玩拿战有什么好的玩战术的心都脏谁说的吗

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20:33:21 上传
20:34:45 上传
2套史诗都是增幅11完美附魔极品打孔,上衣裤子都是卡恩宝珠,腰带鞋子都是兔宝珠20攻击3暴击那个,头肩都是75力量那个宝珠。同时满足黄白暴,经过反复测试,我的测试击杀时间差不多都在35秒-40秒之间。
当然我也不知道测试的对不对,至少给予那些刷史诗套还不知道到底战术好还是魔战好的一些同学一点建议,至少我穿战术放弃魔战了,当然如果有鱼王或者荒古左轮伤害更高。
本帖最后由 在黑暗中绽放 于
20:40 编辑
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在不走飞鱼不为初心的情况下将幽魂丢仓库了,有趣
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意料之中。。。。组队为大前提,追求高伤还是战术,追求流畅高容错率,就得魔战。建议楼主还是设置两套一键换装,神队友神辅助穿战术,秒秒秒。猪队友渣辅助开荒(比如卢克),魔战不会错,此帖终结了啊。。。
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我就这2套在纠结,
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穿哪套史诗呢。。反正我都没有
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顶一下 老帖子
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荒古遗尘手套
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我觉得有辅助就战术,没辅助就魔战
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说说拿战心得,就不上图了
玩拿战法国好长时间,可能是对感情上的依恋,从来都是双及难模式,总结了几点心得,如下:1、打仗的方式打仗的方式无非两种,一个是进攻,一个是防守。先说防守,在敌人主动进攻的情况下,即便是打赢,也会付出很大的伤亡(守河除外)。我认为,同样兵力,如果对战后付出超过三分之一伤亡,损失就非常大了。因为敌人在进攻的时候往往是,又以线列步兵为主力,所以在抵达进你的战列式是时,不免会陷入互射状态,法国线列步兵射击精度本身不占优势,即便进入肉搏,损失也不会小的。所以,本人不建议防守战。为什么主动进攻呢,因为电脑比较傻,在你进攻时,电脑一般采取防守姿态,试图保持与你队列平行的防御战术,轻易不会主动进攻。而此时,你就可以灵活运用战术了。而且,进攻还有一个非常大的好处,就是在攻城的时候,我们只要把敌军打白打退了,敌军就会全军覆没,免得打退的逃走后再发展起来。2、兵种配置我这里主要说的是进攻时的兵种配置,我一般从采用1将、4马、4炮)、5猎兵、6线列,保持6队线列的最低底线,5队猎兵的最低标准,3马、3炮的最低标准,要灵活运用。在配置上,前期2猎骑兵2枪骑兵,中期适当配置,可一队可两队,配合枪骑兵可反骑,又能踩踏的敌阵。后期要配精锐重骑和ELC兵种,特别是精锐重骑中的掷弹骑兵,加士气,肉搏防御超强。炮兵方面吗,我觉得平射炮少了2队是鸡肋(国民攻城炮除外),最少八队齐射才过瘾,中期发展的榴弹炮,我觉得杀伤力很大不假,可射程进近,放少了是鸡肋,距离远了又是鸡肋。后期火箭炮不能少,虽然精度差,但是远距离火力压制不能少,近距离杀伤不小,不会用的也要配置最少一对队。等后期敌人有了火箭炮,你就会知道有多蛋疼。平射跑吗,前期建议就配置骑炮和12磅炮。骑炮机动好,适合进攻时抢占有利位置,12磅炮射成远、威力大,开场远距离反骑打将军很管用,之后再集中力量,发挥法国炮兵就8能够确度高的优势,集中火力打击敌军有价值的目标,后期出了近卫炮兵,变态的精确度,在某种僵持不下的情况,甚至可以用来反敌人炮兵。
