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【飞翔导读】在lol英雄联盟中,有一些非常实用的隔墙插眼小技巧,学会这些眼位技巧,各位玩家就可以在一个相对安全的位置了解敌人的动向,从而击杀对方提高获胜几率,这里给大家分享下lol英雄联盟隔墙插眼技巧介绍。
在lol英雄联盟中,有一些非常实用的隔墙插眼小技巧,学会这些眼位技巧,各位玩家就可以在一个相对安全的位置了解敌人的动向,从而击杀对方提高获胜几率,这里给大家分享下lol英雄联盟隔墙插眼技巧介绍。lol英雄联盟隔墙插眼技巧介绍:石头人营地向红BUFF插眼:在这里,你可以在双石头人营地,隔墙插眼到红BUFF前的草丛处。这是个非常实用的眼位,比如你的队友想一级入侵敌人的红BUFF,你可以快速出门,通过敌方三角草丛处,来到此地,插上眼,看看是不是有对手出现在这里。它也可以做一个防守眼位,比如敌方打野想入侵红BUFF,然后正在偷红,他很有可能正在把红BUFF拉到草里。从这个地方插眼,你就不会暴露自己了。上塔向河道草丛插眼:这里是作为蓝方非常有用的一个插眼技巧。你可以远远的在塔附近向草丛里插眼。如果敌方上单,把线推的很前,一波兵进塔,然后又快要推出去的时候,敌方打野很有可能在这里蹲你,你学会隔墙插眼就不用再脸探草丛地过去插眼了。不过这个眼位需要长期地练习,要不然很容易插空,插这个眼的时候推荐大家象蓝色圈圈那样站位,那样比较容易成功。强烈建议大家开自定义多多练习,再在排位中使用。下塔向河道草丛插眼:当笔者发现了上塔向河道草丛插眼之后,我就开始思考,作为紫色方,是不是下塔处也可以这么做。笔者用普通的侦查守卫没能找到一个能插到草丛里的位置,不过当你点了通用天赋里的那个增加插眼距离的天赋后(增加15%饰品眼的施放距离),你可以点到红色圈那个位置处,这样你就可以把你的饰品眼插到草丛里。这个眼位虽然普通眼用不了,不过在你还没有换透镜的时候,你可以使用。
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lol剑姬上单怎么玩 剑姬上单对线及操作技巧详解
lol中剑姬上单不仅输出很高,相对来说也很灵活。但是想要玩好剑姬上单也不是那么简单的,接下来为大家带来英雄联盟无双剑姬上单操作技巧及对线技巧详解攻略,一起来看看吧。为什么要选剑姬:1、阵容,优势在于对笨重坦克型英雄有极高的击杀效率,较灵活,输出很高。劣势在于难以应对长手快控,难以应付poke,容错率极低自身很脆,没有控制不能开团。所以当自方中路刺客、无人可开团,辅助无控制情况(索拉卡这种)不要选剑姬。而且对方有快控或软控很多的时候不要选剑姬。比如有个蚂蚱剑姬就相当难发挥。相反对付慢悠悠防火的火男,攒吹风的亚索等整容就非常容易。2、对线英雄选择,最好最好不要和那些纯输出且滚雪球恐怖的英雄对线,比如蛮王,奥拉夫、剑圣、鳄鱼等等,因为剑姬的容错率真的太低了。最好去打肉型上单,一般优势后对方将永世不得翻身包括团战技能分析:被动:ad加成的高额百分比真伤,对方失去你视野后重置,击破后1秒刷新。Q:完美的位移技能。满级10scd,击中单位后4s,附带攻击特效,可自破弱点。新版q结合破弱点的加速让剑妈有在团战中跳舞的资本。推荐大部分时候主升。堪比vn的q。W:创造奇迹的技能,也是不团战不出肉的资本。可破弱,可反控,可反杀。大部分时间1级即可。堪比亚索风墙。E:中规中矩,与改版前不同的是可以提供一个减速以及一个稳定暴击,大部分时间副升,特定情况需要主升。R:提供团队快速破大肉能力,并且也是单挑神级出装分析:布甲/长剑/多兰+红-――吸血拐杖/十字镐/补充多兰剑――提亚马特/九头蛇+护甲鞋/水银鞋――吸蓝刀/黑切+绿甲――饮血+水银剑以上是我100盘后的建议。ad装为主,cd吸血为辅。下面是部分争议装的个人理解:九头蛇:还是必备装,带线及小爆发必须。