战争雷霆自由视角开镜直接最大和移动视角炮塔不会跟着转怎么设置

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看过该视频的还喜欢miniOFF战争雷霆炮塔怎么跟随望远镜视角_百度知道
战争雷霆炮塔怎么跟随望远镜视角
我有更好的答案
用空格把炮口转到望远镜中心,炮塔不会跟着望远镜转。
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望远镜视角里按住鼠标左键
你说的是空战还是陆战?
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不用翻墙的文件链接(下面的文件链接都是这个的所以不用再另外下载了):
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这个插件能让你在观看rep录像时,最近测试战斗时被击毁后依然能用,脱离坦克本身,像超人一样翱翔在地图任意角落,甚至可以捕捉到子弹穿身的瞬间。废话不说,上图,这是我刚刚自己用录像回放最慢的速度截的图。白色子弹清晰可见。捕捉这个需要点小技巧。你若是妹子,我可以很认真地手把手的教你,绝对包教包会,学不会再来一遍。PS.多日看了一下网友的留言,这个插件可能和盒子是冲突的,亲测纯净版客户端,此插件是能用的,我单独装了30个插件依然能用,但盒子冲突的解决方法我也没有研究过,希望高人给出大招。/ E" w! G" L" P
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. V% K+ L4 Q1 x/ d. h
想做视频的人有福了,因为他们必得饱足———《马太福音》估计有人要打我了。
咱不扯蛋蛋了,咳咳。之前看到一些外服视频,很奇怪他们的视角能自由变换,有人估计要喷了:“兰州烧饼,你不会看录像时候点击左键啊!”&&]1 c0 w9 l+ a+ v# Q0 }. r
我呢只想说两个字。顺便鄙视一下很多所谓的视频大神,自己藏着掖着插件不放出来,怕别人的视频欢迎度超过你的吗?我也想对你们说。很多插件本来就是国外达人制作免费分享的,你们会点外语了不起吗?。互联网精神不就是自由-分享-协作吗?此贴隐藏内容设置为回复可见,目的就是为了让更多的玩家能做出自己喜欢的视频,哪怕是给自己的游戏岁月留个纪念。如果有人叫我大神,我也是可以认真考虑一下的。捏嘿嘿嘿。之前多玩插件站上有一个战术视野插件,经测试9.0版本已失效。怎么办?怎么办?我抬头45度角仰望星空,叹息道:“尼玛这两天真热”。本屌不会编程,没学过俄语,但烧饼我以小学生的英语水平+Goagent翻墙技术【至于怎么翻墙,出门左转百度chrome浏览器+goagent翻墙】 我谷歌了一下关键词,“free cam mod 9.0”,出现的竟然是Welcome to 18XX girls free video······然后像吃了炫迈根本停不下来,点点点撸撸撸,以上文字纯属虚构。第一个搜索结果是youtube的视频,视频作者在9.0视频中展示自由视角的录像。按着他给出的下载,根本不起作用,心想尼玛你也是坑爹网派来的逗比?youtube不可能只有他一个吧,接着搜,youtube搜索框free cam mod 9.0,Filters——uploaddate,出现了几个类似的视频,第一个也是今天的主角出现了虽然视频作者fredferguison给出了链接是8.10版本,但经过测试9.0版本依然可用。6月20号测试,9.1版本依然能用。以下是原始链接,不翻墙可能也看不到
/ D' O8 Q) W5 Q' ~. w7 H&&o
说说使用方法和注意事项:
1. Play the replay as usual (double click on the replay files)" ]% }9 \! ~0 _( Z8 v* f5 N
双击打开点开你的replay文件【文件位于游戏安装目录World_of_Tanks\replays里】8 _# Y" c# T- K" a$ O
2. Wait for the countdown to finish., H' B# l8 |&&B2 i& D$ }' j' h8 U4 B
等待游戏读条
3. After the countdown press left mouse button to activate free cam mod.! X1 `: R, G- G' Z0 N
30秒冷却时间过后,单击鼠标左键切换为传统的自由视角; @* N6 T0 `8 k( c
4. Press Caps Lock + F3 to detach camera from the tank.
按下大小写锁定键Capslock+F3键,你能发现屏幕的亮度有少许变化,并且左下角的战斗面板消失(一些网友反映有的不消失),你想恢复怎么办?再按一遍大小写锁定键Capslock+F3键即可回到原来的车辆视角。如图
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; T' m8 l0 E8 g) ]0 ~! D9 [
SHIFT + N - on/off reticle.
Shift键+N键 开/关十字线【实际测试,在瞄准插件不是很复杂的情况下能看到十字线在屏幕中间,这样有利于瞄准跟随的目标,不过你凭感觉其实一样】
W S D A - to move the camera. Q, D 【这里应该是原作者打错字了】+ mouse wheel - moving camera up and down.
W S D A键分别是控制机位的前后右左,不是左右【我是个非常仔细的人】移动,Q,E键位或上下滚轮调整机位的水平高度。* V3 e' s, h2 z7 X) y
3 \) V* L&&S&&D
INSERT, DELETE - zoom in/out. / B' \" O& ?( J( Z5 V
INSERT键+DELETE键 放大/缩小。类似放大镜的效果。【实际使用挺好玩的】对比图片两张4 Y8 i. E) x5 i1 e6 E' {" k
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V - battle interface.0 K* L7 f6 V/ E: Z0 f8 Y( b
V键开关战斗界面,也就是关闭后就像看电影一样。【默认键位是V键,在此建议在游戏设置中将词键位改成其他,因为战斗时我曾无数次碰到他,然后······ARL挨人轮。我最爱的模式,很多漂亮的截图可以利用这个选项】
1,2,3, etc - camera flight speed. $ D: x* K% a) ]! d! }/ d' y% @
1,2,3,4等等一直到0键是机位移动速度,1最慢0最快【自己感觉哪个合适】
P - smooth flight.
