两大游戏巨头的中日军力差距有多大还有多大

日本游戏与欧美游戏差距有多大?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
获取百度派权限,参与更多问答互动
3">等{{ uList.length }}人邀请你回答
日本游戏与欧美游戏差距有多大?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
{{ log.sign }}
可能对你的问题感兴趣
暂无相关用户
,才能邀请用户
,才能邀请用户
你已邀请15人,不可再邀请
,我想我可以更酷
总体来说,各有千秋吧。欧美游戏整体的体验上超过日本游戏,而日本游戏在游戏最核心的部分总能体现出高超的工艺。对于玩家来说,有好玩儿的游戏就足够了。对比日本和欧美的游戏行业,比较突出的一点就是双...
总体来说,各有千秋吧。欧美游戏整体的体验上超过日本游戏,而日本游戏在游戏最核心的部分总能体现出高超的工艺。对于玩家来说,有好玩儿的游戏就足够了。对比日本和欧美的游戏行业,比较突出的一点就是双方对于技术依赖的态度。日本公司普遍把创意、剧本、人设这些开发部分的优先级凌驾于技术之上,当年一大群小公司奋斗成巨头后,跟任天堂一样搞起了封建论资排辈制,层层设级将软件工程开发的决策权和设计权禁锢在很小的范围内。导致直到今天日本游戏行业的技术力量都非常薄弱。很多欧美游戏制作人尤其是独立制作人对日本游戏出言不逊不是没有道理的。当年粗制滥造的雅达利几乎毁掉了电子游戏这个未来之星,如果没有当时日本业界的大批高素质作品出现,这个行业的历史和许多人(包括欧美现在很多游戏从业人员)的童年记忆可能就要改写,全球第一大娱乐行业会不会是今天这个规模都难说。对比现在固步自封,毫无活力可言的日本业界,他们能有好脾气才怪。
扫一扫分享到微信
日本游戏与欧美游戏差距有多大?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
1人关注了此问题图解|腾讯 VS 网易:两大游戏巨头的差距还有多大?
澎湃新闻 覃照莹
上月底,腾讯 UP2017 发布了35款新游戏。5月20日,网易在520年度发布会上发布了19款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。
腾讯--名副其实的游戏帝国
经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。
根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、PlayStation 等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然在美国、日本和德国等这些传统游戏大国中占据着相当重要的市场份额。
另外,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。
网易VS 腾讯:游戏老大之争进行时
2016年下半年,社交网络上满是《阴阳师》引起的话题。到2017年初,《阴阳师》的风头已被《王者荣耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。
从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。
不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,表明母公司的收入更为多元化。
相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '5048127',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'腾讯vs网易:两大游戏巨头的差距到底有多大?
作者:来源:智通财经 15:40
  本文来自“澎湃新闻”,作者:覃照莹
  上月底,腾讯(00700) UP2017 发布了35款新游戏。5月20日,网易在520年度发布会上发布了19款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。
  腾讯――名副其实的游戏帝国
  经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。
  根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、PlayStation 等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然在美国、日本和德国等这些传统游戏大国中占据着相当重要的市场份额。
  另外,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。
  网易VS 腾讯:游戏老大之争进行时
  2016年下半年,社交网络上满是《阴阳师》引起的话题。到2017年初,《阴阳师》的风头已被《王者荣耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。
  从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。
  不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,表明母公司的收入更为多元化。
  相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。
中证公告快递及时披露上市公司公告,提供公告报纸版面信息,权威的“中证十条”新闻,对重大上市公司公告进行解读。
中国证券报官方微信中国证券报法人微博
中证网声明:凡本网注明“来源:中国证券报?中证网”的所有作品,版权均属于中国证券报、中证网。中国证券报?中证网与作品作者联合声明,任何组织未经中国证券报、中证网以及作者书面授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。凡本网注明来源非中国证券报?中证网的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于更好服务读者、传递信息之需,并不代表本网赞同其观点,本网亦不对其真实性负责,持异议者应与原出处单位主张权利。百度新闻搜索——百度新闻搜索――热门游戏新闻
•&18:21
•&17:51
•&17:35
•&17:21
•&20:16
•&17:45
•&17:11
•&13:56
•&14:31
•&13:51
•&13:07
•&12:01
•&11:02
•&11:02
•&10:38
百度新闻独家出品
1. 新闻由机器选取每5分钟自动更新
2. 百度新闻搜索源于互联网新闻网站和频道,系统自动分类排序
3. 百度不刊登或转载任何完整的新闻内容
责任编辑:胡彦BN098 刘石娟BN068 谢建BN085 李芳雨BN091 储信艳BN087 焦碧碧BN084 禤聪BN095 王鑫BN060 崔超BN071 举报电话:人比人气死人!日本游戏公司员工收入大PK
人比人气死人!日本游戏公司员工收入大PK
一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。
下表中所有年薪数据均已按照8月25日汇率换算成人民币(四舍五入),另外需要注意的是:1、表中所统计的员工人数为日本本土游戏公司中的员工人数,非全球范围内的公司员工人数。2、从员工人数上来看KONAMI和光荣特库摩应该属于控股公司,所以这两家公司员工的平均年薪的参考性较低。
曾经日本三大社交游戏巨头
首先来看看日本地区曾经的三大社交巨头,GREE和DeNA这两家规模较为接近,年薪也相差不多,而mixi年薪则要低于DeNA不少。但实际上目前在手游行业里mixi的成绩要优于GREE和DeNA,后期的发展非常值得期待。目前,Mixi的市值已超DeNA。
GREE游戏巨头,依靠Web起家,之后迅速蹿红,但在移动游戏的冲击下有所下滑;而其创始人田中良和也是日本最年轻的亿万富翁(亿万以日元计算),今年才37岁。
DeNA除了社交游戏业务之外,还包括电子商务等网络服务业务。知名的Mobage梦宝谷就是其主要经营的社交平台。DeNA最新一期年报显示营业利润17.5亿美元。
Mixi是日本知名的社交网站,有“日本版Facebook”之称,依靠其自主开发的手游《怪物弹珠(Monster Strike)》由亏转盈。之后乘胜追击,截止今年3月,Mixi前一整年的营利润预计已经达到了200万美元。
其他主要日本游戏公司
接下来再来看看其他游戏公司的状况,在这里GameLook将KDDI和NTT docomo的数据一并加入来形成对比。我们可以看到,日本地区的游戏公司中只有任天堂的年薪能够比肩这两大移动巨头,而在游戏公司中员工平均年龄最大的是光荣特库摩,平均年龄最小的VOLTAGE,纯手游公司中平均年薪最高的是GungHo,不过它和COLOPL之间的差距并不大。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩}

我要回帖

更多关于 970和1070差距多大 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信