双手杖到底怎么加点 速 猴子暴击怎么防御 伤害 防御 血

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梦幻西游手游忽视物防和物理暴击对比分析
&&忽视物防这个特效出现之后,很多小伙伴都在讨论它跟物理暴击相比到底哪个更好用。在小编看来这两个特效各有各的优点,现在我们就来仔细分析一下这两个特效。
&&先来看看这两个特效的具体效果,5件忽视物防装备加上飞剑的少阴属性一共可以忽视目标12%的物理防御,5件物理暴击装备加上飞剑的太阴属性一共可以增加6%的物理暴击率。忽视物防可以稳定增加物理伤害,但增加的伤害不多,而物理暴击则是使伤害加倍,但是几率比较低。
&&比较看好忽视防御这个特效。不加耐的人物和宝宝的物理防御在1100左右,如果选择忽视防御套装,一共可以忽视132点防御,再算上修炼的话,增加的伤害还是相当可观的。忽视132点防御还是最低的效果哦,现在的人物和宝宝很多是血耐加点,因此1500防御的宝宝很常见,这样一来忽视防御的效果就更强了。
&&相信大家在PK中经常看到这样的画面,大唐三扫血耐宝宝,结果宝宝剩一丝血没死,这就尴尬了~如果有了忽视防御特效就不会出现这样的问题。
&&“全民加耐”只是小编喜欢忽视防御的一个原因,还有一个很重要的原因就是暴击很容易造成伤害溢出。虽然有时候连续三次暴击,对面宝宝神一次也会被带走,但这毕竟是少数。小编觉得在梦幻西游手游中,大唐的点杀真的不依赖暴击,点杀脆皮单位不出暴击也能点死,点杀辅助的话就算有一次暴击其实也需要其他单位配合才能成功。
&&这么说物理暴击就没用武之地了么?当然不是!小编觉得物理暴击非常适合打面伤的狮驼。面伤的意义就是压血线,而忽视防御对压血线的帮助并不大,多打的那一点血量很容易就回上来了,但是如果出现暴击的话,那血线会瞬间被压得很低,甚至直接击杀。同理,法术暴击也非常适合打面伤的龙宫和魔王。
&&以上就是小编对于忽视物防和物理暴击这两个特效的看法,总的说来这两个特效各有优劣,但是由于处在大家都喜欢加耐的这个大环境下,所以小编比较推荐忽视防御这个特效。
作者:TechWeb.com.cn
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&&|&&&&|&&客服电话:010-流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解
 流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家“石破惊天”分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!
天赋珠宝类型及用法图文详解
基础知识介绍
什么是天赋珠宝?
天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:
天赋珠宝如何获得?
1.通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。
2.通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。 普通珠宝基本知识
魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。 普通级别珠宝(白色字)
使用蜕变石变为
在此基础上使用增幅石增加一条属性
如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为
稀有级别珠宝知识
稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。 普通级别珠宝
使用点金变为
魔法级别珠宝
使用富豪石升级为
而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。 稀有级别珠宝
使用混沌石变为
这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为
这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与平民珠宝的一个分水岭。 好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性
失败,就这样了,我不玩了“原创申明:本文是19游戏网小编原创文章,转载请注明出处,也感谢您对19游戏网的喜爱与支持!”
一、钴蓝珠宝(智慧)
钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。 下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀 前缀
双持时增加14-16%法术伤害 双持时增加4-6%的攻击速度 双持时增加3-5%施法速度 双持增加1%攻击格挡几率 双持增加1%法术格挡几率 持盾时增加14-16%法术伤害 持盾时增加4-6%的攻击速度 持盾时增加3-5%施法速度 持盾增加1%攻击格挡几率 持盾增加1%法术格挡几率 持长杖时增加14-16%法术伤害 持长杖时增加3-5%施法速度 持长杖加1%攻击格挡几率 持长杖加1%法术格挡几率 法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破) 法杖类武器增加6-8%攻击速度 增加14-16%陷阱伤害 增加6-8%陷阱投掷速度 增加14-16%地雷伤害 增加6-8%地雷放置速度 增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效) 火焰类技能增加3-5%施法速度 冰霜类技能增加3-5%施法速度 闪电类技能增加3-5%施法速度 增加14-18%火焰类技能暴击率 增加14-18%冰霜类技能暴击率 增加14-18%闪电类技能暴击率 增加15-18%火焰技能暴击伤害 增加15-18%冰霜技能暴击伤害 增加15-18%闪电技能暴击伤害 增加5-7%的最大生命 增加6-8%的最大魔力 增加12-15%的魔力回复速度 增加6-8%最大能量护盾 4-6%更快开始回复能量护盾 召唤物增加8-12%生命 召唤物增加14-16%伤害 图腾增加8-12%生命 图腾增加14-16%伤害 后缀
增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击) 增加10-12%法术伤害 增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效) 增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成) 增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效) 增加3-5%的攻击速度 增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远) 增加2-4%攻击与施法速度 增加12-16力量 增加12-16敏捷 增加12-16智慧 增加8-10力量和敏捷 增加8-10力量和智慧 增加8-10敏捷和智慧 增加6-8全能力 攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾 增加4-6%稀有度 增加8-12%攻击与法术暴击率 增加9-12%攻击与法术暴击伤害 增加10-14%法术暴击率 增加12-15%法术暴击伤害 增加10-14%元素技能暴击率 增加12-15%元素技能暴击伤害 增加12-15%火焰抗性 增加12-15%冰霜抗性 增加12-15%闪电抗性 增加10-12%火焰与冰霜抗性 增加10-12%火焰与闪电抗性 增加10-12%冰霜与闪电抗性 增加8-10%元素抗性 增加7-13%混沌抗性 增加10-14%敌人眩晕时间 增加10-14%眩晕和格挡回复 减少3-5%魔力消耗 4-6%几率击退敌人 增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果 增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果 增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果 召唤物有2-4%的格挡率 召唤物有6-10%的元素抗性 图腾有6-10%的元素抗性“原创申明:本文是19游戏网小编原创文章,转载请注明出处,也感谢您对19游戏网的喜爱与支持!”