P键,开启/关闭平滑飞行【开启后类似驾驶直升飞机的感觉,镜头摆动有时滞感,很好玩的功能】5 ^( ^, L$ ?3 K! M% O* T2 K
7 u* c1 w8 j9 d" C
X - camera is moving parallel to ground, maintaining same altitude.
贴地时按X键,让机位贴地并保持在地面无法“抬起”【“爬虫模式”,镜头感类似爬虫一样贴着地表移动,实际感觉是比开扁扁的e25视角还低】描述不清楚,上图自己看$ [, z4 W/ u5 ^- i! Y
09:06:04 上传
C - focus on one point. 0 B2 V3 \4 j4 \# g/ m- v% x/ n
C键锁定在特定的一个点位无法移动【但鼠标移动是可以环顾四周的,对卡位和眼车的地形研究很有用】% H; o) Q- U5 Y3 T&&[1 c0 Z
对准目标坦克按下N键可以锁定跟随坦克,就像你坐在坦克上面拍摄一样的镜头感,但是无法跟随炮塔旋转,这个功能对拍摄视频的人来说就是神器一样的存在。, j6 p8 A: [3 Q' B
' p5 S' I* k" w0 a
Caps Lock + Z - OTM markers 3 c+ K# u' E4 o7 `% W: A
Capslock键+Z键 OTM 制作者???【搜了半天,发现几种解释 1.OTM(Optical Touch Module)光学触控模组 2.OTM 网络用语.在贴子上出现,表示膜拜,有讽刺调侃的意味。OTM字母组合之后的形状像一个人在下跪膜拜。 3.欧特曼/奥特曼&&尼玛这些跟坦克世界有个毛的关系?】* \- t9 \; f+ s7 {&&n' @* \
* a( u6 \- Y% M( Q& e6 ~
这里还要强调一点:
*IMPORTANT: this mod will distort the avatar_input_handler.xml, so beckup it. When finished with replays just copy avatar_input_handler.xml back.& W4 J" @: E; N) N
如果你安装了视距解锁插件(滚轮向下滚动时可以把视角拉得很远很远的),这个文件将会替换掉你的 avatar_input_handler.xml,位于游戏目录X:\World_of_Tanks\res_mods\0.9.1\gui 文件夹中。所以请先把同名文件做好备份,游戏时替换回视距解锁原文件即可。PS.游戏时此插件不工作。
* \5 A* F0 m: p' j* |
之前 &&童鞋应该也发出过类似的插件但我一直没有找到,手残啊。" G" X4 i4 N. I8 k" z8 y
【翻译:My Life is Getting Better】
本帖最后由 平子1989 于
23:58 编辑
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:什么叫崩溃了? 你说资源? 我也不清楚能不能2次. 目测不会崩溃. 这个游戏细节方面考虑的很全.像魔兽一样&
:已经下载完了 晚上试试 谢谢bad 对了 万一崩溃了
你发的链接还能第二次下载吗?&
:里面可以在线选亚服 美服 俄服 欧服. 总有一款适合你&
:哎呦 高端 美版的 延迟高不高?就怕卡卡卡卡&
:http://warthunder.com/en/registration?r=userinvite_2621307 这个是我的邀请地址&
:好吧 没有激活码 没有客户端下载地址 我穷屌先玩坦克 等雷霆的公测出来我再看看&
:玩了陆战我就再也不想碰坦克了. 我的插件包帖子编辑了一半就不弄了. 坦克有点像魔兽一样,好像你操作的是人物.而陆战更逼真.身灵其境的战争.&
:切 你就是喜新厌旧哇 我的子弹没有上涂装 就是原版的 纯的 原装的 哈哈 话说陆战怎么样 好玩不?&
&诶哟,不错呦.但是你为什么又@我? 我又不是网管. 你的炮弹是白的,目测是因为涂装. 你们最近看不见我是因为自从某游戏陆战公测了那天开始的.你们懂的&
已收入多玩涂装插件站。
好复杂的样子
我服了。。。
总评分:&金钱 + 135&
多玩草 + 35&
傲嬌重巡加藤惠
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卧槽= =这简直神器) T! U3 K7 V&&k7 m
这是官方的工具还是民间高手自己制作的?" J' a9 W0 }: d
不翻墙完全点不开...跪求分流...
本帖最后由 Kitesszh 于
08:52 编辑
专注各种风格的涂装30年
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Kitesszh 发表于
卧槽= =这简直神器
这是官方的工具还是民间高手自己制作的?
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应该是民间高手 你知道国外很多高手都是草根出身
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Kitesszh 发表于
08:51 7 M0 e# h- w1 Z' S, h, c
卧槽= =这简直神器
这是官方的工具还是民间高手自己制作的?
不翻墙完全点不开...跪求分流...