另外九头蛇的ad加成和吸血都很不错。三相:千万不要出高额的价格比不上ad装对弱点的加成。不出原因大家可以测试下无弱点的1秒5刀和正面弱点的1秒5刀。就会发现弱点才是核心。吸蓝刀:由于25+分钟的时候做大件经济吃紧,吸蓝便宜好多。且强力的恢复效果比饮血那个根本叠不出来的盾实用甚至更好。因为你可以无脑乱用技能吸血啊!附加值的10cd在中期也有些作用。带 线舒适度+10饮血:饮血一般是大后期出。前期太贵,且没机会叠盾。6神后将3吸血装具备百分之50的吸血!3吸血配合绿甲是剑妈的防御策略绿甲:对剑妈是必选肉装,由于剑妈各种吸血+破弱回血+菊花回血。再加上剑妈能出的cd装不多所以出绿甲不要女妖。黑切:这个东西我越来越把他当做一个中后期经济一般的一个替代装,补充下血量和cd移动速度。破甲可有可无。破败轻语:由于伤害基本都源自弱点了,这两属性不太合适,但某些特定情况破败减速有用5速甲:ad特别灵活总能找位置输出时,特别对中路是也是ad的时候很有用。玩法小套路:1.西门螺旋刀法:当西门说出他的螺旋刀法其实是很搞笑的,这是一个很简单的小技巧,在qae破第一弱点并减速敌人之后,走位等第二弱点并用二段e击破而已。2.一秒100刀(重点是正面弱点):这个东西现在对于剑妈来说只是一个必须的输出手法,因为往往过几秒你就得这么来一套(哪怕是带线),所以必须熟练qaeta。其中要求第一q要q到对方脸上才能顺畅的连到第一发普通攻击。注意结合正面弱点这一秒的伤害非常恐怖,所以团战时需要快速记忆下所有人弱点位置,来调整输出位置。3.无伤qqq风筝,由于q有范围判定,且英雄优先。所以良好的掌握无伤q弱点也是一个最基本的技巧了。对付笨重坦克可以采用风筝法用q连续(短cd)的破弱点。4.团战秒杀脆皮:由于团战不可能每个人的弱点都非常合适,但是位置合适的时候可以用q+r然后1秒5刀秒杀脆皮。团战行刺切忌把w加入输出循环,施法太长得不偿失。5.被gank逃跑,要果断对接近你的敌人开大,然后跑啊!6.w的玩头:1)档ap爆发 2)反晕控制 3)无敌等cd等队友 4)1秒5刀最后收尾减速酌情考虑是否跟大招 5)切忌不要用来档adc(vn的e除外)因为你在ad面前无敌0.75秒就是送给ad一个位移的时 间 6)最好不要用来档伤害除非计算精准,道理同56.爆菊花技巧:开R后正面第一破尽量用普攻+e减速。第二破再用q,第三破走砍。第四破就看情况是不是需要交闪了。其实单挑前3破相对都比较容易。常规对线情况:(此处不涉及英雄强弱,仅为自身经验看法)1.常规大肉例如大树塞恩:主q基本从对线压制到团战.可以说这类是最好打的2.小学生之手:很难对付,对瓶从1级开始一直是打不过的,一般任务是保证自己不崩不被压。然后等打野来干。注意:qcd还很长时谨慎使用,否则很容易吃外圈q。w在前期档ew,6级后档r。对拼时一定要优先打暴菊花不要以为可以直接带走,往往是你哼哼哈嘿一套干的小学生残血,然后对方 一个q回血一个大就秒杀大半血的剑妈了。3.盖伦哥:盖伦非常笨重,很好对付,前3级可以压着打压着破弱点。4级后注意下不要吃满e。由于盖伦过于笨重,利用无伤q往往可以无伤换血。注意:对盖伦需要大概计算q的cd,前几级可以w档掉盖伦的q反打,4级后的e伤害开始起飞光档q一样被耗的飞起,6级后留着档大招,切忌老盖伦会qwe完了后等第二个q再接大招。当然现在版本被标记后就很难玩了,所以我的办法是优势后补吸血或直接跑到别的路去干。下版本单杀盖伦后就不会再被反压了。4.吸血鬼:关键点在于前3级不要被耗血,要学会用q补刀。要做到上去打吸血鬼一波就是可以直接打死打残的那种,否则不要换血。5.瑞文:我从来没想到打瑞文这么好打,从白金到炒饭的瑞文都轮了一遍,带布甲5红出门,1级e,二级w,如果对方打f4就直接开e卡掉第一波兵。2级线上线的瑞文一般会仗着药多跟你换血,结果是根本就打不过主e的剑妈。如果w反晕到瑞文,基本上这一局瑞文就要炸了。