钱放弃玩别的玩游戏赚钱而烦恼吗

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你还在为找游戏而烦恼吗?来玩弹弹堂吧!
作者:4399小编来源:4399时间:10-01-08
我是一名上班族,平时上班的时候觉得特别乏味和无聊。一些大型的网络游戏在办公室是不适合玩的,因为怕被上头抓包,也因为觉得很繁琐。呵呵。
一次偶然的机会,朋友给了一个网页游戏叫我进去看看,可有意思了。于是我也就随便打开了一下, 就发现了这个网页游戏。打开的时候让人一目了然的感觉,简单的游戏运行界面让人很容易上手。
我第一次玩的就是弹弹堂,刚接触的时候觉得什么都新奇。我也不会玩,看了新手的教程,就随便进了个房间玩起来了,虽然最早死的那个人一定是我,玩了好几盘之后,其他的玩家也就很鄙视性的骂我是菜鸟,而我也很气呼呼的冲着他们说:“你们不也是从菜鸟级别过来的吗!以后我会比你们玩的更好!走着瞧哼哼!”
就是从那时候起,我就喜欢上了弹弹糖,因为这游戏玩起来很容易很简单很适合我放松的时候玩玩。也可能是因为第一次被人看扁的关系,而我又是那种很好强的人,从此以后我就很拼命很拼命的玩,连吃饭睡觉的时候脑子里都是弹弹堂的游戏截面,想着怎么样可以变得很强。时间久了之后就从而研究出弹弹堂玩法的技巧。一回生二回熟,技术就练得炉火纯青的,武器也从石斧变成了电光枪。
几天前还遇见了上次嘲笑辱骂我的几个人,我像他们发出挑战的时候,他们还不屑一顾。三盘下来被我打得落花流水,我坐在电脑前很得逞的开怀大笑,想象他们在那边火冒三丈的模样,如果再给他们配上个像弹弹堂这样的Q版人物,一定是爆了炸的喷火头。而我一想到这又笑得欢了。很泄气。
这时坐在我旁边的同事凑过头来问我看什么呢笑得那么不淑女,我说我玩弹弹堂呢,新出的年度Q版竞技游戏。同事也感到好奇,而我也趁机把那么好玩的游戏给推销出去,总之越多人陪我玩,就越快乐嘛。
所以还没开始玩这游戏的人赶快加入我们的队伍中来吧!虽然你刚开始和我起初一样是个菜鸟,不过我相信你不久的将来你也会和我一样步入成功之路的!
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11服吴国玩家集体退出乱世天下游戏宣言
11服吴国玩家集体退出乱世天下游戏宣言4年了,时间悄然流逝,不知不觉聚在一起玩这乱世天下(以下简称‘游戏’)已经4年了。这游戏能留给我们的就只有一些在游戏上结识的朋友了,回首这4年,日以继夜的玩这游戏,大家也经历了许多,搶矿、內战、黑金、半夜起床续矿、合服、大神离开…所以在此想發表一下对这游戏的看法。1.& && &游戏过于繁复:要使用的时间太长,影响日常生活,春天有西域、夏天有荆州、秋天有国战、冬天有农场,每晚吃饭时间,身边的伴侣都在抱怨,令玩家有被游戏玩弄的感觉。2.& && &玩家不断流失:由于游戏设计不平衡的关系,导致玩家严重流失。留下来的玩家都要一人带几个号,而且游戏不理性地推出新系统,至玩家要投入的时间和金钱不断增加。留下的玩家开始厌倦了,想想那些走了的人,一身轻松,自己却不论日夜埋首游戏上,退意萌生。