毛子做这个真的是吝啬的很 很多都得靠别人另外开发 其实这个功能本来就该加进录像 说到录像我真的很难理解毛子为什么不单独出一个rep播放器 一更新之前自己的录像没看到也就算了 关键是很多高手的rep因为版本更新也看不了 就很郁闷 我的硬盘可没那么多空间塞旧版本的客户端 一个7G多 谁受的了
:对的 毛子就是平时喝酒喝多了 脑子都喝傻了 哇嘎嘎嘎&
&看文件和小地图的图标,是白毛子自己的自带功能,只不过屏蔽了&
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UID7060592帖子威望0 多玩草180 草
平子1989 发表于
毛子做这个真的是吝啬的很 很多都得靠别人另外开发 其实这个功能本来就该加进录像 说到录像我真的很难理 ...' O) K* G. P1 y" v, u. o+ @. \
不是毛子吝啬. 是坦克世界的制作公司和代理 是个S B组合.9 x5 E' [1 Z) ]9 @6 K
玩两天战争雷霆陆战你就懂了.&&
我玩了这么多天,一次都没动过坦克世界. 因为不是一个档次的游戏
:玩么?我这有注册地址http://warthunder.com/en/registration?r=userinvite_2621307&
&现在没有下载了 ?难道还在测试?貌似要有激活码吧 ?&
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BAD-ET 发表于
09:30 8 @8 j4 z8 K1 w8 P2 e, U- ?
不是毛子吝啬. 是坦克世界的制作公司和代理 是个S B组合.
玩两天战争雷霆陆战你就懂了.&&
我玩了这么多天 ...) y8 g' I8 a* @1 k. R$ c- o9 m2 g1 f
我是小时候就玩皇牌空战的那种 所以对于战机和雷霆 看了视频机枪突突来突突去的 就不想玩了 雷霆陆战是被整合到雷霆里了还是有单独的?
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傲嬌重巡加藤惠
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平子1989 发表于
09:16 : K9 I. {2 I+ w1 O# O
应该是民间高手 你知道国外很多高手都是草根出身7 I- U: q" K# f0 c
不用翻墙的文件好像显示错误了....里面什么都没有了= =....
专注各种风格的涂装30年
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UID帖子威望-1 多玩草544 草
竟然不@我。你不知道我缺的就是这个么!!!
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UID帖子威望0 多玩草1040 草
黄鼠狼2 发表于
12:19 " a- w% q1 E8 C# ]) m) v0 ~' ~
竟然不@我。你不知道我缺的就是这个么!!!
哇嘎嘎嘎嘎&&&&你没收到吗?
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UID帖子威望0 多玩草1040 草
??★丒∞ 发表于
点个赞% Z' ^3 e* `4 m, R: I
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UID帖子威望0 多玩草1040 草
实在给大家添麻烦了 刚才附件没有上传 郁闷啊 重新弄一下吧 辛苦版主了
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UID帖子威望0 多玩草1040 草
Kitesszh 发表于
不用翻墙的文件好像显示错误了....里面什么都没有了= =....
已经能用了 快去下载
12345上山打老虎
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没啥说的先顶在下!!!!!!!!!!
你菊花漏了~
12345上山打老虎
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嘉儿的笑猫早就放出来了,[/url]
20:02:16 上传
本帖最后由 血色骑士OL 于
20:03 编辑 ' k6 J! Q# q$ {! V
你菊花漏了~
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Powered by86式步兵战车
VI级轻型坦克,分房权重7.3(标准战斗) 战车型号:86式履带式步兵战车英文名称:Type 86 Infantry fighting vehicleZBD-86步兵战车,是中国北方工业集团公司研制的第一代步兵战车。该车是以苏联BMP-1步兵战车为蓝本研制生产,于1986年正式设计定型,并曾命名为1986式履带式步兵战车。
II级自行防空炮,分房权重3.0(标准战斗)战车型号:BTR-152装甲运输车英文名称:BTR-152 Armored TransporterBTR-152A是苏联在冷战早期设计的6轮装甲人员运载车辆。这种装甲运兵车(APC)的防空改型为摩托化步兵提供了所必要的对低空飞机的防御。
IV级坦克歼击车,分房权重6.7(标准战斗)战车型号:SU-100P英文名称:SU-100P (Objekt 105) - tier7?苏联SU-100P自行火炮,在斯维尔德洛夫斯克机械制造厂制造,首席设计师为叶菲莫夫。此火炮取名为“工程105”,是一台极为敏捷的支援TD。"