当然w比较吃运气,毕竟老瑞文的连招手法总会调整。其实和瑞文对线从头到尾就拼是否可以反晕 ,爆发比瑞文还是逊色不少。但是建议大家多学学1级e卡兵,二级w带点燃的打法。白金钻石分段还是很容易直接打出优势。熟悉瑞文的玩家相对来说w反晕更容易,实在担心失手就安心的盯着3段q反吧。补充:布甲鞋+主e+2级升W尽量每波换血都对a回去6.石头人:低端石头人很好打他们只会无脑不停qqq的,q破弱点就行。注意优势不大的时候不要吃到石头人的e。当然石头人水很深有些老石头会出ap装主e副w那种,会让你迷之死亡迷之红血确实会玩的石头人很难打,昨天又连续打了几个石头,老石头人的主伤害在e后开w连a大概3下。而破弱的伤害在对线期刚好破盾。消耗是没办法占太大的便宜的。建议带水晶瓶+2 多兰,一来蓝耗问题解决可以更多的去qe欺负弱点,二来多出的血量在6后很有价值。然而不管石头厉害不厉害,6后的对线纯粹是看石头大招是晕了自己还是晕了剑妈。7.奥拉夫:基本功扎实的奥拉夫一般都会爆炸的。一定要主q而且是用q躲技能不是用q去消耗,建议先出吸血。6级前千万千万不要刚。怎么刚死兆星都在头上挂着!!你不被杀穿,团战还是相对好搞。主要细节是用q躲避奥拉夫的q,并不要让自己q进去全cd(意思就是q兵躲斧头),如果你能让奥拉夫空q几次并不敢去拿斧头对线期可以说就稳了。当然如果你发现年轻的奥拉夫比如先出冰心亡者板甲或者主e的奥拉夫,就果断6就去压制吧,优先打暴菊花为准。8.鳄鱼,经过和基友测试几盘,发现基本上等红怒的时候开格挡就很容易反掉鳄鱼的w。打起来还行。稍微注意下鳄鱼黑切那波会有点拼不过。ap类:凯南,提莫,利桑卓。基本上很难打,唯一的机会是前3级打出优势,由于这些东西的存在让你必须出个饮魔刀,这会大大的影响你ad装的进度。所以打他们我通常带点燃尝试前几级单杀。后续出装要略改,将绿甲提前,80ad大件放后。遗忘天敌纳尔:只打过了几个水平很差的。高水平的完全没有办法打。飞镖减速poke,e位移。压根就摸不到的,只自求补刀不要落下。团战相对就好办了,毕竟路人对纳尔怒气把控都不 怎么样。团战用好格挡,大纳尔的2个技能动作非常夸张,最好走到纳尔射程里吃w或r,很容易反晕。遗忘天敌刀妹:我从来就打不过,主e刀妹让你无伤换血直接给你晕下来,然后就把你血量一波给按下去了。尝试观察训练格挡刀妹e,结果发现这个技能压根就没办法看抬手档。所以ban了吧更新:楼下建议,刀妹e的抬手就是一个把双手升起然后下压,所以各位眼睛好的就果断挡了吧。楼主的眼睛.看到往下压再按就来不及咯。简而言之,剑妈现在的对线很拼,有点玩命,一旦失误少击破了弱点将为非常被动,在对拼的前提下,保证血线是尤为重要事情。所以吸血属性在我认为比较重要。团战部分:站位:2号坦克的站位,不主动开团,但是不要怕对方强开一个w+q反身后撤就走掉,然后开大击杀冲进来的兄贵。虽然我们的出装偏刺客,但是绝对不能一直当刺客玩,躲在侧面再切入。现在技能已经没有长距离突进并秒杀脆皮的R。剑妈队伍的优势就是对tank击杀有极快的效率。定位:战士+持续输出参考亚索。为什么我不把她作为刺客呢?因为现在没有可以一套爆发后开R进入无敌时间。砍完肉残血怎么办?利用菊花和吸血的高额回血,你会发现团战在前排干了一圈还是很健康。稍后撤找找位置,还可以继续输出。最怕对方哪个位置?adc+辅助。两者往往有持续的输出+控制。即使你能w反到,ad也能利用你无敌的0.75秒找到继续输出你的位置。团战最好留闪现才能考虑击杀adc。大后期要怎么玩?由于大后期的吸血非常恐怖,可以游斗在敌方队伍的边缘。形势不妙就后撤找个小怪吸血。由于单挑基本无敌,41分推最适合。这里要熟练各个穿墙位,在单带时很实用。基本就是瑞文3段q能穿的位置剑姬都行,而且还简单很多。
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LOL第一上单Smeb谈上分诀窍 插眼分推Carry