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今天累了,明天再说,主要讲机动战术,阵型的灵活运用
我玩法国的心得就是一路推到底不能停
玩欧洲双极难大国全宣我
3、兵种的运用炮兵:骑炮机动高,可随进攻部队快速移动,配合骑兵抢占有利地形。剩下的,除了火箭炮是固定的,其余都可以移动,但是移动缓慢,基本上开局在哪里,接下来战斗中就很少移动,甚至不动。关于炮兵的目标,我认为首要是敌军的将军和骑兵,两者目标大、将军价值高、骑兵威胁大,应该首先攻击,然后是敌军的步兵,在攻击步兵的时候,首先选择精锐部队大家都明白,很多时候,我的炮兵对敌人轻步兵多有照顾,这与我的阵型有关,大家可看自身情况灵活运用。散弹我不多说了.....骑兵:骑兵我认为是制胜的关键,在战斗的后期,骑兵甚至可以一挽狂澜。骑兵尽量不要单独使用,冲锋时尽量使用一队以前骑兵编队攻击。骑兵编队攻击除了发挥数量优势,也可以减少误伤,特别是在使用枪骑兵和猎骑兵时。我使用骑兵首要任务集中力量消灭敌军侧翼骑兵和炮兵,然后迂回敌后方,配合正面进攻的步兵冲击敌人阵型,百试不爽。后期还能追逃兵。枪骑兵适合冲刺,肉搏较差,但远距离加速冲刺,对于敌人目标来讲是可怕的,猎骑兵适合追击,特别是斩首任务,猎骑兵的马上射击精度甚至比线列步兵要高。一般情况下,猎骑兵能够担任肉搏任务,在将敌人纳入射程的时候,一轮骑射不但杀伤敌人,还能打击敌人士气。不能低估猎骑兵肉搏能力,我使用英国,曾经两队轻龙骑兵不敌一对猎骑兵。龙骑兵、胸甲骑兵、掷弹骑兵、卡宾枪骑兵都是重骑兵,近程肉搏骑兵,掷弹骑兵与卡宾枪骑兵有士气加成,四者出了数据不一样,差不多用法。不建议龙骑兵下马攻击,下马变步兵,45人规模,战斗力就是渣渣。重骑兵可配合轻骑兵反骑,也可配合步兵攻击敌阵,肉搏高、防御强。在这里,我可以举一个重骑兵与枪骑兵配合反骑的例子,在于敌骑兵对冲时,枪骑兵先上,重骑兵跟在后面一定距离,枪骑兵第一波冲刺后迅速脱离敌人,重骑兵紧接着贴近敌骑兵肉搏,枪骑兵第一波冲刺时,最少造成敌骑兵10+的伤害,甚至20+的情况都有,重骑兵加入肉搏后,敌军基本就溃败了,我们两队损失应该在10-,甚至更少。
线列步兵:线列步兵主要是维持阵线,可与敌步兵对射肉搏,也能开方阵反骑。但是,主动与敌军线列步兵对射是不明智的,即便是老近卫军与俄罗斯线列步兵对射,也会付出一定损失,何况,敌军兵力一般线列步兵居多,如果过早将自己拖入与敌线列步兵对射和肉搏的泥潭,即便是胜利,也是惨胜。所以说,灵活运用线列步兵与敌军拉开阵线,配合侧翼,在该前推进就推进,该后撤就后拉......线列步兵使用没什么技术含量,主要看你在什么情况下使用。
猎兵:各兵种各司其职,都必不可少,但在我使用中,猎兵绝对是攻击主力,名副其实的绞肉机。猎兵不能单队使用,一队就是必死,两队又发挥不了多大作用,我使用最少五队,最多时一满编七队猎兵。猎兵对于线列步兵的的劣势在于没有方阵、肉搏差、人少。我觉得一下几点技能抵消猎兵短处,又能彻底发挥猎兵的长处。1.猎兵能够齐射,射程比线了步兵多20,这就能抵消人数劣势,先敌攻击、密集攻击能抵消一定人数劣势。2.猎兵属轻步兵,相对重步兵的线列步兵来说,跑的快,可以在齐射后迅速脱离敌射程。4.猎兵要集中使用,五、六队集中排列,四、五百人齐射威力可想而之,正面冲锋的骑兵很难与其贴脸,基本冲进射程一半多就被打散了。即便骑兵冲进阵中,因为猎兵排列密集集中,上刺刀后直接肉搏,剩下的几个漏网骑兵不一会就白了,自己也损失不了多少。5.利用猎兵快速机动,抢占高地、树林或灌木丛,占据有利地形,又能隐蔽攻击。