VI级轻型坦克,分房权重7.3(标准战斗)战车型号:BMP-1步兵战车英文名称:BMP-1Infantry Fighting VehicleBMP-1战车是60年代中期前苏联设计师们在世界上首次研制的完全新型车辆。该车定型大量生产,主要装备陆军坦克师和摩步师的摩步团。
T-64A(1971)
VI级中型坦克,分房权重8.7(标准战斗)战车型号:T-64主战坦克英文名称:T-64 main battle tankT-64主战坦克(英文:T-64 Main Battle Tank),是前苏联在1963年10月研发的首款第三代主战坦克。该型坦克仅在前苏联及解体后的多个独联体国家中服役,并只装备在一些前线军区部队里。
120工程(礼包)
V级坦克歼击车,分房权重7.7(标准战斗)战车型号:SU-152 Taran(object 120)英文名称:SU-152 Taran(object 120)到了1960年代,苏联军方认为T-54T-55还有T-10 T10M的拨火棍发射穿甲弹无法击穿米畜新锐M60以及鸦片国酋长坦克的正面装甲。因此开始研究几个反坦克项目。其中一个项目就是SU-152特兰,代号120工程。在火力和机动方面他超越了任何已知的坦克歼击车。
戴姆勒AC Mk.II 装甲车
I级轻型坦克,分房权重1.3(标准战斗)战车型号:戴姆勒AC Mk.II 装甲车英文名称:Daimler Armoured Car MK II英国制造和装备的戴姆勒装甲车,共有两个型号,MK1和MK2,其中MK1还分火力支援亚型,装备76毫米榴弹炮,MK1和2主武器都是英联邦标准两磅炮,折合40毫米口径,都是采用巡洋坦克MK7型“提特拉齐”的炮塔。
酋长 Mk.10
VI级中型坦克,分房权重8.7(标准战斗)战车型号:酋长 Mk.10英文名称:fv4201 mk.10酋长式坦克是英国研发制造的第一代主战坦克,在车长指挥塔上装有1挺可在车内瞄准射击的L37A1式7.62mm高射机枪。在火炮上方可以安装1挺L21A1式12.7mm试射机枪,后来英国"酋长"坦克取消了试射机枪,改用坦克激光瞄准镜中的激光测距仪测距。
VI级反坦克歼击车,分房权重8.0(标准战斗)战车型号:FV102打击者英文名称:FV102 Striker作为英国轻型装甲战车系列的一部分,FV102前锋在21世纪初之前一直是英国军队的反坦克导弹歼击车。虽然这位最近刚从现役退役,但他还没有完全退役。事实上,他已经准备好很快加入到战斗中来对抗一些顶级的载具
五式h檐 原型车
V级坦克歼击车,分房权重6.0(标准战斗)战车型号:试制五式炮战英文名称:FV102 Striker在德国战中获得了装甲、火力惊人的进化的德苏两军的新秀,使日军废弃了以前的57毫米对战车炮的计划,改制75毫米坦克炮.105毫米大口径炮。受其影响,同年7月22日,“u十H坦克炮(长)”和“u十H反坦克炮(u十H对战车自行火炮)」开始研发。
V级坦克歼击车,分房权重6.7(标准战斗)战车型号:T114坦克歼击车英文名称:T114BATT114装甲车辆的两种型号分别用于步兵支援和反坦作战。一型是在全向旋转的炮塔上安装一挺大口径机枪,用于支援步兵。另一型装有106mm无后坐力炮,给反坦克营使用
V级坦克歼击车,分房权重6.7(标准战斗)战车型号:M50昂图斯六管自行无后坐力炮英文名称:M50 OntosM50自行无后坐力炮诞生于50年代初,当时陆军需要一种轻型自行火炮支援步兵作战,M50应运而生,采用了一种被废弃的小型步兵运输车T-55/56的底盘搭配上小炮塔和六门106毫米无后坐力炮。
M60A1 RISE(P)
VI级中型坦克,分房权重8.3(标准战斗)战车型号:M60A1 RISE(PASSIVE)英文名称:M60A1 RISE(PASSIVE)M60A1 RISE 在20世纪70年代晚期进入美国陆军部队开始服役。几年后 M60A1 RISE 装备了一些额外的设备 以进一步提高其性能
因此新型号被命名为 M60A1 RISE(PASSIVE)
VI级中型坦克,分房权重8.7(标准战斗)战车型号:MBT-70/Kpz.70主战坦克英文名称:MBT70MBT-70/Kpz.70主战坦克,是世界上两个顶尖级制造坦克的大腕来了个“强强联合”,结果,坦克的样车是造出来了,但这种“超豪华型”坦克却夭折在襁褓之中。不过,“豹”2和M1算得上是MBT-70/Kpz.70坦克的“金童转世”,成为战车王国的“一代枭雄”。
克虏伯-斯太尔武器运载车
III级坦克歼击车,分房权重5.7(标准战斗)战车型号:克虏伯-斯太尔武器运载车英文名称:Krupp Steyr vehicle weapons克虏伯-斯太尔武器运载车,于1944年早期定型。斯太尔决定火炮运载车的底盘基于现存的RSO火炮牵引车来研发并尽可能的共用底盘零件,但运载车的核心部件140马力12缸Boxermotor发动机以及四对钢缘负重轮还是新设计 。
VI级中型坦克,分房权重8.7(标准战斗)战车型号:MBT-70/Kpz.70主战坦克英文名称:KPz-70MBT-70/Kpz.70主战坦克,是世界上两个顶尖级制造坦克的大腕来了个“强强联合”,结果,坦克的样车是造出来了,但这种“超豪华型”坦克却夭折在襁褓之中。不过,“豹”2和M1算得上是MBT-70/Kpz.70坦克的“金童转世”,成为战车王国的“一代枭雄”。
V级中型坦克,分房权重7.3(标准战斗)战车型号:M47“巴顿II”主战坦克英文名称:mKPz M471959年,联邦德国陆军最精锐的第123坦克营,当时该部队装备的是美制M47“巴顿II”主战坦克。该营与1956年成立,装备M47坦克。
