dnf毒王90版本加点毒龙鸿天雷怎么原地释放

第1页:BUFF技能第2页:主动技能第3页:觉醒后的技能
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&&==&&死亡毒雾-爆炸攻击力+30%猛毒擒月炎-抓取与爆炸攻击力+15%-异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3爆碎砖袭-攻击力+17%连环毒爆弹-修正抓取动作受到攻速影响的现象毒龙轰天雷-修正跳跃动作受到攻速影响的现象-下锤和爆炸攻击力+15%毒龙震天雷-说明文字中的变化率变为增加率-现存的150%,140%表现形式变为50%,40%万毒噬心诀-持续时间变为无限-打击,前冲攻击,跳跃攻击力+12%-物理/魔法攻击力增加效果不再需要取消技能发动,变为常驻效果-新增对伏虎霸王拳(狂?霸王拳)、毒雷引爆,街头风暴适用增加物理,魔法攻击力效果-每级技能的每条蛇对异常状态抗性的减少值的成长变为3以上就是快吧小编为大家带来的DNF2017毒王技能改版介绍,再也不用等挑衅的CD时间了!都变成了挑衅光环了!
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改版后变为纯百分比技能,爆炸伤害满级契约5900魔法百分比,3、6、9特效,高等级无意义,可堆3级减异抗用
优点:3级特效的减少异抗,清理群怪
缺点:cd太久,伤害一般
加点建议:1或者3
被攻击有几率喷毒,中毒伤害契约数据1W1+,中毒伤害增幅,但看数据不错,实际刷图上并不得人意,而且鉴于2觉后SP略缺...
优点:伤害不错,
缺点:伤害制造方式是问题,意义不大
加点建议:1自带
猛毒擒月炎
同擒月炎,但是可抓霸体,伤害不足,但是无敌时间够长
优点:可抓取霸体
缺点:伤害低,SP投入不够,
加点建议:0或者1
原地造成多次砖块伤害,物理百分比+固伤,爆炸造成强制眩晕
优点:强制眩晕的控制
缺点:点高伤害成长不明显
加点建议:1级
至于抛沙,挑衅,爪精这类的我没说的,是必定要点的,没有争议。
接下来是2觉技能
攻击中毒敌人会造成1个怪物debuff和一个buff,分别是物理防御减少和自身魔爆增加,目前不知道是否能叠加,因为暂时本技能无效,即使不能叠加,契约满级25的魔爆也是非常炫酷
加点建议:建议暂时不点,留出SP,修复后加满
连环毒爆弹
踢击后给予怪物装置一个炸弹,会依次转移给相近的目标,踢击物理百分比,爆炸魔法固伤,总共6发炸弹,伤害也是非常的IMBA,不过需要怪物数量的支撑才能显出伤害的强力,目前定义为清群怪的技能,在清理群怪时候伤害非常高,单体对BOSS伤害一般
加点建议:满
毒龙轰天雷
AOE爆炸伤害,释放过程中霸体,可造成中毒,爆炸伤害成长非常低,是清理剩余散怪比较好的技能
加点建议:1级
万毒噬心诀
改变攻击姿态,类似猫拳,不过是变成蛇拳,攻击时有几率给怪物附加毒蛇,毒蛇总伤害比大概为1000%,降低异抗10,契约2级11
开启这个技能时使用强制释放技能,技能会有10%的增加率,目前用惯2级的这个技能,不吃cd药可保证全程,非常实在的技能,对毒王落单怪的处理不再是原来的xxx般单调,而是变了一种XXX的方式,简直炫酷
加点建议:满
本次2觉出现,我就来讲下这次毒王的特点与改变。
首先,增加的3个主动技能,都是为了在普通怪的处理。
从前的毒王,聚怪很尴尬,群怪只能靠毒雷和网子,如今,聚怪是什么,一片怪,放点技能就行了
毒王一直存在缺陷,无论是伤害,控制尴尬,聚怪,和落单的处理,2觉技能很好的拟补了聚怪和落单的尴尬,而且对伤害也有一定的拟补,即使我相信大家都2觉技能也都非常的不满意,但是我们不得不承认,现在的毒王,相比以前,已经不错了。
远3再也不用抱亲儿子大腿了,我们也能单技能秒怪了,也能流畅的刷图了,我觉得这才是真的很好,有爆发,有硬控制,有群怪清理,能合理补刀
现在的毒王已经不错了,如果你不是跟风玩的话。
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作者:Colg-念旧﹏)
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