易竞技前言:Smeb作为拳头官方排名第一的上单选手,自己本身的rank分数也非常高。他的上单英雄池非常深而且发挥也非常强劲,他都有什么上分诀窍呢?看完本文你应该会有所收获。在上周,Smeb在采访过程中透露了他作为一名上单选手,单排上分的诀窍。而Smeb也非常大方地向所有上单爱好者们介绍了5个在单排上分时应该注意的小细节。1.“ban掉卡蜜尔”关于新英雄——青钢影卡蜜尔,Smeb用一句话总结了他的看法:“Ban掉她”。在排位赛里,她和劫以及妖姬组成了“无脑三连Ban”,所以在排位赛里很难有机会练习她。而且要玩好她有需要有着非常灵敏的天赋和嗅觉,玩上单的话应该知道适应阵容,如果只是单纯的因为卡蜜尔没有被Ban而抢的话,通常不会有好结果。另外,你不会想冒着风险面对一位可能玩卡蜜尔玩得非常好的人,然后她的技能组里有这些东西:加速技能,追击/逃脱的机动能力,护盾,翻墙,取消普攻动画,真实伤害,眩晕,击退,减速,生命偷取,二次位移,单体控制,生命值百分比伤害以及最大生命值百分比伤害。所以,我们要找到这个难题的最安全解法——ban掉她。2.“熟知你的英雄”你曾经用剑姬一直参团打团吗?还是用泰坦一直在线上发育?如果你这样做过的话,那就完全做错了。就算这是一句陈腔滥调,Smeb也要告诉你:必须要熟知你所使用的英雄应该怎么样玩,这样才能够顺利上分,同样的,你也必须要了解当前版本里克制你的英雄。当然,这并不是说你必须完全精通你的英雄。你也需要了解到你的英雄,和克制你的英雄之间的差异之处。例如,当然你用剑姬打大树的时候,前期一定要压制住大树发育,并且开始分推带线,找机会参加团战,这样的话就可以利用你们的英雄差异建立优势。3.“推线,一直,一直”你有过本来想打中单位置或者打野位置来Carry游戏,结果却被排到上单位置上去的经历吗?如果有的话,Smeb说你依旧可以Carry,但是你必须推线,一直推线,不管发生什么都要推线。如果你想赢得比赛的话,你不能满足于仅仅补到更多的兵,而应该是击杀、单杀敌方上单。你可以像上单一样尽可能地多补兵,但你一定要像中单或者打野那样,要尽可能快地向其他线施加压力。总之,如果你想Carry的话,动起来,把慢慢补兵从脑海里删掉,然后开始侵略敌方中路吧。4.“插眼机智一些”这是第3条秘诀的延伸,你推线的话可能会有更高的几率被Gank。所以明眼人都能看出来插眼能解决这个问题,把控好消耗在买眼上的金币,同时也记得侦查图腾的次数是有限的。所以,Smeb劝告你插眼的时候“机智”一点。那么你可能会问,怎么样插眼才算机智呢?你得考虑这么一件事:看看你们的打野的动向,以此来判断敌方打野可能在哪。时间久了,你有一定经验之后,你就会意识到:当你们的打野清掉了,比如说,第三个野怪营地的时候,敌方打野就有可能来Gank你了。所以,你就会想尽快地把线推过去(如果你还没有这么做的话),然后赶在敌方打野来之前去草丛插个眼。秘诀是,你在插眼前必须要思考,而不是盲目地因为觉得“不安全”而插下一个眼。总之,眼位很有限,如果你草率乱插的话,很有可能在它们消失或者照不见的敌方被敌方逮住。这里有一个小贴士,推线后,如果敌方不太可能从上方草丛里冒出来的话,那么你就只需要防范三角草丛和河道草丛就行了。5.“和你的队友交流”你的传送是不是永远都处于未使用状态,因为你的下路组合不能在合适位置插一个传送眼?你是不是经常在带线的时候被单抓,然后被你的队友怒骂一通?那么为什么不试试……和他们交流一下呢?我们考虑了很久要不要这个秘诀放进来,因为相对来说,这可能是最难的一点诀窍。然后,不管你的技术有多强,你都不能在己方下路辅助没插眼的情况下传送,你也不能在队友没有吸引敌方注意力的时候跑去单带。实际上,如果你和队友好好交流的话,上面的秘诀的效果都会更好。女警如果知道己方上单不会玩卡蜜尔的话就会ban掉她。只有队友帮忙牵扯敌方注意力,你才能顺利带掉所有塔。你也不能在不知道打野动向的时候,盲目地推线。