V级喷气战斗机,分房权重9.0(标准战斗) 战机型号:米格-17战斗机英文名称:Mikoyan MiG-17米格-17战斗机于1948年设计,1949年12月开始试飞,1952年进入前苏联空军服役。米格-17有多个改进改型,其中最重要型别是米格-17F型昼间战斗机和装备了雷达具备全天候作战能力米格-17PF型。
Be-6(礼包)
IV级鱼雷轰炸机,分房权重5.3(标准战斗)战机型号:别里耶夫 Be-6英文名称:Beriev Be-6苏联最初在1943年制定了新的飞艇计划,仅仅几年后,1945年Be-6的第一架原型机试飞。对第一架原型机的评估表示飞机的许多方面还有改进空间以达到更好的表现。因此别里耶夫的工程师为量产型上做了改进,这种改进款1951年首飞,并很快开始了量产。
Su-6(AM-42)
IV级轰炸机,分房权重5.0(标准战斗)战机型号:Su-6攻击机英文名称:Su-6苏-6是在Su-2攻击机的基础上的改进型,1940年3月开始研制。主要型号有:Su-6-1型单座、Su-6-2型单座、Su-6-3型双座和Su-6-3改进型。 日第一架原型机试飞,1942年1月第二架原型机试飞。直到1942年5月下旬,政府报告中称“苏六飞机的最高水平飞行时的速度超过伊尔-2攻击机”
大黄蜂 Mk.III
IV级攻击机,分房权重5.7(标准战斗)战机型号:大黄蜂 Mk.III英文名称:Hornet MK.III大黄蜂 Mk.III最开始只是德哈维兰公司的私家项目。虽然机体很像蚊式,但体积比蚊式要小的多造型也更流线。为了节约资源,德哈维兰的设计师们决定继续使用在蚊式上获得成功的木制机体技术,因此新飞机也是用坚固的胶合板制造的。。
III级截击机,分房权重4.7(标准战斗)战机型号:Ki-109截击机英文名称:Ki-109Ki-109,盟军起的诨名Peggy“佩吉”,是日本在战末设计的,旨在防御美国空军对本土的高空轰炸袭击。尽管现实中服役生涯很短暂,Ki109在游戏中迎来了第二次机会来证明它自己。
II级轰炸机,分房权重3.3(标准战斗)战机型号:彗星一二型英文名称:D4Y2D4Y系列飞机的研发始于30年代末,用于替换老迈的D3A。虽然日本一开始打算使用亨克尔He-118来替换D3A,但是计划很快就取消了。日本一获取德国DB601A发动机的仿制许可后,便开始从中汲取灵感并自行设计。新飞机被命名为D4Y彗星。
II级轰炸机,分房权重3.7(标准战斗)战机型号:彗星三三型英文名称:D4Y3D4Y系列飞机的研发始于30年代末,用于替换老迈的D3A。虽然日本一开始打算使用亨克尔He-118来替换D3A,但是计划很快就取消了。日本一获取德国DB601A发动机的仿制许可后,便开始从中汲取灵感并自行设计。新飞机被命名为D4Y彗星。。
IV级舰载战斗机,分房权重5.3(标准战斗)战机型号:F4U‘海盗’战斗机英文名称:F4U CorsairF4U“海盗”战斗机是美国沃特公司为美国海军所研发的一种舰载战斗机,其加速性能好,火力强大,爬升快,坚固耐用,是美国第一种速度超过640千米/时的战斗机,也是速度最快的活塞式战斗机之一。
IV级舰载战斗机,分房权重5.7(标准战斗)战机型号:F4U‘海盗’战斗机英文名称:F4U CorsairF4U“海盗”战斗机是美国沃特公司为美国海军所研发的一种舰载战斗机。F4U战斗机加速性能好,火力强大,爬升快,坚固耐用,是美国第一种速度超过640千米/时的战斗机,也是速度最快的活塞式战斗机之一。其机翼独具一格的设计使得其与其他同类飞机相比显得很另类。“海盗”除空战外,亦担当战术轰炸机的角色。
P-51 H-5 NA
IV级战斗机,分房权重6.7(标准战斗)战机型号:P-51战斗机英文名称:North American Aviation P-51 FighterP-51战斗机是美国陆军航空队在二次世界大战期间最有名的战斗机之一,也是美国海陆两军所使用的单引擎战斗机当中航程最长,对于欧洲与太平洋战区战略轰炸护航最重要的机种,并且一直使用到朝鲜战争为止。二战后仍有不少国家使用。
IV级攻击机,分房权重4.7(标准战斗)战机型号:XA-38攻击机英文名称:XA-38照着浩劫的核心设计理念,比奇飞机公司设计了一个快速,装备了75毫米火炮以敲掉例如坦克和混凝土工事之类硬茬的双发飞机.第一台原型机在1944年5月试飞.优秀.事实上,托那两台怪物一样的莱特R-3350发动机的福,灰熊完全有能力让当时不少单发飞机吃尾气。
IV级攻击机,分房权重5.0(标准战斗)战机型号:A-26战斗轰炸机英文名称:Douglas A-26 InvaderA-26是美国道格拉斯公司设计生产的一种攻击机。原型机有三种,分别是XA-26(3人座攻击轰炸机)、XA-26A(双人座夜间战斗机)、XA-26B(3人座重型攻击战斗机)。其中只有A-26B投入量产,生产型A-26B于1942年7月首航,机头为金属结构,总共生产了1355架。
I级轰炸机,分房权重1.3(标准战斗)战机型号:S.81中型轰炸机英文名称:Savoia-Marchetti S.M.81 Pipistello Bat 蝙蝠S.M.73 (1934.6试飞)18座客机的发展型,三发悬臂式低单翼、固定式起落架。日开始在阿比西尼亚使用,充作轰炸机,有时也充作运输机或侦察机使用。后参加西班牙内战,是意大利援外航空兵团的轰炸机主力。 意大利参战时约有100架S.M.81,已经老态龙钟,如果在白天使用,在敌方战斗机的攻击下没有任何生存力。
作战任务更新
?新的战争债券商店
?战争债券没有过期时间