3.& && &不雅细作号充斥,监管不力:一些滋事份子肆无忌惮的开细作号于别国搞破坏,玩家的名字不堪入目,什么衛生巾、什么死全家的号充斥游戏,更污言辱骂敵国玩家,游戏变質,皆出于没监管所致。往日,细作号只会暗地里操作,而现在卻能明目张胆的在国频上叫嚣、辱骂他人。这都因为监管的政策如同虚设。这样的游戏环境,又怎能令到花錢的玩家留下呢? 基于以上种种原因,本人谨代表十多位老11服的吴国玩家对外宣佈,我们于566年秋国战后,会集体退出游戏了。虽然现在我们11服的吴国佔了绝大優勢,但这游戏已经没什么吸引力了。在此,谨向合服过来的其他服吴国玩家说声对不起,但走到这状况已经不容易了。另外,亦向魏国的盟友说声抱歉。最后,向蜀国的大R们说声﹒﹒﹒珍重吧。 希望乱世天下的策划们深深的反思一下,如何令到仍然支持这游戏的所有玩家(不论何国),令他们有一个愉快、公平、又干净的游戏环境。否则,像我们11服集体退出的事,只会不断上演。 退出名单包括以下各号(排名不分先后)。刀神、宝石流霞、张三丰、永远、峰霸王、Whithey、淼淼、Feiyang、谭睿才、悪魔、壹块钱、梁丘祿、XJ、Nathan、得得、时博瀚、Ryan1、黑风怪、雲吞麵、曾弘、悪魔之子……
最近论坛人气差些& &版主调动一下论坛气氛& &大家好好玩&&别想那么多
赢& &只是游戏& &输&&亦是游戏& &
烦恼&&是自找& &开心&&是自寻
放弃 并不难&&难的是选择&&因为你选择了&&就意味着放弃了
游戏中的输赢选择不难&&游戏外的选择才让人生不如死
我喜欢121级(唯一的号,不是小号)& &玩的很舒服&&即使人人可打&&人人可虐& &依然玩的开心!
祝大家游戏快乐!新年快乐!
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刚刚跟K版在群里争论着不小心报了粗口,在这里 我想K版道歉了,真心无意的,你奔着安慰我的心思却被我爆了粗口,实在抱歉,一下激动了,再次抱歉。就针对我而言,只希望上午能好好睡个懒觉,确实是我太在乎玩的太繁琐,但是客观的来说,你都不在乎都单机的话,好像就没人管理团队逐鹿中原了吧,都单机安心啃地瓜不积极进取的话...那就没有进步了,没有进步就不会有刺激消费,很多东西都是有连锁效应的,不在乎占矿,不在乎神兵助攻也不在乎奋战礼包军功啥的,都不在乎的话,这游戏的这些设定好像也就没有存在的价值了吧,是否?总不能都学我们区的静心口服液,完了三年仍然自娱自乐的终于刷到张飞了吧。
所以为何大家要枪中原就是为了多拿资源,不然一点银子而已在乎那么多做啥?都安心单机,人走了也不知道时候走的?
我说这些吧,是想说一下,看待事物不要太片面主观了,还是要客观一点,任何一款游戏和一个玩家团队,我相信不图案是团长还是啥的都希望团里的兄弟积极活跃的吧,没有几个喜欢一群啥也不管国战不能出力炸矿农场后勤也不能出力,也不能活跃气氛的人吧
不管说啥还是请K理解一下,我确实有点强迫症,抱歉了
真是精辟,叹服,好心态,赞一个!
我不投钱?我仇富?我只能呵呵了……
我就不明白了,如果这么累玩的游 ...
