跪求属性法师和救世之树牧师属性加点怎么加点

仙境传说ro赞美牧师技能属性加点 仙境传说ro赞美牧师加点攻略
时间: 11:11:29来源:作者:破碎的蓝(0)
  仙境传说ro牧师分为两个流派,一个是驱魔牧师,另一个是赞美牧师,赞美牧师的辅助能力更加突出,是团队中不可或缺的一环,那么仙境传说ro赞美牧师怎么加点呢?下面小编将给大家带来仙境传说ro赞美牧师加点攻略。  服事技能部分说明:使用圣光攻击敌人,对单体目标造成圣属性魔法攻击和少量真实魔法伤害,并可驱散霸邪之阵效果。  分析:牧师的第一个输出技能,很多人认为赞美系牧师不需要点这技能,而应该选择右边的霸邪之阵。但是实际上,就算你从一开始就一直绑定队伍刷怪做任务,主线中,也有很多需要单刷的怪,如果你没有绑定的队伍那就更不用说了。  推荐:无固定队伍点满,有固定队不点or点满。说明:给予友方目标保护盾用来抵挡物理伤害,保护盾有抵挡次数上限和抵挡伤害上限,超过后失效,盾可持续12秒,在受到【神圣之击】攻击时立即失效。  分析:这个技能现阶段作用有限,盾的血量是按目标的血量算的,满级抵挡14次共30%的血量伤害。不如点满神圣之击来保证赞美牧中期单刷的难题,固定队伍不需要赞美牧输出,可以点满。  推荐:无固定队伍不点,有固定队点满。说明:恢复友方目标及自己的HP,当目标为不死属性魔物时,对其造成圣属性伤害。  分析:必点技能没有什么好说的。  推荐:点满。说明:提升目标及友方全队的力量、灵巧、智力,并可解除目标身上的诅咒和石化效果。  分析:真?核心技能,一共提升3维20点,点满加速术,还能加20点敏捷,30%移速。  推荐:点满。说明:使天使之赐福附带加速术的效果,提升敏捷和移动速度30%  分析:被动技能,省技能栏!  推荐:点满。说明:完全免疫受到的远程物理攻击,壁障最多可承受10次打击。  分析:直接跳过没什么用的光猎,这个技能需要光猎前置,点1级就需要消耗2点SP,点满等于要6点,但是免疫远程物理攻击这个效果实在太鸡肋,平常挂机更是根本用不上,赞美牧的SP很吃紧,前期不推荐点这个技能。  推荐:不点。  牧师技能部分说明:说明:指定区域复活友方目标  分析:点满和不点满的回复量、吟唱、技能延迟差距很大。打团必满的技能。  推荐:点满。双开牧师挂机的可以点1。说明:赋予友方目标普通攻击圣属性效果。  分析:一共2级,差距表现在持续时间。作为一个不经常使用的技能,点1足够了。  推荐:点1or不点说明:每10秒自然恢复最多(30+2%魔法上限)点的SP同时最多增加50%的道具魔法恢复量。  分析:上面展示的是点满的数据,配合圣母之颂歌和装备回复SP能够节省大量的SP药水,不过牧师组队挂机很多时候可以不用挂攻击技能,根据情况将剩余的技能点分配给这个技能吧。  推荐:点1or根据情况点说明:使指定区域拥有神圣力量,不死系与恶魔系敌人在进入该区域时,每秒受到圣属性伤害,持续14秒。当友军进入区域时每秒恢复HP,神圣力量最多对10个目标生效。  分析:群体回复,对不死系恶魔系群体伤害,挂金字塔很好用,必满。  推荐:点满说明:概率驱散指定区域内友军身上任意2个负面效果,随等级提升依次可被驱散的效果为:1级(黑暗、睡眠);2级(诅咒、冰冻);3级(石化、眩晕);4级(沉默、出血);5级(灼烧)。  分析:暂时没什么用的技能。  推荐:不点说明:提升友方全队SP恢复速度。  分析:升级大幅提升SP恢复速度和持续时间,不管对什么职业都是很重要的提升效果,必点技能之一。  推荐:点满说明:牧师吟唱颂歌,增加全队幸运,持续30秒。  分析:对暴击刺客,鸟猎等职业比较重要的BUFF,但是升级也不会提升持续时间,需要放在技能栏里一直吼。  推荐:固定队伍有吃幸运的职业可以点满,没有则不点,和禅心取舍。说明:牧师为友方祈祷,提升目标及友方全队物理攻击,提升自己普通攻击时无视物理防御和体型修正伤害,持续120秒。  分析:满级提升80全队物攻对所有物理职业都有提升。  推荐:点满。  升级加点顺序  服事部分  爆牧练级到二转洗点这种就不说了,说下赞美直接练的加点方法,虽然比爆牧练级法慢不少,但是省下一次洗点机会也算是重要的。  属性点先加灵巧,凑满30点之后,开始加智力。  转职后先点1级治愈术,前期用到加血的地方较少,挂机也可以先用紧急治疗代替,先拿钝器敲。  之后直接点满天使之赐福和加速术,虽然没点精通,实际有BUFF,敲起来也很快。  点完这几个之后,直接开始补神圣之击,然后换法杖开刷。  最后补满治愈术一直到二转。  这样点技能,即使不组队,至少也能单刷,无非效率差距。  牧师部分  转职后复活术、撒水祈福、禅心、圣母之祈祷、光耀之堂各点1级,这几个技能的1级性价比就很高了。  之后补满圣母之祈祷和光耀之堂,固定队伍的法师多优先圣母之祈祷,反之优先光耀之堂。  这时候可以先补满复活术了。满级的复活术提升很大,减少大量吟唱时间,复活的队友也可以马上进入作战。  最后依次补满神威祈福、禅心or幸运之颂歌。  备注  赞美牧的加点想要完全照顾到每个职业是不太可能的,根据你经常组队的队友来分配加点会更加有效。您现在的位置:&>>&&>>&
谈谈两种牧师天赋加点
作者:冷艳君紫蓝
来源:本站原创
发布时间: 10:07:00
关键词>>牧师,天赋,加点
结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点
1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和
无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。
暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。
两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。
结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点
暗影:10/00/0100总计36点
戒律:50总计15点
下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:
暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明:
第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。
第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。
第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。
第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。
第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。
第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。
一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。
2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感
殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。
专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间
灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。
集合这三个天赋,做出如下加点讨论:
戒律:50/总计29点
神圣:50/0020总计22点
这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。
先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。
说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。
再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成1,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。
有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。
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