?新的每日任务已经加入游戏
?新的物品已经加入战争债券商店-通用备份载具
自定义战斗
?开放新的功能-(功能测试)-64玩家自定义战斗
?允许创建8人小队,只能用来参加联队战。
?加入有单个自卫火力飞机的机枪手视角,视角已经尽量靠近武器。可以在设置中调整至标准模式。
?加入了飞机使用火箭弹和炸弹的击中视角
地图及任务更新
?加入地图出生保护区: 波兰, 莱茵河畔, 突尼斯, 芬兰, 东欧, 富尔达及日本
?地图平衡: 灰烬之川,沃洛科拉姆斯克,斯大林格勒,瓜岛丛林,西奈。
地面载具模型、伤害模型、特性和武备
?以下载具所属试车场的靶车进行更换:
BMP-1, 120工程, Т-55, Т-64А, Т-62, IT-1, ZSU-23-4, T10, FlakPz I猎豹防空, T114, M551, M163, M60, M60A1 (AOS), M60A1 Rise, M60A2, T95E1, MBT-70, KPz-70, 豹I, Leopard A1A1, Jpz 4-5, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, 旋火, FV102, 猎鹰, 百夫长 Mk.3, 百夫长Mk.5, 百夫长 Mk.10; ST B1; 60式ATM; 74式; 87式.
-IT-1, T-62, T-55A, T-64A, T-10M加入发动机废弃烟幕发射装置
?V级和VI级坦克装备了自动装填机则装填手技能不生效:
MBT-70/KPz-70/T-64 1971/ Object 120/Object 906,BMP-1
?修正测距仪在全真/历史模式下2KM的限制。部分测距仪可以探测到2.5km-5km距离,VI级载具如使用激光或声学测距可达5KM。
?根据资料106毫米无后坐力炮的HESH弹从127mm修正至152mm。反坦克导弹载具伤害模型更新:当发射器或导弹受到严重伤害时(即时机枪也可能造成):所有游戏模式下均不能被发射。参考:Bulletin of Armored Vehicles - Influence of 106 mm high-explosive shells of recoilless gun on monolithic steel armor.
?HESH后效已经修正,二次破片伤害BUG被修复-错误的击伤或穿透模块和成员。
?根据资料修正了HESH在30-10度角度的转正效应。参考: “Effect of 106 mm HESH rounds of the recoilless gun against monolite steel armour”
?修正115mm3BM3和3BM4 APDS弹药的弹道轨迹。
?根据资料122mm M62火炮所使用的3BM11 APDS穿深增加,从336mm提升至361mm。参考:“Domestic Armored Vehicles”, Book 3, .
?APDS大角度击穿计算机制修正
?以下载具加入100毫米烟雾炮弹:
T-54(1947), Т-54(1949), Т-54(1951), Т-55А, SU-100, SU-100P, Т-44-100, Т-34-100.
?以下载具加入防空机枪:
特二式内火艇, 一式中战车, 三式中战车,
四式中檐,三式中战车长炮身型, 二式战车
?以下载具但要细化:T-34-85 (D5T), T-34 1942, T-34 1941, T-34E STZ, T-34 1941 (L11), KV-1С, KV-1 (ZiS 5), IS-1, Pz IV F2, 虎式 H1, 虎式 E, 四号G, 黑豹 D, M18 GMC, M10 GMC, M4A3E2 巨无霸, M24, 铁公爵 IV, 谢尔曼萤火虫, 四式中檐后期型。
根据资料俯仰角从 -10/+15 改为 -10/+20. 参考: Hara.T (1961) “Japanese tanks and Armoured Vehicles” Japan, Tokyo.
?四式中檐 /四式中檐后期型
根据资料俯仰角从
-11/+17 改为 -10/+20.参考: Hara.T (1961) “Japanese tanks and Armoured Vehicles” Japan, Tokyo.
根据资料俯仰角从 -10/+20 改为 -10/+13. 参考: Kunimoto,Y. GROUND POWER Type61 MBT and Prototypes, Japan. GALILEO Publishing
?四式十五H自走h
根据资料俯仰角从
-5/+30 改为 -10/+20. 参考: Hara.T (1961) “Japanese tanks and Armoured Vehicles” Japan, Tokyo.
根据资料俯仰角从 -5/+15 改为 -6/+9. 参考: “Post-War Japanese Tank Development History” Iwa Hayashi.
根据资料俯仰角从The angles of the turret vertical guidance have been decreased from -9/+9 to -6/+9. 参考: “Post-War Japanese Tank Development History” Iwa Hayashi.
根据资料炮塔转速 10.4 度改为 16.5 度 每秒. 参考: 主要兵器体系 (Main Weapon System Controls), Ministry of Army.