一开始还以为掷弹骑兵是马上掷弹的
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我想知道尖兵有啥用
表示最喜欢防守,进攻感觉废脑子和手。。。
如果你的兵在树林和灌木里面与在空旷地的敌军射击,你的损失会小很多很多,占领高地也同样道理,可能不如树林和灌木效果好,但是骑兵从高地往下冲锋,效果绝对理想
联机怎么撸,敌人是玩家感觉防守没用,感觉操作不过来,有必要都拉最大码
是啊,看视频是这样的,联机和单机根本不一样啊
这游戏其实就是外交,真正想大幅提高你的作战技巧联机比较不错,我一般玩的时候带8队炮兵(2队榴弹炮,小国没有火箭炮),6队骑兵,5队列兵和将军,基本靠炮兵就能打赢,骑兵负责冲散,列兵基本用来守炮兵阵地和最后反冲锋,因为大规模部队运动战及对射对小国mod很不利,
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保存至快速回贴钢铁雄心4战术有什么用 钢铁雄心4战术玩法推荐
时间: 9:21:31来源:作者:佚名(0)
钢铁雄心4战术有什么用?在游戏中执行各种命令部署可以大大提高自己的优势和战争效率如何达到这种效果呢?下面我们就来看看钢铁雄心4战术玩法推荐,希望对各位有所帮助战术玩法:钢铁雄心4战术有什么用 钢铁雄心4战术玩法推荐1.空军,造截击机和盟军的空军怼正面?不不不,你不一定消耗得过。选择战略轰炸机,40型号空中防御52,同期根本没有敌机能够击穿。飞机换飞机无劣势。还能对英国本岛进行战略轰炸。效果拔群。放弃乐色的截击机吧,请使用战略2.海军怼不过敌人?停掉你所谓的海军骄傲生产线吧换SS,3SS反偷渡,30SS制海权,而且一次性控制3片海域,漫长的海岸线一个兵都不用放,陆军全部解放出来怼正面战线。3.陆军蛮不过对面的人海?假设你的初始步兵师编制是9步兵营的编制。那么在正面怼的时候,利用一键换装功能可以瞬间为你的某段战线的步兵师全部挂炮,对坦克集群也是如此,瞬间挂AT,简直无情。平常纯步就可以了。4.工业工厂不够用?试试那个军转民,民转军的按钮(转换了工厂原本的不消失1.01beta貌似已经修正)5.科研瓶子不够用?科技太多点不过来?然而事实上这一代的科技废物更多任何国家都需要点的科技只有以下几条:步兵:武器及装备--支援:工兵、侦查--装甲:重坦――主战炮兵:火炮、反坦陆军学说--海军工业:潜艇、航母、驱逐、运输--海军学说--空军:战略空军学说工程工业2洞国家完成五门科技的压力还是不大的,更大的国家可以考虑根据自己的国情添加研究项目。两种常用战术人海战术打法适合国家- 苏联- 印度- 中国打法:在敌方一个点面前每个点(最好有两个点)的部署个40宽度的高突破高组织度的兵和一个一般的兵(用来防御和扩大战线
可以是少量编制的机械化部队),然后对目标点选一个己方点用那个40宽度的高突破高组织度的兵去进攻目标点,主要目标就是消耗敌人的组织度和兵力,自己这个兵组织度和兵力被消耗差不多的时候果断撤回,然后选另一个己方点的40宽的兵再次消耗敌人的组织度和兵力,要点是让目标点的部队得不到休息,然后如此循环,直到目标点的兵力被耗得差不多的时候...多线齐攻,攻击之后再用扩大战线的并进行速度扩入。然后是局部闪电战作战前准备3只部队。两只装甲部队,要求装甲度高突破能力好,能连续突破2-3次并且还能防御一些时间,以及组织度恢复得快,以及速度快。一只前线部队,要求 正常的能抗住防线就行。作战前的战术计划这样规划。前线部队勾好要包饺子的部队(在他们面前勾画前线),然后装甲部队在这个要包饺子的部队的两侧的一点分别勾好前线,做3个进攻计划,
