6.5+7*60/21)/(7*60/21+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=60.02% 防具7攻增益(60.02+50)/18/(60.97+50)*19=4.65%。
  因此手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。
  7速弓多重要上20f档,需要29%的攻速,也就是说出巅峰外箭袋需要19%+攻速。6速弓多重要上20f档,需要30%攻速,即箭袋满速! 5速弓多重要上20f档。需要自身29%攻速和带巫女3%。
  7速弓+行巫时刻要上19f档,需要36%攻速,也就是说仅能有1攻速词缀不满,而且最多差1%。6速弓+行巫时刻要上19f档,需要37%攻速,也就是说需要箭袋行巫时刻全满速! 5速弓+行巫时刻要上19f档。需要自身35%攻速和带巫女3%。
  7速弓+行巫时刻+攻速手套要上18f档,需要43%攻速。6速弓+行巫时刻+攻速手套要上18f档,需要42%攻速+巫女3%。 5速弓+行巫时刻+攻速手套要上18f档,需要43%攻速+巫女3%。
  猎手之怒+攻速手套情况与7速弓+行巫时刻一样。
  综上,弓箭袋及五一时刻攻速仅能有一攻速不满值。且差额不能超过1。}

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