本文来源:电玩巴士
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S6赛季到来之后,进入游戏的我们都在不断地争抢着那些基于季前赛改动而骤然变强的英雄&&立于人生巅峰的男枪女枪、暴击自带回血的亚索蛮王等等都受到了极大追捧,我们也理所应当地认为这些英雄应该是这个版本的翘楚。但随着昨天的一个补丁,男枪、战争领主的嗜血纷纷遭到削弱,称霸季前赛的亚索男枪蛮王胜率纷纷下滑。
但是当我们的目光集中在今天胜率榜之时,谁又曾想到,一个几乎被人遗忘的上单(打野)英雄却悄然地出现,用韩服胜率榜第一位的荣耀战绩来告诉所有玩家,我回来了。
他就是早已被我们遗忘的曾经的最肉上单,一个在S6化身屠夫的医生,蒙多。
11月20日韩服胜率榜高居第一位
6级大腰带攻击力166
九头蛇血手攻击力291
血手触发半血攻击力366
全新打法与技能解析
由于蒙多已经很长时间都没能出现在职业比赛和路人局的游戏中了,所以riot在5.20中将蒙多的W和E技能加强,结果这一微小的改动却在如今的S6季前赛触发了蒙多的另外一个全新的玩法,那就是重装战士流蒙多打法。
先让我们来了解一下蒙多的技能吧。
肾上腺激素(被动技能)
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
分析:续航神技,蒙多的所有技能都是要消耗生命值的,蒙多之所以在以前的版本堪称赖线之王,这个被动技能可是功不可没。在重装战士打法蒙多的打法中,这个技能仍然为蒙多提供了其他上单所不具备的恢复能力。
病毒屠刀(Q)
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。
分析:在之前的版本,Q技能是他唯一可以远程消耗敌人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短适合消耗与poke,在曾经的版本中,使用蒙多的上单选手也会选择用红色的双穿符文来增加Q的伤害。
痛苦燃烧(W)
激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
分析:这个技能在对线期的作用并不如Q和E那样强大,可以用来垫刀,但是后期的W技能配合水银鞋的减控效果在后期还是非常强大的,而且W的生命值消耗对于后期成型的蒙多来说简直不值一提,在团战中一直开着W都是可以的。打野蒙多可以主W副E。
潜能激发(E)
增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
蒙多在激活潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害。
分析:无心插柳柳成荫,riot对E技能的一个小小的微调令其成为了新版本重装战士的灵魂技能。1级的E就有40攻击力的加成,并且还可以重置普攻,AEA的连招配合Q技能的减速蒙多甚至有可能在2级就完成对敌方上单的单杀。
背水一战(R)
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
分析:以前蒙多的核心装备是可以额外增加20%生命的振奋盔甲,R技能的消耗是20%的生命值,所以蒙多开大招的时机一定要把握好,除此之外,蒙多的R技能是被引燃所克制的,在S6的新装备里也有一件极为克制他的装备&&死刑宣告。所以,新版本的蒙多不应该过多地依赖大招,用自己的伤害来教对手做人。
从前的蒙多更多地是作为一个团队前排来吸收伤害和补充控制,在如今S6的这个版本中,疯狂出肉显然不能让蒙多成为一个强势的上单英雄。依靠着E技能的AD加成和重置普攻的AEA 连招,蒙多已经可以和一度风靡S5的重装战士英雄掰一掰手腕了。
符文天赋与出装搭配