二、赤红珠宝(力量)
赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。 下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀 前缀
锤类武器增加14-16%物理伤害 斧类武器增加14-16%物理伤害 剑类武器增加14-16%物理伤害 长杖类武器增加14-16%物理伤害 持近战单手武器时增加12-14%物理伤害 持近战双手武器时增加12-14%物理伤害 双持武器时增加12-14%物理伤害 持盾时增加12-14%近战物理伤害 锤类武器增加6-8%攻击速度 斧类武器增加6-8%攻击速度 剑类武器增加6-8%攻击速度 长杖类武器增加6-8%攻击速度 持近战单手武器时增加4-6%攻击速度 持近战双手武器时增加4-6%攻击速度 双持武器时增加4-6%攻击速度 持盾时增加4-6%攻击速度 增加14-18%近战单手武器暴击率 增加14-18%近战双手武器暴击率 双持时增加14-18%武器暴击率 增加15-18%近战单手武器暴击伤害 增加14-18%近战双手武器暴击伤害 双持时增加14-18%武器暴击伤害 增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-18%火焰类技能暴击率 增加14-18%冰霜类技能暴击率 增加14-18%闪电类技能暴击率 增加15-18%火焰技能暴击伤害 增加15-18%冰霜技能暴击伤害 增加15-18%闪电技能暴击伤害 增加5-7%最大生命 增加6-8%最大魔力 增加12-15%魔力回复速度 0.2-0.4物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效) 增加14-16%护甲 双持增加1%攻击格挡几率 双持增加1%法术格挡几率 持盾增加1%攻击格挡几率 持盾增加1%法术格挡几率 持长杖加1%攻击格挡几率 持长杖加1%法术格挡几率 图腾增加8-12%生命 图腾增加14-16%伤害 后缀
增加10-12%近战伤害 增加10-12%投射物伤害 增加8-10%伤害(应用所有伤害加成) 增加10-12%持续伤害 增加10-12%范围伤害 增加3-5%攻击速度 增加6-8%投射物速度 增加2-4%攻击与施法速度 增加12-16力量 增加12-16敏捷 增加12-16智慧 增加8-10力量和敏捷 增加8-10力量和智慧 增加8-10敏捷和智慧 增加6-8全能力 攻击击中瞬间回复2-3生命 增加4-6%稀有度 增加8-12%攻击与法术暴击率 增加9-12%攻击与法术暴击伤害 增加10-14%近战暴击率 增加12-15%近战暴击伤害 增加10-14%元素技能暴击率 增加12-15%元素技能暴击伤害 增加12-15%火焰抗性 增加12-15%冰霜抗性 增加12-15%闪电抗性 增加10-12%火焰与冰霜抗性 增加10-12%火焰与闪电抗性 增加10-12%冰霜与闪电抗性 增加8-10%元素抗性 增加7-13%混沌抗性 增加10-14%敌人眩晕时间 增加10-14%眩晕和格挡回复 减少3-5%魔力消耗 4-6%几率击退敌人 增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果 增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果 增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果 图腾有6-10%的元素抗性“原创申明:本文是19游戏网小编原创文章,转载请注明出处,也感谢您对19游戏网的喜爱与支持!”