根据资料炮塔转速 6 度改为 14 度 每秒,高低机速度从4度改为8度每秒。 参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
?九五式X檐/九五式X檐指挥型
根据资料炮塔转速 14 度改为 15.7 度 每秒,高低机速度从4度改为8度每秒。 参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
?八九式中檐甲型
根据资料炮塔转速 6 度改为 15.2 度 每秒,高低机速度从4度改为8度每秒。 参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
?九八式X檐
根据资料炮塔转速 6 度改为 17 度 每秒,高低机速度从4度改为8度每秒。 参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
?特二式内火艇
根据资料炮塔转速 6 度改为 12.1 度 每秒,高低机速度从4度改为8度每秒。参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
?九七式中檐
根据资料炮塔转速 6 度改为 15.2 度 每秒,高低机速度从4度改为8度每秒。 参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
Chi-Ha Kai
根据资料炮塔转速6 度改为15 度每秒,高低机速度从4度改为8度每秒。参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
根据资料炮塔转速6度改为14 度每秒. 参考: 1st Army Technology Study Group Reference File A Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
小地图图标更正-从“中坦” 修正为 “SPG”.
小地图图标更正-从“中坦” 修正为 “SPG”.
?三号 Ausf. E/Ausf F
根据资料修正传动:变速箱齿比修正并且增加三个倒挡,引擎转速设为3000转。最高速度从67增加至71km/h,倒车速度上升至12km/h。参考: Maybach - Variorex gearbox as fitted to Pz.Kpfw III, 1945. Panzer Tracts 3-2 - Panzerkampfwagen III Ausf E-F-G-H 1938-41. Table of speeds with kinematic calculations: almanac Diamond №2. Article: “Transmission for a motorway tank".
修正无法切到倒挡II的问题
? 42自行火箭炮
备弹量从10发上升至20发
?Sd.Kfz.234/4
成员上升至4人
?M41 (美国) / M41 (日本) -
根据资料倒车速度从9.6 km/h 上升到 18.5 km/h. 参考: TM 9- "Operation and Organizational Maintenance, 76-mm Gun, Full Track Combat Tanks, M41(T41E1) and M41A1(T41E2)"
?丘吉尔 Mk.I
增加了75mm烟雾弹
?十字军 AA Mk.II
重新装弹时间从1.3 秒上升到6秒.
?虎王II (H) / 10.5 cm 虎王 // 虎王 (H) Sla.16 -
更改了车体和炮塔的装甲材质.
?酋长 Mk.5
根据资料发动机马力从 750 匹降至720匹 参考: Chieftain Mk.5 Technical Handbook, 1973.
根据资料增加垂稳. 参考:
R.A.C Technical Situation, Report №37, 1945.
?M3 李/格兰特
75mm 及37mm 主炮增加垂稳
根据资料质量从 7150 增加到 7030 kg. 参考: TM 9- Operation 90mm Full Tracked Self Propelled Gun M56.
?M4A3 (105)
根据资料质量从32800 增加到31700 kg. 参考: TM 9-759 "Tank Medium, M4A3" Sept 1944.
?M46/ M46 Tiger
根据资料炮塔转速24 to 25.5 度 per second. 参考: TM 9-718 "Medium Tanks M46 and M46A1" April 1951.
?20mm 十字军防空车 Mk.II
根据资料穿甲弹飞行速度从 730 上升到 830 m/sec. 参考: ORDNANCE PAMPHLET NO. 945 RANGE TABLE FOR 20-MM. A.A. GUN
根据资料射速从3.6 改为 4 发每分钟. 参考: R.P. Hunnicutt's "Sheridan, A History of the American Light tank, Volume 2"
根据资料射速从3.6 改为 4 发每分钟。参考: "Comparative characteristics of main battle tanks " Fort Knox 1973. DARCOM P-706-253 "Engineering Design Handbook - Breech mechanism design."
?A30 挑战者
备弹量从 42 上升到 48 发. 参考: WO 291 1439 Vol 1 British tanks
根据资料炮塔转速18 度 上升24 度每秒. 参考: NN
Standard Military Vehicle Characteristics Data sheets, 25 Sep 1963
飞机模型、伤害模型、特性和武备
?B-24D-25-CO
自卫机枪备弹量每门修改为250发。
?伊尔-2 和 苏-6 系列
增加АО-25М-1炸弹 .
米格-15比斯 and 米格-17
增加S5K, S5M and S21火箭弹.
?Do 335 (所有改型)
修复不开弹仓就能投弹的BUG.
?Do 17 E-1
无挂载的配置被删除.
?Do 17 Z-2
无挂载的配置被删除.
?意大利科技树试飞地点改为"西西里岛".
?飞机火箭弹的伤害西数修正,127-137mm火箭弹的伤害相当于122-152mm高爆弹,现在需要击中精确击中载具才能摧毁它
?修正了火箭弹(RP-3 Mk1, RBS-82/132) 的后效和穿深,现在它能正确的产生二次破片了。
?自卫机枪炮塔的射界修正:
OS2U-1, OS2U-3, P-61A-1, P-61C-1, Po-2 ,SB2C-1c, SB2C-4, SBD-3, Su-6, BB-1, Su-2 (所有改型), 剑鱼 Mk I, TBD-1, Tu-14Т, 惠灵顿(所有改型), Wirraway, He 111 (所有改型), 伊尔-2 (所有改型), 伊尔-10 (所有改型), Ki-45 (所有改型), Ki-102, A-26 (所有改型), B24D-25-CO, B-25 (所有改型), B5N2, B7N2, B-17 (所有改型), 英俊战士 (所有改型), Breda 88 (P.XI), D3A1, F1M2.