见谅 我不是说你不投钱什么什么的,我只是想讨论一下游戏的成本所以在,以及任何游戏的发展趋势。捕快说的事儿也是很有道理的,变相让之前出的东西降价了,给人的感觉之前投资的东西白投了,花钱无非就是想获得别人不花钱而拿不到或者很难拿到的优越感,不过乱世天下这款游戏确实应该视情况而定的修改一下农场和炸矿的规则,稍作休整让玩家觉得轻松一点为何不好,我最初选择这款游戏是因为花的时间不多,稍微弄两下就能玩,我们三十岁以上的人就是因为没有大巴的时间玩游戏才选择页游的,如果我有时间玩游戏俄日何不选择网友?各种炫酷的技能各种刺激的副本。
记得我以前在论坛大骂过好几次乱世的耗时问题...久而久之我因为放不下而没放下而习惯了且更加投入时间的去玩了...我也是脑残了 呵呵
每天晚上都有活动倒没什么,关键是各种活动节点时间不一样,晚上活动OK,正常逻辑,尼玛 奋战、神兵、征战四方大清早就开始了....真心想早晨睡个懒觉啊 ....现在工作之余已经不能休闲的玩游戏了,达到为了不掉队而疯狂的追逐游戏了,我总是很装B的劝别人别在乎太多,其实我自己就是在乎太多太多了,炸矿,突袭增加集结军团攻打次数,贸易,投资主城...我想时间比我花的多的人应该没几个...我也不知道我还能坚持多久
再次我还是向大家道歉,毕竟完了这么久不在乎很难,就像我跨服炸矿,我上半年都没这么做的,上半年应该很少有人认识我吧都是6~7月份才开始渐渐全区撒号炸矿的,我就是因为太在乎,看到别人都在全服收金,我不这么做必然落后,这就是一个玩家与玩家之间的攀比心理,如果都不能炸矿,那么久都在一个起跑线上,他不花钱我稍微花点钱必然比他厉害,之前我就很纳闷虽然我花钱不多,但是总比别人不花钱稍微发展应该要快一点吧,后面才得知对手是有全服收金弄大转盘的,然而我也就开始这么做了...很多事情的道理都一样,在花同样多的金子的情况下,神兵混助攻击杀的问题,你不混那么你的资源必然会比别人少,那么你就得最大化的时间蹲点...征战四方,最开始我是栏的参加征战的还在论坛调侃过,累死累活,不搞,后面看到别人都不花钱一轮活动下来5面四级旗帜甚至更多,我开始引起注意在乎起来了...荆州西域这些都是平时累积的过程很难不在乎。
现在乱世真心让我累死一头牛的节奏...我只知道全别人不要太在乎我自己缺陷得很深....忘了自己玩乱世的初衷了...没有几个人玩这个游戏的初衷是想把时间耗在这里吧,大多数都是觉得 这个游戏休闲娱乐 ,不需要太多时间也能玩吧....现在...现在呢?
玩家们只不过希望策划能给我们减负...可....
我还是2B的提下减负的观念吧,你们不采纳我也没办法
1,神兵的助攻礼包直接结算到强攻里面吧,很大一部分玩家没有能力也没有那么大的野心守击杀的,但是助攻礼包基本都不愿意错过,例如原本强攻一次3W银子,每一级获得助攻5W银子突飞100(军工我不记得多少了);取消助攻礼包直接强攻一次就8W银子100突飞...这样想要多劳多得的守击杀就行了 ,其他玩家就不会因为混少了助攻礼包而忧虑
2,征战四方,我无话可说,我只是希望征战四方利大于弊,因为非R参加的多,也能拿奖励,确实是非R的福音,这个时间消耗对大部分人来说是有价值的,暂时没想到合适的优化方案,只是希望时间节点能不能不要大清早10点就开始,包括奋战神兵,**他吗平时苦B工作挣钱,周末真心想一觉睡到下午,怪我自己就因为我太在乎你这鸟游戏了,我周末也不能安心睡懒觉了,挣钱容易么?你要说容易,请你雇用我我去给你打工,给我10WR我愿意舔你一天的辟谷,不要觉得我溅,愿意拿这个钱的多了去了,这就是现实,请把这三种活动的时间节点优化到中午12点或者下午1点,我也不知道这样更换时间节点对大多数人是否有利,但是我上班时间是不能游戏的,周末上午我跪着都想一觉睡到中午甚至下午。
3,合几个服吧,很多服想合区的**已经很强烈了,连我们666这种穷区很多人都在想合服了...