三、翠綠珠宝(敏捷)
翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。 下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀 前缀
斧类武器增加14-16%物理伤害 剑类武器增加14-16%物理伤害 爪类武器增加14-16%物理伤害 匕首类武器增加14-16%物理伤害 弓类武器增加14-16%物理伤害 持近战单手武器时增加12-14%物理伤害 持近战双手武器时增加12-14%物理伤害 双持武器时增加12-14%物理伤害 持盾时增加12-14%近战物理伤害 斧类武器增加6-8%攻击速度 剑类武器时增加6-8%攻击速度 爪类武器增加6-8%攻击速度 匕首类增加6-8%攻击速度 弓类增加6-8%攻击速度 持近战单手武器时增加4-6%攻击速度 持近战双手武器时增加4-6%攻击速度 双持武器时增加4-6%攻击速度 持盾时增加4-6%攻击速度 增加14-16%陷阱伤害 增加6-8%陷阱投掷速度 增加14-16%地雷伤害 增加6-8%地雷放置速度 增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效) 增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效) 火焰类技能增加3-5%施法速度 冰霜类技能增加3-5%施法速度 闪电类技能增加3-5%施法速度 增加14-18%火焰类技能暴击率 增加14-18%冰霜类技能暴击率 增加14-18%闪电类技能暴击率 增加15-18%火焰技能暴击伤害 增加15-18%冰霜技能暴击伤害 增加15-18%闪电技能暴击伤害 增加14-18%近战单手武器暴击率 增加14-18%近战双手武器暴击率 双持时增加14-18%武器暴击率 增加15-18%近战单手武器暴击伤害 增加14-18%近战双手武器暴击伤害 双持时增加14-18%武器暴击伤害 增加5-7%最大生命 增加6-8%最大魔力 增加12-15%魔力回复速度 0.2-0.4物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效) 增加14-16%闪避 双持增加1%攻击格挡几率 双持增加1%法术格挡几率 持盾增加1%攻击格挡几率 持盾增加1%法术格挡几率 持长杖加1%攻击格挡几率 持长杖加1%法术格挡几率 图腾增加8-12%生命 图腾增加14-16%伤害 后缀
增加10-12%近战伤害 增加10-12%投射物伤害 增加8-10%伤害(应用所有伤害加成) 增加10-12%持续伤害 增加10-12%范围伤害 增加3-5%攻击速度 增加6-8%投射物速度 增加2-4%攻击与施法速度 增加12-16力量 增加12-16敏捷 增加12-16智慧 增加8-10力量和敏捷 增加8-10力量和智慧 增加8-10敏捷和智慧 增加6-8全能力 攻击击中瞬间回复1-2魔力 增加4-6%稀有度 增加10-14%命中 增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率 增加8-12%攻击与法术暴击率 增加9-12%攻击与法术暴击伤害 增加10-14%近战暴击率 增加12-15%近战暴击伤害 增加10-14%元素技能暴击率 增加12-15%元素技能暴击伤害 增加12-15%火焰抗性 增加12-15%冰霜抗性 增加12-15%闪电抗性 增加10-12%火焰与冰霜抗性 增加10-12%火焰与闪电抗性 增加10-12%冰霜与闪电抗性 增加8-10%元素抗性 增加7-13%混沌抗性 增加10-14%敌人眩晕时间 增加10-14%眩晕和格挡回复 减少3-5%魔力消耗 4-6%几率击退敌人 增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果 增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果 增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果 图腾有6-10%的元素抗性“原创申明:本文是19游戏网小编原创文章,转载请注明出处,也感谢您对19游戏网的喜爱与支持!”
四、三相珠宝(综合)
目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。 帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里
聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取
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五、传奇珠宝使用技巧举几个例子
1.直觉之跃的用法
直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。
2.异能知识的用法
异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。
3.静电之源的用法
静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。
4.求知的热情的用法
求知的热情(范围小),有猎首部分效果。
5.狮眼的陨落的用法
狮眼的陨落(范围中),用于非游侠刺客职业,不需要浪费大量天赋去游侠区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。
蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。
判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋
决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋
6.夏乌拉珠宝系列的用法
夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。
收益较大的区域
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六、各流派珠宝大致选取方向
1.元素点伤攻击类
暴击路线: 血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性 护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。 元素超载路线: 血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。 2.物理点伤攻击类
基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。 3.物理点伤转元素攻击类
这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害*转化百分比*(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害*未转化百分比*(1+物理伤害加成)+元素伤害*(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。 4.纯元素法术类
无论选择血量还是护盾,都要有生存属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。 5.物理法术类
首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。 6.异常状态类
攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。 法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。 最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。“原创申明:本文是19游戏网小编原创文章,转载请注明出处,也感谢您对19游戏网的喜爱与支持!”