气动模型修正
修正热力学设定,散热器效率修正,受到飞行速度的影响。速度越慢,引擎散热越差。当低于最佳爬升角度时,在任何模式下发动机会更快的过热。修正了可以倒飞的时间。
?米格-3 (所有改型)
最大空速修正。武器开火降低空速的影响降低。
修正热力学设定,散热器效率修正,受到飞行速度的影响。修正热力学设定,散热器效率修正,受到飞行速度的影响。速度越慢,引擎散热越差。当低于最佳爬升角度时,在任何模式下发动机会更快的过热。轴设定修正,不同燃油配置下,机体平衡有所变化。
?F4U-海盗 (所有改型)
修正了以下参数:速度,爬升率,滚转,飞机大小,质量,发动机参数以及燃油消耗。修正热力学设定,散热器效率修正,受到飞行速度的影响。速度越慢,引擎散热越差。当低于最佳爬升角度时,在任何模式下发动机会更快的过热。轴设定修正。飞机特性根据NACA的数据库进行修正。战斗襟翼和降落襟翼效率更好。减速更有效(减速板)。倒飞时间被限制为10S。
?伊尔-10 (所有改型)
燃油消耗量增加,航程(飞行时间)缩短。
?BTD-1 轰炸机
修正了飞机的气动模型。油箱细化。载油量和载弹量将准确的影响飞机性能。迫降时,减速效率更高。热力学重做。
?AD-2天袭者
紧急加力模式为3200匹,采用喷水和甲醇加力(可维持12分钟)。正常100%节流阀马力为2700匹。热力学重做。参数有所变化。
?G8N1 深山
修正了飞机的气动模型。油箱细化。热力学重做。参数有所变化。
?XP-50 / XF5F-1
修正了飞机的气动模型。油箱细化。热力学重做。参数有所变化。
修正桨叶和尾翼的特性,降低加力模式的油耗。
?P-47D-25/28
降低加力模式的油耗.
?雅克-1, 雅克-3, 雅克-3P, 雅克-3t, 雅克-7b, 雅克-9, 雅克-9b, 雅克-9k, 雅克-9m, 雅克-9t -
热力学重做。散热器效率修正,受到飞行速度的影响。
?雅克-3 (VК-107), 雅克-9U, 雅克-9UT, 雅克-9P -
热力学重做。散热器效率修正。增加了起飞模式 1650 ps 。
?Bf 109F, G, K
不同燃油配置下,机体平衡有所变化。最大过载可达 +13G。
?Bf 109G-14 (德国)
发动机更换为低空型号的DB-605AM, 低空性能增强.
?英俊战士 Mk.VI, X, 21
气动模型修正,细化燃油系统。
Mk.21 - 加入了作战模式。
根据资料,只有着陆襟翼。
?Ju 87-B2/R2
增加了油冷和液冷散热的独立控制。热力学重做。散热器效率修正,受到飞行速度的影响。修正桨叶和尾翼的特性。
气动模型修正。
?M.C. 202 (所有改型) -
改善标准模式下鼠标瞄准的操作
?苏-6 (AM-42) 参数有所变化。
?Be-6 参数有所变化.
?A-26B-10 参数有所变化.
?P-51H-5 参数有所变化.
?F4U-4 参数有所变化.
?F4U4b 参数有所变化.
?XA-38 参数有所变化.
?Hornet Mk.III 参数有所变化.
?Ki-109 参数有所变化.
?D4Y2彗星参数有所变化.
?D4Y3彗星 参数有所变化.
?S.81 参数有所变化.
?被炸飞的炮塔已不会遁地。但是并不是服务器计算(客户的计算,仅为视觉效果),不能作为掩体抵挡炮弹的攻击。
?烟雾特效得到改善。
?地面载具曳光或烟迹的大小和密度有所降低
?修改了地面载具机枪击中的特效
?反坦克导弹发射后的浓烟已经减小
经济系统和研发系统
VI级坦克加入科技树
?SB2C-1c 移动到III级
?I-153 M-62. 标准模式分房从 2.7 改为 1.7.
?С-202 (德国). 标准模式分房改为 2.3 .
?A-26 (所有改型). 成员显示数量修正.
?M56. 出生点修正为中坦出生点而不是之前的坦歼出生点。
?Т-54 (所有型号). 合到一个框下(可以只研发一辆车,就能继续研发下一层).
М47. 合到一个框下(可以只研发一辆车,就能继续研发下一层)
?М48А1 和 М60. 合到一个框下(可以只研发一辆车,就能继续研发下一层).
?以下轮式SPAA增加迷彩涂装:
4-M- GaZ AAA, 72-K GAZ MM, 94-KM ZIS-12, 29-K, Type 94.
?解锁涂装要求变更:从计算杀敌数改为,击穿装甲后射入的等量TNT总量。
?界面进行了修改,字体也进行了更换
?武器的3D贴花被移动到了单独的“武器”标签里
?添加了“意大利”,“英国”,“英国(坦克)”,“日本(坦克)”等贴花分类标签。
?轴心国贴花被合并到一块(标语及普通的)
?修正了美系坦克迷彩名称不正确的问题
?增加了现代坦克电机的声音
?增加了100mm及更大口径主炮声音的探测范围
?敌人声音逻辑计算方式进行修正(远近大小)
?地面载具从高处跌落的声音逻辑计算进行了修正
?已为93辆地面载具添加了机枪旋转时的音效
?PBY-5a 机翼触水的特效修正。
?修复了一些地形显示错误的问题。}

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