4,炸矿农场,炸矿炸2~3下就开一个矿吧,这样炸矿明显感觉会轻松很多,毕竟 游戏到现在活人不是很多了,不像以前一堆人瞎热闹的年代了;农场4个人打一场吧,一个人可以8连胜,我们666确实问题不大,幸德之前我们区有几个勤快的好心人练了一大堆小号,为了农场练小号付出了很多很多,其中有一个人终于坚持不下去走了,其他区,我看的真的为之心疼,甚至有因为关键人没上线2个农场都打不完的
5,荆州西域这个问题从客观的角度是不能取消或者取缔的,但是可以考虑两天一个季节,8天一年,这样就不用天天晚上固定时间被捆绑在游戏里了
我不知道我说的是否有道理或者是否合理,希望官方的人看到了考虑一下吧,采不采纳看你们心情了,因为我也知道研发修改东西是要成本的,但是我提的这些表跟我说改动太大很困难,表帮我当成代码**,我也是会写hello word的(我现在也只会写这个了),我提的这些建议都是优化起来很简单的方案
本帖最后由 凌儿 于
08:28 编辑
逼走玩家的主要原因不是什么监管不力,而是繁杂的系统接连不断出,占用时间越来越长。再次建议一下:
1、炸矿能降低次数么?一个矿炸2下可以不?
2、农场再次降低人数可以不?3-5个人开打。试问现在哪个服参与农场的不是一大堆贸易号和小号?有意思么?
3、西域、荆州奖励可以合并到国战里面不行么?要开拓思路,走大国战路线来提高参与度,国战胜利一方不只是城池和资源的占有,还要有西域、荆州的奖励组合起来才有吸引力;建议国战参与双方不论胜负方,上场的每个号给200万银币,50万军功、100玉石、500突飞、20古遗物、20一级石头,根据上场后的次序以及连胜纪录增加参与号的额外奖励,防止牛号为了连胜降低先攻躲在后面(战胜国家玩家额外加30%)。简化固定时间段的奖励。
& &&&还有个更大胆的建议,国战模仿那个全服征战四方模式,在秋季20:00开始-20:30结束,各个国家大都督宣战,大家在中心城决一死战,中心城可以划分区域进行攻防布阵,根据上场连胜纪录额外奖励参与玩家,以占有区域分值给予三个国家参与者奖励,大家进场后只鼓舞起来打就是,被打败后冷却15秒自动进入。
这不是主因,最主要的原因还是前面两点,游戏太累人了,系统太多,占用玩家的时间太多, 是游戏把人整跑 ...
“如果人人把农场取消,荆州取消,西域取消,炸矿取消”
农场,既然要一统中原,占有那么多城池,就要承受20个农场的后果,你们可以选择少打,征收也很多
荆州,也没看你来几次,一个人搞3号没问题的,贪图多的资源只能累到自己
西域,你们有几个人打?就看见废材,你和淼了
炸矿,吴国都富甲一方了,还在乎那么点金子?现在都有挂,很轻松的,人家007军团都能天天炸开,你抱怨炸矿,惭愧不?
你也说,游戏把人都整跑了,那还跑论坛做什么?等人人来派代表谈判吗?
真的要走,就悄悄地走,留得好名声,别做这种让人看不起的事情,和婆娘无异
赞同楼主所说。其实几乎所有游戏都是游戏在玩人的,所以要玩游戏就得端正心态。
也该是时候了
给人的感觉就是,人人其实准备放弃这个游戏了
本帖最后由 陈小 于
12:30 编辑
晚点整理一下,发个以上这些&大&号骂人,侮辱女性的合集 曾版不要锁贴啊
唉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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走吧走吧!!!你们走了乱世该关门了
上面这两个小号,曾版你可以去查查ip,一定和上面某个大号是一样样的
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坐等其他服大神退出游戏
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