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稿源:17173
12月15日LOL国服版本更新为5.24,天赋上改动对于ADC来说较大,战争热诚仅能对敌方英雄叠加,盛宴的削弱使ADC在线上的续航能力降低。究竟,不同类ADC该配合什么样天赋呢?下面,我们一起往下详细了解一下S6adc天赋加点吧。
平A打出恐怖输出类
如暴走萝莉、暗夜猎手等。
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
VN类的英雄天赋选择是越暴力越好,毕竟这类英雄就是一个非常变态的存在,需要有辅助保护好,或者其他队友保护,有一个良好的输出环境才能让这类英雄发挥出最大化的输出,甚至有时候只需要这类ADC的输出这局游戏就能胜利。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页《王者荣耀》铭文这样搭配,伤害竟然如此逆天《王者荣耀》铭文这样搭配,伤害竟然如此逆天御灵手游百家号在王者荣耀中一套好的铭文,能增加战斗力也就增加了你的胜率。很多朋友喜欢用推荐铭文,其实有的时候推荐的并不是最好的,在这里小编介绍两套强力铭文,分为:物理、法术。因为五级铭文,价值不菲,所以小编推荐用545的方式,凑齐2套强力铭文。  第一套:王者荣耀物理铭文  左边蓝色:4个5级铭文【兽痕】 6个5级铭文【狩猎】;中间绿色:10个4级铭文【庇护】;右边红色:10个5级铭文【无双】。  兽痕属性暴击率0.5%,最大生命+60,狩猎属性攻击速度1%,移动速度1%;庇护属性每5秒回血+4.5 物理防御+3.2;红色无双暴击率+0.7%,暴击效果+3.6%。先看总属性加成图,下面我来解释一下,为什么这样选这样的铭文。    红色无双,无论你是刺客还是射手,拥有的暴击效果加成36%,暴击伤害200%不是单纯的加,数据是乘的2*0.36+2=2.72,也就是现在的暴击伤害 272%,如果后期补充无尽之刃暴击+50%,也就是408%的暴击伤害,这也是为什么后期猴子的惊天一棍能打出3000+的伤害,瞬间秒杀ADC的原因之一。  中间绿色4个10级是为了减轻5级铭文带来的负担,如果有足够的碎片,也可以换5级铭文,以防御为主。这里有回血+防御的状态,主要是生命回复每5秒+45点血,一分钟60秒就能加540的血,增强生存能力持续赖线能力。  左侧兽痕是为了增加暴击率和生命值,一般初始暴击率在10%左右最佳,目前我们是9%,至于狩猎的移速这个是非常重要的,射手和法师一般基础移动速度在350左右,战士在380左右+鞋子60移速,射手和法师就是410,战士就是440,如果有这6%的移动速度那么最终移速434 和 466。  如果对面没有移速铭文和装备加成的情况下,移速和你是一样的,只要走位躲过了战士的冲锋和位移技能,也就是说他追不上你了,极大的保证了你的生存能力。 相反如果你是战士,466移动,对面法师410,很快就能依靠移动速度追上对面脆皮 而且提高了容错率。  第二套:王者荣耀法术铭文  左边蓝色:5个5级铭文【狩猎】 5个5级铭文【轮回】;中间绿色:10个4级铭文【庇护】;右边红色:10个5级铭文【梦魇】。属性如下,下面我解释一下为什么这么搭配。    想要凑齐一整套5级铭文是不容易的,所以这也是小编尽力给大家创造一个,用最少的资源换取最大的属性加成利益。  同样左侧蓝色为什么不全用法术攻击或吸血? 其实这也是变相的增强法师的机动能力和生存能力,5%的吸血同样是为了增强法师的赖线和生存能力。中间的4级庇护不用换,红色换为10个梦魇。  为什么要梦魇而不是圣人+5.3的法术攻击。大家可能没注意到,战士在不出法防的情况下,后期法术防御最多在300左右,射手等只要200,此刻的法穿+法穿鞋,在前中期法师的伤害几乎就是真实的,后期也不用再出法穿装备了。如果法师出回响之杖+7%移速,凑合被动5%,也就是12%,以基础340的移速+鞋子60等于400移动速度,算上加成等于448的移动速度,比没有移速加成的战士还要跑得快,想要抓住你,难!  大家问我为什么不出防御+肉,变为一个大坦?  因为这两套符文都是具有相当高的成长水平的,也就是说,你在青铜能用,在王者依然能这样配。然而我们看看,那些出防御+血的铭文,基础属性刚出来的时候高了600血?100防? 但是到了后期,这些还有什么用呢?600血 比不上 5%的移动速度,后期只要法师射手不死,就能造成大量的伤害,只要我跑得快,也能躲过大量技能,更不容易被抓。  相比之下,有些属性是很难获得的,而血和防御,出的装备中你还可以偏向半肉型装。最后祝大家早日上到最强王者,排位都无挂机队友。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。御灵手游百家号最近更新:简介:像对生活一样热爱 像和勇士一样勇敢作者最新文章相关文章}

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