重装战士蒙多的加点一般为1级E 2级Q,主E副Q的点法,有大点大,但遇到不同的上单英雄应该灵活应对,但不管怎么说,E技能都是他的灵魂技能,只是副Q或副E的问题罢了。
精华:高级攻击速度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级攻击力印记*9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。
分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。
分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个&暴走&的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。
分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。
战术打法及注意事项
重装战士蒙多的优点在于初期暴高的攻击力加成,在出到巨型九头蛇和血手之后,不仅仅拥有强大的带线能力,同时又有一定的肉度,在中后期的团战中依靠着E技能每损失1%生命则增加额外攻击力的特性来对他的敌人造成恐怖的伤害,加上蒙多自身的R技能和血手被动技能的强大韧性,一个成型的蒙多可以说是无法阻挡的。
召唤师技能上由于传送的削弱,所以可以选择闪现点燃或者闪现虚弱,不同的带法要视情况而定。
在对线期遇到不同的英雄应有不同的应战策略。
面对鳄鱼和蛮王时,1级点E,往前站,尽量贴脸找事,在1级的时候,他们绝对打不过AEA连招的蒙多。打鳄鱼需要积极地压制,鳄鱼在怒气上来的时候蒙多是拼不赢的,如果没能压制成功的话就妥妥地补刀待鳄鱼没怒气的时候再找机会;而蛮子不管有没有怒气,蒙多都是很好打的,除非蛮王运气好多出个暴击,要不对拼蒙多很难输。
面对剑姬时1级点E比较好,也可以选择加W快速升级。打剑姬带好虚弱,剑姬Q到破绽时有加速,如果剑姬Q中破绽马上跑,蒙多也不需要担心,因为在短时间内剑姬很难打到你的破绽,另外如果剑姬Q中破绽之后继续拼,那么蒙多就可以用AEA连招打出自己的伤害,换血不亏,1级死拼都有机会获胜。等级高了之后蒙多就是比较被动的一方,但是仍可以找机会打出AEA加上W和Q的所有伤害,有很大的机会战胜剑姬。
打诺手要记得&躲外圈Q,3-4层出血就跑&的道理,总之一句话,别怂,1级贴脸对着干,2-5级对拼注意出血效果和诺手Q的CD,以Q收尾跑路,打的好的话,6级的蒙多甚至很有机会单杀诺手。
打这三个英雄,对拼几乎是毫无优势的,这时的蒙多可以选择多兰盾出装,对线保证自己的平稳发育,然后出一件高性价比的抗性装备(PS:锁子甲、守望者铠甲),减少了对手的伤害之后,蒙多有一定的机会能打赢(PS:打赢潘森的机会很大,打锐雯和纳尔还是难),最好的策略其实就是好好发育或呼唤打野,这三个英雄不拿到人头不容易滚起雪球,对线他们也不要有压力,打好自己就好。
总之一句话,蒙多的核心就是AEA连招,Q中追着砍。
接下来说一下蒙多的注意事项,蒙多一怕被抓、二怕风筝、三怕重伤,如何解决这三点呢?前期多插眼(PS:买个真眼又不会怀孕),中期多带线,后期堆血量护甲三个办法几乎可以完美解决蒙多的三个比较明显的问题,解决了这三个问题之后,蒙多就可以做到&想去哪就去哪儿&,想杀人杀人、想带线带线,无所畏惧,纵横四海。
不要怪小编没有提醒大家,现在国服这个打法的蒙多现在用的人真是极少,想要在季前赛提升自己段位和隐藏分的小伙伴们,男枪亚索等版本英雄树大招风,很难出场,但是这个蒙多就不一样了,没有人会在排位中禁蒙多,更没有人去抢这个英雄,只要稍微练一下这个操作简单粗暴的英雄,就完全可以拿出来在排位中上分了。想一想,那些自认为很强大的上单英雄被蒙多2级直接单杀,胜利离你还会远吗?
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