unity3d transform.find和unity 删除gameobjectt.find有什么区别

Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)
我的图书馆
Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)
& & 更新于:
开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all
child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。
foreach (Transform child in transform)
Debug.Log(child.gameObject.name);
transform是你所需要找的物体gameobject的transform。这个for循环就相当于遍历了它的子对象,此时你只要做的是将一个个放进个数组里面就行了。想过滤掉一些子物体在循环里面写一下也就OK了。
删除所有子物体的话:
foreach(Transform child in transform){
Destroy(child.gameObject);
忘了是什么时候,以前是不可以这样删的,不过现在可以了。
遍历删除的方法好像是不可以的,还是要将它储存到一个LIST里面一个个去删。貌似有的情况可以有的不可以,很奇怪。______________________________如何获得一个GameObject对象的所有孩子对象各位大虾, 大侠, 请问如何通过c#脚本获得一个GameObject对象的所有孩子对象?小弟在线等待,多谢多谢^_^我查了查Reference 好像的确没有找到这样的接口我也是一个初学者,也不太明白为什么不可以……google了一下,看到了这样一个帖子(not-Child-Transform)人家的回复是:Never use gameobjects!It's rare to use gameobjects, use transforms instead!and I gunaratee u with Transform.Parent function, you'll solve it within no time.Transform[] allChildren = parent.GetComponentsInChildren&Transform&();foreach (Transform child in allChildren){&&&& //child.gameObject}同理,也可以获得所有带Renderer的子对象Renderer[] allChildren = parent.GetComponentsInChildren&Renderer&();foreach (Renderer child in allChildren){&&&& //child.gameObject}
TA的最新馆藏}

我要回帖

更多关于 unity new gameobject 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信