装甲部队绕着目标的两侧做2-3次突破的计划,然后等待计划完成(有BUFF加成),然后启动计划。以及前线部队要晚启动一些,先启动装甲部队把。这个战术计划的目标就是, 成建制消灭敌人, 这个战术专门应对人海战术的。
也就是敌人不强,但是纵深大,而且人海多。 如果用了这个战术那么就不要计较一城一地的得失了,专心吃饺子, 以及记得经常拉平战线,
别让这个实行战术的部队的所在地区成为突出部。以及这个实行这个战术前先用重型部队消耗要吃的部队的两侧的兵力的组织力再实行效果更佳(装甲部队更容易突破)哪有拿战帝战作战心得的贴啊【帝国全面战争吧】_百度贴吧
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哪有拿战帝战作战心得的贴啊
玩了好久还没入门,我总喜欢亲自战斗,可是每次伤亡都比自动还多。。有没有什么打仗实用bug或者技巧
全面战争_全面战争升级之攻城火爆来袭,选择军队,打造帝国,全面战争一触即发!!!
炮兵5队 3队骑兵护两翼 剩下线列一字排开
磕瓜子 四倍速 即可
炮兵一定要超过对方,最好部署在高地上,列兵在炮兵周围一字排开即可。等敌近了炮开散弹,列兵和敌对射,遇骑兵列兵开方阵即可。骑兵在两翼,也要比对方多,待电脑大部队离开炮兵后,骑兵就去灭掉电脑的骑兵,炮兵和将军,然后骑兵回头爆正在和你列兵对射的敌列兵。你的炮兵和骑兵比对方多,列兵就少了一些,不过在炮散弹,骑兵背袭的支援下,敌列兵实在不堪一击。这么打如果是普通难度的话,敌一个满编,你一个满编,你大概损失10%的兵力,敌全灭
如果敌人满编,却还有援军的话,真再好不过,援军在敌满编时不会进入战场,而敌人损失以后才会慢慢进入,我最爱在敌援军进入那个口放上骑兵炮,还有列兵,敌援军出来一队立刻被秒,我方几乎无损失。就算没有做到,只要想办法不让援军一起进入,就没什么威胁。总之援军是添油进来的,可以用适当的战术让援军惨死
注意最好不要打兵力比敌人少太多的战斗,这样敌人会直接冲上来肉搏,最后损失无论如何也小不了
学撸炮。开个自定义全炮兵撸几把就会了
炮兵制胜关键最好四到六个等敌人来进攻 一上来就开散弹 还有就是野战最好就是隔河守桥 森林战打伏击战 伤亡比例都会少很多
我玩拿战也是多带炮,到了后期都带8队炮,三平射,5榴弹,带两三队骑兵放侧翼,防止敌人从侧面跑过来冲锋,平射炮撸掉电脑的将军,然后就磕瓜子等着骑兵上去抓俘虏就好了
先把战斗难度调低点吧,练熟了在升上去
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还有,就是 帝国全战里
美国独立那个 第三章!! 我靠 英国各种小股部队啊!!!总是奔着我首都来!怎么打。。。周围都是英军。。而且海军开局就那两艘,如果不动的话,过一会儿英国佬就开着四艘船来跟你干架了。。。
优酷搜“昆塔斯制造”。或者把原版中的部分章节看一下。
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色情、暴力
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拿战玩英国,用民兵全面代替列兵,会不会更厉
我有更好的答案
原版游戏是不能这样的……帝国全面战争里开发了科技才那样排射……拿破仑时代这种战术都很少用了,更加多是直接前两排射击……当然游戏没做到这点所以就只有第一排射击并且加快了上子弹的速度如果真要这个的话,你百度一下“拿破仑全面战争排射mod”就有不少可的连接
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